Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
29.57

Agile *

Гибкая методология разработки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Обзор Agile подходов к масштабированию: LeSS, SAFe и Nexus

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K

Многие компании, успешно работающие по Agile в одной команде, сталкиваются с проблемой масштабирования. Когда число команд растет, а Agile-принципы не адаптируются на более высокий уровень, начинается хаос. Команды теряют синхронность, задачи не выполняются в срок, и возникают проблемы с прозрачностью процессов. 

Чтобы справиться с этими вызовами, были созданы фреймворки масштабирования, такие как LeSS, SAFe и Nexus. В этой статье мы рассмотрим их основные принципы и рекомендации по применению.

Читать далее

Заплатки на Scrumban: Tips & Tricks

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров793

В этой статье я поделюсь своим опытом адаптации стандартов Agile к реалиям своего текущего проекта;перечислю решения, которые продвинули мою команду вперед, призывая мыслить шире и проявлять креативность.

Читать далее

Как избежать выгорания в команде?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

"Для них ты просто псих, как я. Сейчас ты им нужен, а надоешь — они тебя выкинут, как прокажённого. Их принципы, их кодекс — всего лишь слова, забываемые при первой опасности. Они такие, какими мир позволяет им быть."

Не выгорать!

Soft-skills идеального тестировщика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

В сфере IT, где ключевая роль отведена техническим навыкам и знанию инструментов, часто недооценивают soft skills, которые способны существенно повысить эффективность работы тестировщика и улучшить качество продукта.

Хочу рассмотреть, какие soft skills являются наиболее ценными для тестировщика. Ниже опишу, что выделяю для себя, как проактивный QA, в формате: качество – для чего нужно – как навык прокачать.

Читать далее

Как отсветофорить навыки сотрудника, или Основные принципы работы со “Звездной картой”

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Кто-то может подумать, что «Звездная карта» — это список работников-звезд в команде. На самом деле, это эффективный инструмент руководителя для оценки компетенций сотрудников. Инструмент не новый и схож с матрицей компетенций, но при этом функциональный — отражает текущую действительность в режиме онлайн. Подготовили для вас лаконичный, но информативный обзор этого инструмента.

Читать далее

Как мы применили Скрамбан и остались довольны: Кейс Инферит Клаудмастер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.7K

Привет, с вами команда “Инферит Клаудмастер”. Сегодня мы хотим рассказать вам о нашем опыте практического применения Канбан-метода в разработке. Для этого мы пообщались с Лилей Ермаковой, Service Delivery Manager, которая своими руками лидировала внедрение нового процесса.  

Несколько дисклеймеров:  

Мы все еще продолжаем наш путь в Скрамбан и не претендуем на завершенный и идеальный результат. 

Мой рассказ в основном прикладной, поэтому Закон Литла, формулы и большую науку я затрагивать не буду. В конце статьи размещу ссылки, на ресурсы, наполненные хардкор статистикой и аналитикой. 

Канбан, как замечают коллеги, — очень перегруженное слово. Задам координаты теории, на которую я ориентируюсь, — это материалы Канбан Университета и ProKanban.org

Исходная ситуация 

Мы одновременно тестировали две продуктовые гипотезы. Как иллюстрация к закону Конвея, у нас выросли две кросс-функциональные команды с разными культурами и практиками. В каждую команду включены бэкендеры, фронты, дизайнеры и тестировщики. Отдельно команды сопровождали системные инженеры, а также команды развития бизнеса и маркетинга.  

Модули продукта завязаны на общие компоненты, при этом имеют собственную специфику и область применения: один модуль для аналитики, другой для автоматизации инфраструктуры.  

Из этого вытекало два следствия: взаимозависимость работ в командах и специализация команд на задачах с разной спецификой.  

Как был организован процесс? 

У каждой команды своя культура, правила, длина спринта и свой продакт. Посередине — человек, который все объединяет в одно — Technical Product Owner. Если вы скажете, agile солянка, то будете правы.  Релизы получалось делать раз в месяц (в лучшем случае). Помимо разработки, необходимо было объединить результат обеих команд и провести общее регрессионное тестирование.  

Читать далее

Agile и инжиниринг: путь к новым принципам работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

Привет! Меня зовут Мария Болдырева, и я уже пять лет возглавляю проектное бюро WildTeam. До этого я работала главным конструктором в различных строительных компаниях. Ежедневно я сталкивалась с проблемами менеджмента в проектных компания и мечтала его изменить. В итоге взялась за дело и смогла, что коллеги из отрасли смотрят на нас с завистью Здесь буду рассказывать о своем опыте, команде, принципах и результатах, которые мы добились и по-прежнему добиваемся, ну и про факапы, тоже, конечно.

Когда я впервые предложила использовать Agile в инженерных проектах, коллеги смотрели с недоумением.

Зачем конструкторам, инженерам, архитекторам и проектировщикам Agile? Ответ для меня очевиден — чтобы лучше работать, не выгорать, расти скиллами и карьерно. Зачем это бюро? Чтобы делать крутые проекты, собрать крутую команду, где все на месте и счастливы, и делать еще больше крутых проектов. 

