Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
14.77

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Walmart начнет тренировать своих кассиров в виртуальной реальности. Почему за этим может быть будущее

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.6K


На днях Walmart в своем блоге рассказала о закупке 17 тысяч VR-хедсетов Oculus Go. Она начинает рассылать их по всем своим супермаркетам в Северной Америке. Теперь свыше одного миллиона (!) сотрудников компании получат доступ к обучению в виртуальной реальности.


Это не спонтанное решение. До этого Walmart полгода испытывала технологию в своих Walmart Training Academies – тренировочных центрах, где обучаются будущие кассиры, охранники и работники складов (известно, например, что там есть целый курс под названием «Как пережить Черную пятницу»).

Читать дальше →

Unity & Vive: Tutorial

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров28K

Решил в отпуске изучить разработку под Vive в Unity3D. Погуглил парочку примеров и начал пробовать, но почему то не работало. Начав подробней разбираться и обнаружил, что Valve выкатили недавно обновление плагина для Unity3D — новая, сильно переделанная версия. В ней появилось парочка принципиальных новшеств, которые сделали старые tutorial'ы не актуальными. Решил написать новый


Итоги конкурса молодых разработчиков AR-приложений Epson Moverio BT-300

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Полтора года назад Epson совместно с Фондом новых форм развития образования объявили о запуске всероссийского конкурса для начинающих разработчиков приложений дополненной реальности, о чем мы также рассказывали в своем блоге в сентябре 2017-го. К участию в конкурсе приглашались парные команды: студенты ведущих технических ВУЗов в сотрудничестве с ребятами, обучающимися в детских технопарках «Кванториум».


Задачей участников было создать приложение для работы с видеоочками дополненной реальности Epson Moverio BT-300, в которых цифровое изображение «накладывалось» поверх видимого сквозь прозрачные стекла окружающего мира. Собственно, в этом и есть суть «дополненной реальности», и именно для этих целей мы предлагаем этот продукт.




Прежде чем я перейду к перечислению списка победителей, на всякий случай еще раз подчеркну, что к работам следует относиться с некоторой долей снисходительности, ибо приложения создавались очень молодыми разработчиками. С участием и посильной помощью студентов, но все же школьниками 12-15 лет =)


Однако среди приложений было одно такое, которое меня не на шутку впечатлило, о чем я лично могу говорить открыто, благо сам не участвовал в конкурсе ни в каком виде, и тем более в роли судьи. Об этом приложении также расскажу в этом посте после подведения общих итогов.


Всех заинтересовавшихся прошу под кат.

Заметки по соответствию требованиям платформ VR

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.3K


В этой статье я бы хотел поделится с вами небольшими решениями которые, я применял в разработке развлекательного приложения для нескольких VR – платформ. Само приложение представляет из себя проигрыватель видео (360/4K, FullHD/2D, 2K/3-Screen, стриминг видеопотока, закачка в файл для offline-воспроизведения). Меню приложения выполнено в стилизированных 3D сценах под конкретный фильм. 3-Screen — это Barco Escape формат, где видео состоит из трех экранов.

Мне необходимо было разработать приложения для платформ:

  • Oculus Rift
  • Oculus/Samsung GearVR
  • Steam HTC Vive
  • Google Daydream
  • iOS Cardboard
  • Viveport HTC Vive
Читать дальше →

В Физтех.Читалке пройдет бесплатная лекция на тему «Как создать игру в виртуальной реальности»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K
Павел Васютин, преподаватель программы онлайн-обучения «VR-разработчик» от CONTENTED и ведущий Unity-разработчик в команде Mixreality — расскажет, как создаются проекты в виртуальной реальности и разберет 9 шагов: от зарождения идеи до запуска готовой игры.



