Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
164.86

Алгоритмы *

Все об алгоритмах

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кодируем крестики-нолики в 15 битах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Недавно я наткнулся на пост Алехандры Гонсалес (@blyxyas), в котором рассказывается о попытке сжать игру крестики-нолики в минимальное количество битов. Она пришла к решению из 18 битов. Это заставило меня задуматься: а можно ли улучшить этот результат?

Как говорит Алехандра, существует 765 возможных состояний игры1. Мы можем просто назначить число каждому состоянию, что займёт 10 битов2. Но, по словам Алехандры, это «скучно». С таким описанием игры мы практически ничего не сможем сделать. Когда будет нужно считать значение из конкретной ячейки или перейти из одного состояния в другое, на практике нам придётся использовать таблицу поиска, сопоставляющую каждое число с более крупным и структурированным описанием, что делает бессмысленным саму идею сжатого описания.

Читать далее

Нахождение порогов с оптимальным балансом классов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

Решим такую алгоритмическую задачу: дано множество точек (x_i,y_i) на плоскости, имеющих метки 0 или 1. Требуется выделить область \{x\geq a \,\&\, y \geq b\}, в которой отношение числа 1 к числу 0 максимально, при условии, что число нулей в этой области не меньше заданного числа.

Читать далее

ИИ в 3D: Где мы сейчас и какое будущее нас ждёт? (Часть 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.5K

В предыдущей статье мы уже затрагивали задачу реконструкции 3D-объектов по их 2D-изображениям. В этой же углубимся в реконструкцию с головой! Вообще говоря, как мне кажется, сейчас мы рассмотрим гораздо более концептуально интересные методы, а именно - HSP и Mesh R-CNN. Это база, которая просто должна осесть в головах всех любителей ИИ в 3D!

Читать далее

PQ3, Apple’s New iMessage Security Protocol: что нового?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Хоть убейте, не нашёл отличий. Впервые увидел на Коде Дурова, там, как обычно, не дали подробностей. Ключи используются от устройств, ну и что? Сейчас не также? Также. Приватный ключ здесь, публичный остальным, приватный никому не показываем. Всё, пошло поехало.

Но это же Apple! Не может всё так быть просто. Окей, ищу дальше, натыкаюсь на securitylab, там уже побольше подробностей.

Читать далее

Когда в первый рабочий день джуном смотришь на свои задачи…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров57K

Привет, Хабр!

Собственно, а все ли поняли мем?

Человек прошел обучение, отбор посредством собеседования, имеет багаж знаний. После освоения навыков, набравшись практики (в наши дни стать junior-разработчиокм без практики нереально) добравшись до цели в виде трудоустройства. Не успев толком продышаться сразу сталкивается с такой вещью как бизнес процессы. Пытается понять что от него хотят коллеги по работе и как тут вообще все устроено. Он чувствует растерянность. Но тут стоит оговориться что бизнес это конкурентная среда. Там всем приходится непросто. Смотрите: программист это ремесленник, инструмент которым он пользуется сложный и не понятный - это его собственный мозг. Своим мозгом он обслуживает бизнес процессы. Решает задачи за счет которых приложение работодателя остается в рабочем состоянии и развиваются с точки зрения прибыли. Поток этих задач такой, что нет времени плавно погружаться в процесс, надо срочно в бой. Если вы не знакомы с программированием, взгляните на примеры кода и вы примерно ощутите тоже самое что junior-разработчик в свой первый рабочий день.

Читать далее

Переворачивающиеся при умножении числа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

Здравствуйте!

Расскажу о серии задач, которая случайно возникла в процессе решения другой задачи. Мне на глаза попалось равенство:

81 * 27 = 2187

– Интересно, – подумал я. – А бывают ли ещё такие числа, чтобы цифры слева и справа повторялись?

Читать далее

Интерактивная диаграмма Ганта для тысяч работ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Всем привет! Я расскажу, с помощью каких алгоритмов и архитектуры можно разработать с нуля интерактивную диаграмму Ганта, способную без лагов отображать тысячи задач.