Типичное проектное бюро это — иерархия, проблема с коммуникацией и вечно горящие … дедлайны. Например, босс ходит на встречи с клиентами, доносит мысль заказчика до исполнителей, и не факт что верно. Младшему инженеру нужно что-то сделать, а он ведь мог и не понять, а может ему и не верно передали, но спрашивать ему нельзя. Да и клиента переспрашивать неудобно. В итоге что-то делается, потом показывается, в итоге правки, дедлайны, стресс и ужас.

Понимая проблемы, я стала искать способы их решения! Вдохновения черпала из IT и идеи продуктовых команд с их уровнем эффективности.

Читать далее

Анализ, декомпозиция и оценка задач: от теории к практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.1K

Привет, Хабр!

Меня зовут Максим, и я более 6 лет работаю Frontend-разработчиком в IT-проектах и продуктах. За это время я насмотрелся на разные подходы к управлению задачами — от полного хаоса до сверхжёсткого контроля. И знаете что? Ни одна из крайностей не работает хорошо.

Сегодня хочу рассказать вам историю о том, как в одном проекте мы с командой пришли к методу работы с задачами. Он не только нас удовлетворил, но и дал понять что, как и когда мы будем делать ещё до этапа реализации.

Но давайте начнем с типичной ситуации в мире разработки...

Читать далее

<Не>Страшное слово эстимация, или Как я впервые оценивала время на тестирование и перебрала

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Когда на новом проекте менеджер попросила меня провести эстимацию тестирования, я сначала растерялась, ведь это вроде как задача менеджера или старшего тестировщика. А потом вспомнила, что я – единственный тестировщик на проекте.

И понеслось…

Оценка задач в сторипоинтах: мой путь от абстрактного к конкретному

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

Привет! Меня зовут Артём Коньков, я тимлид команды продуктовой разработки в Купере. У меня в команде шесть разработчиков, по два на каждый стек: мобилка, фронтенд, бекенд и два QA. В статье расскажу о том, как, став тимлидом в уже почти сложившейся команде, менял систему оценки задач и переводил абстрактные сторипоинты в конкретные.

Дисклеймер: понимаю, что тема холиварная, и с точки зрения строгой методологии нужно выбрать между оценкой по времени или по сторипоинтам и не пытаться поженить одно с другим. У нас в компании допустимы разные варинты и я, как тимлид, очень рад, что такие решения даются на откуп юнитов и отдельных команд — можно настроить процессы под свою команду и свои задачи.

Здесь хочу поделиться своей логикой и тем, как искал аргументы, чтобы реализовать свой эксперимент. Любые менния по теме приветствую в комментариях.

Читать далее

Как обеспечить качественный бэклог

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.4K

Что для нас качественный бэклог? Под самим словом бэклог будем понимать список задач, в частности пользовательских историй, которые должна реализовать команда разработки в определенные сроки. Как правило, появляются они в результате декомпозиции функциональности. Что касается качества, то его основным критерием здесь будет результат выполнения этих задач. Другими словами, если мы достаточно точно, с учетом рисков и приоритетов, можем спрогнозировать сроки и результаты выполнения разрабатываемой функциональности, то бэклог можно назвать качественным. О нем и поговорим. На связи Владислав Филимонов, инженер-аналитик КОМПАС-3D.

Читать далее

Взболтать, но не смешивать. Рецепт успешной продуктовой трансформации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.2K

Всем привет! Когда команды давно работают вместе по своим устоявшимся привычным процессам, любое вмешательство вызывает настороженность, а иногда и сопротивление. А уж интеграция крупного продукта в экосистему со сложившимися стандартами — всегда рискованное мероприятие. Эта задача усложняется еще больше, когда ей ставят сжатые сроки. Но нет ничего невозможного.

Меня зовут Ирина Васильева, и я старший Agile-коуч в МТС Live. В этой статье я расскажу, как мы провели Agile-трансформацию билетного оператора Ticketland. В процессе реорганизации мы навели порядок в задачах, сохранили команду и обеспечили сервису дальнейшее развитие в экосистеме МТС. На нашем примере я покажу, что любые изменения возможны, если декомпозировать основную задачу, наладить общение между командами и придерживаться выбранного роадмэпа. «Глаза боятся, а руки делают» — об этом я и расскажу под катом.

Читать далее

DevOps Governance в продукте. Как можно улучшать процессы разработки минимальными силами

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K

Всем доброе утро!
На связи вновь Крылов Александр и сегодня я решил поделиться мыслями по тому, как можно применить опыт DevOps Governance в Enterprice, который я ранее описывал в в этой статье. Прошло время и опыт был переиспользован для разработки продукта на примере компании Bimeister. А началось это аж в августе 2023 года.

Что тут важно сказать - нет, это не будет детальной расшифровкой с уточнениями доклада с DevOops 2023, с которым так же можно будет ознакомиться по ссылке выше. В данной статье я расскажу ряд аспектов отличия Governance в Enterprice и то, как он может выглядеть в компании разработчике своего продукта. Помимо этого, я так же расскажу, какие работы удалось провести за год в компании, а какие нет.

