Обновить
256K+

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

461,12
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга

Как я научил свою читалку различать примечания и комментарии в «Войне и мире»

Я не профессиональный программист. Пишу Android-читалку MRead для себя и для тех, кому тоже надоели комбайны. Код закрытый, всё работает локально, без серверов и трекинга. Раздаю через RuStore, 4PDA и GitHub.

В версии 1.4.0 я наконец победил баг, который меня лично бесил как читателя. Расскажу именно про него, потому что задача оказалась интереснее, чем выглядела.

Проблема

Открываю «Войну и мир». В одном предложении сразу два маркера сноски: примечание (перевод французского) и научный комментарий. В разных изданиях они нумеруются независимо, поэтому в тексте легко встретить два маркера с одинаковой цифрой. Старая логика по тапу вытаскивала из текста ближайшую цифру и искала абзац, начинающийся с этого числа, по всем главам, и показывала первое совпадение. Итог: тап по «6» открывал не ту сноску, а тап по числу вроде «1805» вообще пытался найти несуществующую сноску.

Почему наивный подход не работает

Цифра это не идентификатор. Она повторяется и в каждой главе, и между разделами «Примечания» и «Комментарии». А вот в исходнике всё однозначно: каждый маркер это ссылка с уникальным адресом.

EPUB: 1 FB2: [6] и {4}

То есть книга всегда знает правильный ответ. Беда была в том, что мой парсер при импорте выбрасывал href и оставлял только видимый текст маркера.

Что я поменял

  1. При разборе HTML сохраняю не только текст абзаца, но и ссылки-сноски с точной позицией маркера. Позицию считаю надёжно: оборачиваю маркер невидимыми символами из Private Use Area до очистки текста, а после очистки нахожу их и вычисляю смещение. Так цифры в обычном тексте (годы, числа) не путаются с маркерами.

  2. Позиции храню в абсолютных координатах главы. Это важно, потому что мой пагинатор режет абзацы на куски по строкам. Абсолютные смещения переживают нарезку без отдельной возни в пагинаторе.

  3. По тапу беру не цифру, а ссылку под пальцем, и резолвлю сноску по точному id из нужного файла. Для FB2 пришлось ещё и сохранить id секций сносок при конвертации в HTML, потому что примечания и комментарии лежат в отдельных главах.

  4. Старый поиск по цифре оставил как запасной вариант для книг без нормальной разметки, но убрал срабатывание на голые числа.

Результат: тап по примечанию открывает перевод, тап по комментарию открывает комментарий, а год «1805» больше никого не трогает.

Контекст для тех, кому интересно

Рендер текста у меня не WebView, а нативный движок на Canvas с собственной пагинацией (Jetpack Compose, Kotlin). Это даёт контроль над переносами, выравниванием по ширине и стабильной привязкой цитат и закладок, но за каждую такую фичу приходится платить ручной работой вроде этой истории со сносками.

Что ещё в 1.4.0, кратко

• Полнотекстовый поиск по PDF (для PDF с текстовым слоем)
• Озвучивание (TTS): голоса, скорость, таймер сна, автопереход, пауза с памятью места
• Передача слова во внешний словарь и контекст предложения в экспорт Anki
• Настраиваемые блоки настроек чтения, межабзацный интервал, Bold/Italic
• Полки, фоновый импорт из папок, оценки и заметки, Material You

Ссылки

RuStore

GitHub

4PDA

Если у вас была книга FB2, переоткройте её, чтобы заработали точные сноски (HTML генерится при импорте). EPUB подхватит сам.

Буду рад замечаниям по подходу. Если делали резолв сносок иначе, расскажите как, мне правда интересно.

Теги:
+6
Комментарии0

Как я ускорил бэкапы в 20 раз и обошёл ловушку Jsoup: развитие самописной Android‑читалки MRead (v1.3.0)

Всем привет! Не так давно я рассказывал, как боль от перегруженных интерфейсов заставила меня открыть Android Studio и написать собственную читалку с кастомным движком рендеринга и точным выделением текста.

Статья получила теплый отклик и в комментариях набежало много отличных предложений. В этом посте я хочу поделиться техническими решениями, которые вошли в крупное обновление 1.3.0.

1. Бэкапы и боль от Storage Access Framework (SAF)

В приложении есть функция бэкапа: упаковка базы данных Room, настроек и распакованных HTML‑глав с картинками в один ZIP‑архив. Изначально я писал файлы напрямую в OutputStream, полученный через ContentResolver (SAF). Итог: библиотека на 500 МБ архивировалась около 5 минут. SAF проводит проверки безопасности для каждого записываемого чанка, что убивает I/O операции.

