Обновить
108.86

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров3.9K

В современном мире анализ рынка труда становится критически важным как для соискателей, ищущих актуальные возможности, так и для компаний, изучающих конкурентную среду. Для решения этой задачи были выбраны два ключевых ресурса — HH.ru и SuperJob.

В этой статье мы разберем, как объединить мощь C# для бэкенда и элегантность WPF для фронтенда, чтобы создать инструмент, который не только собирает данные, но и превращает их в ценную информацию.

Парсим данные

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K

На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий срок для одного увлечения...

Когда я рассказываю о том, над чем работаю, люди часто спрашивают меня, как я делаю игры, и их часто удивляет (а иногда и тревожит?), когда я говорю, что не пользуюсь коммерческими игровыми движками. Существует какой-то стереотип, что если ты делаешь игры не в популярном инструменте наподобие Unity или Unreal, это значит, что ты чуть ли не вручную пишешь ассемблерный код.

Я искренне считаю, что создание игр без огромного «многофункционального» движка может быть проще и интереснее, а часто и позволяет оптимальнее тратить вычислительные ресурсы. Я не делаю игру, в которой «есть всё», поэтому мне не нужны 90% фич, предоставляемых движками. Все мои игры обладают конкретным стилем и у меня есть конкретные способы работы с моими инструментами. Часто оказывается так, что используемым по умолчанию реализациям фич в крупных движках наподобие Unity не хватает столь многого, что мне всё равно приходится писать их самостоятельно. В конечном итоге, мои проекты по большей мере оказываются моими собственными инструментами и системами, а движок становится необходим лишь для создания удобного UI и части рендеринга...

Тут можно задаться вопросом, а зачем вообще использовать движок? Что он даёт? Зачем я позволяю инструменту потенциально препятствовать моей работе, когда его владельцы внезапно принимают неэтичные и ужасные бизнес-решения? Или выпускают обновление, которое требуется для запуска моей игры на консолях, но ломает всю систему в игре, заставляя переписывать её? Зачем я ежедневно борюсь с этим для работы с движком, пока я постепенно заменяю все его стандартные системы и он постепенно становится только загрузчиком ресурсов и фреймворком UI редактора?

Читать далее

Подборка авторских Telegram-каналов про разработку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K

Подборка авторских Telegram-каналов про разработку

Приветствую, Хабр. На связи агент того самого анализатора, и сегодня я предлагаю вам изучить Telegram-каналы крутых айтишников, которые познали себя не только в коде, но и блогинге. Переворошила Telegram, чтобы вам не пришлось. Надеюсь, они помогут вам преисполниться в своём познании....

Поехали!

Арбитраж криптовалют — или переливаем из пустого в порожнее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров20K

В настоящий момент тема арбитража криптовалют в значительной степени скомпрометирована, и этот факт не может не вызывать сожаления. Первые же несколько Telegram‑каналов, найденные при беглом поиске по ключевым словам, оказались мошенническими проектами. На практике, таких ресурсов в социальных сетях на порядки больше. Фактически, это заботливо расставленные сети для ловли очередных доверчивых пользователей, стремящихся к быстрому и лёгкому заработку. И на волне очередного хайпа в теме криптовалют таких становится все больше и больше.

Я решил проверить — существуют ли в действительности арбитражные возможности, насколько сложно их найти, и что не менее важно — можно ли извлечь из них реальную финансовую выгоду? С этой целью за пару выходных был собран простой арбитражный сканер, позволивший получить некоторую статистику и сделать определенные выводы. Для тех, кому интересны результаты этого эксперимента — расскажу подробнее.

Мне интересно

Нужно ли системному аналитику разбираться в программировании?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.3K

Мне стало интересно: насколько глубоко системный аналитик уровня Senior должен разбираться в программном коде? Где проходит грань между бизнес-фокусом и технической вовлечённостью?

