В новом выпуске авторизация Apple, обязательные российские приложения, трудности выручки и полеты на модулях, жизненный цикл пользователей и остатки Cardboard.
Этим летом на конференции WWDC 2019 Apple представила собственную систему авторизации Sign in with Apple и сделала ее обязательной для всех приложений в App Store, которые используют вход через соцсети. Исключение составляют образовательные, корпоративные, правительственные и бизнес-приложения, использующие собственную авторизацию.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• (+13) Как Браузер для iOS А/Б-тестирование улучшал. Доклад Яндекса
• (+10) Понимаем Property Wrappers в SwiftUI
• (+9) Трудности при расчете выручки с авто-возобновляемых подписок в iOS-приложениях
• Как сделать клон Spotify для iOS с помощью программного AutoLayout
• Многопоточное программирование в iOS
• Восстановление состояния UIScene с помощью NSUserActivity и SwiftUI
• Распознавание речи на устройстве в iOS
• Сделайте анимацию в стиле Apple – View Properties в Swift
• Простая классификация заголовков на iOS с использованием Apple Natural Language Framework
• Совмещаем SwiftUI с Alamofire
• 5 iOS-библиотек, которые сделают ваше приложение особенным
• Heisenberg: химические соединения на Swift
• WaterfallGrid: “водопад” контента на SwiftUI
Android
• (+15) Сообщения и оповещения на Android через JSON
• (+14) Архитектура EBA aka реактивность на всю катушку
• (+7) Летаем по модулям: Навигация в многомодульном приложении с Jetpack
• (+6) Wi-Fi и много других аббревиатур. Как в Android приложении получить данные об узлах Wi-Fi и не опухнуть
• Huawei выделит миллиард долларов разработчикам Android-приложений
• Google Play Points заработали в США
• Microsoft тестирует единый Office для iOS и Android
• Билл Гейтс связал победу Android над Windows Mobile с антимонопольным делом против Microsoft
• Android Dev Podcast #6. Android Dev Summit 2019 with Florina Muntenescu
• Прощай ViewPager. Привет, Epoxy Carousel.
• Сделайте ваше Android-приложение SOLID-ным: часть 2
• Битва за менее мусорный UI на Android
• Android Studio 3.5: функции, улучшения и исправления – все, что вам нужно знать
Разработка
• (+16) Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдеры
• (+14) Как создать крутых боссов. Опыт разработчиков Shadow Fight 3
• (+12) Открытые бенчмарки для нагрузочного тестирования серверов и веб-приложений
• (+10) Khronos Group создала унифицированный репозиторий с примерами использования Vulkan
• (+8) Использование модальных окон в пользовательских интерфейсах
• (+8) Уничтожение врагов прыжком, как в «Марио» Unity 2D
• (+7) Kotlin против Swift: Android и iOS движутся к созданию универсального языка?
• Ivi.ru просит представить кинотеатр будущего
• Podlodka #136: Современный C++
• Google открывает исходники Cardboard SDK
• TikTok выпускает первый SDK в программе для разработчиков
• Заработала Visual Studio Online
• Когнитивные искажения в программировании
• Прекратите использовать липкую (Sticky) панель навигации для мобильных устройств
• Сетки в дизайне мобильных приложений
• Вещи, которые вы должны учитывать в своем портфолио программиста
• Анонс Dart 2.6 с dart2native: компиляция Dart в автономные исполняемые файлы Windows, Mac OS и Linux
• 5 прекрасных пользовательских интерфейсов Twitter, сделанных заново
• Автоматические тесты Flutter – Начало работы
• Топ-10 самых популярных Android и iOS-библиотек в октябре
• Foundry: решения типовых задач для BaaS
Аналитика, маркетинг и монетизация
• (+21) Аналитика и монетизация мобильных приложений для начинающего разработчика
• Аналитика мобильной рекламы myTarget за 3 квартал 2019 года
• Niantic финансирует проекты на своей платформе
• Жизненный цикл пользователя: руководство профессионалов
• Paidly: оплата покупок за покупателя
• Доходы спортивных приложений выросли на 73% за год
• Когда веселье прекращается: научная основа пристрастия
• Как Uber использует психологию, чтобы улучшать качество UX
• Как стартапы измеряют успех, прежде чем они начинают приносить доход
• Пошаговое руководство по созданию сообщества для вашей инди-игры
AI, Устройства, IoT
• (+73) Pet-проекты — маленькая жизнь
• (+15) Обзор технологий синтеза речи
• (+12) Голосовые приложения: миллиардный рынок, который в России не замечают
• (+5) WISE-PaaS — облачная платформа для промышленного интернета вещей
• (+5) Что такое Интернет вещей и как он поможет предприятиям зарабатывать больше?