Решение: сборка архива переехала во внутренний кэш приложения. Туда пишем без ограничений SAF — буфером по 64 КБ и уровнем сжатия BEST_SPEED (картинки уже сжаты, гнать их через BEST_COMPRESSION бессмысленно). Когда ZIP готов целиком, он одним куском копируется в пользовательскую папку через SAF — вместо тысяч мелких защищённых записей получается одна

2. Material You: как получить правильные цвета обоев

При внедрении динамических тем (Android 12+) я столкнулся с тем, что стандартный вызов dynamicLightColorScheme().background на многих устройствах выдает просто унылый белый или бледно‑серый цвет, игнорируя сочные оттенки обоев.

Решение: Самые насыщенные цвета из системной палитры Monet хранятся в secondaryContainer и surface. Решение нашлось в самой палитре Monet: наиболее насыщенные цвета живут в secondaryContainer и surface, а не в background. Переориентировал маппинг цветов приложения на эти слоты и интерфейс действительно ожил. Теперь интерфейс действительно реагирует на смену обоев. Плюс привязал OnSharedPreferenceChangeListener, чтобы тема менялась мгновенно на всех экранах без перезапуска.

3. Странности парсинга FB2 и баги Jsoup

Иногда вместо обложки FB2 парсер ставил черно‑белую картинку из середины книги. FB2 хранит все изображения в тегах <binary> в конце файла в хаотичном порядке. Если тег <coverpage> отсутствует, старый алгоритм просто брал первую попавшуюся картинку из бинарной кучи.

Я переписал фоллбэк: теперь, если явной обложки нет, Jsoup ищет первый тег <image> прямо внутри <body> книги.

Попутно всплыло неочевидное поведение Jsoup: если атрибут отсутствует, attr() возвращает пустую строку, а не null — это задокументировано, но интуитивно ожидаешь null. Из‑за этого Элвис‑операторы (?:) молча проглатывали пустую строку вместо ухода в fallback. Написал строгую обертку takeIf { it.isNotEmpty() }, и теперь обложки извлекаются безошибочно.

4. Изолированный свайп яркости в Compose

Нужно было добавить регулировку яркости свайпом по левому краю экрана. Проблема: в режиме вертикального скролла (VerticalPager) свайпер страниц перехватывает вертикальные жесты на себя.

Решение: перехватывать жест на фазе Initial — до того, как пейджер успевает его обработать. Если касание началось в левых 15% ширины экрана, событие забирается себе и до пейджера не доходит.

Помимо этого в релизе 1.3.0:

  • Добавлен полноэкранный просмотрщик иллюстраций с pinch‑to‑zoom (на основе detectTransformGestures).

  • Написан собственный File Picker со сканированием вложенных папок и извлечением книг прямо из ZIP‑архивов на лету.

  • Добавлен поворот страниц для PDF с сохранением состояния в SharedPreferences.

  • Разделен UI верхнего меню: закладки теперь можно переименовывать, а тап по номеру страницы открывает быстрый переход.

  • Добавлен множественный выбор в библиотеке (массовое добавление на полки/удаление/скрытие).

Ссылки:

Теги:
+3
Комментарии1

🤗 Привет всем!

😻 Обновление HalChat for Android: v1.0.2 (Vote or don't vote)

Что нового?
😌Теперь есть описание чатов.
🤖 Добавлено обновление данных чата.
😉 Добавлены метаданные файлов HD - мгновенное определение что за файл или какие размеры изображения.
😇 Доступны опросы/голосования в чатах.

Что исправлено?
🤓 Если получение или расшифровка пароля была прервана, то теперь он запросит заново, и пароль будет доступен в любом случае.
🫢 Теперь при получении пароля от чата, в списке чатов сообщения будут расшифроваться.
😎 Исправлена система файлов в чате, они будут отображаться всегда и в том числе изображения (исправлен баг).

До новых встреч!

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=halwarsing.net.halchatandroid
RuStore: https://www.rustore.ru/catalog/app/halwarsing.net.halchatandroid
HalChat Web: https://halch.at/c/tZgWWT
GitHub: https://github.com/halwarsing/HalChat/tree/dev

Теги:
+3
Комментарии2

Собеседование. Часть 3: Магия коллекций в Kotlin — от лямбд до скрытых аллокаций

В прошлых частях мы препарировали алгоритмы и заглянули под капот хэш-таблиц. Сегодня поговорим о том, за что разработчики так искренне любят Kotlin — о коллекциях.

На собеседованиях этот блок вопросов — мой любимый детектор. Он отлично показывает, умеет ли человек отличать красивый синтаксический сахар от суровой реальности JVM.

Уровень 1: Синтаксический сахар и интерфейсы

Я спрашиваю: «В чем фундаментальная разница между List и MutableList в Kotlin?» Ожидаемый ответ: Kotlin изящно разделил интерфейсы на читаемые (read-only) и изменяемые. У List просто нет методов add или remove. Это спасает нас от случайных мутаций состояния, особенно когда мы гоняем данные в реактивном UI.

