company_banner

Дайджест продуктового дизайна, август 2019

    Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыдущие выпуски: апрель 2010-июль 2019.

    Дайджест продуктового дизайна, август 2019

    Паттерны и лучшие практики


    Superhuman’s Secret Onboarding UX


    Разбор интерфейса встречи нового пользователя в почтовом сервисе Superhuman.



    Designing address forms for everyone, everywhere


    Virginia Start из Shopify разбирает разницу в формах адресных данных в разных странах мира. Она приводит варианты как отдельных полей, так и их группировки.



    Inspired Design Decisions — Ernest Journal


    Andy Clarke продолжает серию экспериментов с интересной журнальной вёрсткой в вебе.

    Five problems caused by dysfunctional workflows and the implications of fixing them


    Tony Moreno из IBM пишет о заколдованном круге неэффективных внутрикорпоративных систем. Они неудобны, так что на притирку к ним требуется время. При этом сотрудник тратит много сил на борьбу с системой и остаётся на месте недолго, так что приходится искать нового и снова тратить время на его обучение.



    ‘Contact Us’ Page Guidelines


    Anna Kaley из Nielsen/Norman Group разбирает правила и примеры создания хорошей страницы контактной информации на сайте.

    The 3-Click Rule for Navigation Is False


    Page Laubheimer из Nielsen/Norman Group опровергает старый миф о доступности любой задачи в три клика. Она предлагает набор приёмов информационной архитектуры, которые помогут улучшить любую навигацию.



    Permission Request UX: How Hopper Perfectly Nails It During Onboarding


    Разбор интерфейса встречи нового пользователя в сервисе бронирования Hopper.

    How Tinder Design Hooks You Up


    Разбор интерфейса встречи нового пользователя в сервисе знакомств Tinder.

    Исследования Baymard Institute



    Дизайн-системы и гайдлайны


    The ABCs of Design Systems


    Шикарная азбука создания дизайн-систем от Mike Dick из Survey Monkey. Советы командам по управлению системой как проектом и продуктом.



    Atomize React — Design System for React JS


    Фреймворк для дизайн-систем на React.

    Update on accessibility improvements we’re making to Chorus


    Команда Vox Media достаточно подробно рассказывает о поэтапном внедрении поддержки пользователей с ограниченными возможностями. Со стороны дизайна и разработки.



    A Commitment to Accessibility


    Команда дизайн-системы VMWare Clarity рассказывает о процессе внедрения поддержки пользователей с ограниченными возможностями.

    Storybook Design System


    Создатели Storybook сделали свою дизайн-систему для работы над фреймворком. Репозиторий и рассказ о ней.

    Uber Design Platform


    Marco Paglia из Uber рассказывает о том, как дизайн-команда использует дизайн-систему Base.

    How We Keep Brand Consistency in Our Visual Language — A Design System for Illustrations


    Katarzyna Dziaduś из Netguru рассказывает о создании единого стиля иллюстраций и конструктора сюжетов для него.

    Superposition — Use the design system you already have


    Сервис генерирует набор токенов для дизайн-системы на основе сайта или макета в Figma, Sketch или Adobe XD. Выдаёт файл для препроцессоров. Правда, такой код вряд ли можно использовать в живом продукте.

    Should we still be selling responsive web design?


    About Jay Freestone пишет о том, что термин «адаптивный дизайн» постепенно теряет смысл. В эпоху дизайн-систем компоненты сами подстраиваются под размер экрана и задавать логику на верхнем уровне будет всё меньше нужды. Он называет это intristic-дизайн.



    Designing for Accessibility: Contrast Ratio


    Ariana Escobar из Heroku рассказывает о системном улучшении контраста цветов в их дизайн-системе.

    Material Design


    Allen Huang и Rohan Shah из команды Android рассказывают об исследованиях, позволивших сделать новый подход с навигацией жестами основным. Компромисс на вид спорный (например, боковое меню выдвинуть будет сложнее), но штош. Что можно сделать с верхней и нижней панелями.

