Как стать автором
Обновить
1
Рейтинг

Adobe Flash

Мультимедийная платформа компании Adobe Systems

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Как полностью выгореть на примере разработки квеста

Adobe Flash Разработка игр *

Всем привет, это продолжение истории разработки: «Как в 30 лет стать старым и никому не нужным на примере разработки квеста». Прошел год и мне есть что рассказать.

Прошлая статья окончена на подготовке к выпуску в Steam «долго страдального» квеста над которым я работал 4 года.

10 марта запланированная дата релиза, но в игре остается критический баг который ломает все анимации. И что самое странное на моей конфигурации он не разу не встречается, но программист, композитор и игроки которые протестировали демо постоянно пишут о нем.

Читать далее
Всего голосов 92: ↑92 и ↓0 +92
Просмотры 24K
Комментарии 104

De-Flash: Как вы справляетесь?

Блог компании Росбанк Adobe Flash
Как всем известно, компания Adobe отказалась от поддержки и выключила flash начиная с 1 января 2021 года. Росбанк активно сотрудничает с компанией SAS — крупнейшей в мире частной IT-компанией, специализирующейся на разработке решений и услуг в области бизнес-аналитики. Большинство продуктов SAS используют flash-зависимые компоненты, которые так и или иначе должны быть заменены на flash-независимые или требуют миграции данных на другое ПО, которое уже не использует flash. Сегодня мы хотим рассказать, как мы решали эту задачу, и узнать у сообщества, как аналогичная задача решалась в других компаниях.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑7 и ↓7 0
Просмотры 2.6K
Комментарии 3

Microsoft начала принудительно удалять Flash Player из Windows 10

Блог компании Selectel Adobe Flash Софт IT-компании

Компания Adobe отключила Flash Player в начале этого года. Но нашлись пользователи, которые стали искать выход для того, чтобы оставить плагин в работоспособном состоянии. Теперь к активной борьбе с Flash подключилась и Microsoft.

Корпорация начала поэтапное развертывание обязательного накопительного обновления, выпущенного в начале февраля этого года. В состав обновления входит патч KB4577586, который как раз и удаляет Flash из операционной системы. Убираются все компоненты для воспроизведения анимации по технологии Flash.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Просмотры 19K
Комментарии 78

Как два интроверта сделали Portal на Flash

Блог компании SkillFactory Adobe Flash Разработка игр *Дизайн игр *
Перевод

В 2006 году, когда Valve анонсировала Portal, я самозабвенно болтал со своим другом Хеном Матшульски по MSN-Messenger. Valve в то время определяла нашу жизнь в смысле игр, а Portal не походил ни на что из того, что мы видели раньше. Взволнованный, нетерпеливый анонс подтолкнул нас к тому, чтобы в путешествии длиной в год сделать версию Portal на Flash ещё до того, как мы даже прикоснёмся к оригинальной игре.
Как это было
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Просмотры 4.6K
Комментарии 12

Запуск Adobe Flash в Chromium браузере после 12 января 2021

Google Chrome Adobe Flash
Из песочницы

В сети все еще существует какое-то количество страниц, написанных с использованием веб-фреймворка Adobe Flex, а также языка Action Script. Для того, чтобы переписать их на современный лад, многие будут рады продолжить пользоваться инструментами разработчика (Dev Tools), как в Google Chrome.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 33K
Комментарии 15

Китайцы создали сразу две альтернативы Flash, потому что не могут отказаться от технологии Adobe

Блог компании Selectel Adobe Flash Софт IT-компании

На днях мы писали о том, что после отключения компанией Adobe плагина Flash у китайцев начались проблемы. В частности, полностью прекратили работу железнодорожные сервисы в одном из городов. Используют Flash не только железнодорожники, но и другие китайские компании, предприятия и госучреждения — школы, университеты и т.п.