• Microsoft начинает продажи Hololens 2
• В России iPhone и другие смартфоны стали сдавать в лизинг
• Госдума поддержала запрет продавать смартфоны без российского ПО
• Делаем микрооблако с Raspberry Pi и Kubernetes
< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Этим летом на конференции WWDC 2019 Apple представила собственную систему авторизации Sign in with Apple и сделала ее обязательной для всех приложений в App Store, которые используют вход через соцсети. Исключение составляют образовательные, корпоративные, правительственные и бизнес-приложения, использующие собственную авторизацию.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• (+13) Как Браузер для iOS А/Б-тестирование улучшал. Доклад Яндекса
• (+10) Понимаем Property Wrappers в SwiftUI
• (+9) Трудности при расчете выручки с авто-возобновляемых подписок в iOS-приложениях
• Как сделать клон Spotify для iOS с помощью программного AutoLayout
• Многопоточное программирование в iOS
• Восстановление состояния UIScene с помощью NSUserActivity и SwiftUI
• Распознавание речи на устройстве в iOS
• Сделайте анимацию в стиле Apple – View Properties в Swift
• Простая классификация заголовков на iOS с использованием Apple Natural Language Framework
• Совмещаем SwiftUI с Alamofire
• 5 iOS-библиотек, которые сделают ваше приложение особенным
• Heisenberg: химические соединения на Swift
• WaterfallGrid: “водопад” контента на SwiftUI
Android
• (+15) Сообщения и оповещения на Android через JSON
• (+14) Архитектура EBA aka реактивность на всю катушку
• (+7) Летаем по модулям: Навигация в многомодульном приложении с Jetpack
• (+6) Wi-Fi и много других аббревиатур. Как в Android приложении получить данные об узлах Wi-Fi и не опухнуть
• Huawei выделит миллиард долларов разработчикам Android-приложений
• Google Play Points заработали в США
• Microsoft тестирует единый Office для iOS и Android
• Билл Гейтс связал победу Android над Windows Mobile с антимонопольным делом против Microsoft
• Android Dev Podcast #6. Android Dev Summit 2019 with Florina Muntenescu
• Прощай ViewPager. Привет, Epoxy Carousel.
• Сделайте ваше Android-приложение SOLID-ным: часть 2
• Битва за менее мусорный UI на Android
• Android Studio 3.5: функции, улучшения и исправления – все, что вам нужно знать
Разработка
• (+16) Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдеры
• (+14) Как создать крутых боссов. Опыт разработчиков Shadow Fight 3
• (+12) Открытые бенчмарки для нагрузочного тестирования серверов и веб-приложений
• (+10) Khronos Group создала унифицированный репозиторий с примерами использования Vulkan
• (+8) Использование модальных окон в пользовательских интерфейсах
• (+8) Уничтожение врагов прыжком, как в «Марио» Unity 2D
• (+7) Kotlin против Swift: Android и iOS движутся к созданию универсального языка?
• Ivi.ru просит представить кинотеатр будущего
• Podlodka #136: Современный C++
• Google открывает исходники Cardboard SDK
• TikTok выпускает первый SDK в программе для разработчиков
• Заработала Visual Studio Online
• Когнитивные искажения в программировании
• Прекратите использовать липкую (Sticky) панель навигации для мобильных устройств
• Сетки в дизайне мобильных приложений
• Вещи, которые вы должны учитывать в своем портфолио программиста
• Анонс Dart 2.6 с dart2native: компиляция Dart в автономные исполняемые файлы Windows, Mac OS и Linux
• 5 прекрасных пользовательских интерфейсов Twitter, сделанных заново
• Автоматические тесты Flutter – Начало работы
• Топ-10 самых популярных Android и iOS-библиотек в октябре
• Foundry: решения типовых задач для BaaS
Аналитика, маркетинг и монетизация
• (+21) Аналитика и монетизация мобильных приложений для начинающего разработчика
• Аналитика мобильной рекламы myTarget за 3 квартал 2019 года
• Niantic финансирует проекты на своей платформе
• Жизненный цикл пользователя: руководство профессионалов
• Paidly: оплата покупок за покупателя
• Доходы спортивных приложений выросли на 73% за год
• Когда веселье прекращается: научная основа пристрастия
• Как Uber использует психологию, чтобы улучшать качество UX
• Как стартапы измеряют успех, прежде чем они начинают приносить доход
• Пошаговое руководство по созданию сообщества для вашей инди-игры
AI, Устройства, IoT
• (+73) Pet-проекты — маленькая жизнь
• (+15) Обзор технологий синтеза речи
• (+12) Голосовые приложения: миллиардный рынок, который в России не замечают
• (+5) WISE-PaaS — облачная платформа для промышленного интернета вещей
• (+5) Что такое Интернет вещей и как он поможет предприятиям зарабатывать больше?
• Microsoft начинает продажи Hololens 2
• В России iPhone и другие смартфоны стали сдавать в лизинг
• Госдума поддержала запрет продавать смартфоны без российского ПО
• Делаем микрооблако с Raspberry Pi и Kubernetes
< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.