Далее переходим к функциям-расширениям. Кандидат пишет классическую цепочку: users.filter { it.age > 18 }.map { it.name }

Выглядит чисто. Здесь же я подкидываю вопрос про reduce и fold. Оба метода сворачивают коллекцию, но если кандидат бездумно использует reduce, я с легкой улыбкой спрашиваю: «А что будет, если список окажется пустым?» Будет больно и UnsupportedOperationException. Поэтому fold с его стартовым значением — выбор тех, кто хочет спать спокойно.

Уровень 2: Срываем покровы компилятора

Когда кандидат уверенно жонглирует лямбдами, пора заглянуть под капот. Я задаю вопрос: «А что конкретно создается в памяти, когда ты вызываешь listOf(1, 2, 3) или mapOf(1 to "A")

Многие верят в уникальную магию Kotlin. Но продвинутый разработчик знает, что мы всё еще живем в мире JVM.

  • mapOf() под капотом вернет java.util.LinkedHashMap. Но! Контракт Map не гарантирует сохранение порядка. Если вам критически важен порядок вставки, не надейтесь на реализацию «под капотом» — пишите linkedMapOf() явно, иначе в один прекрасный день обновление языка сломает вам логику.

  • listOf(1, 2, 3) вернет не обычный java.util.ArrayList. Он вернет внутренний класс java.util.Arrays$ArrayList. И разница тут колоссальная. Это fixed-size обертка над массивом. Если любитель хардкора решит сделать (list as MutableList).add(4), он моментально получит краш в рантайме.

Далее вопрос на засыпку: «Если мы в цикле вызываем filter { ... }, не убиваем ли мы Garbage Collector созданием анонимных классов для лямбд?» Отличный кандидат вспомнит про модификатор inline. Компилятор физически вставляет тело функции в место вызова, поэтому аллокации объектов лямбд не происходит.

Уровень 3: Экспертный взгляд и ловушка Sequences

Вроде бы inline нас спас? И да, и нет. Тут начинается территория архитектуры и производительности. Я возвращаю кандидата к его коду: users.filter { it.age > 18 }.map { it.name }

«Модификатор inline спас нас от лямбд, — говорю я. — Но что будет, если в списке 100 000 юзеров? Что произойдет с памятью?»

Эксперт должен увидеть угрозу: каждая стандартная функция (filter, map) создает новую промежуточную коллекцию. Сначала создастся список из 50 000 взрослых юзеров, а потом еще один из 50 000 их имен. Это колоссальная аллокация памяти.

«Как этого избежать?» Ответ: использовать Sequencesusers.asSequence().filter {...}.map {...}.toList(). Последовательности работают лениво, протаскивая каждый элемент по цепочке поштучно, без создания огромных временных списков.

Финальная ловушка. Я спрашиваю: «Значит ли это, что нужно использовать asSequence() вообще везде?» Истинный эксперт скажет: Нет. У Sequence есть свои скрытые налоги: создание объектов-оберток (TransformingSequence, FilteringSequence) и накладные расходы на виртуальные вызовы next()/hasNext() для каждого элемента. На коротких списках обычная цепочка filter/map отработает быстрее. Бенчмарки показывают, что Sequence начинает выигрывать только на объемах примерно от 1 000 элементов (в зависимости от тяжести цепочки). Не стоит заниматься преждевременной оптимизацией там, где она не нужна.

Резюме

Коллекции в Kotlin невероятно удобны. Но за синтаксический сахар всегда нужно платить. Важно видеть, как человек переходит от слепого восторга красивым кодом к прагматичному пониманию

Теги:
+7
Комментарии0

Помогите, кто чем может. Яндекс пробил дно

У меня айфон с маленьким экраном. Предпочитаю компактные модели, чтобы умещались в любом кармане. Это доставляет и некоторые неудобства. Например, часть приложений плохо работают, элементы интерфейса перекрывают друг друга, и из-за этого некоторые функции становятся недоступны. Иногда с такой проблемой я сталкивался в приложении Яндекс.Такси.

В связи с тем, что с продукцией Apple в России в последнее время ситуация постоянно ухудшается, планирую перейти на Android. Нашел подходящую модель на Яндекс.Маркете смартфон Conquest F3 Plus. Одна проблема — в этой модели экран еще меньше, чем у меня сейчас. Значит, есть риск, что приложения, которые глючили на старом смартфоне, вообще не смогут работать на новом.

С данным вопросом я обратился в поддержку Яндекса. Я был уверен, что получу точный ответ, будет работать приложение Яндекс.Go на интересующем меня устройстве или не будет. Ведь что может быть проще? Любой разработчик может, даже если не знает точно, в эмуляторе задать указанное разрешение экрана и прогнать тесты.

Ответом поддержки я был, мягко говоря, ошарашен. Ниже привожу текст нашего диалога со скринами.