В общем, китайцы нашли оригинальное решение — решили сделать свой Flash. И даже не одну технологию, а сразу две. Так, разработчики дистрибутива UOS создали альтернативу с названием ReFla, у которой, по их словам, все хорошо с безопасностью и стабильностью работы. А партнер Adobe в Китае выпустил оригинальный Flash Player, доработав его в плане безопасности.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0 +46
Просмотры 50K
Комментарии 114

Из-за отключения Flash железнодорожная сеть целого города в Китае вышла из строя на сутки

Блог компании Selectel Информационная безопасность *Adobe Flash Софт

Замена старых технологий на новые довольно редко проходит без проблем и забот. Чаще всего возникают инциденты. Сейчас, когда Adobe блокирует Flash по всему миру, у многих компаний и государственных организаций появляются проблемы.

Так, на целые сутки была отключена сеть железной дороги в китайском городе Далянь с населением 4,4 млн человек, поскольку большинство сервисов работало именно на Flash. И, конечно, за 24 часа китайцы никак не могли модернизировать свою сеть, несмотря на известную всем трудоспособность. Пришлось устанавливать старую версию Flash Player на все компьютеры, которые поддерживали работу железнодорожной сети города.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2 +37
Просмотры 19K
Комментарии 59

Как и ожидалось, в полночь Adobe Flash превратился в тыкву

Adobe Flash Исследования и прогнозы в IT

Наступило 12 января 2021 года и в Adobe Flash Player сработала таймбомба. При нажатии на картинку перебрасывает на https://www.adobe.com/products/flashplayer/end-of-life.html

На картинке старый интерфейс онлайн-библиотеки. Особая пикантность ситуации в том, что по ссылке мне должны были открыться сканы книги опубликованной в 1971 году и посвящённой 250-летнему юбилею одного события.

Да, принудительное отключение Flash это не только отсутствие возможности поиграть в старые игрушки или пересмотреть Масяню в оригинале, а ещё и вот это - отсутствие возможности прочитать книжки изданные задолго до появления этой технологии.

Многие старые сайты уже никто не будет переделывать, а залитые в интернет сканы в формате swf не будут пересканировать и перезаливать.

Не знаю как вы, а я снова к букинистам.

Читать далее
Всего голосов 61: ↑51 и ↓10 +41
Просмотры 76K
Комментарии 234

Поиск альтернатив для Flash Player на примере реального проекта

Adobe Flash
Надпись “Поддержка Flash Player будет прекращена в декабре 2020 года” в браузере способна вызвать различные эмоции у пользователей, начиная от облегчения, что де уязвимости решены, до осознания некоего предательства со стороны технологических гигантов. Первые, возможно, пострадали от вируса, некогда внедренного на сомнительном сайте, последние же вынуждены прикрывать проект, почти полностью зависящий от этой технологии.
В начале 2016 года, когда перспективы Flash все еще были радужными, автору этой заметки пришла идея реализовать контент сайта с применением встраиваемых SWF-роликов. К тому времени уже были звоночки, наподобие претензий Стива Джобса к Adobe в 2010, заключающиеся в том, что проприетарный продукт не достоин быть внедрен в проприетарные ОС. Здесь должен быть ироничный смайлик. В то время мобильный трафик не был таким заметным (а трава зеленее) и всерьез такие заявления мало кто воспринимал.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 20K
Комментарии 11

5 причин грустить из-за смерти Adobe Flash

Adobe Flash Исследования и прогнозы в IT

Менее чем через месяц Adobe Flash умрёт. Причём умрёт не так как это бывает со старым софтом, когда любимые программы можно использовать в течении десятилетий после прекращения поддержки , а умрёт совсем - установщик будет удалён с сайта Adobe (страница с архивными версиями уже удалена), а новые версии браузеров перестанут поддерживать Flash.

Для большинства людей это пройдёт незаметно, потому, что популярные сервисы с актуальным контентом отказались от Flash, но есть те для кого это может стать ударом и поводом дописать ещё пару глав в книгу "Цифровое источниковедение". Да, я время от времени натыкаюсь на веб-сайты содержащие нужную мне информацию и использующие Flash - от библиотек с оцифрованными книгами до корпоративных сайтов производителей техники с каталогами продукции или рассказами о долгой истории компании.

Но сейчас речь пойдёт не о том что я считаю большой проблемой, а о том что будет вызывать у меня грусть. И сейчас я расскажу о 5 причинах для грусти из-за сверти Adobe Flash.

