В новом дайджесте навыки iOS-разработчиков, тестирование пушей в эмуляторе, распознавание объектов и текстов, четыре года разработки и идеи больших хитов, разочарование во Flutter и исследования монетизации.
Мобильные разработчики избегают insets, они вызывают у них страх. Но в Android Q обойти insets не удастся — придется их изучить и применять. На самом деле, в insets нет ничего сложного: они показывают, какие элементы экрана пересекаются с системным интерфейсом, и подсказывают, как переместить элемент, чтобы он не конфликтовал с системным UI.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• (+8) Какие навыки нужны для создания iOS-приложения? Доклад Яндекса
• (+7) Swift 5.2 — что нового?
• (+4) Сканирование документов и распознавание текстов на них (с помощью VisionKit и Vision Framework, iOS)
• (+4) Перевести речь в текст на iOS используя Speech framework
• Swift Playgrounds вышел на Mac
• Как тестировать пуш-уведомления в iOS-эмуляторе
• Создание Haptic отклика в iOS 13 с помощью Core Haptics
• Как создать панель навигации с градиентом в Swift 5 и iOS 13
• Первый взгляд: встроенные покупки на watchOS
• Начинаем работу с SwiftUI и Combine с использованием MVVM и Protocols
• Создаем цветовой эффект Spotify для iOS-приложения
• Лучшие практики использования Optionals в Swift
• Жизненный цикл при закрытии модального View с .pageSheet в iOS 13
• Видео BA: Swiftable 2019
• Connection: поиск кратчайшего пути в графе
• ChartView: красивые графики для iOS
Android
• (+16) Android insets: разбираемся со страхами и готовимся к Android Q
• (+12) Распознавание объектов на Android с помощью TensorFlow: от подготовки данных до запуска на устройстве
• (+12) Поднимаем CI на github для Android за день
• (+9) Как собрать нативную библиотеку для Android
• (+8) Koin – это Dependency Injection или Service Locator?
• (+6) Android Remote Debugger — удаленная отладка Android приложений
• (+1) Использование механизмов криптографических токенов PKCS#11 на платформе Android
• В Android 11 появится функция App Compatibility для упрощения тестирования
• Работа с динамическими данными в MotionLayout
• Как мы боролись с плохими приложениями и вредоносными разработчиками в 2019 году
• Как заблюрить изображение на Android
• Использование LiveData с Room в Android
• Как ViewModels работают в Android
• Использование Dagger в мультимодульных приложениях
• Android Fragments: FragmentFactory
• Создание клона WhatsApp для Android на Kotlin
• Android Framer: скриншоты для Google Play
Разработка
• (+110) Как я забросил игру спустя четыре года разработки
• (+24) Пять важных уроков о балансе в играх
• (+18) Идеальные карты нормалей для Unity (и других программ)
• (+13) Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan
• (+8) Автоматизация тестирования при создании игр
• (+5) Почем Appium для народа
• (+1) Сколько свободы нужно пользователю умной духовки. Как сильная команда может проверить гипотезы за две недели вместо трех
• От стартапа до гиганта. Как масштабировать разработку
• Podlodka #150: Эволюция языков программирования
• Как мы масштабировали AI Dungeon 2 для игры 1 миллиона человек
• GitHub запускает отделение в Индии
• Microsoft выпустила эмулятор Windows 10X
• Будьте проще: как найти идею следующего Большого Хита
• Лучшие инструменты локализации мобильных приложений
• Почему 36% – волшебное число: Поиск подходящего количества текста в мобильных приложениях
• 7 принципов дизайна иконок. На что нужно обращать внимание при создании иконок
• Vokruge: мобильный справочник-навигатор для небольших городов
• Список интересных проектов, которые вы можете создать как разработчик
• Мое первое разочарование во Flutter
• Тренды разработки ПО 2020
• Делаем калькулятор на Flutter
• Обзор React Native Starter Kit 2020
• Планирование поездки может быть сложным… поэтому мы переосмыслили процесс
• Уроки, которые я извлек из создания своего первого большого приложения
• Прототипирование мобильного UI/UX в реальном времени с помощью Figma Mirror
• 4 малоизвестных совета для улучшения UX в приложениях React Native
• Интервью с Санетт Танака Слоан, UX-дизайнером в Google News
• Как рефакторить Flutter приложение
• Инъекции зависимостей и их виды
• SlidingTutorial: онбординг на Flutter
Аналитика, маркетинг и монетизация
• (+8) Мое исследование: «Для чего играют в соревновательные онлайн-игры?»
• (+3) Кейс Full HP: как получить фичеринг от Google Play и адаптировать ASO под разные страны
• Годовой отчет Liftoff о трендах мобильной рекламы и приобретения пользователей
• Исследование монетизации 2020 от AdColony
• make sense: Как предпринимателю найти идею для стартапа, растить бизнес и развиваться самому
• Huawei создал приложение удалённого управления лифтом для защиты от вирусов
• Pokemon Home появился на iOS и Android
• Доход Supercell снова снизился
• Upland Software покупает Localytics
• New.HR Podcast: Профессия: Игровой Аналитик
• Является ли DAU важной метрикой?
• В IronSource запустили игровую студию
• ASOdesk привлек $1 млн. от акселератора Embria
• Byju’s: индийское образование на $8 млрд.
• 2+2. Как выпускницы мехмата сделали учебное приложение для детей и покорили азиатский рынок
• Digital тренды 2020: увеличение трафика, усиление mobile, отчет SimilarWeb
• Эффект от улучшения рейтинга приложений. Что дальше?