Здравствуйте! Будет ли работать ваше приложение на вот такой модели смартфона?
https://market.yandex.ru/cc/9aPY2a
Разрешение экрана 540x1200.

Данную информацию вы можете уточнить в магазине приложений, из которого вы хотите скачать наше приложение

Я хочу купить новый смартфон, но мне нужно знать, будут ли работать нужные приложения. Ваше приложение очень плохо работает на экране с разрешением 1344x750. Хоть и работает. Какое разрешение поддерживает yandex.go? Будет ли оно работать на экране 540x200?

Данную информацию уточнить не получится, подсказать смогут в магазине приложений

Что значит, не получится? Напишите разработчикам, и они вам скажут.

Пожалуйста, обратитесь в магазин приложений для уточнения минимальных системных требований для корректной работы приложения

Какой магазин?

Магазин приложений вашего устройства

Итак, поддержка Яндекс.Go не смогла ответить на вопрос о системных требованиях собственного приложения. Неожиданно. У меня нет ни малейших идей, как такое стало возможно.

В связи с этим я решил обратиться за помощью к товарищам по отрасли. Может, кто-нибудь из читателей Хабра пробовал ставить Яндекс.Go на Android 12 с разрешением экрана 540x1200. Нормально работает?

Теги:
+2
Комментарии29

Собеседование. Часть 2: От структур данных до магии Load Factor и data class’ов ​

В прошлом выпуске мы выяснили, как простая задача на разворот массива вскрывает понимание вычислительной сложности. Сегодня мы поговорим о структурах данных и специфике языка программирования. ​

Мой второй любимый блок вопросов плавно перетекает от базовых коллекций к особенностям Kotlin и внутреннему устройству хэш-таблиц. Я оцениваю знания градационно: от того, что должен понимать начинающий специалист, до глубокого видения платформы. ​

Уровень 1: Начинающие специалисты и базовые структуры

​Начинаем с разминки. Я прошу объяснить разницу между Array, ArrayList и LinkedList. Это фундамент, без которого сложно двигаться дальше. ​Если кандидат понимает структурную разницу, я спрашиваю про скорость доступа к произвольному элементу (Time Complexity):

  • Array (Массив): Непрерывный блок памяти фиксированного размера. Чтение по индексу происходит мгновенно, вычислительная сложность O(1).

  • ​ArrayList: Умная обёртка над массивом, умеющая динамически расширяться (путем копирования элементов в новый массив при переполнении). Доступ по индексу также O(1). ​

  • LinkedList (Связный список): Элементы разбросаны в памяти, каждый узел знает только о своем соседе. Чтобы найти нужный элемент, нужно последовательно пройти по цепочке. Скорость доступа — O(N). ​

Если специалист отвечает на это уверенно, значит, базовое понимание Computer Science заложено верно. ​

Уровень 2: Переход к Kotlin

​Дальше я меняю плоскость и перехожу к синтаксису. Вопрос: «В чем разница между обычным class и data class в Kotlin?» ​Ожидаемый ответ на этом этапе: data class из коробки генерирует полезные методы, избавляя разработчика от написания бойлерплейта. Компилятор самостоятельно создает equals(), hashCode(), toString(), метод copy() и componentN() для деструктуризации.

Затем я прошу уточнить целевое использование. Кандидат должен пояснить, что data class нужен для хранения данных (например, моделей из сети) или состояния UI. Главная особенность в том, что объекты data class’ов сравниваются по содержимому (значениям полей), а не по ссылке в памяти. ​

Уровень 3: Углубленное понимание платформы ​А теперь самое интересное — мы сплетаем теорию структур данных и специфику Kotlin воедино. ​

Я спрашиваю: «Отлично, data class переопределяет метод hashCode(). А для чего именно он нужен? Как он используется под капотом?» ​Здесь требуется рассказать про принципы работы HashMap или HashSet: ​Метод hashCode() возвращает число, определяющее, в какую «корзину» (bucket) внутреннего массива попадет объект. ​Если хэши совпадают (коллизия), применяется метод equals(), чтобы найти точный объект внутри этой корзины. ​

И: «Что такое Load Factor в хэш-таблице? И что произойдет, если мы установим его слишком высоким (например, 0.95)?» ​

Правильный ответ: Load Factor (по умолчанию 0.75) — это метрика того, насколько может быть заполнена таблица до автоматического увеличения её размера (rehash). Если установить высокое значение, корзины переполнятся. Возникнет лавина коллизий. В результате хэш-таблица внутри одной корзины деградирует в LinkedList! Скорость доступа падает до линейной O(N) (или O(log N) для деревьев в новых версиях), лишая структуру её главного преимущества. ​

Резюме: ​Алгоритмы и структуры данных — это, по сути, сухая теория. Для меня как для интервьюера гораздо важнее то, как человек применяет её на практике. ​

В мобильной разработке нам гораздо реже приходится реализовывать сложные алгоритмы с нуля, чем ребятам на бэкенде. Но у нас своя специфика — жесткие ограничения по ресурсам устройства. ​Я не требую энциклопедических знаний. Я задаю простые, последовательные вопросы, чтобы понять: осознает ли человек, что неверно выбранная коллекция может привести к жесточайшим просадкам UI, фризам и неконтролируему расходу памяти.