Читать далее

Как хранить токены и пароли в программах на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K

Уже на первом этапе изучения языка python я думаю все, как и я, озадачиваются вопросом – как быть с секретными данными – логины, пароли, токены и т.п. Как и где их хранить? Ну не прописывать же их явно в тексте программы, а потом еще и на Гитхабе размещать. Особенно эта тема актуальна в сфере алготрейдинга, здесь думать о доступах и секретности паролей надо в первую очередь.

Информации в сети достаточно. Но я решил кратко законспектировать основные варианты, для быстрого понимания только начинающих изучать этот вопрос.

Читать далее

Материалы для подготовки к собеседованию на позицию Data Scientist. Часть 1: Live Coding

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров34K

Привет! Меня зовут Артем. Я работаю Data Scientist'ом в компании МегаФон (платформа для безопасной монетизации данных OneFactor).

В данной статье разберемся что такое live coding интервью и как к нему готовиться.

Материал в первую очередь будет полезен Data Scientist'ам и ML инженерам, при этом некоторые разделы, например, Алгоритмы и структуры данных подойдут всем IT специалистам, которым предстоит пройти секцию live coding.

Читать далее

Как устроен языковой сервер

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K
В этом посте я хочу прокомментировать один любопытный комментарий из базы кода rust-analyzer. Вот этот комментарий.

Здесь описан интересный рекурсивный алгоритм, неоднократно встречающийся в разных аспектах программирования языковых серверов. Я видел реализации такого алгоритма на Kotlin и C#, а затем сам реализовал его на Rust.

Вот, казалось бы, рандомная подборка возможностей IDE:

  • Переход к определению
  • Завершение кода
  • Прогон теста на курсоре
  • Извлечение переменной

Что общего между ними? Все эти возможности относятся к актуальному положению курсора! В данном случае вводом служит не только состояние кода в конкретный момент времени, но и конкретное расположение исходников проекта, например src/main.rs:90:2.
Читать дальше →

Новый рекорд производительности FizzBuzz

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров6.2K

283 ГБ/с на AMD Ryzen 9 7700X.

Сборка (протестирована с GCC 13):

g++ fizzbuzz.cc -march=native -o fizzbuzz -O3 -Wall -std=c++20 -fno-tree-vectorize -fno-exceptions

На сборку уходит несколько минут. В зависимости от CPU можно добиться повышенной производительности с -fno-tree-vectorize или без этого ключа.

Читать далее

О чем говорят руки. 2 место на соревновании Kaggle + код решения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.1K

Приветствую всех читателей! Меня зовут Артем Топоров, и сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом участия в соревновании по распознаванию жестового языка, организованном компанией Google. На этом соревновании, собравшем 1139 команд со всего мира, нам удалось занять 2 место. Расскажу как мы вместе с Николаем Форратом и Xun Zhao разработали ML алгоритм для мобильных устройств, едва не заняли первое место и при чем тут спектрограммы. Вы можете использовать наш код, так как он распространяется под лицензией Apache 2.0.

Читать далее

Полиномиальные корневые методы синтеза САУ ч.2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.4K

Леонид Маркович Скворцов. Широко известный в узких кругах математик, профессионально занимающийся математическими проблемами автоматического управления. Например, его авторские методы использованы в SimInTech. Данный текст, еще готовится к публикации. Но с разрешения автора, читатели Хабр будут первыми кто сможет оценить. Первая часть здесь...

Читать далее

Ближайшие события

Обзор библиотеки Stan в R

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.6K

Приветствую!

Stan - это библиотека на C++, предназначенная для байесовского моделирования и вывода. Она использует сэмплер NUTS, чтобы создавать апостериорные симуляции модели, основываясь на заданных пользователем моделях и данных. Так же Stan может использовать алгоритм оптимизации LBFGS для максимизации целевой функции, к примеру как логарифмическое правдоподобие.

Для облегчения работы с Stan из языка программирования R доступен пакет rstan, который предоставляет интерфейс R для Stan.

Сегодня мы и рассмотрим этот пакет.

Читать далее

Вороной, Манхэттен, рандом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение34 мин
Количество просмотров21K

Это история про то, как не довести дело до конца, но получить уйму опыта, и вообще ни разу не обломаться.

Итак, у нас был один программист, один художник, абсолютное непонимание рабочего процесса, незнакомый нам игровой движок и желание что-то намутить. Если вам интересно, как в одном месте сошлись карта Вороного, частный случай расстояния Минковского, преобразования над полигонами, процедурная генерация и шумы — и все это в красивой стилизованной обертке, то вам под кат.

