Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Новость

Проект GNU gettext достиг версии 1.0 после более чем 30 лет разработки, в решение добавлены функции LLM

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.6K

В конце января 2026 года свободный проект GNU gettext достиг версии 1.0. Это произошло после более чем 30 лет разработки. В первую мажорную сборку решения добавлены функции LLM.

Читать далее
Статья

Реабилитация абсолютной фазовой модуляции

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.2K

Широко распространенный метод относительной фазовой модуляции имеет недостатки по сравнению с абсолютной фазовой модуляцией: необходимость передачи пилот-сигнала в начале сеанса связи, меньшая помехоустойчивость, более сложная аппаратная реализация. Кроме того, при случайном скачке фазы искажается не только текущий символ, но и следующий за ним, а исправление двукратной ошибки требует применения корректирующего кода с большей исправляющей способностью. Однако абсолютная фазовая модуляция, несмотря на ее преимущества, почти не используется из-за переключения в режим «обратной работы» при перескоке фазы опорного сигнала. Решение проблемы применения абсолютной модуляции дает рассмотрение явления «обратной работы» в терминах помехоустойчивого кодирования, с точки зрения которого «обратная работа» – это совокупность пакетных ошибок, количество которых может достигать 100% длины передаваемого кодового слова. Для большинства помехоустойчивых кодов исправление более 50% пакетных ошибок является нерешаемой задачей, но голографический позиционный код дает совпадающий результат декодирования, как для прямого, так и для инвертированного блока данных. Далее описан мягкий декодер голографического кода, обеспечивающий безошибочное декодирование сигнала с абсолютной фазовой модуляцией без использования опорного сигнала при скачках фазы до двух раз за время приема одного блока данных.

Из теории связи известно, что фазовая манипуляция (ФМн) характеризуется высокой помехоустойчивостью. В 1946 г. В. А. Котельников в своей докторской диссертации "Теория потенциальной помехоустойчивости" доказал, что сигнал ФМн с манипуляцией на 180° является наилучшим способом передачи двоичных сигналов и достигает потенциальной помехоустойчивости. Однако реализация демодулятора для когерентного приема такого сигнала затруднена необходимостью поддержания равенства фаз опорного генератора и приходящего сигнала. В практических схемах опорный сигнал формируется из принимаемого колебания. При этом все схемы формирования опорного сигнала таковы, что вследствие различных неконтролируемых факторов возможны случайные изменения знака опорного сигнала. Это означает, что символы, регистрируемые на выходе приемника, даже при отсутствии аддитивной помехи в канале после случайного перескока фазы опорного сигнала инвертируются. Это будет продолжаться до следующего перескока фазы опорного сигнала. Возникает так называемое явление «обратной работы», которое сильно ограничивает применение в системах связи абсолютной ФМн (АФМн). Поэтому АФМн на 180°, хотя и обеспечивает максимально возможную помехоустойчивость радиосвязи, на практике не используется из-за «обратной работы» когерентного детектора.

Читать далее
Пост

На фоне роста искусственного интеллекта акции производителей обычного ПО и программных проектов катятся продолжают катиться вниз.

Теги:
+2
Комментарии2
Статья

Создаем Telegram-бота для отслеживания погоды за 5 минут с помощью Nyagram (а не очередного PizzaBot)

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.3K

В большинстве туториалов по Java-ботам нам предлагают написать EchoBot или магазин пиццы на огромных switch-case конструкциях. Но в 2026 году, когда у нас есть Java 21 и Spring Boot 3, писать бойлерплейт — это преступление против продуктивности.

Сегодня мы напишем WeatherBot — полезного бота, который показывает реальную погоду через API OpenWeatherMap, имеет кнопку обновления "на лету" и, используя FSM (Машину состояний) с валидацией данных, позволяет настроить ежедневную рассылку прогноза.

Читать далее
Новость

Вышел дистрибутив Linux Lite 7.8, основанный на Ubuntu 24.04.3 LTS и среде рабочего стола Xfce

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.9K

В конце января 2026 года состоялся выпуск дистрибутива Linux Lite 7.8, основанного на базе Ubuntu 24.04.3 LTS (Noble Numbat) и облегчённой версии среды рабочего стола Xfce 4.18, тщательно настроенной с использованием темы рабочего стола Materia, темы значков Papirus и обычных шрифтов Roboto. По умолчанию этот выпуск поставляется с ядром Linux 6.8, но пользователи могут устанавливать другие ядра вплоть до Linux 6.18 LTS.

Читать далее
Новость

ИИ-бум приводит к банкротству разработчиков ПО

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

Компании-разработчики программного обеспечения, обременённые долгами после выкупа контрольного пакета акций с использованием заёмных средств, считали свои доходы относительно предсказуемыми.

Однако на этой неделе стоимость их кредитов снизилась. Инвесторы всё больше обеспокоены тем, что развитие искусственного интеллекта, в том числе растущие возможности Claude от Anthropic в области программирования, приведёт к устареванию многих программных продуктов и сервисов.