Читать дальше →

3D видео своими руками

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K
Наверняка все помнят знаменитую сцену, когда Марти Макфлай прибыл в 2015 год и его пугает голограмма акулы. Она объемная, и хотя не очень правдоподобная на наш взгляд, но вполне его напугала. Фильм был снят в 1989 году, но многие из фантазий сценаристов уже сбылись. В том числе и 3D видео.



А примерно 10 лет назад открылся первый кинотеатр IMAX в России, где можно было увидеть объемное кино. С экрана буквально выплывали рыбы и проплывали над зрителями.



Заметили разницу? Но в 2008 году очень немногие режиссеры могли позволить себе снимать дорогое кино в 3D, а сейчас для этого достаточно двух хороших камер. И я решил попробовать…

Спойлер
В конце статьи вас ждет 3D кино для VR очков.

Лучшие VR-гарнитуры для владельцев мобильных телефонов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K


Обычно, когда речь заходит о VR-устройствах, многие сразу представляют Oculus Rift или HTC Vive. На самом деле, есть и системы другого типа, их можно назвать видеоочками начального уровня. В них тоже демонстрируется виртуальная реальность, но дисплей не собственный, используется экран телефона. В большинстве случаев поддерживается весь относительно современный модельный ряд iPhone, начиная с iPhone 5S и заканчивая iPhone 7, плюс телефоны на Android OS.

В общем, если у вас еще нет VR-гарнитуры, зато есть смартфон и вы хотите посмотреть и попробовать, что такое виртуальная реальность, просмотрите нашу подборку (а еще — нашу статью о том, как VR изменяет индустрию ХХХ). Возможно, подборка видеоочков, которую мы сегодня публикуем, поможет сделать вам решающий шаг, последний перед полным погружением в виртуальную и дополненную реальность.

Покемономания на службе банковского маркетинга

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K
imageИнтернет уже не первую неделю будоражит лавинообразно растущая популярность игры Pokemon Go. Эксперты процессинговой компании PayOnline решили изучить возможности Pokemon Go в сфере банковского маркетинга. Пока охотники за покемонами серфят дополненную реальность в поисках редких экземпляров, маркетологи с помощью игровых монстров расставляют свои ловушки на реальных клиентов. Одними из первых, кому это удалось сделать, стали российские банки. Для них Pokemon Go оказался актуальным инструментом продвижения финансовых продуктов.

Игровое приложение Pokemon Go, разработанное и представленное 6 июля японской компанией Nintendo, произвело фурор среди пользователей операционных систем iOS и Android. Приложение дает геймерам возможность искать покемонов — вымышленных созданий, спрятанных в реальном мире. Nintendo официально анонсировала Pokemon Go только в США, Австралии и Новой Зеландии, поэтому игрокам из России пришлось искать обходные пути.
Читать дальше →

QuickTime VR — зачатки виртуальной реальности внутри Apple

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K
image

Устройства и аксессуары виртуальной реальности сейчас пользуются особой популярностью. Но, как и большинство других девайсов, первые прототипы придуманы ещё в конце прошлого столетия. За годы до запуска решений от Oculus или HTC внутри Apple велась работа над проектом QuickTime Virtual Reality (сокращённо QuickTime VR).
Читать дальше →

Дополняем реальность: обзорный материал

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.3K

Автор: Игорь Литвиненко, Senior Mobile Developer.

Все наверняка слышали о VR-шлемах, создающих эффект присутствия в виртуальном мире. Однако сегодня хотелось бы поговорить не о виртуальной, а о дополненной реальности. Эти понятия важно различать. В шлемах виртуальной реальности все изображение генерируется — такая реальность полностью искусственная. Дополненная же реальность, в отличие от виртуальной, предполагает не создание полностью искусственной реальности, а дополнение видеопотока нашей реальности виртуальными объектами и данными. Таким образом, происходит совмещение виртуального и реального мира.
Читать дальше →

Как путешествовать с помощью технологий виртуальной реальности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K
image

