Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
12.27

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Samsung подала заявку на патент умных контактных линз

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.1K
image

Компания Samsung разработала концепцию умных контактных линз со встроенным дисплеем и камерой. В патенте подробно описано, как такое устройство может быть использовано для создания дополненной реальности. Оно будет питаться при помощи беспроводного подключения к смартфону пользователя и включать в себя встроенный датчик движения для управления при помощи моргания. Патент ссылается на Google Glass с оговоркой, что такие внешние дисплеи предлагают плохие углы обзора и качество изображения. Эти проблемы могут быть решены, если расположить крошечный OLED-дисплей между слоями мягких контактных линз, сообщает theverge.
Читать дальше →

VR-технологии толкают Sony к созданию консоли с поддержкой 4K

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.1K

VR стучится в дверь

Культура ПК-гейминга в западных странах развита не так сильно, как в наших широтах. Огромное количество геймеров из США предпочитают проводить время за играми сидя на диване в гостиной и с геймпадом в руках, а не у монитора персонального компьютера.

Именно этот фактор, а потенциальная целевая аудитория из США весьма многочисленна, и может сыграть решающую роль в скачкообразном повышении мощностей консолей — ведь VR-технологии уже ломятся в дверь, а потерять этот рынок, который сейчас ориентирован, в основной своей массе на геймеров, никто не хочет.

4K — это не прихоть, а необходимость для создания комфортных условий эксплуатации первого поколения массовых VR-шлемов различных производителей. Люди, имевшие дело с developer kit и ранними моделями, отмечали некомфортно-низкое качество изображения в очках с full-HD дисплеями, так что если производители консолей хотят включиться в гонку за потребителя, то выбор у них невелик.
Читать дальше →

OSVR HDK: обзор и первые впечатления

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
Цель написания статьи: поделиться с русскоязычной общественностью опытом покупки, настройки и эксплуатации шлема OSVR HDK с точки зрения геймера-энтузиаста (мысль попробовать создать что-нибудь своё тоже есть, но пока не реализовывалась), поскольку информации об этом интересном проекте в рунете преступно мало.

Вступление


Неделю назад приехал шлем виртуальной реальности OSVR HDK v1.3, так что я совершил внезапный переход от самодельной виртуальной реальности к полноценной. Я уже давно неравнодушен к теме виртуальной реальности: сначала пробовал делать гарнитуры для телефона (еще до анонса cardboard), покупал картонные и пластиковые гарнитуры и в последнее время следил за новостями в этой сфере, рассчитывая взять что-нибудь из потребительского сегмента после начала продаж. Следил и за развитием OSVR, всерьез ее в качестве объекта покупки не рассматривая, однако жизнь внесла свои коррективы. Сначала окулус объявил свой предзаказ по цене 600$, что оказалось существенно дороже того, что я мог себе позволить, рассчитывая на диапазон цен в 400-500$. Плюс сроки поставки предзаказов быстро уползли на июнь. Потом родное белорусское государство объявило об уменьшении норм беспошлинного ввоза с 200 до 22 евро и стало ясно, что Oculus Rift для меня станет золотым. Пришлось выбирать из более доступных вариантов, наиболее привлекательным из которых и оказался OSVR HDK. Главным плюсом его была цена — 300$ за комплект, что даже меньше чем DK2. Еще около 110$ пришлось отдать за выкуп и доставку сервису qwintry, так как официально комплект поставляется всего в полтора десятка стран и Беларуси (как и России, впрочем) в списке нет. Шлем приехал через примерно 20 дней.
Читать дальше →