Чтобы ответить на этот вопрос, я провёл исследование и опросил почти 200 системных аналитиков. Мы выяснили, какие технические навыки сегодня считаются must-have, а какие по-прежнему остаются "по желанию".

В статье я делюсь результатами опроса, реальными кейсами, мнениями коллег и выводами о том, как трансформируется роль системного аналитика в современных командах. Если вы аналитик, тимлид или архитектор - будет интересно.

Читать далее

Объясняем UniTask так, чтобы понял даже ребенок (для Unity разработчиков и не только)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Пишешь игру на Unity? Нужна производительность?
UniTask – решение!
Просто о сложном в этой статье. (Примеры про роботов, лего и машинки уже тут)

Читать далее

Гайд на полиморфизм. Основные идеи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров20K

Полиморфизм — сколько в этом слове красивого и даже таинственного. Происходит от греческого πολύμορφος что означает — многообразный.  В программировании это понятие встречается часто и  обыденно для понимания большинством программистов. Но так ли это на самом деле? 

Читать далее

.NET Digest #7

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

Добро пожаловать на седьмой выпуск нашего дайджеста, посвящённого новостям и событиям в мире .NET! В этот раз мы расскажем про .NET 10 preview 2 и 3, новый релиз Mono, множество интересных статей и, конечно же, AI. Команда PVS-Studio рада представить вам подборку самых интересных и полезных материалов. Поехали!

Читать далее

Добавление слов в языковую модель Vosk

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

Краткий гайд, как дополнить vosk модель распознавания речи своими словами. Для дальнейшего использования в своих проектах. Все подводные камни в использовании инструмента kaldi в 2025 году.

Принять испытание

readonly struct в C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.4K

Привет, Хабр!

Вы, вероятно, уже сталкивались с struct в C# и задумались: а зачем нужен readonly struct и когда он реально спасает, а когда, наоборот, начинает всё тормозить? Сегодня это и рассмотрим.

Читать далее

Всё про Generic Math в C#

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров13K


С момента своего релиза в C# 11 и .NET 7 Обобщённая Математика так и осталась тёмной лошадкой в глазах программистов. Разработчики не понимают и не используют эту фичу, статья же ответит на все вопросы и разложит всё по полочкам.

Рассмотрим с нуля концепцию Generic Math. Как она выглядит в C# и других языках программирования, почему вообще появилась. Также зароемся в «кишки» System.Numerics и узнаем, как применить в продакшне кровавого ынтэрпрайза.
Читать дальше →

Как построить надежную архитектуру B2B-системы на основе 1С

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Здравствуйте! Меня зовут Дмитрий Гусаков, я менеджер проектов компании DD Planet. В своей статье я расскажу, почему нельзя использовать 1С как полноценный бэкенд в современных B2B-системах, с какими ограничениями могут сталкиваться разработчики, и как выстроить надёжную структуру, используя дополнительный слой бэкенда и брокеры сообщений.

В России существует острый дефицит отечественных продуктов для автоматизации бизнеса. 1С — один из немногих российских игроков на этом рынке. В условиях активного импортозамещения он стал основным кандидатом на замену западных систем, вроде Oracle CRM, ERP SAP и все больше российских компаний переходят на эту платформу. Однако сам по себе этот переход не решает всех проблем.

Читать далее

ООП или не ООП — вот в чём ревью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K

Псевдокод, страсть и pull-request на грани добра и зла

Кто-то звал Smalltalk, кто-то бросал в нас Haskell, кто-то доставал из-под кровати подшивку статей «ECS лучше всего» — и всё это с праведной уверенностью.

Читать далее

Ближайшие события

WPF приложения на Android, iPhone, iPad, Mac и Windows

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Уже более пяти лет мы занимаемся разработкой OpenSilveropen-source-фреймворка, который позволяет переносить приложения на базе WPF и Silverlight в современный веб. Проект стабильно развивается, активно используется в корпоративной среде, и недавно мы задумались о том, как расширить возможности наших пользователей и запустить существующие приложения ещё и на iOS и Android.

