Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Организация производства Информационных систем. Часть 5. Проектирование, дизайн, формирование требований

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.4K

Старт фазы проектирования, проводит водораздел в ЖЦ производства, завершая этап научно-исследовательского периода и символизирует переход к проектной стадии.

В предыдущей части курса, прежде всего мы разобрались, а зачем вообще нужна фаза
“Исследования, инициации и анализа” в ИТ-производстве. Очевидно, что ее целесообразность обусловлена масштабом производства, степенью неопределенности, ценой ошибки и является в кой-то мере инвестицией в уровень гарантирования успешного завершения производства.

В следствии выполнения первой фазы были получены следующие результаты:

Читать далее

Кубик Рубика и суперспособности. Как думают компьютер, робот и человек, когда решают кубик 3×3×3?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.1K

На днях произошло знаковое событие в мире спидкубинга. Человек впервые собрал кубик Рубика быстрее 3 секунд на соревнованиях WCA. Это произошло 8 февраля на турнире GLS Big Cubes Gdańsk 2026 в Польше. 9-летнему Теодору Зайдеру первому в истории удалась официальная сборка sub-3 секунды кубика 3×3×3. В этой попытке сошлось много факторов: хороший скрамбл, сверхточный lookahead, мгновенное распознавание паттернов, непрерывный поток движений без пауз со скоростью более 10 TPS (поворотов в секунду), автоматическая моторная память на алгоритмы и знание основ ZBLL (продвинутого метода для решения последнего слоя за один алгоритм), а также куб GAN 12 Maglev UV, идеально подходящий для экстремальных скоростей. Всё это позволило Теодору решить кубик за 29 ходов и 2,76 секунды.

Sub-3 в мире спидкубинга ждали. Рекорды последних лет были близки к рубежу трех секунд: 3.05 (Xuanyi Geng, 2025), 3.08 (Yiheng Wang, 2025), 3.13 (Max Park, 2023). Меня же этот рекорд побудил написать статью о том, как проявляются суперспособности компьютера, робота и человека в решении кубик Рубика.

Крутите кубик, крутите...

LLM в инструментах Data Governance и их практическое применение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.6K

В статье подробно описывается как и в каких условиях принималось решение о внедрении Искусственного интеллекта в инструмент Data Governance. Какие критерии повлияли на выбор технического стека. Какую пользу принесли LLM в продут управления данными.

Читать далее

LLM‑разметка в поиске: от эксперимента к инструменту

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Привет! Меня зовут Александр Баранов, я аналитик данных в команде поиска Купера. Цель этого рассказа, поделиться наработками в деле оптимизации разметки текстовых данных при помощи большой языковой модели (LLM). Если после прочтения вы захотите что-то добавить или спросить, буду только рад!

Читать далее

Применяем формальные методы к чейнкодам Hyperledger Fabric: кейс BaseToken

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.6K

Добрый день! Меня зовут Кирилл Зиборов, я представляю отдел безопасности распределенных систем Positive Technologies. В этой статье я продолжу рассказывать о том, как мы используем инструменты формальной верификации для предотвращения уязвимостей в различных компонентах блокчейна. Речь пойдет о верификации смарт-контракта BaseToken в Hyperledger Fabric с помощью метода проверки моделей.

Читать далее

Почему коммерческий SOC — это не Netflix: что нужно знать перед подключением мониторинга

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.5K

Вы подписали договор с коммерческим SOC и думаете, что теперь можете выдохнуть? Не спешите. Многие компании покупают мониторинг безопасности как сервис — в надежде, что он решит все их проблемы. А получают долгие созвоны, неожиданные проблемы с инфраструктурой и звонки аналитиков в три часа ночи, в тот момент, когда отвечать просто некому.

Привет! Это Кирилл Рупасов, технический директор SOC. В этой статье мои коллеги из К2 Кибербезопасность — Ирина Леонтьева, старший аналитик SOC и Рамис Суляев, сервисный менеджер SOC — расскажут, почему SOC — это не продукт, который решит ваши проблемы, а партнер, с которым нужно работать совместно. И что будет, если к этому не подготовиться.

