Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
15.29

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Intel RealSense Depth Camera D455 — четвертая из серии

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7K


Представляем новую камеру серии Intel RealSense — Depth Camera D455. В отличие от новинок прошлого года — трекинговой камеры T265 и лидара L515 — D455 представляет собой классическую камеру глубины, то есть продолжение линейки устройств, вот уже без малого десяток лет разрабатываемой Intel. В семействе D400 это четвертая модель, улучшенная и исправленная.
Читать дальше →

VR в промышленности

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Интерес к технологии виртуальной реальности во время пандемии коронавируса вырос. Причем не только со стороны крупных промышленных корпораций, где простой в работе стоит больших денег, но и со стороны ритейлеров, дизайн-бюро и даже госучреждений. В первую очередь это обусловлено потребностью поддерживать бизнес-коммуникации дистанционно. К конференциям в Zoom и Skype добавились совещания в виртуальных кабинетах и лекториях. Технология активно развивается: если еще 20 лет назад она была доступна только мировым корпорациям типа Boeing и Lockheed Martin, то сейчас шлемы виртуальной реальности можно найти в обычном магазине электроники.

Сегодня мы поговорим о том, как технологию используют в промышленности. В нашей недавней статье про шлемы мы получили запрос на раскрытие темы с примерами. Всех интересующихся просим под кат.
Читать дальше →

Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.9K
image
В октябре прошлого года на съёмках фильма «Как устроена IT-столица мира» Юрий Дудь задал мне прямой вопрос про будущее VR. И я ответил ему:

«В тренде искусственный интеллект. Виртуальная реальность была очень популярна 3 года назад, сейчас уже сдала позиции, сейчас это не совсем модно».

Прошло 8 месяцев, и мы видим: возможно, появилась маленькая надежда, что VR возвращается с новыми силами и амбициями. Благодаря Half-Life: Alyx и (отчасти!) всемирной самоизоляции, количество пользователей шлемов виртуальной реальности за апрель выросло на 1 миллион. Люди пересмотрели свои взгляды и поверили в новое направление. Это касается в том числе и нашей студии, которая тоже немного в предвкушении перспективами возможного взлёта VR.
Читать дальше →

Афера компании Magic Leap

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.3K


«Сегодня наш мир кажется разобщённым». Рони Эбовиц, директор печально известного стартапа Magic Leap [«волшебный скачок» / прим. перев.], занимающегося вопросами смешанной реальности, неловко стоял на круглом помосте, окружённый сотнями посетителей первой конференции для разработчиков, первого крупного публичного события, устроенного его компанией, и смотрел на телесуфлёра, держа руки за спиной. «Он кажется сломавшимся, — сказал он. – Наша новая среда пространственных вычислений выглядит свежей. У неё нет старого багажа и негативных заголовков, доминирующих в сегодняшних новостях».

Это утверждение, конечно, спорное. Немногие компании способны привлечь титанические объёмы инвестиций, продержаться годы, пока деятельность компании освещают СМИ, затаив дыхание и порождая мифы вокруг всего, что она делает, постепенно посеять раздражение в сообществе своих фанатов, получить кучу исков, связанных с рабочей обстановкой, опасно приблизиться к такому состоянию, в котором легко стать всеобщим посмешищем, не выпустив ни единого продукта – и при этом поддерживать капитализацию в $6 млрд. Magic Leap каким-то образом всё это удалось.

Как готовить AR на андроиде

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.9K
Если вы интересуетесь разработкой AR приложения на андроиде, в частности хотите написать свои «Маски», или любое другое AR приложение, то вам сюда. Здесь я вам дам краткий экскурс, как это можно сделать, не считаю, что я предлагаю самый лучший вариант, может быть проще воспользоваться уже готовыми фреймворками, но он по крайней мере рабочий и не сложен в реализации. Вообще в данном случае, как мне кажется не надо использовать какую-либо дополнительную обвеску, в виде библиотек или фреймверков или чего-либо еще, т.к. она только загромождает все сущее, а достаточно воспользоваться стандартными средствами. Здесь я покажу как работать с камерой, как можно обработать изображение, и как наложить эффекты, предполагаю, что читатель уже умеет создавать “Hello world” на андроиде. Все это под катом.
Читать дальше →

Apple собирается выпустить очки дополненной реальности. Почему будущее за AR

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Мы в Pochtoy.com регулярно доставляем в Россию посылки из Америки. Почти половина из них – это гаджеты. И в последние полгода сильно зачастили шлемы с VR и AR. Раньше их почти не было, и вот – повалили. Судя по всему, это часть глобального тренда. Вот и самая богатая компания планеты всерьез считает, что AR – это следующая главная технология, которая войдет в повседневную жизнь пользователей, как до этого интернет и смартфоны. По информации Bloomberg, Apple разрабатывает AR-шлем, который должен быть представлен в 2020-м или 2021-м году. Девайс будет работать на rOS, новой операционной системе, и сможет показывать видео в 360°, принимать звонки, переносить нас в «виртуальные комнаты» для общения с другими пользователями и так далее.




Свои системы для AR и VR сейчас создают все тех-гиганты: Google, Microsoft, Facebook, Amazon, даже Snapchat. Говорят, здесь скоро откроется новая золотая жила. Но правда ли расширение реальности увлечет за собой пользователей? Может быть, это такая же бесполезная для большинства людей штука, как домашнее 3D, о котором нам прожужжали все уши на старте 2010-х? И сколько миллионов долларов люди уже успели потерять на AR?

Читать дальше →

Рендеринг и оптимизация в VR-разработке

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K
Данная статья является второй в цикле про качественную разработку VR-проектов. Ранее мы уже изучили принципы работы с камерой в статье «VR-Design: взгляд в виртуальный мир». Ссылки на другие материалы можно найти в обзорной статье.

Чтобы создать виртуальную реальность, необходимо сложное взаимодействие аппаратного и программного обеспечения. При этом каждый отдельный компонент играет важную роль.

Сегодня мы рассмотрим ПО более подробно и поймем, что происходит на его различных уровнях. Если ты сможешь понять эти основы, то получишь необходимые знания для того, чтобы правильно оптимизировать свои проекты.

В частности мы хотим расширить твои знания о рендеринге и оптимизации VR-приложений, чтобы тебе легче было разрабатывать качественные VR-проекты. Нужно знать, например, как камера оказывает влияние на разработку.

Клипса от Raccoon.world, как контроллер для VR/AR

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K
В 21 веке появились и стремительно начали развиваться такие новые направления, как виртуальная и дополненная реальности.

Появление новых индустрии с одной стороны повлекло за собой разработку и создание новых гаджетов, которые во многом еще должны развиться. Пока мы не пройдем путь проб и ошибок в разработке, мы так и не приблизимся к полноценному погружению в цифровой мир. Он так и будет для нас инородным и пугающим, пронизанный некачественной картинкой, неудобными и с достаточной погрешностью гаджетами.

С другой стороны, для многих мир VR/AR далекий и не понятный, каким бы реалистичным он не казался.

Однако, не смотря ни на что, этот мир займет определенный сегмент нашей жизни: начиная от игр и заканчивая дизайном, обучение, симуляторами для хирургов или авиации.

Чтоб смягчить переход к виртуальному миру, кроме создания качественных полноценных решений, не хватает простых и понятных контроллеров, выполняющих простые и точечные задачи.

image
Читать дальше →

Обзор OCULUS RIFT CV1: плюсы и минусы виртуального шлема

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K


Выражение “виртуальная реальность” настолько вошло в наш лексикон и обросло столькими стереотипами и мифами, что иногда мы не в состоянии объективно судить обо всех сторонах нового явления, прежде всего о гаджетах, которые помогают нам погрузиться в виртуальный мир. Например, когда речь идет о шлеме виртуальной реальности Oculus Rift. У многих с ним прочно закрепились все ассоциации с виртуальной реальностью.

Круглый стол по тенденциям игровой индустрии: видео и краткое содержание

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K
В апреле 2016 года прошел круглый стол по тенденциям игровой индустрии. Про состав его участников можно почитать в статье-анонсе, а в этом посте предлагаю вашему вниманию видеозапись мероприятия и вкратце расскажу о том, что обсуждали. Итак, вот первая часть видео. Подробности и две другие части под катом.



Читать дальше →

Очки в новую реальность: руководство по выбору HMD

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K
Классификация устройств виртуальной реальности

Статей про устройства виртуальной реальности написано уже довольно много. В некоторых дан обзор характеристик, в других приводятся длинные списки, которые путают пользователя и не дают представления, зачем это все нужно, и как в этом во всем ориентироваться.


