Среди хардкорных геймеров Electronic Arts принято называть не иначе как «серийный убийца студий». И надо сказать, всемирно известный издатель видеоигр носит этот титул вполне заслуженно. Westwood, Origin Systems, DreamWorks Interactive, Pandemic Studios, Visceral Games — жертв в послужном списке EA хватит на целое кладбище. Подобно отпетому маньяку, компания всегда придерживается одной и той же безотказной схемы: приобретает с потрохами перспективных разработчиков и предлагает им весьма щедрое финансирование, а затем нещадно калечит их следующий проект через навязывание собственного, «особого видения», что приводит к закономерному провалу игры с последующей ликвидацией ее создателей.
Единственным счастливчиком, которому удается выживать на протяжении вот уже 15 лет, является шведская студия Digital Illusions Creative Entertainment (для друзей просто DICE) — разработчик знаменитой серии сетевых боевиков Battlefield. Оно и понятно: EA явно не спешит резать курицу, несущую золотые яйца, и готова прощать своим подопечным даже «маленькие шалости» вроде не оправдавшей ожиданий Mirror’s Edge. Во всяком случае, до тех пор, пока ребята исправно продолжают выпускать новые части одного из лучших онлайн-шутеров в индустрии. Но даже DICE едва не пала жертвой неумелого менеджмента при попытке совместить несовместимое в рамках одной игры, хотя прогулка по краю пропасти в итоге и оказала оздоравливающее влияние как на саму студию, так и на ее непосредственное начальство в лице издателя. В преддверии выхода Battlefield 2042 давайте вспомним, как легендарная франшиза едва не пошла ко дну, а заодно порассуждаем, каким образом скандал вокруг Battlefield V повлиял на ее дальнейшую судьбу.
DICE против «токсичности», или История провала Battlefield V
Разрабатывая Battlefield V, DICE попыталась усидеть разом на двух стульях, стремясь угодить аудитории, предпочитающей исторический сеттинг, и при этом внедрить в онлайн-шутер современные схемы монетизации с акцентом на визуальную кастомизацию. Получившийся винегрет вызвал у сообщества поклонников франшизы острое отторжение, что, впрочем, было вполне ожидаемо. Вспомним, как это было (слабонервных просьба отойти от мониторов… ну или просто не переходить по ссылке).
Если абстрагироваться от контекста и надписи «Battlefield» под видео, то при первом просмотре трейлера (безусловно, весьма качественного, разве что забористого хард-рока на фоне не хватает) в голову приходят мысли о зубодробительном шутере в антураже постапокалипсиса или альтернативной истории. В подобном сеттинге залихватские трюки, боевая раскраска на лицах, различные украшательства, равно как и сделанные из подручных средств механические протезы, обладатели которых умудряются сражаться чуть ли не эффективнее всех прочих бойцов, смотрелись бы более чем уместно. А вот превращение в «цирк с катаной, вход 100 баксов» мультимедийного продукта, повествующего об одном из самых тяжелых, трагичных и кровавых периодов мировой истории, пусть это и всего лишь игра, — поступок не самый дальновидный, если не сказать кощунственный.
Результат столь «свежего и оригинального» художественного видения оказался вполне предсказуем: официальный трейлер Battlefield V стал самым задизлайканным за всю историю франшизы, собрав рекордные 590 тысяч пальцев вниз. Отношение фанатов ко всему увиденному лучше всего демонстрирует комментарий от создателя игрового канала AFGuidesHD, спародировавшего слоган, под которым продвигалась новая часть знаменитого онлайн-шутера:
«With a never-before-seen portrayal of World War 2» and hopefully is a portrayal never to be seen again.
Тогда у DICE были все шансы на мирное разрешение конфликта, ведь де-факто разработчики все же прислушались к мнению сообщества и на релизе Battlefield V кардинально поменяла тон, так и не превратившись в гротескную ипостась Fortnite с цветастыми скинами и танцами. В одной из прямых трансляций, последовавших после анонса, продюсер игры Эндрю Гулотта отметил, что разработчики приняли решение «отказаться от ряда нестандартных возможностей кастомизации персонажей» в пользу аутентичности и иммерсивности. Смена лейтмотива хорошо прослеживается уже в релизном трейлере, выпущенном год спустя (к сожалению, YouTube не позволяет встраивать трейлеры в статью Battlefield V из-за возрастных ограничений).