Читать далее

Я измерил «личность» 6 open-source LLM (7B-9B), заглянув в их hidden states. Вот что получилось

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.6K

У LLM есть устойчивый стиль ответов даже без системного промпта. Я построил инструмент, который измеряет этот «характер» через проекции скрытых состояний на 7 контрастных осей (тёплый/холодный, многословный/лаконичный и др.) и протестировал его
на 6 open-weight моделях 7–9B. Главный результат: alignment-тренировка сжимает поведенческое пространство моделей — подавляет оси позиции (уверенность, прямолинейность), сохраняя оси стиля (креативность, многословность). Llama 3.1 8B — самая
ограниченная (4/7 осей в слабой зоне), DeepSeek 7B сохраняет наибольшую независимость осей. Сравнение base vs instruct для 5 организаций подтверждает паттерн. Код и данные открыты.

Читать далее

Ксаверий, Терминус и языковые модели против кодировщиков

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.5K

Оригинал заметки

Прогнозам о вымирании профессии программиста чуть меньше лет, чем самой профессии. Первые смелые предположения появились еще в конце 1950-х, вместе с распространением Кобола и Фортрана. Программисты в машинных кодах постепенно стали программистами на языках высокого уровня. Новый стандарт Фортран-2023 (ISO/IEC 1539-1:2023) был принят сообществом в прошлом году.

Читать далее

Один primary в поле среди 800 миллионов пользователей — надо ли так делать?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K

В конце января компания OpenAI порадовала статьёй про то, как у них устроен backend, вот её перевод на русский. Хороший материал для размышлений о system design и, в частности, для поиска ответов на два вопроса: стоит ли идти таким путём начинающему стартапу? стоило ли OpenAI так делать?

Читать далее

В чем разница между ремастером и ремейком

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9K

Есть множество нюансов в индустрии разработки и продвижения игр. Из этих нюансов и других особенностей со временем сформировалась собственная терминология. Например, в новостях часто упоминают различные ремейки, ремастеры или просто переиздания старых игр. Понимают разницу между ними далеко не все. В этой статье мы подробно разберемся в вопросе.

Читать далее

Единая цифровая платформа: как мы строили импортозамещенную экосистему для банка

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

Привет, Хабр! 

Меня зовут Никита Шехов, я руковожу командой разработки «Единой цифровой платформы» (ЕЦП) в РСХБ.Цифра. В этой статье хочу рассказать, как мы создавали платформу для автоматизации бизнес-процессов банка, с какими вызовами столкнулись и какие решения оказались ключевыми. Вайб того времени: у нас было два часа на сон, семьдесят пять созвонов в день, пять бизнес-линий или стримов, план, целиком наполненный большими амбициями, целое море разношерстных систем, продуктов и групп разработки, а также ящик прогхантерского энергетика, литры чистого адреналина, ящик зеленого мерча и 12 пузырьков жидкого магния. 

Читать далее

Глобальная область видимости в JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.4K

Как любой другой язык программирования, JavaScript позволяет создавать элементы доступные в любом месте приложения. И, как и с другими механизмами, JS тут имеет свои уникальные, но важные особенности, которые мы подробно сейчас рассмотрим.

Глобальная область видимости может принимать различные формы в зависимости от того как загружаются код JS...

Какие ещё формы?

Как мы автоматизировали чанкование для RAG в Gramax: от прототипа до 95%+ точности

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

Недавно на Хабре вышла статья про создание RAG-системы для строительных ГОСТов. Команда Цифрового стандарта проделала титаническую работу — полгода вручную разбивали документы на смысловые чанки. Респект за настойчивость и результат.

Их история вдохновила поделиться собственным опытом. Мы тоже столкнулись с проблемой чанкования для умного поиска по базе знаний. Тоже прошли через RAG, векторные базы и поиски оптимального решения. Но пошли по пути полной автоматизации.

Всем привет, меня зовут Дима, я делаю ИИ-функции в Gramax. Эта статья для тех, кто сейчас воюет с чанками вручную или пытается найти оптимальный подход. Делимся нашим путем от быстрого прототипа до продакшен-решения с метриками 90%+.

