Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
11.67

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Разлом четвертой стены в виртуальной реальности

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
image

Термином четвертая стена в театре обозначается воображаемая стена между актерами и зрителями. И когда актер обращался со сцены к сидящим в зале, то это называется «сломать четвертую стену». Ломают ее, как просто для усиления комичности происходящего, так и для сближения разворачивающихся на сцене событий и самого зрителя. Подобный прием используется и в литературе, кинематографе и других видах искусства.

О способах разлома четвертой стены в классических компьютерных играх также писали уже множество раз (1,2). Но с появлением очков виртуальной реальности история с четвертой стеной приобретает интересный оборот. Теперь игрок оказывается не наблюдающим за действием через рамку экрана монитора, а становится непосредственно присутствующим в виртуальном пространстве. Значит ли это, что четвертой стены в компьютерных играх больше не существует? Не обязательно. И вот почему.
Читать дальше →

Вам может понадобиться инструкция, чтобы просто распаковать HTC Vive

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
image

HTC Vive обладает впечатляющей комплектацией, но все далеко не так просто. Первые заказчики комплекта VR-очков от Valve и HTC поделились памяткой, присланной им на электронную почту, в которой подробно описывается двадцать (!!!) отдельных предметов, поставляющихся вместе с Vive. Большая часть из них уже нам знакома и побывала в руках альфа-тестеров продукта (к слову, в ранней версии Vive проводов было значительно больше), но все равно, итоговый набор больше похож на комплект Lego для взрослых сообщает theverge.
Читать дальше →

BigScreen позволяет расшарить экран своего ПК в виртуальной реальности для любого пользователя

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.1K
Мы дали тебе виртуальную реальность для ПК, чтобы ты мог играть в свой ПК на ПК



Компания BigScreen разработала ПО для виртуальной реальности, позволяющее показывать экран своего компьютера любому пользователю, также подключенному к этой системе. «Почему вы должны работать на ПК с крошечным 15-дюймовым экраном, если можно использовать BigScreen и получить возможность работать с дисплеями любого размера?», — говорит инициатор проекта Даршан Шанкар (Darshan Shankar).

Отличием этого проекта от других является возможность работать не просто с отдельной веб-страницей или приложением, а со всем своим ПК в виртуальной среде целиком. То есть с любым приложением, файлом, ярлыком и т.п. Процесс работы или игры может быть разделен с другим пользователем системы, при соответствующем желании.
Читать дальше →

VR&ASMR

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Технологии виртуальной реальности постепенно проникают во все новые сферы работы и отдыха человечества. Не стало исключением и направление видеороликов для релаксации ASMR. YouTube включил поддержку 360° видео, а ASMR-артисты получили в свое распоряжение новые камеры. Но пока что эти видео являются экспериментами и поиском нового формата. Предлагаю вам посмотреть на то, какой путь успела проделать VR ASMR.
Читать дальше →

VRToday — Всё об индустрии виртуальной реальности. Выпуск #1

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.5K
Виртуальная реальность — тренд 2016 года, с этим тяжело поспорить. Facebook, Samsung, Microsoft, Google, HTC/Valve, SONY, Apple, NVIDIA и еще множество крупнейших мировые компаний, включившихся в гонку тому доказательство. К сожалению, осведомленность конечных пользователей и потребителей темы VR в мире пока еще оставляет желать лучшего. В России всё обстоит ещё сложнее. Крупные СМИ только начинают активно интересоваться темой и нередко дают только самую поверхностную информацию заинтересованным в области виртуальной реальности читателям.

Проанализировав медиаресурсы, мы пришли к выводу, что сейчас самое время создать передачу, которая доступным и понятным образом поможет объяснить все тонкости виртуальной, дополненной, смешанной и других видов реальностей, предоставить достоверную новостную информации, и получить из первых уст мнения экспертов, предпринимателей, аналитиков и евангелистов технологии.

Читать дальше →

Самого большого из известных динозавров можно теперь изучить в виртуальной реальности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.5K


Многие миллионы лет назад по Земле ходили динозавры. Большие и маленькие, травоядные и хищники. Среди всех прочих известных науке динозавров особенно выделяется титанозавр. Википедия говорит об этом чудном существе следующее: «Титанозавр — род растительноядных ящеротазовых динозавров из семейства титанозавридов подотряда зауроподов, живших в позднем меловом периоде (около 70 млн лет назад) на территории нынешних Азии, Африки, Европы и Южной Америки. В длину достигал 40 метров. Был близок к сальтазавру».

