Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Работа «шумовиков» всегда впечатляла и стояла на одном ряду с искусством(фильмы, анимация). Начинал читать статью, думая, что ради игры сделали спец комнату, чтобы там записать звук шагов, как он должен быть в комнате в игре, поэтому чуток разочаровался. Но было познавательно :)

Вижу приток и отток вентиляции в одном конце комнаты, скорее всего в другом конце будет душняк.

Действительно, приток и отток вентиляции в контрольной комнате находятся в рамках одного помещения (в отличие от тон-комнаты). Но душняка нет. Лично проверили)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Кстати, интересная идея с расстановкой студийных мониторов. У меня самого пара пятёрок и пара восьмёрок, я себе всю голову сломал, как их лучше расположить вместе с двумя дисплеями и столом с регулируемой высотой. Сейчас у меня мониторы стоят друг на друге на штативах позади стола. О том, что пятёрки можно поставить на наклонные подставки прямо на стол я даже не подумал. Спасибо за идею!
Рады, что натолкнули на идею).
По прошествии 19 лет подобной работы пришел к выводу, что от столов пора отказываться.
Во времена кучи рекового железа это ещё имело смысл, несмотря на образующиеся комбы от стола. Сейчас можно от этого отказаться, но почему-то все везут этот старый костыль дальше.
Делаете ли вы озвучку в относительно новых форматах Dolby Atmos/DTS:X/Auro 3D?
Игры с Atmos-ом можно пока пересчитать по пальцам, фильмы исчисляются уже сотнями.

Если да, то не могли бы вы описать процесс подробно (возможно в отдельной статье)?
Нет, пока не делаем. Но если сделаем, обязательно поделимся опытом.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий