Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
11.67

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга

Magic Leap продала 6 тысяч AR-очков за полгода. В планах был миллион

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.4K


За полгода с начала продаж AR-очков Magic Leap One Creator's Edition, компания реализовала 6 тысяч экземпляров. Изначальный план продаж был ориентирован на миллион очков, пишет издание The Information со ссылкой на собственные источники в компании. Затем его уменьшили до 100 тысяч экземпляров, но это не помогло.
Читать дальше →

Half-Life: Alyx не изменила отношения Фила Спенсера к VR: новая XBox выйдет без поддержки виртуальной реальности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.5K


Новая приставка XBox, известная сейчас под кодовым названием Project Scarlett, по всей видимости, не будет поддерживать технологию VR. Как рассказал Фил Спенсер, руководитель игрового подразделения Microsoft, VR не станет «фишкой» Project Scarlett.

«Для нас сейчас важны наши собственные инновации. Я знаю несколько примеров великолепных VR-игр. Летом я смог познакомиться с Half-Life: Alyx, это было невероятно. Однако это направление не является для нас приоритетным при работе над Scarlett», — заявил он.
Читать дальше →

Facebook приобрела компанию-разработчика игры Beat Saber

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5K
image
Фото: www.vrandfun.com

Чешская компания Beat Games станет частью бренда Oculus Studios, который принадлежит Facebook. Базирующаяся в Праге студия продолжит существование как независимая и будет поддерживать кроссплатформенную VR-игру Beat Saber. Условия сделки не раскрываются.

На ферме в Подмосковье протестировали VR-очки для коров

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K


Источник: Министерство сельского хозяйства и продовольствия Московской области

Сотрудники одного из фермерских хозяйств в Московской области провели эксперимент по изучению влияния виртуальной реальности на продуктивность коров. Об этом сообщает Министерство сельского хозяйства региона.

Разработчики одной из студий виртуальной реальности в сотрудничестве с ветеринарными врачами и консультантами с производства адаптировали человеческие VR-очки к голове коровы. Архитекторы виртуальной реальности создали для животных программу имитации летнего поля. При этом специалисты опирались на исследования зрения крупного рогатого скота, которые указывают, что коровы лучше воспринимают оттенки красной части спектра и слабее — зеленые и синие тона. На ферме считают, что технология может улучшить эмоциональное состояние животных, что, по их мнению, может увеличить надои и улучшить качество молока.
Читать дальше →

Half-Life: Alyx — AAA-игра на 13—15 часов контента

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K

Впервые Джофф Кайли побывал в офисе Valve ещё в 1998 году, когда готовилась к выходу первая игра серии Half-Life. Будущая звезда документалистики видеоигр на тот момент был второкурсником в университете. Тогда Кайли связался с руководством Valve и студия пригласила подающего надежды журналиста к себе. Так на свет появилась длинная статья The Final Hours of Half-Life.

При выпуске Half-Life 2 и Portal 2 ситуация повторилась: Кайли выпускал подробные материалы про разработку этих игр. На этот раз настал черед The Final Hours of Half-Life: Alyx — интервью про игру серии Half-Life для виртуальной реальности. Джофф Кайли пообщался с тремя разработчиками из Valve — Дэвидом Спейрером, Робином Уолкером и Дарио Касали.

Valve анонсировала VR-игру Half-Life: Alyx

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K


Компания Valve официально сообщила, что следующим проектом студии будет игра Half-Life: Alyx. Сообщение об этом появилось в твиттере Valve. Компания пока не предоставила никаких подробностей, указав только, что презентация игры состоится в четверг, 21 ноября.

«Мы очень рады представить вам нашу флагманскую VR-игру Half-Life: Alyx в четверг в 10:00 по тихоокеанскому времени [21:00 по МСК]. Нам не терпится поделиться игрой со всеми вами!»
Читать дальше →

Microsoft начала продавать HoloLens 2 по цене $3500 за штуку

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
image
Источник: Microsoft

Очки смешанной реальности HoloLens 2 поступили в продажу 7 ноября. Microsoft рассказала о старте продаж в корпоративном блоге. Розничная цена очков — $3500 за штуку. Microsoft считает бизнес целевой аудиторией HoloLens 2 с такой ценой.