Именно умение связать теоретическую алгоритмику с физическими ограничениями мобильного устройства показывает мне, насколько специалист действительно готов к реальной коммерческой разработке.

Теги:
+3
Комментарии0

Собеседование. Часть 1: Как простая задача на разворот массива вскрывает понимание Computer Science

За свою карьеру я провел сотни технических собеседований на самые разные грейды — от джунов до системных архитекторов. И делал я это в разных локациях: в России, Европе и США. Процессы найма везде немного отличаются, но есть подходы, которые работают безотказно в любой точке земного шара.

Многие кандидаты боятся алгоритмических секций, ожидая зубодробительных задач с LeetCode. Но моя цель — не завалить, а понять инженерное мышление. Поэтому я часто начинаю с элементарной задачи: дан массив чисел, его нужно отзеркалить (перезаписать в обратном порядке).

Эта задача — идеальная «лесенка», раскрывающая реальный уровень инженера. Давайте пройдем по ней вместе.

Шаг 1: Уровень Джуниора. Просто сделай это

От джуна я жду умения перевести бизнес-требование в код. Самый очевидный способ решить задачу в лоб — создать второй массив и скопировать туда элементы с конца.

fun reverseArrayNaive(arr: IntArray): IntArray {
    val result = IntArray(arr.size)
    for (i in arr.indices) {
        result[i] = arr[arr.size - 1 - i]
    }
    return result
}

Если код написан без ошибок с индексами — отлично. Если человек путается и не может подойти к задаче — для меня это красный флаг. Если код готов, я задаю первый вопрос: «Какова вычислительная сложность?». Ожидаемый ответ: сложность O(N) по времени, так как мы проходим массив один раз.

Шаг 2: Уровень Мидла. Экономим память

Переходим на следующий уровень. Я спрашиваю: «А что со сложностью по памяти?». Кандидат логично отвечает, что раз мы создаем массив того же размера, сложность — O(N).

Усложняем задачу: «Представь устройство с жестким лимитом ресурсов. Нам нельзя выделять память под второй массив. Как переписать алгоритм, чтобы сложность по памяти стала O(1)

Продвинутый разработчик сразу предложит in-place решение: менять элементы местами с начала и с конца.

fun reverseArrayInPlace(arr: IntArray) {
    var left = 0
    var right = arr.size - 1
    
    while (left < right) {
        val temp = arr[left]
        arr[left] = arr[right]
        arr[right] = temp
        left++
        right--
    }
}

Шаг 3: Уровень Синьора. Психологическая ловушка

Если in-place вариант написан, я подкидываю вопрос с подвохом: «В первом варианте цикл делал N итераций. Во втором указатели встретились посередине, то есть цикл выполнился N/2 раз. Уменьшилась ли вычислительная сложность по времени?»

И тут многие радостно отвечают: «Да! Мы сократили операции в два раза, код стал быстрее!». И это ловушка.

Правильный ответ: Нет, сложность осталась O(N). Давайте посчитаем атомарные операции присваивания:

  1. В наивном подходе мы делали 1 присваивание за итерацию. Цикл шел N раз. Итого: N операций.

  2. В in-place подходе мы делаем swap. Это три операции (temp = a, a = b, b = temp). Цикл идет N/2 раз. Умножаем 3 на N/2 и получаем 1.5 × N операций!

С точки зрения процессора мы не сэкономили время, а совершили даже больше базовых действий. Мы просто обменяли такты на память. В нотации Big O константы отбрасываются, поэтому оба алгоритма линейные. Но синьор обязан видеть код насквозь, понимая его цену на уровне регистров.

За 10 минут с помощью одной задачи мы проверили:

  1. Умение писать циклы (Джун).

  2. Понимание Big O и расхода памяти (Мидл).

  3. Понимание реальной цены оптимизаций (Синьор).

Это не спортивное программирование с хитрыми математическими трюками. Это проверка базовой инженерной гигиены.

Теги:
+6
Комментарии7

TalkBack в 2ГИС

Уже несколько лет мы поддерживаем VoiceOver на iOS — это был сложный и многоступенчатый путь к доступности приложения. После релиза мы увидели, что это реально работает, и людям с нарушением зрения стало проще пользоваться 2ГИС. В этом году мы решили, что пришло время для Android. 

Под капотом — собственный мини-фреймворк

Дальше рассказывает ведущий разработчик Дмитрий Торопчин.

Когда начинаешь делать доступность под Android, кажется, что всё уже предусмотрено. Каждый View знает, как предоставить своё описание для служб доступности, как выполнять действия и какие события отправлять после их выполнения.