Конечно, подчистить все хвосты в ограниченные сроки непросто, но сама бизнес-модель игры-сервиса вполне позволяет это сделать, благо история знает случаи, когда проекты смогли стать успешными даже после откровенно слабого старта (взять тот же Warframe, который на релизе не выделялся практически ничем, кроме визуального дизайна, а нынче способен заткнуть за пояс иные AAA-игры). Однако все испортил менеджмент. Несмотря на внесенные исправления, в дальнейшем ситуация усугубилась: вместо того, чтобы сгладить напряженность и выступить с примирительным заявлением в стиле «Мы услышали наших преданных фанатов» или «Возможно, трейлер получился не самым удачным и вы неправильно нас поняли», DICE попробовала реализовать какую-то совсем несуразную стратегию damage-control, больше напоминающую откровенный саботаж собственного продукта.
Небольшой мастер-класс по работе с возражениями от DICE (дисклеймер: не повторяйте в реальной жизни, если дорожите деловой репутацией). Если к вашему продукту предъявляют те или иные претензии, достаточно выполнить 5 простых шагов:
Перевести тему в кардинально иное русло.
Обвинить целевую аудиторию в токсичности.
Демонстративно обидеться.
??????
PROFIT! (на самом деле нет).
Неукоснительное следование описанному выше алгоритму привело к тому, что вместо конструктивного диалога с комьюнити и поэтапной деэскалации конфликта DICE лишь еще больше настроила фанатов против себя, а последующие события более всего напоминали диалог глухого с немым. В то время как геймеры критиковали Battlefield V за чудовищный боевой макияж солдат, неуместные аппликации на куртках, стимпанк-протезы и прочую атрибутику, подходящую для задорного экшн-аттракциона в стиле Overwatch, но никак не для военного шутера в сеттинге Второй мировой, разработчики демонстративно обвиняли игроков в сексизме, очевидно, пытаясь таким образом убедить общественность (а заодно и самих себя), что главной причиной неприятия новой части со стороны сообщества является один из женских персонажей, показанный в трейлере, а вовсе не балаган, в который DICE задумала превратить игру.
Одним из самых запоминающихся эпизодов этого противостояния, развернувшегося в медиапространстве, стал мемный пост от дизайн-директора DICE Алана Кёрца, известного на Reddit под ником Demize99.
Слезливая история про дочку закономерно возымела обратный эффект, став основой для пародийного шаблона: «Ко мне подошла дочка и спросила: “ … ”. Я ответил ей: “Потому, что ты девочка”», который стали активно форсить на том же Reddit, высмеивая DICE. Ну а самые находчивые геймеры отметили, что Алан, видимо, не самый хороший отец, раз его дочурка играет в жестокие шутеры с рейтингом «18+» (в одном из других постов разработчик упоминал, что его дочери всего 13 лет).
Стоит отметить, что Кёрц все же пытался поддержать конструктивную дискуссию и обсудить реальные проблемы Battlefield V. И вот ведь что удивительно: такие его посты собирали плюсы и положительный фидбэк от «проклятых сексистов и токсиков».
Другое дело, что подобные ответы были лишь частной инициативой разработчика и никогда не появлялись на официальных AMA DICE, явно противореча генеральному курсу, избранному, судя по всему, Патриком Содерлундом, занимавшим на тот момент пост исполнительного вице-президента EA. Как следствие, любая критика в адрес Battlefield V лишь порождала ответные обвинения игроков во всех смертных грехах. Когда же стало очевидным, что столь грубые попытки сделать «хорошую мину при плохой игре» не приносят плодов и лишь способствуют раздуванию скандала, модераторы официального сабреддита Battlefield вообще запретили пользователям обсуждать историческую достоверность игры под угрозой бана.
На всех прочих площадках можно было наблюдать аналогичную картину. В твиттере относительно критики Battlefield V высказался сам генеральный директор DICE Оскар Габриэльсон, но вместо конструктива игроки вновь увидели пространное заявление о важности инклюзивности в современных играх.
Как и посты на Reddit, этот твит собрал массу комментариев вроде того, что оставил пользователь под ником Черный Шершень, общий смысл которых заключался в том, что игроки вовсе не против разнообразия как такового, они против откровенной клоунады в рамках исторического сеттинга. Однако все подобные аргументы были закономерно проигнорированы.
Когда же противостояние геймеров и DICE достигло кульминации, в дело вмешался уже сам Содерлунд, давший интервью игровому порталу Gamasutra, суть которого, если опустить очередные попытки выставить геймеров идиотами и сексистами, можно выразить в четырех словах: «Не нравится — не покупайте».