Читать далее

Ближайшие события

Как внедрить в командную работу правила игры, которые все будут выполнять

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

Начнем с того, что тема команды в целом, довольно сложный и многогранный вопрос, Который требует развития разных граней человека каждого члена команды, и в особенности, её лидера. От Эмоционального интеллекта и эмпатичности, до самокритики и самообладания.

Но современная культура корпоративного обучения и управления начала использовать это явление (команды), исключительно для манипуляций людьми.

«Мы же команда» заявляет ктоугодновышестоящий с целью вовлечь вас в решение задач компании, без уточнения, а нужно ли вам это, вообще. Особенно если задачи и начинания, о которых говорят, выходят за рамки должностных обязанностей.

Так вот ответственно заявляю, – нифига мы не команда, пока мы её не построили. Кто этим должен заниматься, и как? Этим должен заниматься руководитель, он же, по совместительству, лидер команды. Как конкретно этим заниматься, это тема для отдельной статьи, сегодня расскажем некоторые инструменты которые можно использовать и внедрять в рабочие процессы и правила команды, чтобы начать повышать эффективность коммуникации, и очерчивать границы командной работы.

Читать далее

Опыт по установке SLA с помощью инструментов Канбан метода: история сервисных команд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров853


Привет всем! Меня зовут Кирилл Ларьков, я Скрам-мастер банка ВТБ и работаю с сервисными командами. В этой статье я хотел бы поделиться опытом по прогнозированию задач в сервисных командах, которым ранее и в страшных снах не снилось слово "прогнозы". Формат для данной статьи я выбрал сторителлинг, так как подобный пошаговый гайд будет полезен начинающим командам, которые пытаются справиться самостоятельно с прогнозированием задач.

Читать далее

Нейромедиаторы! Как помогают не выгорать, достигать цели, быть счастливым?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр! Я Владимир Князев, Agile-коуч ОТП Банка. В этой статье хочу рассказать про нейромедиаторы, и как они влияют на нашу мотивацию.

Когда вы достигаете какой-либо большой и сложной цели, что обычно чувствуете? Радость, удовлетворение, или, может быть, состояние опустошенности?

Читать далее

4,5 летний путь SAFe-трансформации Хоум Банка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

В феврале 2024 года началось объединение Хоум Банка с Совкомбанком. Наши стримы стали интегрироваться в процессы СКБ, поэтому развитие текущей модели работы Хоум Банка стало не актуальным. В конце мая мы завершили все активности 4,5 летней SAFe-трансформации, в которой приняли участие более 1000 сотрудников, и готовы подвести итоги.

Меня зовут Олеся Мойса, я экс-RTE/Agile-коуч в Хоум Банке и совместно с Максимом Захаровым, ex-руководителем Agile-трансформации, мы коротко расскажем про наш путь и поделимся выводами. А в конце статьи будет анонс нашего выступления на конференции FlowDays, которая пройдет 13 сентября 2024 года.

Читать далее

Tell me about yourself — вопросы для собеседования на английском (на примере Product manager, ответы + грамматика)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Итак, ты решил сменить работу и исследовать для себя новые карьерные возможности на международном рынке. Английский на уровне В1+/В2, что уже само по себе заставляет тебя нервничать, ведь во всех вакансиях написано fluent English, а ты впадаешь в ступор от непонимания как правильно ответить на самый первый вопрос на собеседовании “Tell me about yourself”. А еще нужно создать достойное резюме и уметь рассказывать о своем опыте, чтобы повысить свои шансы. Всё это становится супер overwhelming, ты хватаешься за голову и понимаешь что не существует one-size-fits-all решения. 

Здесь я уже рассказывала как структурно отвечать на вопросы рекрутера, но данная статья посвящена именно self-pitch. Я поделюсь 2 способами создания эффективной самопрезентации, а в конце статьи ты можешь забрать шаблон и использовать его для создания ответа на вопрос “Tell me about yourself”. Если ты уже сделал всё по шаблону или у тебя есть другая версия рассказа о себе, ты можешь написать лично  автору и показать свой результат для обратной связи. 

Как рассказать о себе? Способ 1.

Self-pitch - это продающая самопрезентация о себе. Самое важное что нужно запомнить - Product managers tell stories. Навык рассказывать истории (сторителлинг) просто необходим для эффективных ответов на вопросы собеседования. 

Секрет классных историй позаимствуем у литературы/кинематографа. В оригинале это выглядит вот так, но мы немного модифицируем картинку.

Читать далее

Скрестили “Тетрис” и Kanban. Что в итоге стало с планированием на проекте?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.2K

Недавно методика планирования на нашем проекте изменилась. И жизнь команды тоже:) Что получится, если объединить «Тетрис» и Kanban, расскажу в этой статье.

Читать далее

Почему Agile популярен?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

В последнее время быстрыми темпами набирает популярность Agile, Scrum, Kanban, SAFe, LeSS и прочие гибкие «звери», о которых раньше, по крайней мере я, только слышал, и то в ключе «какой‑то там». Сегодня попробую разобраться, почему же это становится настолько популярным

Читать далее