Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
323.38

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Т-функция: подключаем логику к UI как к БД

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.4K

Так, давайте еще раз.

Я - Владимир, который в прошлый раз рассказал про то, как сделать классную, цельную и масштабируемую логику для кроссплатформенного приложения в вакууме.

Открытым остался вопрос: как ее к UI подключать?

Точнее я уже частично отвечал на этот вопрос в двух прошлых статьях, но в этой я хотел бы целенаправленно поговорить именно об этой части того подхода, который я предлагаю.

В этой статье я разложу по полочкам само решение, как я к нему пришел и при чем тут Алан Тьюринг. А бонусом покажу как это все масштабируется и оставлю вас размышлять о том, почему мы не додумались до этого раньше (ну за 85 лет уже можно было бы).

Утонуть в тексте

Mapping классов с помощью плагина MapCraft в Android Studio

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K


Лично меня всегда утомляла рутинная работа по созданию mapper-ов между дата классами. Особенно такого кода много, когда пишешь по Clean Artitecture. Разделяя слои. И на каждый слой создаётся куча сущностей. Очень часто в таких ситуациях эти классы просто дублируются.

Читать далее

Эффект скрэтч-карты в Jetpack Compose

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

Тема создания эффекта скрэтч-карты уже не нова, и существует множество статей, в которых описан процесс реализации этого эффекта на основе двух перекрывающихся слоёв: слоя покрытия и слоя контента. Однако автор решил отойти от привычных схем и сделать так, чтобы слой контента мог быть любым макетом, а не только изображением. В результате он написал собственное решение, которое выглядит следующим образом:

Читать далее

Surf-итоги кода: Flutter, Android и iOS в 2024-м

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

Да-да, мы назвали статью «Итоги кода» — и кто нам что-то скажет.

На самом деле, нам захотелось вспомнить, что важного и интересного произошло в уходящем году. Зачем? Чтобы понять, как это повлияет на год предстоящий.

Располагайтесь удобнее, возьмите чашечку любимого горячего напитка и погрузитесь в итоговую идиллию новостей и результатов от Flutter, Android и iOS-команд Surf.

Читать дальше

Оптимизация под контролем: инструменты и метрики для Аndroid-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.3K

Для пользователей важно, чтобы приложение открывалось быстро и работало отзывчиво. Чем быстрее оно загружается, плавнее работает, тем больше вероятность, что человек вернётся и продолжит им пользоваться. С другой стороны, постоянное добавление новой функциональности может негативно повлиять на скорость старта и отзывчивость приложения, что, вероятно, сподвигнет пользователя поискать более быстрый аналог.

Меня зовут Григорий Рылов, я занимаюсь мобильной разработкой под Android 9 лет, увлекаюсь темой производительности. Работаю старшим разработчиком ВКонтакте, в проекте VK Клипы. В этой статье поговорим про оптимизацию времени запуска Android-приложения, разберём основные метрики старта и инструменты, с помощью которых можно анализировать производительность.

Читать далее

Разработка плагина для Android Studio

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.2K

В современном мире разработка программного обеспечения становится всё более сложной и многообразной. Одним из ключевых инструментов, используемых для создания мобильных приложений, является Android Studio. И помимо стандартных возможностей, Android Studio позволяет разработчикам расширять функциональность своей среды с помощью плагинов.

Читать далее

Orbit MVI с сахаром: вкусный фреймворк для однородной архитектуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3K

Привет, $username! Меня зовут Анастасия, я junior-android-разработчик в МТС Диджитал. Пойдем, расскажу тебе про фреймворк OrbitMVI. Узнала я о нем от своего лида: он делегировал мне задачу заменить наш самодельный Redux на Orbit, чтобы в нашем приложении архитектура стала удобнее и однороднее.

Сначала я пошла читать документацию, что из себя представляет Orbit MVI и с чем его едят. Затем попробовала его на небольшом тестовом проекте и поняла: это интересный, удобный и понятный фреймворк. В этом посте я покажу, что в «Орбите» есть полезного и как его можно использовать.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #569 (16 — 22 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K
В новом дайджесте добавляем Image Playground в приложение и разбираемся с Android 15, делаtv свой DI за 10 минут и заставляем крутиться таймер, раскрываем внутреннюю архитектуру Flutter, проектируем мобильное приложение маркетплейса, оцениваем годовые доходы App Store и Google Play и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков.