    Понимание пользователя


    Text Scanning Patterns — Eyetracking Evidence


    Kara Pernice из Nielsen/Norman Group описывает способы чтения текстов, которые практикуют пользователи в разных ситуациях. Про часть из них они публиковали отдельные подробные статьи.



    The Layer-Cake Pattern of Scanning Content on the Web


    Kara Pernice из Nielsen/Norman Group рассказывает о паттерне «слоёного пирога», которым пользователи сканируют информацию на экране. Это более продвинутая версия F-паттерна, потому что она основывается на грамотной иерархии информации.

    Readability Formulas — 7 Reasons to Avoid Them and What to Do Instead


    Caroline Jarrett и Janice ‘Ginny’ Redish описывают проблемы формул оценки читабельности текста. Они зачастую противоречат друг другу и решают не ту проблему — упрощают донесение слов, а не смысла текста.

    Typing delay experiment


    Занятный эксперимент, наглядно показывающий неприятность задержек отклика компьютера при печати текста.

    Large Devices Preferred for Important Tasks


    Небольшое подтверждение того, что пользователям удобнее решать сложные задачи за большим экраном компьютера или ноутбука. Выкладки из исследования Nielsen/Norman Group от Kate Moran и Kim Flaherty.

    Информационная архитектура, концептуальное проектирование, контент-стратегия


    Cognitive Mapping in User Research


    Инструкция Sarah Gibbons из Nielsen/Norman Group по созданию когнитивных карт вместе с пользователями. Они позволяют лучше понять их представление о теме или предметной области.

    Новые инструменты дизайна интерфейсов


    Sketch 57 и бета Sketch 58


    Появился привычный по Figma и Adobe XD инструмент для работы с сеткой повторяющихся элементов — можно менять расстояние между столбцами и строками. В бете размер символов вроде кнопок наконец-то меняется автоматом при изменении текста и другого контента.


    Adobe XD


    Августовское обновление. Переработанная панель плагинов, редактирование в Photoshop, расширенный экспорт кода и другие доработки интерфейса.

    Flinto


    Появился импорт из Figma и тёмная тема оформления.

    ProtoPie 4


    В новой версии появились компоненты. Переработан интерфейс и освежился бренд.


    Курсы



    Quill 2.0


    Инструмент для иллюстраторов и аниматоров в виртуальной реальности от Facebook.

    Codeimg


    Сервис делает красивый скриншот кода для любой соцсети.

    Figma


    Adam Noffsinger из Dropbox рассказывает о том, как команда настроила шаблоны.

    Советы Philippe Hong — горячие клавиши и чуть менее очевидные функции.

    Плагины


    Skew: Делает версию макета в проекции для промосайтов и подачи в портфолио.

    Color Tools For Designers 2019


    Новые генераторы цветовых палитр появляются примерно каждые 10 минут. Muzli собрали наиболее полезные из них (а это уже более полусотни).

    10 best Chrome extensions for designers


    Brendan Mahony собрал десяток толковых расширений для Chrome для дизайнеров.

    Пользовательские исследования и аналитика


    The Power of Insights — A behind-the-scenes look at the new insights platform at Uber


    Лучшая статья на тему внедрения базы знаний и инсайтов от Etienne Fang из Uber. Она рассказывает о предпосылках, первых шагах и ошибках, организационных особенностях раскатки — практичнее пока никто не писал.



    Подготовиться и провести юзабилити-тестирование самому. Памятка по проведению юзабилити-тестирования для начинающих от Эмилии Городовых из Контура.

    The future of UX research is automated, and that’s a problem


    David Travis из UserFocus сравнивает уровень автоматизации методов пользовательских исследований сейчас и 16 лет назад. Он делит их данные на «худые» (количественные данные) и «жирные» (наблюдения и истории).

    Picking the Right Dependent Variables for UX Research


    Дельные советы Jeff Sauro по выбору зависимых метрик для пользовательских исследований. В предыдущей статье он описывал виды переменных.