Читать далее
Статья

Как выглядел бы мир гигантских серных бактерий? Моё интервью изданию GazeteBilim

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.2K

Гигантские серные бактерии — это крайне необычные организмы. ​Вы когда-нибудь задумывались, каким был бы мир, в котором они господствовали бы? Недавно я написал статью об этом гипотетическом сценарии, и мои коллеги из турецкого научного издания GazeteBilim попросили меня рассказать им некоторые дополнительные подробности. Здесь я представляю переведенную версию ​этого очень приятного интервью ​— с любезного разрешения моих турецких коллег

Читать далее
Статья

ИК-пульт для Алисы на ESP32 своими руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

Вместо готового ИК-пульта решил собрать свой: ESP32, ИК-диод, транзистор, аккумулятор и расчёты для питания. Пошаговый мануал с фотографиями и подробным описанием всех этапов в духе DIY-статей, включая схемы, интеграцию с Алисой и разбор типичных проблем.

Читать далее
Статья

Записки самозванца. Защита кольцевой топологии с помощью RRPP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5K

Документация по RRPP у Huawei обширная, но разобраться в ней с первого раза — то ещё приключение. Собрал в одном месте всё, что нужно знать про защиту кольцевых топологий: от базовых понятий до подводных камней при работе с несколькими кольцами.

Пролистать и забить
Статья

Как я создал свой сканер и пришёл к выплатам на багбаунти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.5K

Привет, Хабр! Сегодня хочу поделиться историей о том, как желание автоматизировать рутинную работу привело меня к созданию собственного инструмента FullMute и, как следствие, к первым серьезным выплатам на платформах bug bounty.

Как многие начинающие исследователи, я начал с хаотичного ручного поиска уязвимостей: проверял заголовки, искал известные пути к админкам, пытался угадать версии CMS. Это было неэффективно, медленно и сильно зависело от везения. Мне нужен был «компас», который бы проводил первоначальную разведку за меня и давал четкие цели для атаки. Так родилась идея FullMute.

Читать далее
Пост

PHP и Machine Learning: собрать всё в одном месте

Когда речь заходит о машинном обучении в контексте PHP, обсуждение почти всегда сводится к одному и тому же: либо тема считается неактуальной, либо в качестве источников всплывают устаревшие материалы и разрозненные эксперименты.

При этом реальные библиотеки, инструменты и проекты реально существуют – просто они сильно разбросаны и редко попадают в поле зрения.

Поэтому я собрал их в одном месте:

👉 https://github.com/apphp/awesome-php-ml

Это список, обновляемый в ручном режиме, в который входят:

  • библиотеки для machine learning и AI на PHP

  • инструменты для математики, статистики и обработки данных

  • примеры проектов

  • статьи и обучающие материалы

  • и ещё много чего

Цель не в том, чтобы "сделать из PHP …" (ну, вы понимаете, да? 😄), а в том, чтобы упростить обзор того, что уже возможно, и избавить разработчиков от бесконечного поиска по GitHub и устаревшим постам.

Репозиторий пока на ранней стадии и точно не полный – PR'ы, поддержка звёздочкой и любые идеи приветствуются!

Теги:
+5
Комментарии0
Статья

Боязнь и недоверие к нейросетям: почему мы так реагируем на LLM технологии

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

Вводные данные: год назад я, как и многие, скептически относился к искусственному интеллекту, считая его лишь набором «умных» запросов к интернету. После нескольких разговоров с публичной нейросетью меня поразили её способности, но мои коллеги по‑прежнему уверенно утверждали, что ИИ – это просто огромная база данных. Я собрал собственный сервер, запустил локальную нейросеть без доступа к сети, но даже предложение протестировать её на моём GPU‑сервере никого не заинтересовало. Что скрывается за этим скептицизмом? Почему люди отрицают возможности ИИ, хотя внутри уже чувствуют тревогу перед неизвестным?

Читать далее
Статья

Регуляторные документы РФ по безопасности ИИ — с чем мы вступаем в 2026 год

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели5.9K

Что было интересного в 2025 году по безопасности ИИ? Помимо развития AI-агентов и их протоколов, гардрейлов, и появления фреймворков, для российского рынка важно отметить появление нескольких новых официальных документов. О них и поговорим, так как я искренне считаю, что они выводят нашу нормативно-правовую базу на уровень одной из самых развитый и проработанных в мире. Но этот пост - не просто обзор)
Я расскажу и о своих соображениях о том, как управлять доступом AI-агентов, данными для GenAI-систем, и уязвимостями таких систем.

Читать далее

Ближайшие события

Новость

Первая ИИ-поездка по Марсу: Claude проложил маршрут для Perseverance

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.3K

Марсоход NASA Perseverance проехал около 400 метров по маршруту, который спланировал ИИ Claude Code от Anthropic. Поездки 8 и 10 декабря 2025 года стали первым случаем в истории, когда траекторию для планетарного аппарата создал ИИ, а не люди.