Погрустить вместе с автором
Всего голосов 48: ↑40 и ↓8 +32
Просмотры 45K
Комментарии 178

Как в 30 лет стать старым и никому не нужным на примере разработки квеста

Adobe Flash Разработка игр *
Из песочницы
Всем привет. Хочу поделиться своей историей, а именно — историей немного затянувшейся разработки простенького point‑and‑click квеста.

Всего голосов 217: ↑215 и ↓2 +213
Просмотры 54K
Комментарии 154

Глоток свободы: как флеш-игры повлияли на игровую индустрию

Блог компании Leader-ID Adobe Flash Разработка игр *Дизайн игр *История IT
Перевод
Flash мертв. Однако сложно переоценить влияние, которое флеш-игры оказали на игровой мир.



Многим разработчикам они пробили путь в игровую индустрию, а также служили плацдармом для экспериментов в поисках ярких и увлекательных идей. Окончание поддержки Flash в декабре 2020 года знаменует собой конец одного из самых креативных периодов в истории игр.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 6K
Комментарии 18

Как я модернизировал свою Flash-игру

Adobe Flash
Перевод

В этом посте я расскажу о том, как перенёс свою Flash-игру Frog Fractions на современную платформу. В результате я создал частично автоматизированный порт на Unity при помощи Haxe. Пост будет интересен всем, кто пытается модернизировать свою кодовую базу на Flash. В посте будут приведены спойлеры о структуре Frog Fractions: Game of the Decade Edition и её DLC Hop's Iconic Cap.

После того, как игре Frog Fractions 2 не удалось сделать меня богатым, я примерно год занимался работой по контракту и скетчами/прототипами. Потом моя жена забеременела, и я решил, что настало время найти настоящую работу, чтобы можно было содержать семью. Перед началом GDC 2018 я опубликовал твит о поиске работы, надеясь найти на конференции нужных людей. Я прошёл собеседования в нескольких местах, но самым важным стало то, что мне удалось найти финансирование для своего следующего проекта.

Проект был таким: спрятать следующую игру Frog Fractions внутри Frog Fractions 1 и продать её в Steam.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 1.9K
Комментарии 3

Flash, «Умрёт ли он ещё раз — неизвестно, а цветы пропадают…»

Работа с векторной графикой *Adobe Flash Компьютерная анимация *Графический дизайн *Читальный зал
Из песочницы
Всегда всю анимацию делал в Adobe Animate CC. И тут все эти умирания флэша, множественные отпевания, песнопения, которые, наверняка, преувеличены. Но осадочек, как это бывает, остался. Остался в виде вопроса: А вообще есть ли что-то лучше для 2D-анимации, кроме адобовских решений? Не буду пересказывать как, но после множества инсталляций и «де», я пришёл к Toon Boom Harmony.

Если много читать лень, то Да. Ответ «Да». Я остался на Harmony и назад уже не хочу. Кому же интересно узнать почему и примерить узнанное под свои нужды, рекомендую читать дальше.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 4.5K
Комментарии 11

XSS, CSRF и Flash аутентификация. Решение задач с r0от-мi Web— Client. Часть 2

Информационная безопасность *Python *JavaScript *Adobe Flash CTF *
Tutorial
image

В данной статье угоняем куки через Stored XSS, разбираемся с CSRF атакой и реверсим Flash SWF файл. Ссылки на предыдущие статьи:

Часть 1: Web — javascript authentication, obfuscation и native code. Решение задач с r0от-мi Web— Client.

Организационная информация
Специально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и компьютерной безопасности, я буду писать и рассказывать о следующих категориях:

  • PWN;
  • криптография (Crypto);
  • cетевые технологии (Network);
  • реверс (Reverse Engineering);
  • стеганография (Stegano);
  • поиск и эксплуатация WEB-уязвимостей.

Вдобавок к этому я поделюсь своим опытом в компьютерной криминалистике, анализе малвари и прошивок, атаках на беспроводные сети и локальные вычислительные сети, проведении пентестов и написании эксплоитов.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 6.5K
Комментарии 3

Создание простой кликер-игры с нуля

Adobe Flash C# *Unity *Дизайн игр *
Из песочницы
В последние несколько лет набирают большую популярность игры такого жанра, как «кликеры». Мне самому очень интересно играть в них, но не менее интересно создавать игру — кликер самому. Благодаря такому движку как Unity, создать свой шедевр не составит труда даже простому новичку. Давайте перейдем к делу.