Последствия столь «эффективного менеджмента» оказались весьма печальны как для главного детища DICE, так и для самого Патрика. 18 августа 2018 года, то есть спустя пару месяцев после злополучного интервью, стало известно о том, что Содерлунд покидает Electronic Arts (очевидно, совет директоров не оценил креативный подход к ведению дел), а Battlefield V ожидаемо провалилась. Уже 5 февраля 2019 года генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что проект не оправдал возложенных на него ожиданий, а релизные продажи игры составили менее половины по сравнению с результатами Battlefield 1. Среди причин провала Уилсон выделил в том числе и серьезные проблемы с маркетингом. Ну что тут скажешь, геймеры прислушались к доброму совету Патрика и проголосовали своим кошельком.
На фоне фиаско одной из самых успешных франшиз в индустрии в третьем квартале финансового года акции EA просели на 18%, что было и остается самым крупным падением ценных бумаг издателя за последние 10 лет. Что же касается Battlefield V, то игра прожила лишь около 18 месяцев (последнее контентное обновление для нее было выпущено в июне 2020 года): для дорогостоящей игры-сервиса, на которую у DICE были грандиозные планы, это непозволительно мало.
Battlefield 2042 как пример блестящей работы над ошибками
Но, как говорится, нет худа без добра. Оглушительный провал Battlefield V и уход Патрика Содерлунда заставили DICE пересмотреть подход к разработке сетевых шутеров, вспомнить, за что геймеры полюбили эту серию, и повернуться к комьюнити лицом. И судя по тому, что известно о грядущей Battlefield 2042, эта часть имеет все шансы стать лучшей в истории серии, причем во многом благодаря грамотно подобранному сеттингу.
Действие игры, как можно догадаться по названию, происходит в недалеком будущем. На планете произошел своеобразный софт-апокалипсис, обусловленный изменениями климата. Окончательного крушения цивилизации так и не последовало, однако суровые перемены погодных условий буквально стерли с лица Земли целые страны. Выжить в этом хаосе удалось лишь мировым сверхдержавам, отныне ведущим ожесточенную войну за оставшиеся ресурсы и немногочисленные территории, пока еще пригодные для жизни людей и сельскохозяйственной деятельности.
Хотя в центре повествования находится конфликт между США и Россией, фактически мы будем играть за наемников, сражающихся за интересы той или иной стороны, так называемых неприкаянных — людей без дома и родины, чьи государства пали жертвами глобальных катаклизмов. И это первый безусловный плюс придуманного DICE мира: отныне в игре не будет русских или американцев, а останутся лишь «свои» и «чужие», что, безусловно, придется по вкусу всем, кого коробило стрелять в солдат собственной страны, пусть и виртуальных.
Вторым несомненным преимуществом выдуманного мира Battlefield 2042 является временной период. От событий игры нас с вами отделяют всего лишь 20 лет — срок для кардинальных изменений существующих технологий слишком малый, особенно с учетом случившейся катастрофы, которая сказалась на темпах научно-технического прогресса. Это, с одной стороны, позволяет использовать реально существующие на сегодняшний день образцы вооружений на радость поклонникам реализма, но в то же время дает возможность добавлять в игру футуристические гаджеты вроде дронов, боевых роботов и автоматизированных турелей, что помогает дополнительно разнообразить геймплей.
Впрочем, главной фишкой грядущего сетевого шутера является вовсе не снаряжение специалистов (в этот раз DICE решила отойти от традиционной классовой системы и добавить в игру индивидуализированных оперативников, как это реализовано, например, в Rainbow Six Siege), а изменяющееся окружение, появление которого в игре опять же стало возможным благодаря избранному сеттингу. Речь идет в первую очередь о системе динамической погоды, работу которой мы уже могли наблюдать в дебютном трейлере.
Некоторые любители тактических сражений отнеслись к новому элементу геймплея с изрядной долей скепсиса, однако если у DICE получится верно отбалансировать данную механику, то раскрыть потенциал капризов природы удастся как раз опытным геймерам и хорошо слаженным командам. Безусловно, внезапно появившийся на поле боя торнадо способен внести в сражение изрядную долю сумятицы, но в то же время скилловые бойцы смогут использовать ураган в собственных интересах благодаря добавленным в игру вингсьютам.