Читать дальше →

Apple может выпустить шлем дополненной реальности в 2022 году, а смарт-очки — в 2023-м

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K
imageФото: Vujàdé/Flickr

По данным журналистов, Apple может выпустить шлем дополненной реальности уже в 2022 году. Выхода смарт-очков дополненной реальности можно ожидать в 2023 году, утверждают они. Журналисты ссылаются на материалы закрытой встречи, которая прошла в октябре у вице-президент Apple Майка Роквелла.

Он возглавляет команду Apple по разработке AR- и VR-устройств. На встрече Роквелл провел презентацию, посвященную конструкции и особенностям гарнитуры дополненной реальности. На совещании присутствовали топ-менеджеры компании. Всех его участников попросили заблокировать камеры смартфонов.

AR-гарнитура известна в Apple под кодовым названием N301. Внешне она напоминает более тонкую версию шлема виртуальной реальности (VR) Oculus Quest. N301 сочетает возможности дополненной и виртуальной реальностей и использует внешние камеры, чтобы отображать окружение пользователя. Дисплей с высоким разрешением позволяет смешивать виртуальные объекты с реальностью.
Читать дальше →

В Microsoft создали экспериментальную систему, которая объединяет виртуальную реальность с физической средой

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.3K
image

В подразделении Microsoft Research разработана система DreamWalker, которая соединяет виртуальную реальность с открытой физической средой. Она позволяет пользоваться VR во время прогулок или по дороге на работу.

Прототип состоит из компьютера-рюкзака HP Omen, VR-очков Samsung Odyssey, датчиков глубины Intel Realsense, контроллера Windows Mixed Reality, смартфона Xiaomi Mi 8, который определяет GPS-координаты, а также дополнительного аккумуляторного блока.

Конкурс для биомед-стартапов: разработчики представили новые методы реабилитации инсульта и ДЦП

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K


На прошедшей неделе в Самарской области завершился Конкурс проектов в области медицины и реабилитации. Все разработки для людей с инвалидностью, представленные экспертному жюри, были созданы сотрудниками и студентами Самарского государственного медицинского университета.

«Проекты, по меньшей мере, интересные – они решают самые разные медицинские задачи, и у каждого есть шансы выйти на рынок. Особенно хотелось бы выделить проект «Автономной системы социально-бытовой реабилитации с помощью виртуальной реальности и биологической обратной связи». У разработчиков очень сильная команда. Ребята отлично поработали, довели до стадии апробация перспективную идею», – поделился председатель экспертного жюри, представитель Центра «Технологии возможностей» Филипп Савельев.

Упомянутый проект представляет из себя нейротренажёр, который с помощью виртуальной реальности помогает реабилитировать людей с возрастными нарушениями, инсультами и другими неврологическими недугами. Разработанный тренажер погружает человека в понятные и привычные условия, в виртуальной среде. А сценарий тренировки предусматривает активное взаимодействие с виртуальным окружением и объектами.
Читать дальше →

Lego выпустила в продажу наборы с поддержкой дополненной реальности

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K
На прошедшей в феврале 2019 года ярмарке New York Toy Fair 2019 компания Lego анонсировала выпуск наборов конструкторов с поддержкой дополненной реальности. В прошедшем сентябре эти наборы поступили в продажу.

NVIDIA анонсировала виртуальный хромакей, который работает на основе искусственного интеллекта

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.4K

Источник: NVIDIA

NVIDIA анонсировала SDK RTX Broadcast Engine, который использует возможности искусственного интеллекта и графических процессоров GeForce RTX.

Одна из самых полезных для стримеров функций SDK — RTX Greenscreen. Она представляет собой виртуальный хромакей. RTX Greenscreen убирает фон во время стримов и заменяет его геймплеем или чем угодно по желанию пользователя.

«Алгоритм RTX Greenscreen понимает, какая часть изображения является человеком, а какая фоном, поэтому геймеры получают преимущества зелёного экрана без необходимости его покупки», — сообщается в пресс-релизе NVIDIA.
Читать дальше →

Ученые разработали искусственную кожу

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K


Согласно исследованию, опубликованному в Soft Robotics, ученые из швейцарского  Федерального института технологий в Лозанне (EPFL) создали гибкую искусственную кожу, способную передавать тактильные сигналы. В числе потенциальных применений называют медицинскую реабилитацию и передачу ощущений в VR (можно, кстати, не только на пальцы!).