Телепортироваться в любой  уголок планеты? Почему бы и нет. Сегодня для этого достаточно VR-шлема.
Всего пару движений, и вы слышите отдаленный шум городских улиц и уже совершили путешествие в Лондон, физически находясь в своем городе.
Такую возможность сегодня предоставляет гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift. Девайс может «телепортировать» человека в самую экзотическую виртуальную обстановку, независимо от того, в каком уголке планеты он при этом находится.      
Читать дальше →

Космонавты тестируют видеоочки Hololens от Microsoft на МКС

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.2K
Hololens помогают быстро решать проблемы с поломкой узлов и элементов на станции


Фото: NASA

Космонавты на МКС находятся на краю технологического прогресса, если так можно выразиться. Они тестируют новейшие устройства, технологии и научные инструменты. Сейчас им снова нужно работать, осваивая новые технологии. А именно — протестировать видеоочки Hololens от корпорации Microsoft, которые не так давно прибыли на станцию.

В случае с МКС Hololens — часть экспериментального проекта, Sidekick, который позволяет специалистам работать с различными узлами, элементами технических систем без инструкций. Информационную поддержку оказывают видеоочки. Удаленный специалист видит проблему глазами космонавта, и через Skype или графический редактор с возможностью шаринга изображения показывает, что и как нужно делать. Кроме того, космонавты видят элементы дополненной реальности — например, анимацию процесса работы какого-либо узла.
Читать дальше →

Leap сделала портативный сенсор управления жестами для очков виртуальной реальности

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.3K
Последние несколько лет Leap работает над добавлением жестов рук в виртуальную реальность. С помощью рук уже можно переносить цифровые объекты в приложениях вместо того, чтобы использовать джойстики. Но для этого понадобится ещё один сенсор движения к очкам виртуальной реальности – Orion.

image
Читать дальше →

Ближайшие события

НАСА создаст Марс в виртуальной реальности на Unreal Engine 4

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.2K
Национальное управление по воздухоплаванию и исследованию космического пространства создаст видеоигру на базе игрового движка Unreal Engine 4 от компании Epic Games. Игра будет носить название Mars 2030 Experience. Её отличительной деталью будет поддержка виртуальной реальности в шлемах Oculus Rift и других.

НАСА всерьёз работает над высадкой на Марс человека и возвращения экипажа на Землю. Рассматривается дата в тридцатых годах этого века. Сама программа испытывает разнообразные проблемы: запуск сверхтяжёлой ракеты SLS с кораблём Orion ещё не осуществлён, проект корабля-станции для перелёта не разработан. По сути, внятной программы нет, ведутся бессистемные исследования с заделом на будущее. По крайней мере так считает Конгресс США, который выделяет деньги.
Читать дальше →

Последние события и тенденции развития VR-индустрии

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K
Новый 2016 год еще даже не успел толком закрепиться в нашем сознании, а рынок виртуальной индустрии уже всколыхнуло несколько событий разной степени важности, вызвав сильный резонанс и некоторую переоценку общей картины происходящего.

Предлагаю ненадолго вернуться к этим событиям и обсудить тенденции развития ситуации в будущем.

***

Без преувеличений, главным событием уже этого года, в сфере виртуальной реальности, стало открытие предзаказов и анонс стоимости первой потребительской версии Oculus Rift.

Уточню, речь идет не о «раннем доступе» или «тестовой версии» продукта, а о полнофункциональном устройстве для широкого круга потребителей, которое можно будет спокойно и без накруток приобрести напрямую у производителей.



