Это история о том, как я мечтал создать генерирующий прибыль онлайн-проект, стремясь к финансовой независимости и творческой свободе. Спустя пять лет ни один из моих проектов не достиг успеха и это по-прежнему остаётся мечтой. Позвольте мне подробно рассказать о своих провалившихся проектах.
Planetoid (2015-2016 годы)
Всё началось с игры. Все любят игры, правда? Представьте, каково это — писать собственную! Это было бы так увлекательно!
В 2015 году мы вместе с моим другом решили создать мобильную игру на iOS: Planetoid. Если вкратце, это была основанная на графах стратегия, в которой игрок должен захватить все планеты, стреляя снарядами. Вот видео того, как она выглядела:
На её создание мы потратили больше года, работая по вечерам и в выходные. Мы всё сделали сами: дизайн, музыку, уровни и т.п. Наконец, мы выпустили её в ноябре 2016 года как платное приложение. К сожалению, людям не захотелось за неё платить. За два месяца не было ни одной продажи.
Есть ли другие способы монетизации приложения? Конечно — это реклама. Мы решили интегрировать рекламу и издать бесплатную игру. Спустя несколько месяцев набралось 300 установок. Нас как будто холодной водой окатили — мы потратили столько времени на игру и в неё почти никто не сыграл.
Но ладно, ведь это наш первый опыт! Мы многому научились, принимая по пути хорошие и плохие решения.
- Мы получили опыт создания с нуля приложения и его издания в App Store. Это были очень ценные навыки, учитывая, что я начал свою профессиональную карьеру как iOS-разработчик.
- Игра была написана на Objective-C с использованием SpriteKit. В то время Swift с каждым релизом значительно менялся, поэтому кодить на Obj-C было отличной идеей. Мы сэкономили кучу времени на том, что не нужно было выполнять миграцию кода под новые версии Swift.
- Маркетинга почти не было. Мы написали об игре на известных ресурсах типа Reddit или Hacker News, и надеялись, что App Store сделает за нас всю работу. Но он не сделал. Planetoid просто утонула во множестве других приложений App Store.
Minfinity — минималистичный трекер времени (2017 год)
Я был разочарован результатами выпуска Planetoid и решил подойти к новому проекту с другой стороны.
На этот раз я планировал создать приложение трекинга времени для macOS. Сначала я задизайнил его в Zeplin. Затем создал лэндинг со списком рассылки для своего следующего приложения. Я захотел прорекламировать его и проверить, найдутся ли люди, желающие подписаться на список рассылки. Также я интегрировал Google Analytics, чтобы проверить, посещает ли кто-нибудь сайт, и запустил небольшую рекламную кампанию в Google Ads.
Спустя 3 месяца рекламной кампании и маркетинга на список рассылки подписалось 5 человек. Это было ниже ожиданного мной и я забросил проект.
Minimal Metronome (2017 год)
На этот раз я захотел создать что-то только для себя.
Одно из моих хобби — игра на гитаре. Я хотел создал минималистичное и функциональное приложение-метроном. Идея заключалась в том, чтобы использовать минимально возможное количество кнопок и управлять приложением свайпами, получая при каждом изменении тактильную обратную связь.
К сожалению, на этот раз мотивация исчерпалась довольно быстро. Я был немного уставшим после предыдущих проектов. Кроме того, я нашёл в App Store приложение, отвечавшее всем моим потребностям, поэтому забросил и этот проект.
Долгий, почти двухлетний перерыв
После этих проектов я был вымотан. Меня больше не радовала работа над хобби-проектами.
Параллельное выполнение рабочих обязанностей и работа над хобби-проектами — непростая задача, она может привести к выгоранию. И меня это тоже немного коснулось. Мне нужен был перерыв.
Настало время подзарядить свои батарейки и вернуться к инди-хакингу только тогда, когда он точно будет меня радовать. И для этого понадобилось почти 2 года.
Возвращение — сентябрь 2019 года
И вновь за старое. Сентябрь 2019 года. Чтобы отдохнуть, мне потребовалось прилично времени, но оно того стоило. Меня снова радовали хобби-проекты.