Что нужно сделать?


  1. Подумать, почему и на что мы должны кликать?
  2. Что должно произойти, когда мы кликнем?
  3. Что должно произойти, если не кликнем?

Как ответил я на эти вопросы:

  1. Мы должны кликать в любое место на экране.
  2. При клике должен смениться объект.
  3. При игнорировании — проигрыш.

О чем будет игра?


Игроку нужно вовремя выбрать либо меч, либо щит, в зависимости от того, что будет падать сверху. То есть, падает меч — выбираем меч, падает щит — выбираем щит. При неправильном выборе игрок просто проиграет. На словах всё довольно просто, а в реализации еще проще.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑16 и ↓6 +10
Просмотры 37K
Комментарии 4

Пять лет рабства

Java *Adobe Flash Разработка игр *Игры и игровые приставки

Задумывались ли вы когда-нибудь о собственной игре? А о собственной многопользовательской игре? Думаю, что да! Многие из вас хотели бы прильнуть к разработке собственного шедевра, где сливаются ваша многогранная фантазия и исключительный перфекционизм. Я вас понимаю и хочу рассказать свою историю этого увлекательного пути.


Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑51 и ↓6 +45
Просмотры 35K
Комментарии 24

Массовый исход браузерных игр

Adobe Flash Разработка игр *История IT Игры и игровые приставки
Перевод
image

Вернёмся 2007 год. В это время появились и получили хорошие отзывы критиков такие игры, как Halo 3, Bioshock, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare и Super Mario Galaxy. В том же году вышло много других выдающихся проектов, поэтому он считается лучшим годом в истории видеоигр. Но не для всех. Некоторым играм требовались достаточно мощные и дорогие компьютеры, а недавно вышедшие консоли продавались по ценам в диапазоне от 249.99 (Nintendo Wii) до 599,99 долларов (PlayStation 3). Для многих игроков возможность поиграть в современные игры была слишком затратной.

Однако в то время рынок видеоигр не заканчивался домашними консолями и мощными компьютерами: с самого зарождения Интернета на сцене стали появляться онлайновые браузерные игры. В такие игры можно было играть на любом компьютере с подключением к Интернету, и большинство из них было бесплатными. В том же 2007 году появились и завоевали популярность такие хорошо известные браузерные игры, как The Last Stand, The Impossible Quiz, Newgrounds Rumble, Pandemic и Trials 2. К сожалению, производитель ПО, необходимого для запуска этих игр, завершил его поддержку. Из-за этого теперь мы не можем играть в сотни и тысячи игр, это уничтожило многие годы разработки игр и игрового контента. Браузерные игры оставили глубокий след в истории видеоигр, но из-за завершения в 2020 году поддержки Flash мы потеряем эту историю и средства, необходимые для её сохранения.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Просмотры 20K
Комментарии 25

Flash-анимации в Unity3D своими руками. Часть первая, лирическая

Adobe Flash Разработка игр *Unity *

В этой серии статей я расскажу о том, как и почему мы решили создать своё собственное решение для импорта flash-анимаций в Unity, об оптимизациях и внутренней кухне получившегося плагина. А также в программе: рассказ о внутренностях формата swf, особенностях расширения Unity-редактора и вообще об анимациях в целом. Прошу под кат!



Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 5K
Комментарии 9

Как вырастить лес на Actionscript3/Flash в несколько* строк кода

Программирование *Adobe Flash Читальный зал
Вот в этом комменте я похвастался, что в своё время написал программу, создающую рендер «пристойно выглядящего» леса в двести строк кода. К сожалению, реальность оказалась немного большей по размеру — раскопанные исходники содержат примерно 2100 строк кода, из которых где-то 700 — комментарии, мысли вслух, старый отброшенный код и попытки документации методов. Размер исполняемого файла SWF, впрочем, оказался 13112 байт.

Началось всё с того, что на форуме Kongregate.com, где я в то время активно тусил, один из участников предложил посостязаться в процедурной генерации чего-либо, первой темой стал «Лес».


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4 +17
Просмотры 5.4K
Комментарии 23

Вклад авторов