О существовании огромных динозавров ученые знали давно, поскольку еще в 1871 году были обнаружены останки динозавра, которые ни к одному известному ящеру не подходили, и были просто гигантскими. А в 2014 году в Аргентине нашли хорошо сохранившийся скелет самого большого из известных палеонтологам динозавра титанозавра. Жил он более 90 млн лет назад, а длина его достигала примерно 40 метров. Весило чудовище (довольно мирное, надо полагать) примерно 77 тонн. Сейчас ученые создали компьютерную модель этого титанозавра, изучить его можно при помощи VR очков, если они у вас есть. Ну, например, те же Google Cardboard.
Читать дальше →

«В глазах зверя» — MLF дает возможность рассмотреть лес изнутри

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.8K
Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «In the Eyes of the Animal — MLF virtualise a forest through the eyes of its creatures».

«В глазах зверя» — последняя инсталляция от студии дизайна Marshmallow Laser Feast, заказанная для фестиваля AND Festival и располагающаяся в английском парке Гридейл Форест. Проект приглашает посетителей в захватывающее путешествие, дающее возможность пролететь над пологом леса, столкнуться лицом к лицу с живыми существами, созданными с высокой четкостью, материализовать различных животных и то, как они бродят по Гриндейл Парку.


Читать дальше →

Virtual Reality здесь и сейчас

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K
Думаю многие заметили немалый хайп о VR, который происходит сейчас — по всем углам да закоулкам можно услышать о том, как одни разрабатывают шлемы, другие делают игры и что эта ниша в игровой индустрии активно развивается. Но как дела обстоят на самом деле? Что можно и нужно ли испытывать на себе сейчас? Мне на собственном примере посчастливилось опробовать VR, доступный любому обывателю, проживающему в дефолт-сити. Об этом и пойдет речь в посте.

image
Читать дальше →

Интерактивный кухонный столик All-in-one — гость из будущего

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Приветствуем наших читателей на страницах блога iCover! Сегодня мы расскажем сразу о двух интереснейших разработках для IKEA, представленных студией инновационного дизайна IDIO, объединенной группой студентов Дизайн-центра Ингвар Кампрада Университета Лунда (Швеция) и Технологического Университета Эйндховена (Голландия) на стенде Concept Kitchen 2025.


Читать дальше →

Виртуальная реальность и потребительский рынок

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.3K

На пути к полному погружению


Недавно Палмер Лаки задал в твиттере вопрос — чем отличается реальный мир от виртуального? И сам же лаконично ответил — в объеме данных. Забавно. То, что мы постоянно воспринимаем, то богатство реального мира вокруг нас, в определенном смысле тоже виртуально, симулируется нашим мозгом, благодаря данным, полученным от органов чувств. Изначальная задача данной симуляции — выживание. И эта симуляция не может сравниться с тем невообразимым объемом информации, всем тем океаном электромагнитного излучения, что содержит объективная действительность, которую нам полностью не познать.

Что же касается подмены одной симуляции на другую, то в ближайшее время мы вряд ли увидим полное погружение за счет нейроинтерфейсов, которые смогли бы обойти нашу сенсорную систему, получив доступ сразу к мозгу. Это дело хоть не отдаленного, но будущего. Пока нас ждет новая ступень погружения в виде очков виртуальной реальности и другой периферии, которая «обманывает» (хотя это слово тут не очень уместно) именно наши сенсоры. И сейчас даже это выглядит фантастикой, что не удивительно, ведь пару десятков лет назад это ей и являлось — устройства были громоздкими, невероятно дорогими и слабопроизводительными. И никому не нужными, если говорить о потребительском рынке. Теперь же ситуация стремительно меняется.

Я смотрю на ВР, как на естественный виток развития технологий — человеко-машинного интерфейса — новую ступень расширения человеческих возможностей. Но скепсис некоторых относительно будущего виртуальной реальности понятен. Большие деньги вливаются в сферу без наличия рынка сбыта, хотя информационный шум длится уже несколько лет. Сейчас ведется множество разработок «на опережение», даже сами устройства еще находятся в стадии создания и, чтобы технология была принята потребителями, должен сложиться целый ряд условий, а также потребуется разрешить некоторые существенные вопросы. И они намного сложнее и интереснее, чем кажется изначально. Попробуем их обозначить.
Читать дальше →

Компания Intel приобрела производителя умных очков Recon

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.3K


Корпорация Intel заключила партнерское соглашение с компанией Recon Instruments, производящей умные очки для любителей спорта, около двух лет назад. Теперь обе компании являются уже не партнерами, но единым целым: Intel объявила о покупке Recon Instruments.

По словам представителей купленной компании, Recon будет продолжать работу по созданию умных аксессуаров, причем еще более эффективно, чем раньше. Сейчас, кроме финансирования Intel, Recon получила и доступ к технологиям компании, что позволит усовершенствовать существующую продукцию.
Читать дальше →

Развитие дополненной реальности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
С недавних пор в тренды технологий вышла дополненная реальность. Дополненная реальность (AR, Augmented Reality) – дополнение цифровыми объектами реального мира с помощью различных гаджетов (смартфоны, планшеты, носимые устройства). На данном этапе развития это сырая технология, без своих стандартов, что плохо для проникновения в массы, но и Москва не сразу строилась. При этом уже сейчас формируются контуры рынка.
Читать дальше →

Ближайшие события

Разыгрываем 4 билета на TechTrends Expo в Москве

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K
Мы уже приглашали читателей Geektimes на TechTrends Expo, в котором сами принимаем участие. Теперь Madrobots разыгрывает 4 билета на выставку в оригинальном конкурсе, в котором ни на кого не надо насильно подписываться.