    How to build a simple UX lab anywhere


    Конфигурация простой UX-лаборатории от Michael Margolis из Google Ventures.

    Understanding Expert Reviews and Inspection Methods


    Jeff Sauro сделал обзор методов экспертной оценки интерфейсов, которые появились за последние 30 лет.

    The Definitive Guide to Asking Follow-up Questions


    Толковые советы Dan Brown из EightShapes на тему догоняющих вопросов в интервью с пользователями и заказчиками. Они позволяют найти больше инсайтов.

    Getting Creative with UX Research


    Stephanie Guaman из Facebook рассказывает о необычных методах пользовательских исследований.

    Визуальное программирование и дизайн в браузере


    Truths about digital accessibility


    Eric Bailey рассказывает об ограничениях устройств и программ для пользователей с ограниченными возможностями, работающих с интернетом. А также проблемных местах вёрстки для них.

    Web Design Experiments by Jen Simmons


    Эксперименты с реализацией необычных сеток в вебе и вёрстки в целом от Jen Simmons.

    Новые скрипты



    Обновления браузеров



    Метрики и ROI


    Is a Three-Point Scale Good Enough?


    Jeff Sauro изучает, насколько влияет количество вариантов ответа, которые использует шкала опроса о готовности рекомендовать. Меньше шкала — хуже качество данных, хотя есть небольшая прибавка в скорости. Судя по его другому разбору упрощённой шкалы NPS — прибавка в скорости иллюзорная.

    10 Things to Know about the NASA TLX


    Jeff Sauro описывает особенности метрики NASA TLX (Task Load Index), которая измеряет нагрузку на пользователя.

    Дизайн-менеджмент и DesignOps


    The Powerful Ritual of Daily Design Review


    Jared Spool описывает интересный подход для повышения общей дизайн-грамотности в одной из компаний. Дизайнер проводил ежедневные сессии дизайн-критики для разработчиков, которые постепенно улучшали своё понимание базовых приёмов проектирования интерфейсов.

    We are the Instacart Design Team


    Как устроена дизайн-команда Instacart.

    Enter the Design Toolbox


    Scott Strubberg из IBM рассказывает о своём списке инструментов дизайнера интерфейсов, который помогает разным подразделениям компании правильно выделять бюджет на покупку и вообще обосновывать.

    Prioritizing Design Critique, Part 2


    Памятка Jonathan Walter из Rockwell Automation по проведению регулярных сессий дизайн-критики продуктовой командой. Вторая часть с описанием методов.

    The tools we use: Challenging dogma in the design process


    Emmet Connolly из Intercom рассказывает о процессе внедрения новых методов и практик в дизайн-команде. Значительная часть статьи посвящена общефилософским вопросам, но в последней трети как раз самое интересное.

    Кейсы


    Designing Dark Mode


    Jon Friedman из Microsoft кратко рассказывает о тёмной теме в MS Office. Контента немного, но видео шикарное.


    История


    The Original Kindle Was Crazy


    Обзор интерфейса первого Amazon Kindle.



    Тренды


    What Is Business Design and How Do I Become a Business Designer?


    Alen Faljić пытается обосновать профессию «бизнес-дизайнера». Это крайне специфичное направление, имитирующее современного менеджера продукта в консалтинговых компаниях. Можно сказать, что это очередная попытка переупаковать дизайн-мышление, только теперь с (достаточно поверхностным) заходом в бизнес-стратегию. Есть и конференции на тему.



    Статистика рынка за 2019Q2


    12,3М — поставки умных часов в мире
    26,1М — поставки умных колонок в мире.

    Алгоритмический дизайн


    Alibaba LuBan — AI-based Graphic Design Tool


    Робо-дизайнер Luban от Alibaba помогает делать баннеры. Продавец выбирает стиль и целевые размеры, дальше генерируются все нужные варианты. Пишут, что почти вся рекламная графика на Tmall делается с его помощью. Ещё один обзор.



