Как стать автором
Обновить
68.61

Работа с 3D-графикой *

It's time to render!

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Cпецэффекты в стиле «Матрицы» для спортивных телетрансляций

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K


Идея использовать эффект облёта замедленной камерой практически неподвижного объекта (bullet time), ставший популярным благодаря фильму «Матрица», для съёмки спортивных событий не нова. Ещё в 2001 году во время трансляции Суперкубка по американскому футболу использовалась система EyeVision из тридцати камер. Однако тогда технология не позволила сделать это достаточно плавно и красиво. Компьютер использовался прежде всего для согласованного управления камерами, а для создания эффекта облёта использовалось очень быстрое переключение сигнала, идущего с тридцати отдельных видеорекордеров, связанных с каждой камерой.

В кино эффект достигался за счёт полностью контролируемых условий съёмки и длительной пост-обработки. Сделать то же самое в реальном времени, без дублей и заранее срежиссированных движений актёров гораздо сложнее. Но сегодня наконец-то появляются системы, способные на это. Возможно, скоро они станут такой же привычной составляющей спортивных трансляций, как замедленный повтор.
Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑94 и ↓6+88
Комментарии53

Товары из IKEA можно оценить в домашних условиях при помощи дополненной реальности

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров42K


Да, причем без покупки. Компания IKEA широко известна, думаю, что у многих представителей хабрасообщества есть что-либо от IKEA дома. Само собой, приобретение мебели или любого из более-менее крупных элементов интерьера — это проблема. Нужно пойти в магазин, найти то, что понравилось, и попробовать представить, как «это» будет смотреться в комнате/доме. Сейчас есть возможность обойтись и без походов в магазин, и без попыток представить себе свой дом с новой мебелью. Дело в том, что некоторые товары IKEA теперь можно виртуально разместить в любом месте своей квартиры, используя только приложение, смартфон или планшет.

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑42 и ↓5+37
Комментарии28

Pixomondo и Dell: на крыльях успеха

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.8K
«Команда „А”», «Голодные игры», «Красный Барон», «Гнев Титанов», «2012», «Хранитель времени», «Новый Человек-паук», «Форсаж 5», «Форсаж 6» — вот далеко не полный список тех фильмов, в создании визуальных эффектов к которым активно участвовала компания Pixomondo.
В 2013 году портфолио дружной команды этой студии пополнилось замечательными спецэффектами к фильмам «Обливион», «После нашей эры», «Стартрек: Возмездие», а также драконами и замками из сериала «Игра престолов», снятого по книгам Джорджа Мартина из цикла «Песнь льда и пламени».

Вот небольшой видеоролик, по которому можно оценить, что и как было сделано этими ребятам для фильмов самых разных жанров:



Компания Pixomondo уже давно успела оценить преимущество продукции Dell. Не вдаваясь в подробности, оставим пару ссылок на видеоинтервью с представителями этой замечательной команды:

В этой статье мы немного расскажем о том, какие визуальные эффекты использовали в Pixomondo при создании новых фильмов, и, кроме этого, покажем конфигурацию железа от Dell, которое было выбрано для визуализации драконов и прорисовки замков в «Игре престолов», а также для создания фантастически красивых космических батальных сцен в новом фильме из цикла «Стартрек». Кому интересно, добро пожаловать под кат (Осторожно! Траффик!).
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

Дыхание Земли

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров45K


Американский дизайнер, занимающийся визуализацией данных, Джон Нельсон (John Nelson) создал интересную анимацию «Дышащая Земля» («A Breathing Earth»), которая наглядно демонстрирует погодные изменения на нашей планете. За основу взяты данные NASA из проекта Visible Earth archive. Всего использовано по 12 изображений Земли (по одному на каждый месяц года), которые собраны в анимированные GIF-файлы.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑81 и ↓10+71
Комментарии29

Истории

Новый алгоритм Disney Research способен превращать 2D фотографии в 3D-модели

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров32K
image
В Disney Research было разработано приложение, способное строить 3D-модели из обычных фотографий. Благодаря оригинальному алгоритму, программа способна из нескольких сотен изображений строить трехмерные модели сложных сцен прямиком из реальной жизни, и поэтому обещает стать полезным средством для создания фильмов, игр и моделей для 3D-принтеров.