Осторожно, очень много картинок!

Читать далее

Работа процессора (физический препроцессор) без счётчика команд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Тех кто ожидает наукоёмкости от чтения - сразу прошу не читать, тут нет ничего на что можно было-бы сослаться кроме собственнных работ, а значит и наукоёмкости публикации не содержит - прошу простить заранее за такую дерзость, и заметить что предупреждение мной всё же об этом было.

На самом деле, ввиду прошлой публикации (последствия которой я постараюсь исправить, так как наверное многие решили что это плод воображения - новая архитектура) - препроцессора, так как рассматриваю процессор и пост процессор. Для того, чтобы понять ход мыслей лучше, и то, что всё это не фантазии, а результат работы - стоит ознакомится с этой предыдущей публикацией, она не сильно длинная - но время отнимет, хоть и не сильно сложная.

Ознакомившись с ней станет понятно что имеется ввиду под модификациями кода (смена формул и выключение строк кода в рантайме), под модификациями кода подразумевается просто включение и выключение исполняемых команд, кода. Изначально мной предполагалось, что кэш мостов будет состоять из параллельных частей, и скорее всего в такой архитектуре конвейера он должен будет и обеспечивать работу меток и указателей (но сейчас не про них). В каких-то публикациях мне сделали замечания что мало графики и рисунков (вроде как про поляризацию для машинного зрения), но как можно увидеть из публикации по ссылке выше - оказалось достаточно одной блок-схемы чтобы отполировать и видоизменить весь код, и даже до той степени, чтобы задуматься о новой архитектуре.

Читать далее

Компилятор за выходные: избавляемся от переменных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K

Вопрос из области ненормального программирования: насколько сложные программы вы сможете написать на питоне, не пользуясь в принципе переменными (а также агрументами функций), за исключением пары глобальных массивов? Правильный ответ: да любой сложности. Если что-то можно сделать на ассемблере, то уж на питоне и подавно! Правда, пусть лучше код вместо меня сгенерирует машина :)

Продолжаем разговор о минималистичном компиляторе, который вполне реально написать за выходные. Задачей стоит транслировать код из придуманного мной языка в x86 ассемблер. Мой компилятор состоит из 611 строк кода, при этом не имеет ни единой зависимости:

ssloy@khronos:~/tinycompiler$ cat *.py|wc -l

611

Несмотря на то, что мой компилятор выдаёт ассемблер, я не мазохист, и пришёл к этому постепенно, сначала я транслировал код в питон, и постепенно урезал функционал целевого языка, пока не остался голый ассемблер, см. обложку публикации.

Итак, тема сегодняшнего разговора: генерация кода на питоне без использования переменных.

Читать далее

Зачем учить алгоритмы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Хочу поделиться своим взглядом на вопрос, зачем стоит или не стоит прокачивать знание алгоритмов. Попробую взвешенно посмотреть на алгоритмическую задачу, как способ проверки нужных в практической работе навыков.

Читать далее

Реализация слоев в Нейронных сетях (часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

Не приходил ли вам когда-нибудь в голову вопрос о том, как устроены слои нейронных сетей под капотом? Задумавшись над этим вопросом, я перерыл интернет в поисках полноценной реализации слоёв, но находил лишь отдельные куски кода или слишком упрощенные примеры, где чаще всего использовался лишь один слой с одним нейронном для наглядности. В данной статье я реализовал полноценную многослойную нейронную сеть прямого распространения с неограниченным количеством нейронов.

Читать далее

Закон парадокса в логике и математике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.7K

В результате поиска в Интернете выяснилось, что термин «закон парадокса» в научной литературе практически не встречается. Исключением в настоящее время является статья по литературоведению, моя статья в Хабре и статья, которая в данный момент находится в стадии рецензирования в одном научном журнале.

Закон парадокса, по-видимому, можно считать недавно сформулированным и доказанным законом алгебры множеств. В данной статье приведены его формулировка и обоснование, а также показаны некоторые области его применения, в частности, выявление с его помощью одного из часто используемых приемов манипуляции сознанием. В заключительной части статьи приводится объяснение на его основе парадокса Рассела.

Читать далее

Вклад авторов