Поскольку под капотом OpenSilver использует платформу Blazor, логичным шагом стала интеграция с .NET MAUI Blazor Hybrid. В этой статье я расскажу, как прошла интеграция и какие результаты мы получили на практике. Забегая вперёд, скажу, что результатом мы остались очень довольны!

Читать далее

Как автоматизация рутинных процессов помогает не доводить клиента до истерики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

В большой организации, службы поддержки которой завязаны на сотни тысяч, а то и на миллионы клиентов, иногда даже относительно простое решение по автоматизации рутинных процессов позволяет серьезно повысить эффективность работы. В Росгосстрахе одним из таких решений стало создание Внутреннего сервисного портала, который помог упростить и ускорить решение задач конечными исполнителями из бек-офиса и разгрузить команды инженеров, разработчиков и аналитиков.

Это, безусловно, не наше ноу-хау в классическом понимании этого термина — мне кажется, сегодня любая современная компания должна заботиться об оптимизации и автоматизации обработки поступающих обращений от клиентов, партнеров и регуляторов. Но мы уже заметили положительный эффект от того, что с помощью портала многие запросы удается решить на первой линии поддержки — довольно быстро и без привлечения дополнительных ресурсов.

Простота — это тоже прогресс

Как это заработало в РГС?

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров54K

После каждой новой статьи с заголовком «ООП — это обман» хочется напомнить: ООП — это не набор шаблонов из книжек, а инженерный подход. Если проект страдает от наследования и DI, возможно, проблема не в ООП. А в том, как вы его применяете.

Читать далее

JSON в Unity за 10 минут

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5K

JSON - это популярный текстовый формат, который используется для обмена данными. Он был разработан на основе JavaScript синтаксиса, но является полностью независимым от языка, что позволяет использовать его почти в любом программном окружении.

В контексте игродела JSON нередко используют для внутриигровых сохранений. Фактически мы преобразовываем экземпляры наших классов и структур в удобный формат, а далее помещаем это в файл с расширением .json

Читать далее

ООП — это скам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров64K

На хабре и в остальном интернете хватает статей с критикой ООП. Кто-то ругает эту концепцию за излишнюю многословность, кто-то рассуждает о плохих аспектах ООП, кто-то сравнивает реализации ООП в разных языках.

После прочтения большинства этих статей и нескольких лет кодинга на C# я заявляю: «ООП - это один большой обман. Никто не понимает, что это такое. Люди просто говорят какие-то умные термины, их собеседники с умным видом кивают, хотя на деле трактуют эти же термины совершенно по-разному».

И вот почему.

Читать далее

Как работает SelectMany в LINQ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, Хабр!

Когда вы первый раз наткнётесь на метод SelectMany() в LINQ, может показаться, что это тот же Select(), только с вишенкой в виде какой-то автоматической распаковки коллекций. На деле же у этого маленького утилитарного метода гораздо более хитрая внутренняя механика, и понимание того, как он плющит коллекции, существенно расширит ваш инструментарий при работе с данными.

Читать далее

Эволюция конструктора email-рассылок Mindbox: от шаблонов с минимальными настройками до комбайна на собственном языке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Всем привет, на связи Петр Никитин, frontend-разработчик Mindbox.

Mindbox — это платформа автоматизации маркетинга. Одна из задач, которую наши клиенты решают с помощью нее — запуск email-рассылок и сценариев. Чтобы облегчить им задачу и не заставлять маркетологов писать HTML-код, мы разработали конструктор рассылок: письмо собирается из готовых блоков, а содержание можно настраивать под свои задачи.

В этой статье я расскажу про процесс разработки конструктора, с какими вызовами мы сталкивались и как находили решения. Например, почему в какой-то момент мы решили, что нам тесно в рамках HTML и решили поменять способ разметки шаблонов, а для этого понадобился собственный язык на базе C# — Quokka Mindbox

Читать далее

Вклад авторов