Читать далее
Статья

Некоторые базовые моменты перехода на современный Angular

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Если Вы до сих пор не перешли с *ngIf, @Input() и ChangeDetectorRef на @if и signal/computed/effects, но подумываете об этом, то прошу под кат. Предполагается, что вы уже имеете опыт в Angular. В статье - небольшая выжимка практического опыта.

Читать далее
Статья

Конструкт онтологий невозможного: как проектировать технологии, которых ещё не существует

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.8K

Будущее не приходит плавно. Оно не развивается по дорожным картам и не следует презентациям с KPI и отчётам Маккинзи.

Оно появляется в тот момент, когда инженер честно говорит:
«В рамках текущей логики это невозможно», и вдруг оказывается, что проблема не в физике, а в самой логике.

Эта статья не про гаджеты будущего, не про стартапы и не про «прорывные инновации». Она про метод мышления, который позволяет работать с технологиями там, где улучшать уже нечего.

 В чём особенность обычной инженерии

 Классическая инженерия работает отлично, пока рамка задачи верна.

Есть:

Читать далее
Статья

Я создал вдвое более быстрый лексер, но обнаружил, что узким местом был ввод-вывод

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели7.5K

Я создал лексер ассемблера ARM64 (ну, точнее, сгенерировал его из моего собственного генератора парсера, но пост не об этом), обрабатывающий код на Dart вдвое быстрее официального сканера. Этого результата я добился при помощи статистических методик надёжного измерения малых различий в производительности. Затем я провёл его бенчмарк на 104000 файлов и обнаружил, что узким местом был не мой лексер, а ввод-вывод. Это история о том, как я случайно узнал, почему pub.dev хранит пакеты в виде файлов tar.gz.

Читать далее
Статья

Правила выживания дизайнера в Heavy Digital: от Figma к ГОСТам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.1K

Пока вы спорите о скруглении углов в новой дизайн-системе и попиваете лавандовый раф, где-то в Челябинске ослепленный бликами от раскаленной стали оператор пытается разглядеть ваш элегантный серый шрифт на мониторе 2012 года выпуска. Спойлер: у него не получается.

Дизайнеры, приходящие из разных сфер в Heavy Digital, совершают одни и те же ошибки. Они становятся очевидными только тогда, когда ты снимаешь белые кроссовки, надеваешь каску, проходишь инструктаж по технике безопасности и заходишь в реальный цех.

С 2020 года я набила достаточно шишек, пытаясь подружить стерильную эстетику Figma с суровой реальностью ГОСТов и промышленных мониторов. 

Добро пожаловать в цех! Разберем по полочкам, как не провалить проект на этапе компонентов.

Читать далее
Статья

Умные ставки на большой рост

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6K

Профессор Стэнфордского университета Илья Стребулаев и эксперт по технологиям и инновациям Алекс Данг — авторы книги «Венчурное мышление». Их книга не является инструкцией по тому, как стать венчурным инвестором. Она о том, как логика и подходы венчурных инвесторов могут быть полезны любому, кто принимает решения в условиях неопределённости, нестандартных задач и ограниченной информации.

В основе книги — сотни интервью с предпринимателями и специалистами из разных сфер, а также многолетние исследования Стребулаева, включая анализ данных о стартапах-«единорогах» с оценкой от $1 млрд.

Читать далее
Статья

LLM — 3 «семёрки» против SOTA, строим «градиентный бустинг» из SLM моделей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.4K

Превращаем LLM в CatBoost: как ансамбль из маленьких моделей (7B) пытается побить Gemini 3 flash

Почему не классическое MOE?

Я проанализировал свои промпты за последние два месяца и заметил паттерн: современные задачи к LLM стали мульти-итентными . Я прошу в одном сообщении: "Возьми данные X, примени логику Y, напиши код Z и оформи в JSON". Архитектура MoE в таких случаях плывет (если мы говорим о single-turn конечно). Single-pass модели часто не справляются, так как не могут реверснуть свой ответ и перепроверить себя перед ответом. К тому же роутер может отдать запрос не тому "эксперту", может неправильно чанковать (условно), в целом мы это и наблюдаем в gemini 3. Текущая предложенная архитектура бустинга решает эту проблему через последовательную ответственность. Первая модель (черновик) пытается сделать всё сразу (и ошибается), вторая (Критик) проверяет выполнение условий постфактум, третья (фиксер) работает с тз критика и исправляет ответ. Такой цикл может длиться от 2 до множества операций, что может значительно экономить ресурсы и улучшать качество ответа (изначальный тезис). При этом даже SOTA-модели пытаются решить всё в один проход, и именно поэтому они «плывут» на сложных мульти-интентных задачах. Текущий подход - итеративное улучшение ответа между разными моделями. Но, пожалуйста, держите в голове что это не классический бустинг и к тому же этап инференса, а не обучения.

Пару ремарок которые можно пропустить если вы и так знакомы с терминами и dl/ml и не интересуетесь архитектурой:

Читать далее