Виртуальная, дополненная и смешанная реальность: суть понятий и история развития

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K
image

В новостях всё чаще появляются упоминания о новых устройствах виртуальной и дополненной реальности. Трудно за всем этим уследить, а ещё более трудно упорядочить эту обрывочную информацию из новостей. Поэтому я решил в одной статье свести все ключевые моменты, касающиеся данной отрасли. Ведь в ближайшие лет пять, новости из этой сферы будут появляться всё чаще. По крайней мере, так думают инвесторы, вкладывающие огромные суммы в стартапы, специализирующиеся на виртуальной реальности. Кроме юных энтузиастов за виртуальную и дополненную реальность всерьёз взялись и крупнейшие ИТ-предприятия. Но обо всём по порядку…
Читать дальше →

Виртуальная реальность — 10 способов перемещения, не вызывающих дискомфорт

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K
Вдохновившись интересом аудитории Geektimes к такому популярному и раскручиваемому нынче явлению как виртуальная реальность, решил представить вашему вниманию еще одну статью, в которой рассматриваются характерные особенности создания контента для VR-cистем, ориентированного на геймеров.

***

Глядя на игры для виртуальной реальности и оценивая их, в своих суждениях, как правило, мы отталкиваемся от своего опыта и вкусов в области традиционных компьютерных игр, в которые мы привыкли играть.
У каждого из нас за многие годы уже выработались свои жанровые предпочтения, определенные требования к графике и игровому процессу, и нас сложно чем-то удивить как визуально, так и геймплейно, особенно когда 360° VR-контент демонстрируют в двухмерном виде.

Тем не менее, сейчас я хотел бы поговорить не о глобальных различиях, характеризующих виртуальные игры как отдельную ветвь развития игровой индустрии, а только о способах реализации перемещений действующего лица в пространстве виртуальной реальности (locomotion), как о важной составляющей игрового процесса, имеющей свои особенности.
Речь пойдет о системах перемещений в проектах для систем Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR.

image
Читать дальше →

Видео: Epson представила умные очки Moverio BT-300 на MWC 2016

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.1K
Очки дополненной реальности от Epson должны скрасить езду на велотренажёре и сделать интереснее процесс управления дронами. Компания представила новую модель BT-300 на Mobile World Congress 2016 в Барселоне.


Читать дальше →

AR Conference готовит подарки: два крутых VR-гаджета от FIBRUM

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K
image

В рамках международной конференции по технологиям дополненной и виртуальной реальности AR Conference 2016 гостей ждет немало оригинальных и интересных активностей. В их числе — розыгрыши современных VR-девайсов от FIBRUM.
Читать дальше →

RealSense для чайников. Домашнее тестирование

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

Есть у нас с сыном традиция: в новогодние каникулы мы вместе тестируем различные интересные устройства — свободного времени много, надо провести его с пользой! Традиция, вообще говоря, довольно новая (равно как и сын), но AIO Lenovo IdeaCentre Horizon мы уже испытать успели. В эти праздники мы решили заняться технологией Intel RealSense. Что получит пользователь, покупая камеру RealSense, уже сейчас? Насколько технология работоспособна и удобна в использовании? Какие интересные приложения под нее созданы? Вот эти вопросы интересовали лично меня. Ну а ребенок, естественно, хотел поиграть в игрушки.
Читать дальше →

Виртуальные объятья Teslasuit на AR Conference

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.5K
image

Видеть виртуальную реальность хорошо, но ощущать ее еще лучше. Неимоверные тактильные ощущения дарит технология Teslasuit, которую впервые протестируют скоро в России.
Команда профессионалов из Teslasuit занимается созданием виртуальной реальности, игр, и приложений. Вдобавок, разрабатывает девайсы, отслеживающие состояние здоровья человека. Жилет с тактильным фидбеком — одна из последних новинок компании,  которую разработчики спешат продемонстрировать российской публике на AR Conference.
Читать дальше →

Виртуальная реальность может ударить и обжечь

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K


Инженеры разработали несколько новых гаджетов, которые станут отличным дополнением к шлему виртуальной реальности.

Одно из них — браслет Impacto, созданный в лаборатории Human-Computer Interaction в институте им. Хассо Платтнера (Германия). Браслет сочетает в себе тактильную обратную связь (вибрация на коже) и миостимулятор для электрической стимуляции мышц с помощью электродов.