Если в реальной жизни встреча с торнадо не сулит человеку ровным счетом ничего хорошего, то в Battlefield 2042 любой желающий сможет буквально «оседлать шторм» с помощью костюма-крыла, найдя ему достойное применение. Вариантов существует масса: на мощных потоках воздуха можно подняться на недосягаемую высоту и снять надоедливого снайпера, засевшего в пентхаусе заброшенной высотки, перемещаться от здания к зданию или же, напротив, быстро и относительно безопасно (из-за плохой видимости обнаружить и подстрелить грамотного скайдайвера будет весьма проблематично) спуститься с небес на землю и навести шороху в тылу противника.
Однако капризами погоды дело отнюдь не ограничивается, ведь DICE обещала и сюрпризы техногенного характера. И если на одних картах события будут развиваться более-менее предсказуемо, то на других, по словам разработчиков, «отнюдь не всё и не всегда будет идти по плану».
В качестве примера того, как это работает, можно привести две из семи заявленных на релизе карт: «Манифест» и «Космодром». Действие первой разворачивается на территории роботизированного портового терминала в Сингапуре, который продолжает функционировать даже несмотря на ожесточенные бои. Особенностью данной карты являются гигантские автоматизированные краны, непрерывно перемещающие многотонные грузовые контейнеры, за счет чего планировка порта будет постоянно меняться.
Подробностей же того, что может произойти в Гвианском космическом центре вблизи стартующей ракеты-носителя, разработчики не раскрыли, заявив, что не хотят портить игрокам впечатление от первого знакомства с данной локацией. Однако само это место действия открывает широчайшие просторы для фантазии, позволяя смоделировать кучу разнообразных ситуаций. Чтобы рассуждать более предметно, давайте посмотрим, как выглядит запуск реального «Протона-М».
Как видите, взлет ракеты сопровождается выбросом огромного количества продуктов горения топлива, что само по себе может развернуть геймплей на 180 градусов, и в какой-то момент игрокам придется сражаться в условиях практически нулевой видимости. Но что, если пуск пройдет неудачно и ракета упадет на стартовый стол, едва оторвавшись от земли? В этом случае обширная локация вокруг космодрома за считанные секунды превратится в огненный ад, а наемникам придется думать уже не о том, как выполнить поставленную задачу, а о том, как выбраться из раскаленного пекла.
В сочетании с усовершенствованной технологией тотальной разрушаемости Levolution, которую разработчики дополнили полноценным терраморфингом, подобные ивенты способны сделать каждый матч поистине уникальным и подарить игрокам море эмоций. А заодно стимулировать к освоению новых тактик, ведь в условиях, когда окружение может в любой момент восстать против вас, ключом к победе станет умение молниеносно адаптироваться к непрестанно меняющимся правилам игры.
Тем более что технически никаких препятствий для этого не будет благодаря новому для серии подходу к кастомизации, получившему название Plus System. Система «Плюс» позволит обращаться к меню снаряжения прямо во время игры и менять обвес на наиболее подходящий для данной конкретной ситуации (например, снять коллиматор и поставить снайперский прицел, сменить тип боеприпасов или накрутить на ствол глушитель). При этом кастомизировать на ходу можно будет не только основное оружие и сопутствующие гаджеты, но и имеющуюся в игре боевую технику.
Кстати, транспорт больше не придется разыскивать по всей карте: поскольку действие игры разворачивается в будущем, нужную машину можно будет вызвать в указанную точку прямо во время сражения. С первого взгляда подобные нововведения могут показаться реверансом в сторону казуальных игроков, однако на деле и Plus System, и новый способ десантирования призваны обеспечить баланс, позволяя адаптироваться к непредсказуемо меняющемуся окружению.
И наконец, еще одно преимущество выбранного сеттинга: теперь у разработчиков появилась возможность выстроить монетизацию вокруг косметических предметов, не разрушая при этом целостность созданного виртуального мира. Хотя представить себе реального головореза в вычурной экипировке с цветастыми принтами, которую видно невооруженным глазом за километр, до кучи обвешанного бесполезными в бою аксессуарами, довольно проблематично, подобные образы успешно эксплуатируются в кино и видеоиграх на протяжении десятилетий, поэтому и когнитивного диссонанса, как в случае со Второй мировой, это вызывать не должно.
Согласно заявлениям DICE, именно разного рода косметика, наряду с содержащими ее боевыми пропусками, и станет основой монетизации грядущего сетевого шутера, тогда как все новые карты, специалисты, оружие и режимы будут добавляться в рамках бесплатных обновлений. На практике это означает, что, заплатив за Battlefield 2042 единожды, вы сможете наслаждаться полноценной игрой без дополнительных трат на DLC и микротранзакции на протяжении всего жизненного цикла игры. Во всяком случае, до тех пор пока вы не захотите заполучить какой-то особо эффектный аксессуар.