Само построение 3D-модели из нескольких двумерных изображений, которые запечатлели объект с разных ракурсов, уже давно не в новинку, — но вот создание высоко детализированных окружений в большом разрешении оказалось трудной задачей из-за необходимости обрабатывать большое количество данных. Заслуга Disney Research в том, что созданный ими алгоритм умеет эффективно распоряжаться подобными масштабами данных, обрабатывая их без необходимости держать все данные в памяти одновременно.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑46 и ↓8+38
Комментарии24

Распечатанное оружие

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров43K

«The Grizzly» — первое распечатанное на 3D-принтере ружье

Технология 3D-распечатки набирает обороты с каждым месяцем, и все чаще появляются новые модели оружия, распечатанные на 3D-принтере. На Хабре было подробное описание нашумевшего пистолета «Освободитель» («The Liberator») — Как работает «Освободитель» (Да-да, мы напечатали пистолет). Для его производства требовался принтер Stratasys Dimension SST стоимостью $8000. Совсем скоро компания Lulzbot усовершенствовала пистолет, который уже можно было распечатать на принтере Lulzbot AO-101 стоимостью всего $1700.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑41 и ↓5+36
Комментарии58

Kinect научили распознавать и переводить язык жестов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K


Несмотря на то, что последний игровой гаджет от Microsoft, Xbox One, был воспринят несколько скептически (в силу ряда причин, некоторые из которых уже устранены компанией), тот же Kinect остается одним из наиболее интересных технологических достижений последних лет. Причем не в смысле адаптации к игре, а в смысле возможности работы с человеком как бы «напрямую». На днях Kinect «научили» распознавать язык жестов, и переводить его в понятные нам всем фразы на экране.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4+30
Комментарии10

Пользователь Reddit создал «вирусный» анимированный ролик про тотальную слежку АНБ по мотивам заставки Pixar

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
Пользователь Reddit под ником Sqorck создал и выложил на Youtube очень качественно сделанный ролик, в юмористическом ключе описывающий ситуацию с тотальной слежкой правительства США за своими гражданами.

Как отметили в комментариях на Reddit, ролик может оказаться наиболее эффективным способом донесения информации о тотальной слежке до широких масс населения.

Кстати, авторам петиции на РОИ об отмене пресловутого № 187-ФЗ ИМХО также стоит взять пример с автора ролика.



EDIT: перенёс топик из хаба «Информационная безопасность» в хаб «Анимация и 3D графика». Всех с пятницей!
Всего голосов 98: ↑61 и ↓37+24
Комментарии14

Популярно о 3D графике. Часть 2. Игры и 3D

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров51K

Прошу прощение за столь большой перерыв между первой и второй частью, но на то были как объективные, так и субъективные причины. Итак, часть вторая, про компьютерные игры и 3D.
И, да, статья рассчитана на тех, кто не имеет вообще представления о данном вопросе.

3D графика в компьютерных играх
Когда я на заработанные летом деньги в старших классах купил себе свой первый компьютер — ZX Spectrum и научился загружать с кассеты игры, меня сразу начал интересовать вопрос: как это все программируется? Ответ на этот вопрос я получил из книги по программированию игр для ZX Spectrum. Когда у меня появился РС-совместимый компьютер я уже представлял как делаются игры. Но прошло совсем немного времени и появились игры которые были непохожи на другие — игры с 3D персонажами. Одной из ярких представителей таких игр была Tomb Raider. И с каждым годом количество таких игр росло. Мне всегда было интересно: а как же они создаются? Но вразумительного ответа (Интернет тогда был экзотикой) я не нашел. Если бы мне в то время попалась подобная статья, то я бы получил ответы на некоторые вопросы. Надеюсь, что нижеприведенный текст поможет дать представление о том как в 3D играх появляются окружение и персонажи.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6+4
Комментарии20

Масяня: торжество краудфандинга

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров52K
Сегодня, 2 июля 2013 года, в 10:20 по Москве, Олег Куваев, «Папа Масяни» предложил народу скинуться на выпуск очередной серии досрочно: в последние несколько серий её спонсировал МедиаМаркт, а тут — аж до сентября отложили новый выпуск!
Сумма была заявлена в 100 тысяч рублей.
image

Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑99 и ↓23+76
Комментарии81

Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 2. Valley Benchmark

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров75K
Бенчмарк Valley


Это вторая и заключительная часть статьи, посвященной процедурным методам производства контента для 3D приложений. Первую часть Вы можете найти здесь.

В этой части, так же как и в предыдущей, приводятся ссылки на скачивание созданных нами исходных материалов, которые можно свободно использовать (с изменениями или без) в своих проектах, но только не продавать/распространять в чистом виде и/или в составе каких-либо библиотек.

Напоминаем, что все эти исходные файлы не подвергались никакой специальной подготовке, обработке или оптимизации, чтобы не приукрашивать реальную ситуацию (довольно часто в процессе работы приходится жертвовать универсальностью/удобством создаваемых решений в пользу сэкономленного времени).