    Nvidia AI turns sketches into photorealistic landscapes in seconds


    Ещё один пример крышесносной магии — экспериментальное решение Nvidia превращает набросок в фотографию природного ландшафта.



    Components AI


    Ещё один бывший сотрудник The Grid запустил экспериментальный инструмент алгоритмического дизайна. Он генерирует токены дизайн-системы. Другой его эксперимент на эту тему.



    GANPaint Studio


    Экспериментальный инструмент дизайна, который позволяет дорисовывать фотографию готовыми объектами — например, добавить дерево или облако.



    Photo Wake-Up


    Эксперимент от исследователей Университета Вашингтона и Facebook позволяет анимировать персонажа из обычной фотографии.



    Mona Lisa frown: Machine learning brings old paintings and photos to life


    Эксперимент отечественных исследователей Samsung, создающий видео говорящего персонажа на основе фото или картины.



    Adobe Research and UC Berkeley: Detecting Facial Manipulations in Adobe Photoshop


    Второй исследовательский проект Adobe определяет обработанные фотографии. Видео-рассказ.



    Judge Fake People


    Генераторов правдоподобных лиц стало так много, что появился даже «Hot or Not» для них.



    AI Portraits


    Экспериментальный сервис превращает фото в классический портрет. Пара слов о нём.



    Google Stadia can use AI to change a game’s art in real-time


    Экспериментальный сервис превращает фото в классический портрет. Пара слов о нём.



    Anime User Interface


    Коллекция фантастических интерфейсов из аниме.



    US Navy will scrap touchscreen controls on its destroyers


    Американские военные корабли уменьшат количество сенсорных экранов после недавнего столкновения с гражданским судном.

    Для общего и профессионального развития


    The case study factory


    Fabricio Teixeira и Caio Braga разбирают проблемы жанра статей об учебных редизайнах продуктов. Их стало бесчисленное множество и зачастую они шаблонны, не решают главную задачу — чтобы автора наняли. Они приводят примеры удачных кейсов и дают советы дизайнерам.



    Christopher Murphy — Building Beautiful UIs


    Толковая книга/курс по дизайну интерфейсов от Christopher Murphy. Подаётся как заточенная на работу в Adobe XD, но первые опубликованные главы применимы к любым инструментам.

    Реакция на новую иконку Snapchat


    В копилку чересчур экзальтированной реакции пользователей на простые изменения, которые никак не ломают пользовательские сценарии или узнаваемость. Snapchat изменил толщину обводки внутри иконки приложения и отхватил массу негатива. Люди грозятся удалять приложение.

    The designer’s guide to Netflix — 12 must-watch shows and movies


    Обзор документальных фильмов и сериалов для дизайнеров и художников на Netflix.

    Люди и компании в отрасли


    How Design Companies Build Communities


    Годный разбор того, как создатели дизайн-инструментов строят сообщество вокруг себя. Мнения их создателей и примеры по каждому из направлений работы.



    Intercom Design — Case Studies, Resources, and Design Jobs


    Сайт дизайн-команды Intercom. Статьи и обзор процесса работы. Например, должности и требования к ним, процесс и принципы дизайна, влияние дизайнера.



    Writing at Typeform


    Блог команды интерфейсных писателей Typeform.

    Материалы конференций


    SmashingConf Toronto 2019


    Конференция SmashingConf Toronto 2019 прошла 25-26 июня в Торонто. Организаторы опубликовали видео выступлений. Часть про разработку, но есть рассказы про дизайн-системы.

    Подпишитесь на дайджест в Facebook, ВКонтакте, Телеграме или по почте ― там свежие ссылки появляются каждую неделю. Спасибо всем, кто делится ссылками в группе, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Отдельный благодарчик команде Сетки за редактор и Александру Орлову за визуальный стиль.
    Mail.ru Group
    1 158,40
    Строим Интернет
    Поделиться публикацией

    Комментарии 0

    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Самое читаемое