2ГИС устроен немного иначе: наш интерфейс написан на Qt Quick и с точки зрения Android это один пустой View. Никаких кнопок, списков и текстовых полей TalkBack «внутри» не видит. Сам Qt предоставляет кроссплатформенный API для работы со службами доступности из Qt Quick, но его платформенная интеграция для Android на данный момент поддерживает весьма ограниченный набор методов, которого категорически не хватает для разработки по-настоящему удобных и доступных приложений.

Поэтому мы решили написать свой мини-фреймворк для работы со службами доступности Android из Qt Quick. Основную архитектуру мы подсмотрели в Qt:

  • визуальные элементы в Qt Quick размечаются через attached-свойства;

  • из этой разметки получается дерево accessibility-узлов, управляемое из C++;

  • это дерево accessibility-узлов предоставляется службам доступности Android через virtual view hierarchy посредством JNI.

При этом мы добавили поддержку многих недостающих API из Android SDK:

  • научились работать с текстовыми полями ввода;

  • научились описывать коллекции элементов;

  • поддержали автоматическую прокрутку списков при перемещении accessibility-фокуса;

  • поддержали детализацию навигации по тексту: озвучку любого элемента можно прослушать как целиком, так и по словам или по символам.

Пользовательские сценарии

Мы честно признали, что озвучить всё приложение сразу невозможно. Поэтому сделали MVP. Теперь можно:

  • найти место и узнать актуальную информацию о нём;

  • прослушать карточку организации и быстро сориентироваться в деталях;

  • позвонить по контактному номеру прямо из карточки;

  • построить маршрут и пройти его шаг за шагом;

  • понять, какой транспорт подходит, где садиться и на какой остановке выходить.

Для этих сценариев мы разметили 555 UI‑элементов.

Мы продолжим собирать обратную связь, будем расширять сценарии и думать, как сделать автоматическую проверку доступности в тестах.

Теги:
+2
Комментарии0

Кому нужен качественный и бесплатный движок синтеза речи в Андроид (работает оффлайн, на уровне системы) ?

Недавно в Гугл Плей появилось приложение
BookFusion Voice
которое даёт возможность установить нейро-голоса Piper в качестве системных. Соответственно, они будут доступны в любых приложениях.
Русских голосов 4, но хорошего качества из них один- “Irina” (звучит заметно лучше, чем стандартные оффлайн-голоса от Гугл ).

Есть небольшая проблема- если установить несколько голосов, то могут быть проблемы с выбором конкретного (это зависит от приложения, которое использует синтез).

Теги:
Рейтинг0
Комментарии1

5 бесплатных уроков марта для мобильных разработчиков

12 марта 20:00
>> Профессиональные модульные тесты в Android: как тесты улучшают код
Открытый вебинар курса «Android-разработчик. Продвинутый уровень»
Урок о том, как писать в Android осмысленные модульные тесты для ViewModel, репозиториев и бизнес-логики, чтобы они не маскировали проблемы, а реально улучшали архитектуру и поддержку кода. Записаться на урок

18 марта 20:00
>> Пишем простой проигрыватель на SwiftUI
Открытый вебинар курса «IOS-разработчик»
Соберете на SwiftUI простой медиапроигрыватель с интерактивным интерфейсом, освоите работу с локальными аудио- и видеофайлами в iOS и наметите путь к интеграции внешних сервисов. Записаться на урок

19 марта 20:00
>> Современная архитектура приложения и внедрение зависимостей
Открытый вебинар курса «Android-разработчик. Продвинутый уровень»
Разберемся, как выстроить Android-приложение на основе чистой архитектуры, связать слои через MVVM и настроить внедрение зависимостей с помощью Koin без лишней магии. Записаться на урок

23 марта 20:00
>> Навигация Pro-уровня в SwiftUI: как строить масштабируемые iOS-приложения без хаоса в переходах
Открытый вебинар курса «IOS-разработчик. Продвинутый уровень»
Как в SwiftUI проектировать навигацию без архитектурного хаоса: отделять переходы от интерфейса, управлять deep link и модальными экранами, строить масштабируемую структуру приложения. Записаться на урок

25 марта 20:00
>> Как писать Flutter-код так, чтобы ИИ правильно его дописывал
Открытый вебинар курса «Flutter-разработчик»
Поймете, почему искусственный интеллект ошибается при генерации Flutter-кода, и освоите приёмы, которые улучшат подсказки, повысят читаемость проекта и ускорят дальнейшую разработку. Записаться на урок

Еще больше бесплатных уроков от преподавателей курсов по всем ИТ-направлениям можно посмотреть в календаре мероприятий.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии0