Подключенный к компьютеру с приложением виртуальной реальности, браслет передаёт в руку удары из виртуальной реальности. Это незаменимый гаджет, например, для файтингов и симуляторов бокса.
Читать дальше →

Найден способ превратить гигантскую дорожную сеть США в одну большую солнечную панель

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Приветствуем вас на страницах блога iCover. Сегодня мы расскажем о семейной паре Брюсоу из Айдахо (США), сумевшей за 10 лет создать уникальный проект, который уже в самой ближайшей перспективе может позволить заменить асфальтовое покрытие на пешеходных переходах, шоссе, парковых площадях и прочих открытых местах производительными солнечными панелями.


Читать дальше →

Полет над Гонконгом в 3D: обновление Google Maps

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.3K


Сегодня любой пользователь сервиса Google Maps может изучить Гонконг с высоты птичьего полета. Правда, не лично, а при помощи связки устройство+сервис типа Google Street View на Cardboard. Таким образом, корпорация Google продолжает экспансию на рынок 3D контента, предлагая свой вариант трехмерной карты.

Кроме того, сейчас Google продолжает добавлять регионы в Street View. Последними были добавлены Филиппины. Корпорация стремится добавлять не только улицы больших городов, но и совсем уж удаленные регионы, где и людей-то нет. К примеру, Амазонка и многие другие места.
Читать дальше →

Ближайшие события

Огромные трехмерные дисплеи от TriLite Technologies позволят просматривать объемные изображения без 3D-очков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Приветствуем наших читателей на страницах блога iCover. Уже совсем скоро наша реальность может дополниться еще одним изобретением, прочно ассоциирующимся в воображении с футуристической трилогией ”Назад в будущее”. О разработке объединенной команды TriLite Technologies и специалистов Венского Технологического Университета и краткой истории ее создания мы расскажем в этой статье.


Читать дальше →

По фильму «Джон Уик» сделают шутер от первого лица для VR-очков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.1K
Lionsgate и Starbreeze объединились, чтобы создать шутер от первого лица по боевику «Джон Уик». Студия виртуальной реальности WEVR займётся разработкой игры. На данный момент неизвестны детали, и нет ни одного скриншота, который дал бы представление о проекте. Игра описана как «шутер от первого лица, основанный на мире и персонажей фильмов о Джоне Уике, процесс сконцентрирован вокруг пользующегося дурной славой отеля Континенталь».

image
Читать дальше →

Новое устройство для нейрохирургов помогает ориентироваться в человеческом теле при помощи дополненной реальности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K
image
Новое устройство для хирургов Chimaera

Компания Cambridge Consultants разработала технологию, которая при помощи дополненной реальности может направлять руку нейрохирурга, показывая, с какими именно нервами и сосудами он работает. Устройство под названием Chimaera послужит проводником врача – направив её на нужную часть органа, хирург сможет увидеть его внутренности во всех подробностях.

У американцев есть поговорка «ну это же не нейрохирургия» – когда они хотят сказать, что какое-то действие не является очень сложным. Действительно, нейрохирургия – процесс нетривиальный. Тому есть несколько причин – не изученная на 100% работа нервной системы, небольшой размер нервных путей.

Сегодня хирурги располагают уникальными инструментами – например, «волшебная палочка»-электроскальпель, который легче разрезает ткани, и умеет автоматически прижигать ткань прямо на ходу, уменьшая потерю крови.
Читать дальше →

Гаджеты для гиков: электропривод для скейтборда и компьютер со спичечный коробок

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
Есть вещи, которые определяют эпоху. Маячки времени.

Это не всегда что-то действительно эпохальное или гениальное – нет, часто это совершенно обычные вещи, но – вещи, без которых облик десятилетия был бы совершенно иным.

Что же мы будем вспоминать через годы, оглядываясь на середину 2010-х?

