Обновить
225.99

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильный Vivaldi 7.7 — Найти и сохранить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров357

Пользователи всегда хотят большего, и количество самых разных запросов постоянно растёт. Но есть некоторые функции, которые пользуются особой популярностью. Вот такие запросы мы и реализовали в новой версии браузера Vivaldi 7.7 для Android.

Читать далее

Новости

Как всплывающее окно в WebView съело мои два дня (viewport и с чем его кушать)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров597

Иногда в разработке случается баг, который не просто не даёт спать, а заставляет пересмотреть свои жизненные ценности.

У меня это произошло со скромным всплывающим окном внутри WebView.

Задача была максимально скучной: на экране с WebView пользователь нажимает кнопку “Exit”, а веб-страница показывает попап подтверждения. На старом коде — всё идеально. На браузере — идеально. На новом инфраструктурном слое WebView — попап появляется на миг и тут же закрывается сам, как будто кто-то тайно играет в “крестики” за пользователя.

Никаких ошибок. Никаких исключений.

Просто “блип”… и пустота.

То самое чувство, когда ты нажимаешь кнопку, а мир делает вид, что “ничего не было”.

И это — пролог к истории о том, как два дня моей жизни сгорели на алтаре WebView.

Читать далее

Выживание в ASO: зачем нужен якорь, семантическое ядро и ASA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров233

Это вторая часть из цикла про популяризацию ASO среди разработчиков. В первой, вводной части, я рассказывал, как любой мобильный разработчик может увеличить количество скачиваний своего приложения. Сейчас же, предлагаю пойти дальше и на примере простого приложения разобрать основные понятия, оценить потенциал ниши и понять, зачем "якорь" нужен любому приложению.

В качестве примера мобильного приложения для предметного рассмотрения темы, предлагаю представить, что мы делаем простенькое приложение для трекинга собственного веса - минималистичное, с графиками, возможностью записывать цифры веса и, возможно, уведомлениями. В общем, такое, чтобы была мотивация делать, можно было бы "завайбкодить", но без претензий на миллиардерство. Идея привычная, но как её оценить с точки зрения потенциала в App Store? Будут ли его скачивать и сможем ли мы заработать? Давайте посмотрим.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #610 (10 — 16 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

В этом выпуске Optional в Swift, которые всех сбивают с толку, актуальные практики работы в фоне и стартапы в Дубае, ИИ простыми словами, партнерская программа для мини-приложений в App Store, смягчение ограничений на загрузку сторонних приложений в Android и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как не сойти с ума с Grafana Unified Alerting: настраиваем алерт и разбираем все грабли

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров806

В какой‑то момент простого дашборда уже не хватает. Хочется, чтобы метрики не просто «где‑то красиво лежали», а сами приходили и били в лицо, когда что‑то пошло не так.

Разберёмся с Grafana Unified Alerting, expressions, темплейтами уведомлений и типичными ошибками, которые легко словить, если вы впервые лезете в алерты.

Читать далее

Графический редактор PaintCAD Mobile — переделка под большие экраны телефонов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров559

Жил-был в 2000-2005(-2010) годах такой пет-проект - графический пиксель-арт редактор для J2ME мобильных телефонов - PaintCAD (смесь паинта и системы, управляемой с телефонной клавиатуры, ползающей курсором по рисунку, рисующей и применяющей эффекты, обрабатывающей изображения, создающей GIF-анимации, растровые PCF-шрифты и т.д.).

И что было дальше?

Бенчмарки для теста телефона на производительность

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр! Производительность мобильного устройства важна не только для пользователей, но и для разработчиков приложений. После обновлений смартфон может работать медленнее, а новые версии игр и ПО предъявляют все более высокие требования к железу. Чтобы объективно оценить возможности устройства и сравнить их с эталонами, используют специальные приложения — бенчмарки. В статье разберем, какие из популярных инструментов применяются чаще всего и как правильно интерпретировать их результаты.

Читать далее

Свой REST API сервер на Kotlin с базой данных и деплоем на Railway за 10 минут на Ktor

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

В этой статье мы разберём, как написать собственный сервер на Kotlin, подключить к нему базу данных, создать пару эндпоинтов и всего за 5 минут задеплоить сервер вместе с базой. В итоге у нас получится полноценная связка сервер + БД, готовая к работе. В дальнейшем на её основе вы сможете создавать более сложные серверные решения.

Читать далее

Как ускорить WebView в Android и доказать это цифрами

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Как приручить WebView: пререндерим экраны заранее (AndroidX WebKit prerenderUrlAsync), меряем не ощущения, а TTVR — время до визуальной готовности — лёгким offscreen-детектором, шлём метрики в Grafana. Внутри — когда и что пререндерить, таймауты/отмена, cookie-политика и готовые сниппеты. На проде — до 2.5× быстрее и меньше «белых экранов».