В конце 2019 года я изучал рынок недвижимости. Проблема заключалась в том, что поисками жилья можно заниматься на множестве разных сайтов. Кроме того, рынок был настолько перегрет, что казалось невозможным купить квартиру на вторичном рынке. Выгодные предложения в буквальном смысле уходили за считанные часы.
Я захотел разработать инструмент для мониторинга новых предложений, чтобы он уведомлял меня о появлении интересных вариантов. План заключался в том, что я указываю такие параметры, как цена, площадь жилья, район, ключевые слова и т.п., и на их основании приложение присылает уведомление.
Ещё один проект лично для меня с определённым потенциалом монетизации.
Я начал разрабатывать веб-скрейперы для сбора данных. Потратил на это около двух недель и внезапно осознал уровень сложности. Объём работы был слишком велик для одного человека.
Поискав в Интернете, я решил купить один из готовых инструментов и забросил проект. Мне не хотелось снова выгореть.
Заметка на будущее: выбирать что-то простое, доступное для создания одним человеком.
Вакансии на работу над ИТ-продуктами (май 2020 года — май 2021 года)
В этот раз моей основной целью было изучение чего-то нового в процессе работы. Я выбрал Ruby on Rails. Это отличный фреймворк для быстрой разработки веб-сайтов. Кроме того, я хотел развить свои навыки веб-разработки. После этого проекта я надеялся пополнить свой инструментарий для будущих идей.
Я начал разрабатывать ещё один портал с вакансиями. На этот раз я планировал создать веб-сайт только с предложениями работы от ИТ-компаний, занимающихся разработкой продуктов. Я потратил на его создание 6 месяцев, занимаясь в свободное после работы время. Сайт был запущен в октябре 2020 года.
Я провёл простейший маркетинг: связывался с компаниями на LinkedIn, публиковал посты на ресурсах типа Reddit и Hacker News. Спустя несколько недель мне удалось получить одно объявление о вакансии от одной из компаний. Остальные объявления я скрейпил из разных источников и вручную проверял их.
Стоит упомянуть, что публикация объявлений была бесплатной. Узнав, о возможных сложностях с налогами, я решил сделать веб-сайт бесплатным, пока количество объявлений не станет значительным.
К сожалению, он не получил популярности и я закрыл его в мае 2021 года. Но цель проекта была достигнута:
- Я изучил основы Ruby on Rails и Renderer, улучшил свои навыки в фронтенд-разработке.
- Изучил различные способы получения платежей.
- Узнал, как работать с налогами в хобби-проектах, когда ты являешься гражданином ЕС.
Выводы
После всех этих проектов я многое узнал о себе и о том, что меня мотивирует (и не мотивирует).
У меня по-прежнему много идей, но теперь я более аккуратно подхожу к выбору новых проектов.
Во-первых, при выборе следующего проекта мне нужно искать маленькую идею, которую можно реализовать силами одного человека. Необходимо максимально урезать масштаб работ.
Нужно приблизительно прикидывать время, необходимое для выпуска MVP. Это должно занимать не больше 3 недель, учитывая, что у меня есть повседневная работа и я могу трудиться над проектом только в свободное время. Если по прикидкам время окажется больше, то нужно попытаться найти самый быстрый способ разработки MVP. Существует множество не требующих кодинга инструментов, способных ускорить разработку. Например, посмотрите, что удалось создать Сэмюэлу Томпсону за один день!
У меня появилась бизнес-идея, которую, похоже, я смогу разработать за 24 часа и получить за 30 дней MRR до пяти тысяч долларов…
Опубликовать ли мне огромный пост с описанием всего процесса работы??
- Создание MVP за один вечер
- Первоначальное исследование рынка
- Органический маркетинг
- Тестирование платной рекламы
Это будет безумный эксперимент…
Увеличение количества пользователей сильно мотивирует. Попытайтесь выпустить проект как можно скорее, чтобы получить первые отзывы и раннюю дозу свежей мотивации.
Вот и всё, это вся история моих провалившихся проектов. Скрещу пальцы, надеясь на успех следующего.
Если хотите следить за моими приключениями и попытками заработать первые деньги на хобби-проектах, то подписывайтесь на мой Twitter: https://twitter.com/kwcodes