Читать дальше →

6 признаков того, что Apple работает над новой вычислительной платформой

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.5K


Возможно сегодня Apple и является «компанией, которая придумала iPhone», но очевидно, что ей придется избавиться от этого ограничивающего определения — и разработать абсолютно новую вычислительную платформу

Все уже знают, что Apple усиленно работает над собственным электрокаром — Илон Маск назвал этот проект «секретом, который известен всем» в автопроме. Но если говорить о новом типе персональных цифровых гаджетов, то с учетом нескольких недавних приобретений и найма новых сотрудников можно сделать вывод, что Apple, как минимум, серьезно взялась за дополненную реальность.
Читать дальше →

Лучшие игры для Oculus Rift

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.1K
image

Sony, HTC и другие компании постепенно выводят в свет собственные модели видеоочков. Эти устройства явные и прямые конкуренты Oculus Rift. Тем не менее, пока что Oculus Rift нечего бояться — когда в 2016 году этот девайс появится на рынке, пользователи будут расхватывать такие видеоочки, как горячие пирожки. Почему? Для платформы готовится большое количество классных игр.

Разрабатывают игрушки как известные компании, создавшие не одну культовую игру, так и новички, которые берут креативностью. Вряд ли человек, у которого появится Oculus Rift, сможет отказаться от игрушек, описание которых — под катом.
Читать дальше →

CG Event 2015 Тусовка виртуальщиков. Свой взгляд

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K
Сотни посетителей, десятки компаний и студий, многочисленные, поражающие взгляд стенды и мониторы, первоклассные доклады. Да, это CG Event — место встреч всех тех, кто причастен к виртуальному миру графики. Художники, моделлеры, визуализаторы, аниматоры и прочий творческий люд на протяжении двух дней делились опытом, да и просто общались.

И я там был, мед-пиво пил… Тьфу ты… Впитывал всеми порами серого вещества массу информации, тот неповторимый дух профессионализма и множества интересных идей. Об этом дальше речь и пойдет.


Читать дальше →

Допреальность — красиво, безопасность — доходно

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.3K
Вспоминаем прогнозы начала года в области технологических стартапов


image

Инвестор и бизнес-аналитик третий час слушают питчи.

— Мне нужен простой бизнес, не сложнее чебуречной, — тихо говорит инвестор аналитику.
— Я знаю 23 разновидности чебуречных с разными УТП, какой именно тип чебуреков вас интересует? — с легкой паникой в голосе спрашивает эксперт.

(Реальный разговор, подслушанный в коворкинге)


В начале года венчурный фонд «Андрессен Хоровиц» опубликовал свой фирменный обзор про 16 трендов года в области технологий. В прогнозе есть стратегические идеи с потенциалом на много лет вперед, а такие кейсы мы подробно разбираем на курсе «Школы Инвестиций». Венчурные фонды часто избегают «длинных» в реализации проектов, опасаясь слишком долгого срока возврата инвестиций, либо считая их недостаточно масштабными для денежных вливаний. А вот бизнес-ангелы, которым мир обязан реализацией многих революционных идей, уже сейчас могут найти стартапы, упомянутые в обзоре, и заняться их развитием.

Давайте пробежимся по прогнозу — как-никак, уже ноябрь, открываются новогодние ярмарки. Насколько верными были прогнозы «венчурных акул»?

Читать дальше →

Старый друг лучше новых двух. Генератор ландшафтов. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K


Данная статья зародилась в моей голове, после того, как нам выдали курсач по мультимедийным технологиям в универе. «Универ… пф-ф-ф...» — так подумает мой читатель. Да только иногда здесь бывают дельные вещи. Вот, почему.

В курсаче предполагается создание виртуального ландшафта в старенькой программе VistaPro. В силу того, что раньше я ни с чем подобным не работал, я не могу сказать, насколько она функциональная. Но её большой плюс заключается в том, что она крайне проста в использовании (а другие террагены подчас довольно нетривиальны, что может вызвать некоторые трудности. Час же работы может не гарантировать успеха, в отличие от моего антиквариата), а освоить её от и до: разобрать весь функционал можно меньше чем за день не зная до этого ровным счётом ничего о ней. Небольшим, но всё-таки плюсом является совсем малый вес (~3 МБ). Разумеется, сейчас есть много подобных террагенов, которые обгоняют по функциональности VistaPro.

Читать дальше →

Вклад авторов