Читать дальше →

Примерочная на основе дополненной реальности VIPodium

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.2K
На прошлой неделе была представлена новая виртуальная примерочная на основе дополненной реальности — Virtual Interactive Podium.

Российская компания Fitting Reality впервые представила свой продукт на конференции DEMO Fall 2011, которая проходила в Санта Кларе (Калифорния).



VIPodium, основанный на технологии дополненной реальности, позволяет в режиме реального времени примерить сотни элементов одежды и аксессуаров. Пользователь не только видит себя на экране в новой одежде, но и управляет программой простыми жестовыми командами: взмахами рук и нажатием невидимых кнопок прямо в воздухе.
Читать дальше →

Post-PC эра, которая так и не наступила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.1K

В далеком 1977 году был представлен первый в мире массовый персональный компьютер Apple II. Затем в 1981 свет увидела машина, часть имени которой стала нарицательной, IBM PC. В 1980-е годы персональные компьютеры развивались стремительно. 1983 года ознаменовался появлением первой машины с графическим интерфейсом пользователя, Apple Lisa. В 1986 году появился первый компьютер, комплектовавшийся. цветным монитором, Apple IIGS.

Читать далее

Кинь его в блендер: Как разрабатывают ЗD-тренажер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Рассказываем о процессе разработки 3D-моделей и их интеграцию в VR-симуляцию на движке UNIGINE. Немного вводной теории и прикладного опыта разработки на примере электрического тренажера для ЮУГРЭС-2, разрабатываемого у нас в ДЖЭТ.

Читать далее

VR для квадроберов: как безопасно погружаться в образ животного

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

В мире, где каждый день начинается с пробок, бесконечных рабочих звонков и сотен уведомлений, желание сбежать куда подальше может возникнуть даже у самого стойкого сотрудника офиса. Именно тут виртуальная реальность предлагает интересный выход: почему бы не сбежать в шкуру зверя? Пусть и виртуально. Идея «побыть тигром на час» — это как удалёнка, но с правом рычать, не оплачивая счета за электричество и не слушая, как внизу сосед опять включил дрель. Побыть животным через VR — это возможность оторваться от рутины, переключить внимание и испытать что-то действительно новое. Ведь если уж отдыхать, то почему бы не с видом на джунгли?

Виртуальная реальность позволяет нам временно заменить офисные дедлайны на охоту в лесах или погоню за добычей, и — главное — без риска столкнуться с налоговой службой или тем самым соседом. Тут вы — не обычный человек, а зверь, который двигается по своим правилам и может, в отличие от вашего шефа, сказать «хватит» и выйти из режима хищника в один клик. Для кого-то VR — это не просто отдых, а шанс вернуть себе равновесие. Погружение в образ животного в виртуальном мире помогает сбросить накопившуюся усталость и даже посмотреть на мир с точки зрения того, кто просто двигается туда, куда ему хочется, и не планирует собирать годовые отчёты.

Квадроберы — это люди, которые, погружаясь в мир своей идентичности, представляют и ведут себя как животные. Слово происходит от английского "quad" (четыре) и "bear" (медведь), хотя к медведям они не ограничиваются. В этой субкультуре человек наделяет себя качествами и повадками животного, вплоть до внешних атрибутов: костюмы, анималистичные аксессуары, походка на четвереньках, иногда даже звуки, характерные для того или иного зверя.

Читать далее

Разработка игр под Apple Vision Pro: ARKit, realityKit, Reality Composer Pro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K

Меня зовут Илья Проскуряков, я — iOS-разработчик компании Effective и в статье расскажу о разработке игр под Apple Vision Pro.

Мы с коллегами разработали две мини-игры в рамках хакатона Ludum Dare в Омске, а затем я сам немного поработал с Apple Vision Pro. Теперь хочу поделиться опытом с примерами и кодом, рассказать о плюсах и минусах Apple Vision Pro с точки зрения разработчика, и в целом, с какими сложностями столкнулся и как их решал.

Читать далее

Создаем VR офис с Termidesk и Oculus

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

В поисках лучшей конфигурации для работы я решил попробовать VR Oculus Quest 3.

Статья будет построена вокруг моего опыта по настройке VR среды для работы. Я расскажу вам о мониторах с изменяемой диагональю, боли в глазах и контроле обстановки вокруг.

Читать далее

Вклад авторов