Открытый проект WebToApp позволяет превратить сайт в полноценное Android‑приложение прямо на саартфоне без ПК, Android Studio или знаний кодинга. Можно сделать приложение из обычного HTML‑сайта, React, Vue или Next.js. Также можно добавить иконку, включить блокировку рекламы и защиту приватности, тёмную тему, медиа‑инструменты и даже собственные скрипты.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии2

Для Android вышло приложение‑брандмауэр ShizuWall, которое делает смартфон безопаснее:

  • умеет полностью отключать доступ к интернету для выбранных приложений;

  • допускает к сети только избранные приложение;

  • запрещает фоновую интернет‑активность нежелательных приложений;

  • при этом никаких VPN‑туннелей и Root‑прав не требуется — всё работает из коробки;

  • бесплатно приложение на Kotlin доступно на GitHub, есть версия и в Google Play.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии2

Как ускорить прогон с 3 часов до 12 минут?

Когда в Android-проекте ≈800 модулей и 37 000 unit-тестов, полный прогон на CI легко превращается в полдня ожидания. У нас было ровно так: больше 3 часов на полный запуск  — и ощущение, что локально это вообще не вариант. А потом команда нашла настоящие причины тормозов и довела прогон до 12 минут.

В статье «37 000 unit-тестов против Gradle: как мы добились 12-минутного прогона» конкретная инженерная история без магии. Приглашаем к чтению Android-разработчиков, техлидов и тех, кто отвечает за CI/скорость поставки. Тут много идей, которые можно примерить на себя!

Делитесь вашими подходами к решению проблем производительности в комментах)

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Ближайшие события

Ахиллесова пята SharedPreferences

Статья про то, о чём не спрашивают на собесeдованиях и не рассказывают на курсах по Android-разработке — о неявной особенности Android, которая влияет на деградацию производительности и приводит к невоспроизводимым ANR в вашем приложении.

SharedPreferences часто используют «по привычке» — сохранить токен, флажок, пару строк. Но в какой-то момент это начинает тормозить интерфейс и даже приводить к ANR, особенно если запись/чтение происходит не там и не тогда, где вы ожидаете. Автор делится измерениями производительности, показывает, как деградация превращается в потерю кадров при переходах между экранами, а затем сравнивает варианты.

Ахиллесова пята SharedPreferences и стоит ли внедрять Datastore как альтернативу
В этой статье я расскажу то, о чём не спрашивают на собесeдованиях и не рассказывают на курсах по An...
habr.com

Эта статья будет особенно интересна Android-разработчикам и тимлидам, которые уже сталкивались с мистическими ANR, просадками перформанса и фризами на слабых девайсах, а также тем, кто держит в приложении много сторонних SDK и хочет понимать, как неявные записи в SharedPreferences могут незаметно копить нагрузку.

Читайте статью «Ахиллесова пята SharedPreferences и стоит ли внедрять Datastore как альтернативу»

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Клиент YouTube для Android под названием Download YT PRO весит всего 60 кБ (48 кБ в архиве). Приложение не требует Root-прав, убирает рекламу, даже спонсорскую. Видео не ставится на паузу, если свернуть приложение или заблокировать экран. Есть встроенный загрузчик видео и шортсов. Добавлен ИИ Gemini, который сразу сделает саммари даже часовых лекций и выдаст факты и советы по контенту.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Не нравится скроллить длинные тексты, поэтому искал веб-браузер для Андроид, в котором можно перелистывать касаниями. Поиск и нейросети подсказали несколько вариантов, из которых часть оказалась устаревшей или просто ошибочной. К примеру- в Mozila Firefox была такая встроенная возможность , но её убрали.
С остальными дело такое-

  1. У Firefox есть много расширений, среди них нашёл подходящий режим чтения с перелистыванием. Однако оно работало плохо .

  2. EinkBro. Его пришлось ставить из APK. Тоже глючил.

  3. UC Browser. Обещают такую функцию. Из Гугл Плей его удалили, но в магазине Xiaomi он есть. Среди разрешений требует возможность изменять системные настройки. Поэтому решил не устанавливать.

4. Наконец нашёл Via Browser. Очень маленький, но с богатыми настройками, среди них можно назначить на "длительные нажатия" на стандартные элементы интерфейса( к примеру, на "вперёд") разные действия на выбор. Среди них есть и перелистывание.
Кроме того Via поддерживает скрипты и в режиме чтения очень хорошо сохраняет уже переформатированный текст( с крупным шрифтом) в PDF и MHT( даже сложные статьи с Хабра).

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии3

В Telegram заработала система входа в аккаунт через Passkey, но только для российских номеров телефона. Ключевое преимущество Passkeys — возможность войти в аккаунт в одно касание, не вводя номер телефона и одноразовый код.

Как создать ключ:

  • Убедитесь, что у вас последняя версия мессенджера (Android — 12.2.10; iOS — 12.2.3).

  • Как и вход по почте, новую функцию нужно предварительно настроить. Для этого откройте Настройки › Конфиденциальность › Ключи доступа.