1. Очки дополненной реальности

После провала Google Glass, позволяющих одним глазком заглянуть в новый, яркий и удобный мир дополненной реальности, после многолетней пиар-компании Oculus Rift и подобных приборов, теоретически дающих новые возможности погрузиться в виртуальность, но так и не вышедших из стадии раскрутки, обе темы кажутся уже порядком затасканными и неинтересными. Лишь на первый взгляд.

Существует класс приборов, совмещающий в себе положительные стороны обеих этих идей: качественную стереоскопическую картинку VR-шлемов и интеграцию Google Glass с реальным миром. Но, не лишённый и их отрицательных черт – элементы питания, например, в таких вещах долго не живут.

Подобный прибор должен быть компактным, обладать некоторой энергетической автономностью и позволять пользователю видеть окружающее пространство, а не только транслируемое изображение.

Проводя параллель с миром художественного вымысла, такая вещь напоминает интеллектуальный интерфейс в костюме Тони Старка или шлеме космического десантника, где навигация, справочная информация и другие полезные вещи проецировались прямо на визор. Будет неплохо заполучить что-то подобное в гражданском и более компактном варианте.

Яркий пример подобного устройства – EPSON Moverio BT-200

Сейчас такой девайс обременён «хвостом» провода, подключенного к батарейному и управляющему блоку, и неподъёмной ценой в 55 000 рублей.
Можно быть уверенным, что через некоторое время удобство подобных гаджетов вырастет а цена упадёт. Насколько скоро – сейчас сложно сказать.
Выпуск большего количества аналогов разными производителями должен решить эту проблему.

image
Читать дальше →

Успеть под ёлку: Samsung Gear VR Headset для Galaxy Note 4 выходит в продажу по $250

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.3K
Накануне утром (вечером по Москве) Samsung объявил, что шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR Headset поступит в продажу в начале декабря — как раз к предновогоднему пику продаж — и будет стоить $249 (или $199 без bluetooth-геймпада).


Не нужно долго думать над идеей для подарка тому, у кого уже есть Galaxy Note 4

Совместная разработка Samsung и Oculus, эта шапка-невидимка наоборот, представляет собой набор виртуальной реальности, который состоит из смартфона Samsung Galaxy Note 4 и собственно шлема, фактически док-станции с очками, заточенной под этот смартфон.
Читать дальше →

Отзыв на курс «Дизайнер интерфейсов» от Яндекс.Практикум спустя 2 года после получения диплома

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K

2,5 года назад я работала 5/2 за за ниже 30тыс в месяц с переработками, и знакомые посоветовали - иди в ИТ. Я посидела, подумала, вспомнила свой опыт 3d моделирования в 2018-м и подумала - хочу в дизайн!

Читать

Как я начал писать свой проект на Unreal Engine 5 и что из этого вышло

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.4K

История начинается в далёком 2019 году, а может, и немного раньше. Уже два года я благополучно перестал работать на дядю, ибо понял, что много денег не заработаю, а здоровье гробится конкретно. А рабство — это не моё. Хотя для страны, откуда я родом, 2500$ в месяц, из которых 500$ уходило на аренду жилья и еду, — это неплохо. Остальное копи, откладывай, трать по желанию. Не бедствовал.

Осень 2017-ого года. Я увольняюсь и лечу смотреть мир, в далекую Индию (тема целой отдельной статьи). Золотое время до макаронобесия. Тогда у меня был слабенький ноутбук 10"(На Unity я буду разрабатывать, используя настольный PC), который я сменил на acer n3700 cpu году так в 2019-ом. И вот мне пришло в голову разработать свой AI, когда ChatGPT ещё даже не маячил на горизонте и не стал мэйнстримом. Шла разработка на java, языке, который я использовал в своей карьере. Но быстро понял, что java не то, что нужно, особенно для UI визуализации графов данных и графа знаний AI.

Читать далее

Вклад авторов