Читать далее

Ближайшие события

Изучаем, как работает клавиатура в Linux, и пишем шуточный модуль ядра

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K

Часто в учебной литературе по Linux приведены скучные и неинтересные примеры написания модулей ядра. Я решил исправить этот пробел и показать, что разработка небольшого модуля — это задача под силу многим, если понимаешь базовые принципы разработки программ.

Читать далее

Как сделать приложение без программиста: личный опыт контент-редактора Рунити

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я редактор блога Рунити на Хабре. Обычно я помогаю коллегам рассказывать истории про их проекты в компании, но сегодня решила поделиться своим опытом.

Я не разработчик и никогда им не была, но всё равно решила сделать приложение — просто потому, что нужного мне решения я так и не нашла. В процессе мне пришлось узнать, как выглядит GitHub, что такое динамические плейсхолдеры и почему иногда приходится увольнять своего CTO. И да, я знаю, что не каждому нужно приложение, как не каждому нужен свой подкаст, но всё-таки решилась на этот проект и не пожалела. Ниже расскажу, почему.

Читать далее

Офлайн режим в Notion и решение конфликтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, Хабр, меня зовут Александр Мачулин, я основатель Gramax, open source системы для ведения документации в подходе Docs as Code с визуальным редактором. Gramax хранит контент в git-репозитории. Это означает, что у пользователей могут возникнуть конфликты при синхронизации изменений. Я считаю, что нагружать пользователей решением конфликтов – не очень хорошо и пытаюсь найти решение для этой задачи.

Читать далее

Время выполнения заданий в немодерируемых UX-тестах: как измерить и проверить?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K

Всем привет! Меня зовут Ульяна Айкович, я исследователь. И мы продолжаем цикл статей в блоге от продуктовой команды «БКС Мир инвестиций». Сегодня я расскажу, как мы можем глубже анализировать время выполнения заданий, а также, как измерить группы респондентов в немодерируемых UX-тестах. В данной статье я разберу не только медиану и процентили для оценки времени, но и критерий Манна–Уитни — простой способ статистически сравнить две группы респондентов.

Статья будет полезна вам, если вы хотите принимать более обоснованные решения в дизайне и интерфейсе цифрового продукта.

Читать далее

Планировщик Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение36 мин
Охват и читатели7.6K

Эта статья посвящена языку программирования Go 1.24, работающему на Linux на архитектуре ARM. Она может не охватывать специфические для других операционных систем (ОС) или аппаратных архитектур детали.

В этой статье подробно рассматриваются следующие вопросы:

Компиляция и среда выполнения Go
Примитивный планировщик
Улучшение планировщика
Модель GMP
Начальная загрузка программы
Создание горутины
Цикл планирования
Поиск готовой к выполнения горутины
Вытеснение горутин
Обработка системных вызовов
Сетевой и файловый ввод-вывод
Работа netpoll
Сборщик мусора
Общие функции
API среды выполнения Go

Читать далее

SSR vs CSR vs гибрид. Сравниваем подходы к рендерингу страниц Django-приложения

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.7K

Решил один мой коллега (не разработчик) заняться пет-проектом: создать платформу с элементами соцсети и встроенным картографическим плагином. И вот приходит этот коллега ко мне с вопросом по части фронтенда: «А как бы мне отрендерить страницы: на сервере или на клиенте?», описывая то решение, которое он уже сделал и которое в целом работает.

Что ж. Меня зовут Андрей, я фронтенд-разработчик в Selectel. В этой статье я расскажу и покажу, какие виды рендеринга веб-страниц существуют и в каком случае лучше использовать тот или иной подход. Разберем все это дело на примерах. Сперва пройдемся по теоретическим основам, а затем — по практике. Если так сложилось, что и вас жизнь привела к подобным фронтендерным запросам, но должного опыта еще нет, добро пожаловать под кат.

Читать далее

Обзор лучших API для распознавания речи 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.3K

Всем снова привет! В прошлом году мы сравнивали решения для транскрибации речи, и с тех пор многое изменилось. Большинство провайдеров выпустили новые модели, много у кого появились новые фичи, и я решил обновить статью. Если вы - бизнес и вам нужен надежный API, или если вы просто энтузиаст, и вам интересно подобрать решение для себя, добро пожаловать!

Читать далее