  • Если пункт «Ключи доступа» отсутствует, то эта опция недоступна для вашего аккаунта. На текущий момент Passkeys доступны только для аккаунтов, к которым привязан российский номер.

  • Нажмите «Добавить ключ доступа» и подтвердите его создание.

  • Устройство может запросить код экрана блокировки или биометрию, чтобы разблокировать хранилище ключей.

  • Созданный ключ появится в списке.

Как войти с помощью ключа:

  • На актуальной версии Telegram для Android или iOS приложение автоматически предложит выбрать ключ доступа для входа.

  • Если это не происходит, через несколько секунд под заголовком «Номер телефона» появится ссылка «используйте ключ доступа», на которую следует нажать.

  • Нажатие на кнопку запустит ваш менеджер паролей, который предложит выбрать ключ, проверит вашу личность по лицу, отпечатку пальца либо PIN-коду экрана блокировки, а затем передаст выбранный ключ мессенджеру.

  • Ключ доступа выполняет функции как номера телефона, так и одноразового кода подтверждения одновременно.

  • Если вы включили двухфакторную авторизацию для аккаунта, вам потребуется ввести свой облачный пароль, который вы задали самостоятельно.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии3

В Telegram появилась опция авторизации через ключи доступа. Новая функция для Android и iOS под названием Passkey позволит входить в аккаунт без дополнительных подтверждений в виде СМС-кодов и паролей. Активировать ключи доступа можно в разделе «Конфиденциальность». Чтобы подключить функцию, нужно создать ключ и подтвердить личность с помощью сканирования лица (Face ID), отпечатка пальца (Touch ID) или код-пароля. Созданный Passkey будет храниться на устройстве. Функция поможет обойти ограничения при регистрации в мессенджере.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии4

Здравствуйте, уважаемые читатели. Обращаем ваше внимание, что в блоге SSP-Soft вышел детальный обзор нашей новой книги о технологии Jetpack Compose для Android. Jetpack Compose (в книге разобрана версия 1.6) - это передовой инструментарий для Kotlin-разработчиков, предназначенный для проектирования и модернизации пользовательских интерфейсов, рассчитанных именно на работу с мобильными устройствами. В книге также рассмотрены основы языка Kotlin для Android и работа с Android Studio. Заказывайте книгу у нас на сайте и читайте с удовольствием!

P.S. Эта книга - одна из наших лучших находок в области англоязычного самиздата, однако нас в целом интересует тема разработки на Kotlin. Если у вас есть гитхаб с черновиками, либо вы прямо сейчас готовите рукопись - не стесняйтесь написать об этом Валентину Холмогорову @Holmogorov, Олегу Сивченко @OlegSivchenkoили просто в личные сообщения в этом блоге.

Спасибо вам за ваш интерес и Сергею Березину @sergbeза вышеупомянутую рецензию.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+11
Комментарии0

Как я сделал blur и линзу в Jetpack Compose

Всем привет! Меня зовут Владимир, я мобильный разработчик в «Финам». В одном из недавних проектов нужно было добавить в интерфейс Jetpack Compose визуальные эффекты поверх контента, например размытый хедер или движущуюся «лупу». 

Обычно такие приемы встречаются в играх, где весь экран — это фактически полотно для рисования OpenGL. В классической XML-разметке UI я с таким не сталкивался, поэтому пришлось довольно глубоко погрузиться во внутреннюю кухню Compose. Этот разбор может быть полезен тем, кто решает похожие задачи.

Сначала на Stack Overflow я нашел неплохой пример создания эффекта размытия на определенном участке экрана — к сожалению, это решение не было универсальным и зависело от верстки. Однако мое внимание привлекли два класса из фреймворка: RenderNode и GraphicsLayer

Если коротко, можно захватить часть экрана через GraphicsLayer, а в RenderNode записать контент. Но перед этим его можно обработать. После обработки метод drawWithContent() выводит результат в canvas. 

Сначала я попытался модифицировать эффект размытия из ответа на Stack Overflow, затем сделал размытие в форме круга, который движется вслед за пальцем, и постепенно пришел к окончательному варианту с движущейся прозрачной линзой. Код для отрисовки эффекта я показал в статье.

В результате можно получить эффект линзы, которая будет перемещаться за пальцем, если водить им по экрану. 

Какие выводу я могу сделать:

  • в Compose можно делать крутые визуальные эффекты, если покопаться в RenderNode;

  • это неочевидный, но мощный инструмент, он дает простор для кастомизации.

Мой пример не самый изобретательный, но способ, который я показал, открывает почти безграничные возможности для реализации визуальных эффектов в Android-разработке, чем мы в «Финам» и пользуемся очень активно в наших финтех-проектах. Итоговый результат оформил в GitHub-репозитории — берите и пробуйте в своих проектах.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0