В этот раз речь пойдёт о том, какими средствами и приёмами мы пользовались при создании бенчмарка Valley, чтобы в максимально сжатые сроки произвести большое количество фотореалистичного контента.
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑133 и ↓0+133
Комментарии53

DirectX 11.2 станет эксклюзивом для Windows 8.1 и Xbox One

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров65K
image
Вчера Microsoft анонсировала новую версию DirectX под номером 11.2 и объявила, что она будет работать эксклюзивно на Windows 8.1 и консоли следующего поколения Xbox One. После выпуска DirectX 11.1 только под Windows 8 подобного следовало ожидать, но все-таки встает вопрос — убедит ли Microsoft своих пользователей обновиться до новой версии своей операционной системы, или же просто разозлит их?

Ведь несмотря на то, что цифра в названии поменялась незначительно, новый DirectX делает шаг в сторону серьёзных улучшений.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑35 и ↓14+21
Комментарии120

Роскомнадзор признаёт хентай детским порно, призывает к подаче жалоб, обещает пополнение реестра запрещённых ресурсов в Интернете

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров199K
Чуть больше двух месяцев тому назад (11 апреля 2013 г.) в новости «Роскомнадзор занялся мультипликационной порнографией» на сайте «Известий» можно было прочесть, что москвич Владимир Голованов, действуя под влиянием убеждения в том, что «стиль японских порномультфильмов хентай изначально предполагает персонажей неясного возраста с кукольными, детскими лицами» (это цитата), подал в Роскомнадзор жалобу с просьбою признать эти анимационные произведения относящимися к разряду порнографии с участием несовершеннолетних. Тогда же и там же можно было прочесть, что эксперты Лиги безопасного Интернета (ЛБИ) считают, что хентай — это и есть детское порно. («Если Роскомнадзор попросит провести экспертизу, то наш экспертный центр подготовит заключение. Мы, скорее всего, будем говорить, что это детская порнография», — объявил директор ЛБИ Денис Давыдов.)

Так и вышло. Вчера (13 июня) в новости «Роскомнадзор признал мультфильмы детской порнографией» на сайте «Известий» стало можно прочесть, что «у экспертов не вызвало сомнения, что анимированные герои представлены в образе несовершеннолетних и при этом участвуют в порнографических сценах». Ведомство попросило москвича Голованова подать повторную жалобу: Роскомнадзор объявил, что после этого анимационные видеозаписи, признанные детской порнографией, будут внесены в реестр запрещённых ресурсов. Упоминается также намерение Антона Коробкова-Землянского (члена Общественной палаты) внести изменения в закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», в понятие порнографии добавив анимацию (в том числе — трёхмерную).

Это изменение в правоприменительной практике можно и нужно считать качественным изменением. Не видеозапись факта полового сношения с реальным ребёнком и даже не какое-либо игровое кино с участием живых актёров, а всего лишь графическое художественное изображение, причём основанное не на реальных событиях (допустим, полученное ротоскопированием фотографий или зарисовкою детей-натурщиков), а являющееся плодом свободной фантазии изобразителей, всё же было признано аналогичным детскому порно. Юридически аналогичным.

Читать дальше →
Всего голосов 237: ↑203 и ↓34+169
Комментарии1070

Ближайшие события

One day offer от ВСК
Дата16 – 17 мая
Время09:00 – 18:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Синхровидео или используем множество камер

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.3K
Проблема: Сейчас у многих есть фото и видеоаппаратура. Просматривая очередную любительскую запись с концерта я не обрадовался её качеству. Да и съёмка с рук ужасна. Артисты выпадают из кадра. Но периодически видно ещё десятки светлячков видеокамер, мобильников, фотокамер и даже планшетов. Я вот и подумал почему бы не использовать этот потенциал.

В результате должен получиться видео в котором цель (артист) не выпадает из кадра. Камеры будут переключаться как только цель ушла. Поддерживается максимально возможное качество. Повышение качества за счет избытка информации.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑11 и ↓15-4
Комментарии14

Полупрозрачность, видеомонтаж и работа с мозаикой в PaintCAD 4Windows 1.2.1

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K
Каждому из нас хоть раз в жизни хочется создать рисунок с полупрозрачностью, собрать анимацию из простых нарисованных кадров, выдрать какой нибудь кадр из AVI-фильма и создать мозаичную карту, написав впоследствии двумерную игру, в которой герой бегает по этой подгружаемой карте.