Читать дальше →

Ближайшие события

Заканчивается регистрация на международную конференцию нейротехнологий в Самаре

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K
Уникальное для России ежегодное мероприятие, целиком посвящённое тематике нейрокомпьютерных интерфейсов, пройдёт с 3 по 5 октября 2019 года. Но регистрация для участников закончится уже 25 сентября.



Международная конференция «Нейрокомпьютерный интерфейс: Наука и практика» ежегодно проходит в Самаре с 2015 года. Главным организатором традиционно выступают Самарский государственный медицинский университет и компания IT Universe, а поддержку мероприятию оказывают Отраслевой союз «Нейронет» и Правительство Самарской области.

Тематика конференции отвечает одному из приоритетных направлений деятельности системы здравоохранения – разработке и внедрению новейших технологий реабилитации: помощи людям с нарушениями двигательных и когнитивных функций, восстановлении после инсультов и других нарушений мозга. Сегодня большая часть таких технологий основана на виртуальной реальности (VR).

VR позволяет симулировать физический мир для отработки двигательных навыков, активации мыслительных процессов, нормализации эмоциональной сферы. С помощью различных упражнений в такой симуляции целый ряд нозологий, связанных с неврологическими нарушениями, поддаются частичной или полной реабилитации. Среди них: инсульты, парезы, параличи, рассеянный склероз и другие.
Читать дальше →

Созданы кибер-тапочки для бега в виртуальной реальности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.4K


Австрийские разработчики начали продажу своего необычного решения – кибер-тапочек, которые отслеживают движение ног пользователя, перенося их в виртуальную реальность. Причем, пользователь почти без усталости может бегать, прыгать, ходить, пятиться в виртуальной реальности, сидя на реальном стуле и просто болтая ногами. Ходить и стоять в этих кибер-тапочках в реальности не получится.
Читать дальше →

Компания Snap анонсировала третье поколение своих «умных» солнцезащитных очков Spectacles

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.7K


Разработчик мессенджера Snapchat, компания Snap анонсировала третье поколение своих «умных» солнцезащитных очков Spectacles.

Третья версия очков Spectacles отличается обновленным дизайном и наличием второй, дополнительной HD-камеры для съемки фото и видео с эффектом глубины.
Читать дальше →

Канадcкая компания FORM начала продажи очков дополненной реальности для плавания в бассейне

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.3K


Канадская компания FORM выпустила плавательные очки с встроенным дисплеем, которые показывают пользователю информацию и данные о ходе его тренировки (частоту взмахов рук, время заплыва и другие данные). Модернизированные очки для плавания уже поступили в продажу по цене 199 долларов.
Читать дальше →

ВМС США тестириует применение AR-очков Magic Leap One для обучения личного состава

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
Несмотря на действующий контракт Microsoft с армией США, предполагающий разработку модификации очков HoloLens для использования солдатами в бою, о котором уже писали на Хабре, ВМС США объявили о том, что тестирует применение в бою очков Magic Leap One.
Читать дальше →

Корейские инженеры сделали простой контроллер с обратной связью для виртуальной реальности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.3K


Южнокорейские инженеры со своими американскими коллегами реализовали необычный прототип контроллера для виртуальной реальности, который позволяет передавать почти настоящие ощущения от взаимодействия с некоторыми объектами в виртуальной реальности.
Читать дальше →

Apple и New Museum of Contemporary Art объявили о старте совместного проекта [AR]T

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K
Компания Apple совместно с нью-йоркским Новым музеем современного искусства объявили о старте совместного арт-проекта. Он озаглавлен [AR]T, и как можно догадаться по названию, активно использует возможности дополненной реальности.

Apple и Новый музей договорились с рядом артистов, среди которых есть, например, Ник Кейв, и совместными усилиями создали шесть работ.
The New Museum selected a distinguished group of artists, many of whom have a long history with the Museum: Nick Cave, Nathalie Djurberg and Hans Berg, Cao Fei, John Giorno, Carsten Höller, and Pipilotti Rist.
Читать дальше →

Вклад авторов