Читать дальше →

Как мы раскрыли внутреннюю архитектуру Flutter и затащили его на собственную платформу

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.6K
Если вы разрабатываете мобильные приложения, то почти наверняка сталкивались с Flutter — мегапопулярным открытым фреймворком от Google. Наша команда Mobile SDK and Applications Development, конечно, тоже захотела использовать Flutter при создании приложений для KasperskyOS — собственной микроядерной операционной системы «Лаборатории Касперского» — но был нюанс…



Особенности архитектуры KasperskyOS задают условия, при которых мы не можем пойти проторенными дорожками и свободно интегрировать фреймворк на своей платформе. Подсмотреть решения где-то вовне мы не можем тоже — таких кейсов в индустрии просто не было. А сам Google практически не раскрывает внутреннюю архитектуру Flutter. Так что интеграцию требовалось выстраивать с нуля.

И мы залезли под капот Flutter и нашли решения, которые, с одной стороны, были бы удобны разработчикам, а с другой — устраивали бы нас с точки зрения безопасности и производительности.

Если вы тоже разрабатываете приложения, где требуется разбираться во внутренней архитектуре Flutter, статья точно будет вам полезна — ныряйте под кат!
Читать дальше →

Что такое KNOX по мнению Galaxy AI, как установить сертификат Минцифры и другие впечатления за год

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

Если бы Samsung дал доступ к KNOX SDK всем и дополнил его всеми возможностями для экспериментов, а не только востребованными бизнесом, то этот блог стал бы, наверное, одним из популярных. Сбылась бы мечта многих, связанных с IT, — отключить все ненужные сервисы на смартфоне и чувствовать себя хорошо.

В принципе, хороший контент для письма Деду Морозу… В этой статье пройдусь по тому, какие функции SDK и облачные сервисы KNOX привлекали разработчиков решений в этом году, а также самые занятные B2B истории и первые впечатления от ведения​ блога.

Читать далее

Разработка специализированного графика для отображения ЭКГ с использованием Canvas на платформе .NET for Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

В современной медицине точное отображение электрокардиограммы (ЭКГ) играет ключевую роль в диагностике и мониторинге сердечно-сосудистых заболеваний. Разработка специализированного графика для визуализации ЭКГ в реальном времени на мобильных устройствах требует не только глубокого понимания медицинских стандартов, но и тщательного выбора технологий для реализации. В статье мы рассмотрим процесс создания такого графика с использованием технологии Canvas, обсудим возникшие проблемы и найденные решения.

Читать далее

Создание Custom Layout в Jetpack Compose

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем и я автор и ведущий YouTube канала Android Insights

Сегодня я расскажу о том, как создавать Custom Layout в Jetpack Compose, а также мы решим одну связанную с данной темой практическую задачку. Создание Custom Layout может показаться чем-то сложным на первый взгляд, но я постараюсь все объяснить максимально понятно и подробно. Итак, приступим!

Читать далее

Dagger 2: как сделать свой DI за 10 минут

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.4K

Привет, меня зовут Иван Курак, я Android-разработчик приложения Ozon Job. Если в первой статье мы разбирали фреймворк Koin, то во второй на наш исследовательский стол попадёт Dagger, который мы используем на большинстве проектов Ozon, в том числе на приложении Ozon Курьер Экспресс, за которое отвечает наш отдел.  Это мобильное приложение, которое позволяет курьерам-фрилансерам и водителям службы доставки взять подработку в Ozon и доставлять экспресс-заказы от селлера напрямую клиенту или в ПВЗ Ozon.

В проекте мы используем Dagger 2 согласно его основной функциональности — собирать общие компоненты и навигацию между модулями, изолировать зависимости, улучшить тестируемость и поддерживаемость.

Его важный плюс в том, что он строит дерево зависимостей и может в момент компиляции узнать, какие зависимости достижимы, а какие нет. Стоит сказать, что мы не будет разбирать механизм кодогенерации, а сосредоточимся именно на классах, которые Dagger 2 создаёт для своей работы.

Эта статья будет полезна тем, кто использует Dagger 2 в своих приложениях и иногда/часто попадает в ситуации непонимания, почему Dagger 2 ведёт себя не так, как мы ожидаем. А это может создавать определённые трудности, особенно при отладке сложных проблем или при необходимости настройки более сложных сценариев внедрения зависимостей.

Например, в приложении Ozon Курьер Экспресс ведутся большие работы по переписыванию приложения на новую архитектуру. Поэтому рядом с существующей DI-архитектурой появилась вторая DI-архитектура.  Чтобы их подружить, пришлось покопаться во внутренностях кода, что генерирует Dagger 2.