Как ни странно, но в бесплатном графическом редакторе PaintCAD 4Windows с версии 1.2.1 стало возможным:
  • создавать/загружать из PNG-файлов рисунки с полупрозрачным фоном и сохранять их в PNG
  • удобно редактировать последовательности BMP/JPG кадров в специальном интерфейсе «Очередь кадров», применять к ним различные эффекты и собирать из них AVI видеофайлы
  • разбирать уже имеющиеся AVI на кадры, извлекать из них кадры по одиночке или сразу в некотором диапазоне
  • создавать мозаичные карты для игр или оформления таблиц, рисуя элементы мозаики (тайлы) по отдельности или в окружении соседних элементов, проверять стыки между ними, создавать раскладки из тайлов, сохранять и загружать раскладки



Как же всё это сделать? И как же оно разрабатывалось?

Вот так
Всего голосов 50: ↑23 и ↓27-4
Комментарии71

Беспилотный боевой робот

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров51K
Всем привет!

Хотим поделиться еще одним видеороликом Alconost о разработках российского инженера Дахира Семенова. Сегодня речь пойдет о “Скорпионе”, мобильном беспилотном роботе, предназначенном для ведения боевых, разведывательных и спасательных операций в городских условиях.



Более подробная информация о боевом роботе — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑49 и ↓490
Комментарии114

Российское 3D-ядро захабрено. Ответы на ваши вопросы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K

Николай Снытников – руководитель ЛЕДАС-части проекта RGK. Специалист в области параллельных вычислений и геометрического моделирования, кандидат физико-математических наук. Он внимательно ознакомился с дискуссией, развернувшейся в исходном топике о Российском 3D-ядре и постарался ответить на наиболее часто возникающие вопросы читателей Хабрахабр.

Были затронуты темы об отличии графических трехмерных движков от CAD ядер, о Linux и Qt, «велосипедах», и причем тут государство.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5+21
Комментарии30

Euclideon «вернулись» с новым видео

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K
http://www.youtube.com/watch?v=t8rsEJoh6mQ

Вероятно, все помнят историю с Unlimited detail 2 года назад. После этого было еще одно официальное видео-интервью, и на этом наступила тишина.

Теперь euclideon (сайт) загрузили новое видео, в котором рассказывают про свою программу — geoverse, которая использует тот самый магический алгоритм поиска вокселя. Данные, полученные с лазерных сканеров местности, сортируются со скоростью 3.5 миллиарда точек в час, сжимаются вплоть до 17% начального размера (в зависимости от желаемого качества), после чего их можно просматривать «прямо с винта» — не загружая полностью все в ram. Так же возможен просмотр данных с флешки, или через интернет — в режиме реального времени. Для медленного интернета предусмотрена особая опция, повышающая разрешение картинки по мере поступления новых данных.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+36
Комментарии37

GIF произносится как «джиф», говорит автор стандарта

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров46K
Графическому формату GIF в прошлом году стукнуло 25 лет, но он все ещё пользуется огромной популярностью в интернете. Анимированные GIF’ы сейчас переживают вторую молодость: даже Google недавно запустил специальный фильтр по такому типу файлов.

Неудивительно, что позавчера на церемонии Webby Awards особую награду за «пожизненные достижения» присудили автору стандарта GIF Стиву Уилхайту (Steve Wilhite). Его фото справа — из журнала “Online Today” за октябрь 1987 года, где вышла статья о новом формате графики.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑51 и ↓21+30
Комментарии186

Российское 3D-ядро

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K

Проект, ведущийся по заказу Минпромторга коллективом разработчиков под руководством МГТУ «СТАНКИН», вышел на финишную прямую.


27 марта 2013 года было объявлено о сдаче очередного этапа НИОКР по созданию отечественного лицензируемого программного ядра трехмерного моделирования. В рамках этого этапа впервые была получена полнофункциональная версия программного продукта.

Геометрическое ядро трёхмерного моделирования — это программная компонента, предназначенная для использования в качестве базового инструментального средства при разработке программных систем, связанных с точным компьютерным моделированием физических трёхмерных объектов. Конечными продуктами, которые могут быть разработаны на основе такого решения, являются системы автоматизированного проектирования (CAD), подготовки производства (CAM), инженерного анализа (CAE) и многих других приложений инженерного программного обеспечения. Во всех таких системах требуется точный и высокопроизводительный инструмент для работы с моделью — формирования данных, хранения, восстановления, средства анализа, специализированные расчёты и многое другое.

Разработка такого программного продукта является частью программы по развитию национальной технологической базы и необходима для создания российской промышленностью инновационных изделий, конкурентоспособных на мировом рынке.

Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑68 и ↓19+49
Комментарии94