Battlefield Portal — любовное послание фанатам
Самым эпичным моментом дебютного трейлера Battlefield 2042 стал знаменитый RendeZook — трюк, известный игрокам еще со времен самой первой части серии, суть которого заключается в том, что персонаж, выпрыгнув на лету из собственного истребителя, в воздухе попадает из базуки в самолет противника, после чего запрыгивает обратно и продолжает полет (в более «казуальном» формате воздушный бой может вестись на вертолетах). Кстати, сам жаргонизм образован путем слияния французского «rendez vous» (свидание) и «bazooka» (просторечное название безоткатной противотанковой ракетной установки).
Многие геймеры расценили данную вставку не иначе как месседж от DICE, в котором разработчики говорили о признательности своим преданным фанатам и возвращении серии к корням, и не ошиблись! Однако такого королевского подарка все равно никто не ожидал.
Вскоре после анонса игры сообществу геймеров был представлен уникальный режим, получивший название Battlefield Portal, и это, пожалуй, лучшее, что только случалось с серией за все годы ее существования. По своей сути Portal представляет собой экшен-песочницу, в которой игроки смогут не только сыграть на избранных картах из предыдущих частей франшизы, но и досконально настроить практически каждый аспект матча, что открывает широчайшие просторы для творчества.
Как это работает? Если вы захотите просто поностальгировать и вернуться вместе с друзьями в Вальпараисо из Battlefield Bad Company 2, вам представится такая возможность: в составе Portal присутствуют и классические режимы с оригинальным балансом, так что любой желающий сможет окунуться в воспоминания и вдоволь пострелять на знакомых локациях, любовно перенесенных на обновленный движок. Те же, кому этого покажется недостаточно, могут воспользоваться браузерным (для работы с настройками вам не понадобится ПК с установленной игрой — достаточно лишь войти в свою учетную запись на сайте проекта с любого устройства) редактором, интерфейс которого больше всего напоминает оболочку визуально-событийной среды для обучения программированию Scratch.
И надо сказать, возможности данного инструмента действительно впечатляют. С его помощью вы сможете:
изменять размеры локаций (в качестве поля боя можно выбрать полноформатную карту или ее обособленный участок, например, если вы захотите поиграть в зубодробительный deathmatch в стиле классических соревновательных шутеров);
добавлять и отключать любые присутствующие в игре виды оружия, гаджеты, модификации или технику;
переопределять численность команд без каких-либо ограничений (при желании можно даже создать матч 127 vs 1);
тонко настраивать баллистику и задавать модификаторы урона при попадании в разные части тела (туловище, конечности, голову);
создавать уникальные режимы с нуля или же видоизменять существующие, устанавливая через визуальный редактор скриптов любые правила игры и условия, которые необходимо выполнить для победы;
настраивать собственные сервисные сообщения о ключевых событиях матча;
переопределять параметры солдат (например, можно ограничить перечень доступных классов, запретить игрокам бегать, приседать или ложиться на землю, задать время полной регенерации здоровья или задержку перед возрождением, изменить максимальный запас HP и многое другое);
менять core-настройки вроде ротации карт, включения и отключения огня по своим, погодных условий, айм-ассиста и т. д.;
управлять HUD (включать или отключать компас и мини-карту, настраивать визуальные идентификаторы и пинги или даже полностью убрать интерфейс, превратив Battlefield 2042 в хардкорный военный симулятор).
Как и в основной игре, в Battlefield Portal предусмотрена возможность играть против ботов, причем администратор сервера может самостоятельно настраивать ИИ виртуальных противников, меняя таким образом сложность. Опытным геймерам боты помогут тестировать кастомные режимы или создавать PVE-челленджи, а новички смогут отточить свои навыки в спокойной обстановке.
Огромное внимание разработчики уделили социальной составляющей песочницы. Создав кастомный матч, игрок сможет поделиться своим творением со всем миром: для этого достаточно дать новому режиму уникальное название, присвоить тематические теги и опубликовать в общем доступе. Предусмотрена и возможность совместной работы над кастомными матчами. Лучшие же пользовательские сетапы DICE обещает продвигать среди участников фанатского комьюнити. И кто знает, возможно, в скором времени мы с вами увидим уникальные соревновательные режимы, созданные коллективным разумом сообщества, до которых никто не мог додуматься раньше.