AI, Устройства, IoT
• (+32) Мой бот для Russian AI Cup 2019
• (+20) IoT шлюз Ethernet-RS485 на базе STM32
• (+16) Как энергетик изучал нейросети и обзор бесплатного курса «Udacity: Intro to TensorFlow for Deep Learning»
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Мобильные разработчики избегают insets, они вызывают у них страх. Но в Android Q обойти insets не удастся — придется их изучить и применять. На самом деле, в insets нет ничего сложного: они показывают, какие элементы экрана пересекаются с системным интерфейсом, и подсказывают, как переместить элемент, чтобы он не конфликтовал с системным UI.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• (+8) Какие навыки нужны для создания iOS-приложения? Доклад Яндекса
• (+7) Swift 5.2 — что нового?
• (+4) Сканирование документов и распознавание текстов на них (с помощью VisionKit и Vision Framework, iOS)
• (+4) Перевести речь в текст на iOS используя Speech framework
• Swift Playgrounds вышел на Mac
• Как тестировать пуш-уведомления в iOS-эмуляторе
• Создание Haptic отклика в iOS 13 с помощью Core Haptics
• Как создать панель навигации с градиентом в Swift 5 и iOS 13
• Первый взгляд: встроенные покупки на watchOS
• Начинаем работу с SwiftUI и Combine с использованием MVVM и Protocols
• Создаем цветовой эффект Spotify для iOS-приложения
• Лучшие практики использования Optionals в Swift
• Жизненный цикл при закрытии модального View с .pageSheet в iOS 13
• Видео BA: Swiftable 2019
• Connection: поиск кратчайшего пути в графе
• ChartView: красивые графики для iOS
Android
• (+16) Android insets: разбираемся со страхами и готовимся к Android Q
• (+12) Распознавание объектов на Android с помощью TensorFlow: от подготовки данных до запуска на устройстве
• (+12) Поднимаем CI на github для Android за день
• (+9) Как собрать нативную библиотеку для Android
• (+8) Koin – это Dependency Injection или Service Locator?
• (+6) Android Remote Debugger — удаленная отладка Android приложений
• (+1) Использование механизмов криптографических токенов PKCS#11 на платформе Android
• В Android 11 появится функция App Compatibility для упрощения тестирования
• Работа с динамическими данными в MotionLayout
• Как мы боролись с плохими приложениями и вредоносными разработчиками в 2019 году
• Как заблюрить изображение на Android
• Использование LiveData с Room в Android
• Как ViewModels работают в Android
• Использование Dagger в мультимодульных приложениях
• Android Fragments: FragmentFactory
• Создание клона WhatsApp для Android на Kotlin
• Android Framer: скриншоты для Google Play
Разработка
• (+110) Как я забросил игру спустя четыре года разработки
• (+24) Пять важных уроков о балансе в играх
• (+18) Идеальные карты нормалей для Unity (и других программ)
• (+13) Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan
• (+8) Автоматизация тестирования при создании игр
• (+5) Почем Appium для народа
• (+1) Сколько свободы нужно пользователю умной духовки. Как сильная команда может проверить гипотезы за две недели вместо трех
• От стартапа до гиганта. Как масштабировать разработку
• Podlodka #150: Эволюция языков программирования
• Как мы масштабировали AI Dungeon 2 для игры 1 миллиона человек
• GitHub запускает отделение в Индии
• Microsoft выпустила эмулятор Windows 10X
• Будьте проще: как найти идею следующего Большого Хита
• Лучшие инструменты локализации мобильных приложений
• Почему 36% – волшебное число: Поиск подходящего количества текста в мобильных приложениях
• 7 принципов дизайна иконок. На что нужно обращать внимание при создании иконок
• Vokruge: мобильный справочник-навигатор для небольших городов
• Список интересных проектов, которые вы можете создать как разработчик
• Мое первое разочарование во Flutter
• Тренды разработки ПО 2020
• Делаем калькулятор на Flutter
• Обзор React Native Starter Kit 2020
• Планирование поездки может быть сложным… поэтому мы переосмыслили процесс
• Уроки, которые я извлек из создания своего первого большого приложения
• Прототипирование мобильного UI/UX в реальном времени с помощью Figma Mirror
• 4 малоизвестных совета для улучшения UX в приложениях React Native
• Интервью с Санетт Танака Слоан, UX-дизайнером в Google News
• Как рефакторить Flutter приложение
• Инъекции зависимостей и их виды
• SlidingTutorial: онбординг на Flutter
Аналитика, маркетинг и монетизация
• (+8) Мое исследование: «Для чего играют в соревновательные онлайн-игры?»
• (+3) Кейс Full HP: как получить фичеринг от Google Play и адаптировать ASO под разные страны
• Годовой отчет Liftoff о трендах мобильной рекламы и приобретения пользователей
• Исследование монетизации 2020 от AdColony
• make sense: Как предпринимателю найти идею для стартапа, растить бизнес и развиваться самому
• Huawei создал приложение удалённого управления лифтом для защиты от вирусов
• Pokemon Home появился на iOS и Android
• Доход Supercell снова снизился
• Upland Software покупает Localytics
• New.HR Podcast: Профессия: Игровой Аналитик
• Является ли DAU важной метрикой?
• В IronSource запустили игровую студию
• ASOdesk привлек $1 млн. от акселератора Embria
• Byju’s: индийское образование на $8 млрд.
• 2+2. Как выпускницы мехмата сделали учебное приложение для детей и покорили азиатский рынок
• Digital тренды 2020: увеличение трафика, усиление mobile, отчет SimilarWeb
• Эффект от улучшения рейтинга приложений. Что дальше?
AI, Устройства, IoT
• (+32) Мой бот для Russian AI Cup 2019
• (+20) IoT шлюз Ethernet-RS485 на базе STM32
• (+16) Как энергетик изучал нейросети и обзор бесплатного курса «Udacity: Intro to TensorFlow for Deep Learning»
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.