В действительности, все достаточно просто, т.к. необъятное количество устройств имеет всего несколько ключевых различий, которые и определяют их возможности и функции. Ниже я опишу классификацию, которой мы пользуемся у себя в компании. Она дает представление об основных типах устройств на рынке и о том, как их можно оптимально использовать.
Читать дальше →

VRToday — что представляет собой виртуальная реальность в России сегодня

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.6K
Всем привет!

Технологии дополненной и виртуальной реальности с каждым месяцев все сильнее популяризируются и даже начали физически входить в нашу жизнь. К примеру, более чем у 5 миллионов человек уже есть Google Cardboard, картонные очки для погружения в виртуальную реальность с помощью мобильного телефона. Компьютерные шлемы виртуальной реальности пока только в режиме предзаказов, но известно что Oculus Rift 350 000 человек предзаказало, а HTC Vive предзаказали 15 000 только за первые 10 минут после открытия предзаказов. Сколько на данный момент их оформлено остается только гадать. Но это все данные по миру, а что же творится на рынке виртуальной реальности в России? Вот как раз об этом в видеоролике про развитие отечественной виртуальной реальности, а под катом подробная расшифровка для тех, кто не любит смотреть видео.



Читать дальше →

Возможности использования технологии видео 360° для представления культурных событий

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K
В рамках работы в Центре дизайна и мультимедиа Университета ИТМО мы написали интересную статью о применении технологий виртуальной реальности для сохранения культурного наследия. Описали множество собственных «кейсов» — музеи, концерты, культурно-массовые мероприятия, а также рассказали об уникальном проекте интерактивной экскурсии по крепости «Корела» (Ленинградская область), где впервые совместили 3D-реконструкцию и интерактивное «видео 360».

image

В английском варианте материалы будут представлены в мае на международной конференции «ArtsIT, Interactivity & Game Creation» (Эсбьерг, Дания). Здесь же приводим русский, незначительно адаптированный оригинал.

Читать дальше →

Ближайшие события

Проблемы HR и поиск IT специалистов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9K
Привет, уважаемые пользователи.

Решил я сегодня затронуть душещипательную, для многих, тему, как поиск нового места работы. Даже не так, пожалуй. Есть грамотные специалисты, о которых уже есть достаточно информации в сети. Но которые, тоже нуждаются в новых проектах.

И вот, многим специалистам-разработчикам приходят просто тонны спама от hr-менеджеров, которые сулят горы богатств, интересных проектов и сумасшедшие перспективы.

Попробую разобрать ситуацию в ходе исторического следования событий. И сразу буду давать ремарки.

Случай привожу вымышленный, но думаю, что многие увидят в нем что-то знакомое.

Итак, вы специалист с опытом работы более 5 лет. У вас за плечами опыт работы в разных компания, включая крупные и известные. Так же вы обладаете приличным портфолио небанальных работ. В сети есть ваши публикации. Например, о разработке, о разных проектах и т.п.
Читать дальше →

Исследователи из MIT работают над приложением для управления реальностью со смартфона

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K
image

Исследовательская группа Fluid Interfaces, базирующаяся в лаборатории Массачусетского технологического института (MIT), представила концепцию мобильного приложения, которую они назвали «редактированием реальности». Приложение позволяет интуитивно управлять электронными устройствами и связывать их в логические сети для совместного взаимодействия. При этом не требуется обеспечивать подключение устройств к «интернету вещей».

«Reality Editor» по замыслу разработчиков предоставляет доступ к удалённому управлению вашим окружением по принципу дополненной реальности. Получение управления осуществляется простым наведением камеры смартфона на нужную вещь. Кроме очевидных команд, вроде включения лампы, разработчики предлагают организацию более сложного взаимодействия нескольких устройств.

Допустим, вам нужен таймер, который бы контролировал свет. Мы можем использовать для этого устройство, в котором уже есть таймер,- тот же телевизор. Наводим камеру на телевизор, и проводим линию от него до нашего источника света. После этого в приложении настраиваем детали управления светом по таймеру.


Читать дальше →

Kitara, Wizdish, Leapmotion, Faceshift и многое другое — зона Edutainmnet на SMIT

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K
Привет, Гиктаймс,

в преддверии нашего супер-запуска рассказываем вам, что мы для вас приготовили. Одной из тем, которая нас живо заинтересовала еще в процессе самого начала подготовки биеннале SMIT, конечно же стала тема развлечений. Куда без них? Но создавать шоурум, посвященный исключительно фану, нам не хотелось. Тогда мы объединили развлечения и образование в зоне «EDUTAINMENT» (английский термин, обозначающий совмещение двух этих понятий).