На релизе в Battlefield Portal обещают 13 карт: 7 из основной игры и 6 классических из числа наиболее популярных. В стартовый ностальгический набор включены:
Арденнская операция (Battlefield 1942),
Эль-Аламейн (Battlefield 1942),
Порт Арика (Battlefield: Bad Company 2),
Вальпараисо (Battlefield: Bad Company 2),
Граница Каспия (Battlefield 3),
Каналы Ноушехра (Battlefield 3).
Доступный на релизе арсенал также весьма впечатляет. Помимо современных и футуристических видов вооружения и техники из основной игры, в него войдут:
свыше 40 видов оружия из трех эпох, включая M1 Garand, Panzerschreck, G3, M416 и многое другое;
более 40 разновидностей транспорта, в том числе полюбившиеся игрокам истребитель Spitfire, бомбардировщик B17 и квадроцикл Little Bird;
более 30 разнообразных гаджетов, включая MAV, радиомаяк, дефибриллятор и ОВУ-робот.
Хотя Electronic Arts пока не раскрывают планов по поддержке Battlefield 2042 вообще и Portal в частности, в сети уже сейчас появилась информация о дорожной карте по развитию проекта, и эти сведения не могут не воодушевлять. Источником утечки стал известный инсайдер Том Хендерсон, который ранее уже неоднократно делился с сообществом правдивой информацией о разработке Call of Duty и Battlefield. По его словам, каждый сезон длительностью 3 месяца DICE будут добавлять в игру 1 специалиста, 2 новые карты и 2 карты для Battlefield Portal (таким образом, песочница будет получать по 4 карты за сезон), 6–8 единиц оружия и 2–3 разновидности боевой техники. Данные по сезонам и специалистам уже подтвердила сама EA.
Благодаря обилию контента и поистине безграничным возможностям встроенного редактора, Battlefield 2042 имеет все шансы стать лучшей частью франшизы, а заодно заменить собой все прочие онлайн-игры. Ведь при желании с помощью Portal любой игрок сможет состряпать свой собственный аналог практически любого из существующих на данный момент сетевых шутеров с поправкой на превосходную картинку и богатые возможности Frostbite.
А для всех ПК-геймеров, кто собирается к выходу Battlefield 2042 обновить свою игровую систему, компания Western Digital подготовила замечательный подарок — специальную серию NVMe SSD WD_BLACK SN750 SE.
Линейка высокоскоростных твердотельных накопителей WD_BLACK SN750 SE была разработана специально для современных игровых ПК с интерфейсом PCI Express Gen 4, использование которого помогло добиться впечатляющих показателей вплоть до 3600 МБ/с в операциях последовательного чтения и до 2830 МБ/с при последовательной записи. Дополнительный прирост производительности обеспечивает игровой режим, который можно активировать через бесплатное сервисное приложение WD_BLACK Dashboard, доступное для загрузки на официальном сайте Western Digital. Высокая скорость передачи данных в сочетании с минимальными задержками при первичном обращении к файлам игры позволяет не только существенно снизить время ожидания загрузки перед началом боя, но и избавиться от фризов, вызванных подгрузкой игровых ассетов непосредственно во время матча.
Модельный ряд WD_BLACK SN750 SE Battlefield 2042 включает в себя два накопителя емкостью 500 ГБ и 1 ТБ, выполненных в форм-факторе M.2 2280, толщина каждого из которых не превышает 2,38 мм. В сочетании с минимальным энергопотреблением (в среднем на 30% меньше по сравнению с предыдущим поколением накопителей WD_BLACK) это делает SSD-линейки практически идеальным выбором не только для стационарных компьютеров, но и для игровых ноутбуков.
Как и все топовые твердотельные накопители от Western Digital, WD_BLACK SN750 SE выполнены на базе современных TLC-чипов 3D NAND, что делает их не только быстрыми, но и чрезвычайно надежными: гарантированный ресурс перезаписи модели емкостью 500 ГБ достигает 300 TBW, тогда как флагманский терабайтный SSD может похвастаться запасом прочности уже 600 TBW. Отказоустойчивость WD_BLACK SN750 SE подтверждена 5-летней ограниченной гарантией.
В комплекте с каждым NVMe-накопителем лимитированной серии поставляется купон с цифровым ключом для загрузки Battlefield 2042 Standard Edition. Активировав код до 22 октября 2021 года, вы получите, помимо самой игры, полный комплект бонусов предзаказа, включающий ранний доступ к открытому бета-тестированию и эксклюзивный загружаемый контент:
боевой нож ACB-90;
эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»;
фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для профиля игрока.