Дополнительная (но не менее важная) цель статьи — показать, что базовый код, который генерирует Dagger, не такой уж и страшный :).

Читать далее

Ближайшие события

Всё, что нужно знать об Android 15: архивирование, защита данных и новые API

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K

Android 15 ворвался в наши жизни с новым усилением безопасности и удобством разработки. Сёрфер Полина, Android-разработчик в Surf, всё посмотрела, попробовала, проанализировала и теперь расскажет, что же там такого интересного. 

Читать дальше

У тимлида нет цели, но есть путь. Или как стать настоящим самураем и не сделать сеппуку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.4K

Понимание роли тимлида варьируется от компании к компании. Для одних это старший разработчик, для других — полноценный руководитель команды, а в некоторых случаях — просто посредник между командой и менеджментом. Давайте разберёмся, кто такой тимлид, какова его роль и как идти этим путём и не окончить самурайский путь преждевременно. 

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #568 (9 — 15 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K
В этом выпуске Swift и SwiftUI в iOS 18 и собственная система мониторинга фильтра воды, очередные похороны Flutter и суровые истины о программировании с помощью ИИ, дейтинг в России 2024, открытые русскоязычные опенсорс-модели и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Flutter форкнули и похоронили. Эксперты о Flock, поводах для беспокойства и будущем фреймворка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6K

Про «смерть» Flutter говорят каждый год, иногда по нескольку раз. Сейчас разговоры об этом получили новый виток — во многом после сокращений в Google и появления форка Flock, который якобы заменит основную ветку.

Разбираем страхи, связанные с фреймворком, и отвечаем на основные вопросы по Flutter и Flock с экспертами. За помощь в написании статьи спасибо ведущим Flutter-инженерам Евгению Сатурову, Михаилу «Fox» Матюнину, Сергею Кольцову и Евгению Коту.

Читать далее

AndroidAPS в часах. Продолжение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров619

Друзья, ранее я испытывал AndroidAPS на полноценном Android в часах Kospet, что решало проблему забывания телефона и потери связи, а так же ситуаций, когда телефон не может быть рядом. Статья тут.

Часы с полным андроид - большая редкость и создалось четкое ощущение, что это не та технология, которая будет активно развиваться (как минимум потому что здравых, читай удобных, красивых, современных и с моментальным запуском программы, часов с полным андроид почти нет). То ли дело Wear OS (например часы Samsung на Wear OS).

Все еще решая проблему "второго телефона" и замены его на удобные часы, которые не нужно доставать из рюкзака, решил посмотреть какие возможности откроются нам на Wear.

Для начала, Wear версия XDrip+ уже сейчас дает возможность использовать часы как основной приемщик данных о глюкозе, причем переподключать сенсор к часам не нужно. Подключение происходит стандартно к телефону и после этого на Wear можно включить две разные функции:
- Enable Collector (Connect to BT Collector when phone is out-of-range = Подключить Wear к Bluetooth устройству сбора данных, когда телефон находится вне зоны досягаемости)

- Force Collector (Force phone to use Wear Collection Service = Принудительно использовать службу сбора данных Wear на телефоне) - в этом случае именно часы будут собирать данные с сенсора.

Первая функция не сработала (данные так и не появились) на моих Galaxy Watch 5Pro, вторая функция - сработала, но с задержками, вероятно когда часы засыпают данные все еще корректно не передаются, так что задержки почти все время от 3 до 30 минут. Разбираюсь. Как только решим эту проблему - попробуем подключить к часам помпу и перенести все или часть приложения на часы, чтобы добиться большей автономности.

Читать далее

Зачем покупать, когда можно… или как я собирал систему мониторинга фильтра воды и что из этого вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K

Привет, Хабр!

Наверное, многие из вас понимают, насколько важно качество питьевой воды для здоровья человека. Технологии не стоят на месте и высокотехнологичные решения очистки воды, которые когда-то казались фантастикой, теперь доступны и для бытового применения за небольшие деньги. Речь идет о фильтре, работающего на принципе обратного осмоса, который позволяет получать питьевую воду высокого качества даже из самых загрязненных источников. В этой статье я расскажу о своем опыте разработки системы мониторинга для бытового фильтра воды и что в итоге из этого получилось.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #567 (2 — 8 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K
В новом дайджесте уменьшение размера банковского приложения и транзишинометр для Android, вопперы и табы, сертификаты и профили, сколько приложений, из выпущенных в 2024 году, стали успешными, вранье LLM и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Вклад авторов