В рамках этого шоурума мы собрали понемногу из самых разных областей высоких технологий — от VR/AR и нейро-технологий, до гитары Kitara, игра на которой осуществляется с помощью мультитача. Осторожно, под катом много классных видео.

image

Читать дальше →

Виртуальная примерочная на основе Kinect

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K


Сейчас виртуальные примерочные уже не редкость. Их даже ставят в некоторых магазинах, позволяя покупателям оценивать разные вещи, одевая их на себя в виртуальной реальности. Все это выглядит вроде высокого зеркала, которое показывает покупателя с уже «одетыми» вещами из магазина. Некоторые интернет-магазины внедряют похожие системы, которые требуют лишь фотографии покупателя в полный рост. Но есть и еще более интересные виртуальные примерочные — предлагаю оценить одну, созданную веселой группой разработчиков Arbuzz.

Читать дальше →

Проект “Гараж ЦОДД”: новый путь в 3D

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

От проблем к возможностям. Новый путь в 3D

В предыдущей части я рассказал, как зародилась идея, как мы искали решение, и как мы его реализовывали.

И вот, проект работает, но мы понимаем, что нужно прокачивать знание 3D. Нужно сделать всё так же, но использовать свой код для сцен.

Командный фронтенд плотно засел за новым курсом. Можем смело рекомендовать. Объяснение интересное, проекты интерактивные, комьюнити дружелюбное, как и полагается в настоящей творческой среде.

План был надёжный: мы получаем компетенции в three.js, готовим сцены, плавно всё тестируем, воспроизводим весь имеющийся в Vectary функционал и бесшовно переносим наши труды на обновлённые рельсы, получая в качестве профитов ускорение загрузки страниц, контроль за доставкой ресурсов, улучшение производительности сцен и другие улучшения, которые приходят, когда проект реализуется по-настоящему.

Чего мы не учли, так это того, что в середине октября 2024 года сервис Vectary, без каких-либо баннеров и объявлений, просто заблокирует наши сцены, оставив нас с бесконечно подгружающимися, но так и не появляющимися страницами.

Читать далее

Ощущая будущее: новая носимая технология воссоздаёт реалистическое прикосновение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров923

Устройство выходит за пределы простых вибраций и создаёт сложные осязательные ощущения

Современные технологии тактильной отдачи (haptic feedback) в основном ограничиваются простыми вибрациями. Но наша кожа намного чувствительнее — она способна воспринимать давление, растяжение, скольжение и другие типы механического воздействия.

Теперь инженеры из Северо-Западного университета (Northwestern University) представили новое устройство, способное с высокой точностью воссоздавать эти сложные осязательные ощущения. Исследование будет опубликовано в журнале Science.

Компактное, лёгкое и беспроводное устройство крепится на кожу и способно создавать силу в любом направлении, имитируя не только вибрации, но и растяжение, давление, скольжение и кручение. Комбинируя эти воздействия и варьируя их скорость, система создаёт реалистичную и многообразную тактильную картину.

Работает устройство от небольшой аккумуляторной батареи и подключается к VR-гарнитурам и смартфонам через Bluetooth. Благодаря малым размерам, оно может быть размещено в любом месте тела, объединено в массивы или встроено в уже существующие носимые устройства.

Разработчики считают, что новая технология откроет широкие перспективы: от усиления ощущений в виртуальной реальности до помощи людям с нарушениями зрения и слуха. Например, устройство может помочь «ощущать» музыку или распознавать текстуры при онлайн-шопинге.

Читать далее

Реальность — виртуальная и физическая. Проблемы взаимодействия

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

Виртуальная реальность замещает для человека физическую реальность, но при этом человек продолжает взаимодействовать с физической реальностью. Чем меньше виртуальная реальность отличается от физических сигналов получаемых телом, тем сильнее погружение и восприятие виртуальной реальности. В тоже время современные методы взаимодействия с виртуальной реальностью достаточно примитивны и не могут обеспечить точного соответствия. Данная статья попытка обобщить мои мысли по поводу устройств взаимодействия с виртуальной реальностью и поделиться опытом работы над проектом костюма отслеживания полного положения тела с использованием акселерометров.

Читать далее

Вклад авторов