Читать далее

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

За последние несколько лет Jetpack Compose стал не просто новым способом создания интерфейсов под Android, а фактически основным инструментом UI-разработки. Google активно развивает Compose как декларативный фреймворк, заменяющий устаревший XML-подход, а экосистема вокруг него — от Material Design 3 до Compose Multiplatform — превратилась в полноценную платформу для современной мобильной разработки. Теперь учебник по Jetpack Compose уровня монографии (около 700 стр.) доступен на русском языке. Перевод книги по версии 1.6 — удобная отправная точка для тех, кто делает первые шаги или развивает компетенции в Compose-разработке.

Читать далее

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2K

Привет! С вами снова Алексей, Android-разработчик из Облака Mail. В прошлой статье я подробно разобрал, как менялись правила фоновой работы в Android на протяжении всех версий ОС. А сегодня я расскажу, какие инструменты реально работают на последних версиях системы и как их правильно использовать. Везде также будут примеры кода и ссылки на документацию.

Читать далее

Любовь, смерть и жизненный цикл: считаем, сколько люди проводят времени в вашем Android-приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров625

Приветствую всех заглянувших трудяг! Помните, как вы готовились к первым собеседованиям на должность Android-разработчика? Жизненный цикл, пересоздание Activity, коллбеки ЖЦ: все эти понятия хорошо знакомы каждому молодому специалисту в нашей с вами области. Однако одна из прилетевших от аналитиков задач на отправку событий, связанных с длительностью нахождения пользователя в приложении, ввела меня в ступор, заставила провести небольшое исследование, проявить чудеса ведения переговоров и узнать много интересных нюансов. Об этом увлекательном путешествии сегодня расскажу вам я, Александр Лебедь, Android-разработчик Core команды приложения WB Partners.

Читать далее

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6K

Привет, Хабр! Сегодня большинство компаний разрабатывают мобильные приложения, поэтому умение работать с ними становится почти обязательным скиллом. Мобильное приложение — это не просто веб в миниатюре, это отдельный мир со своей архитектурой, устройствами, операционными системами и ограничениями. В статье расскажем об основных особенностях мобильных платформ, с которыми тестировщики сталкиваются на практике. Подробности — под катом!

Читать далее

Ближайшие события

Как я создал тиндер для подбора подарков, не умея кодить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.9K

Всем привет! Меня зовут Андрей. По профессии я занимаюсь стратегией и развитием нового бизнеса в российском телекоме. Но мне всегда была близка история создать что-то своё, полезное, красивое и технологичное. И недавно я это сделал, создав GIFTbase.

Ниже, кратко расскажу про путь, который прошли я и моя идея, зародившаяся ещё в 2018 году, в эпоху отсутствия продвинутых языковых моделей, до наших дней и недавнего релиза приложения в Play Store. Возможно, эта история будет полезна или поучительна некоторым читателям с такими же планами, как были у меня.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #609 (3 — 9 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

В новом дайджесте самый задаваемый вопрос с собеседования и приватный Android без слежки, новые инструменты в Google Play и App Store, своя мобильная ОС с нуля на Rust, магия ИИ-музыки, концентрированный маркетинг и многое другое. Подключайтесь!

Читать далее

Как превратить телефон в портативную консоль

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K

Мы так или иначе уже касались, кажется, всех существующих портативных устройств для игр, от консолей из Китая до прекрасной Nintendo 3DS. 

И каждый раз в комментариях появлялись люди, которые весьма справедливо замечали, что так-то всё это уже давно запускается даже на среднебюджетном смартфоне. 

Поэтому сегодня мы расскажем, как лучше всего превратить смартфон в портативную консоль на всех уровнях.

Читать далее

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

В конце октября 2025-го вышла /e/OS 3.2 — свежая версия мобильной ОС на базе Android 15. Она полностью избавлена от Google-сервисов, телеметрии и скрытых трекеров, но сохраняет полную совместимость с приложениями. Проект основал Гаэль Дюваль, создатель Mandrake Linux. Он решил, что смартфон должен оставаться удобным, но без скрытой передачи личных данных — все хранится у пользователя и никуда не уходит без его ведома. Давайте посмотрим, что это за ОС и что в ней появилось нового.

Читать далее

Интернет радио, продолжение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Всем привет! Приемник интернет-радио, собранный в предыдущей статье Интернет-радио на базе ESP32 и ЦАП UDA1334A , имел некоторые недостатки. А именно: были частые потери сигнала wifi, медленная и глючная работа в целом, случайные перезагрузки. Короче, он перестал меня устраивать и я решил продолжить тему проигрывателя интернет радио, но на базе другой аппаратной платформы.

Читать далее

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров22K

Почему бы не запустить своё ядро прямо на смартфоне? Без Android, без Linux — только Rust, загрузчик и паяльник. В этой статье расскажу о результатах своего эксперимента, как оживить голое ARM-железо, увидеть первые символы в UART и даже вывести что-нибудь на экран.

Читать далее

Публикация PWA в App Store и Play Store на github actions

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Понадобилось мне как-то раз сделать из PWA мобильные приложения. Приключение на 20 минут, зашли и вышли - подумал я и пропал на пару месяцев. В статье будет гремучая смесь из Java, C#, NodeJS, Swift, bash, Dockerfile и github actions. Но в результате возможность непрерывно поставлять свежие сборки в магазины приложений.

Погружаемся
1
23 ...

Вклад авторов