Как стать автором
Обновить
98.12

Assembler *

Язык программирования низкого уровня

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разыменовываем NULL на RISC-V ядре scr1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3K

Во время работы в ASIC дизайн центре я потратил немало времени на отладку ошибок и падений ядра, просматривая временные диаграммы на шинах AXI от процессора к памяти. Иногда оказывалось, что адрес чтения из памяти оказывался 0x00000000 - классический случай разыменования нулевого указателя в C. На системах с ОС это приводит к известному всем C программистам segfault-у. И в bare metal системах разыменование NULL может приводить к интересным ситуациям. В этой статье рассмотрим, что происходит при разыменовании NULL, используя для пример open source RISC-V ядро scr1 и open source инструмент симуляции RTL Verilator.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+24
Комментарии2

Новости

Путешествие в мир эмуляторов микропроцессоров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров8K

Всем привет!

Не так давно на Хабре появился занятный пост о разработке процессора, и я понял, что созрел для своей первой статьи как раз в этом направлении.

Тема разработки эмуляторов олдскульных микропроцессоров типа того же Intel 8080 не нова. Если вы уже разбираетесь в вопросе, то для вас этот пост не будет чем-то новым, разве что вы увидите еще один подход к реализации такого проекта. Для тех, кто ничего об этом не слышал – прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+53
Комментарии16

Числа с фиксированной запятой для NES/DENDY

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.2K

Консоль Dendy в первую очередь ассоциируется с относительно простыми играми (Super Mario Bros, Duck Hunt, Battle City и т. д.), которые обычно не требуют сложных расчётов и обходятся целочисленной математикой. Но как только нужно сделать трёхмерную графику или сложную физику, сразу появляется потребность в точных вычислениях и дробных числах.

Самым простым и быстрым способом программного представления дробей являются числа с фиксированной запятой (Fixed‑point числа). О реализации такой арифметики для NES/Dendy мы и поговорим.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+25
Комментарии16

Quake на плате микроконтроллера с 276 килобайтами ОЗУ

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.6K

Введение


В прошлом году в рамках празднования 30-летней годовщины Doom мы продемонстрировали его порт для платы Sparkfun Thing Plus Matter MGM240P. В этом году мы портируем Quake на плату Arduino Nano Matter.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+24
Комментарии6

Истории

Тетрис на ATtiny10

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Решив использовать последние дни отпуска для приведения имеющихся у меня запасов электронных компанентов к некоторому подобию порядка я наткнулся на неизвестную михросхему SOT-23-6 с еле читаемой маркировкой.

Читать далее
Всего голосов 127: ↑127 и ↓0+173
Комментарии30

Ассемблер для программистов на языках высокого уровня: условные конструкции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

В предыдущей статье мы познакомились с основами синтаксиса языка ассемблера и смогли создать программу на основе всего двух команд. Впечатляющий результат!

На этом уроке мы изучим новые команды и воспользуемся этими знаниями, чтобы перенести на язык ассемблера первую конструкцию высокого уровня: условные конструкции.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+55
Комментарии11

Ассемблер для программистов на языках высокого уровня: Hello World

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K

Если вы начинали изучение программирования с JavaScript, Rust, C или любого другого высокоуровневого языка, то ассемблерный код может показаться вам непонятным или даже пугающим.

Рассмотрим следующий код:

section .data
  msg db "Hello, World!"

section .text
  global _start

_start:
  mov rax, 1
  mov rdi, 1
  mov rsi, msg
  mov rdx, 13
  syscall

  mov rax, 60
  mov rdi, 0
  syscall

К счастью, по второй строке мы можем понять, что он делает.

Здесь нет ничего привычного нам: мы не видим ни условных операторов, ни циклов, нет никакого способа создавать функции… Да даже у переменных нет имён!

С чего же вообще начать?

Это небольшое введение предназначено для того, чтобы познакомить имеющих опыт в программировании с миром ассемблера. Мы обсудим основы языка и сопоставим их с конструкциями высокоуровневого программирования.

Завершив прочтение этого руководства, вы сможете ориентироваться в ассемблерном коде, будете знать, где искать информацию, и даже сможете самостоятельно писать простые программы.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑57 и ↓4+69
Комментарии41

Знакомимся с трансляторами ассемблера для ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.7K

Привет, Хабр! Сегодня я хочу поделиться своими наблюдениями и опытом по работе с различными ассемблерами. Я сам пишу на языке C и относительно редко касался темы ассемблера. Но недавно решил восполнить этот пробел в знаниях и посмотреть на различные ассемблеры. В данной статье мы не будем рассматривать ARM, AVR и другие микроконтроллерные архитектуры, а сосредоточимся исключительно на компьютерных ассемблерах. Давайте не будем судить строго, ведь это скорее исследовательский опыт, чем глубокое погружение.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+6
Комментарии15

Ещё слово о процедурной графике

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K

Не так давно я публиковал здесь небольшой обзор по работам в жанре процедурной графики и, в частности, призывал поучаствовать в конкурсе. Упомянутый мной конкурс на фестивале Chaos Constructions состоялся - было представлено семь работ размером до 1кб, о которых, особенно о двух собственного изготовления, я и хочу рассказать.

Первая работа называется Way и написана для платформы Sony Playstation 1 (PSX) на ассемблере MIPS R3000.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+44
Комментарии6

Симкод — современный язык ассемблера

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров16K

Начну с определений.

Симкод — это последовательность симкоманд.

Симкоманда — это символьная машинная макрокоманда с Си-подобным синтаксисом.

Например, ассемблерной команде add rax, rbx соответствует симкоманда rax += rbx.

Симкод позволяет выразить любой ассемблерный код [и как следствие машинный], только в более человекочитаемом виде. Однако, симкод не пытается назначить символьное обозначение для абсолютно каждой ассемблерной команды — те команды ассемблера, которые не имеют символьной записи, оставляются как есть. Таким образом, симкод является надмножеством ассемблера.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑51 и ↓5+61
Комментарии50

Райтап на таск «Крестики» с Codeby Games | CTF, реверс-инжиниринг

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров938

Хотели порешать эти ваши реверс-инжиниринги на CTF? Да ещё и на C++ с Windows Forms? К тому же чтобы он был не сложным и в райтапе были объяснения? Тогда вам сюда 😉

Ссылка на задание (файлы): нажми на меня :)

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+7
Комментарии0

Linux Pipes – медленные

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Я пишу программу для сверхбыстрого кодирования/декодирования азбуки Морзе и использую pipe для передачи данных. При этом pipe работает очень медленно. Давайте разберемся почему.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+42
Комментарии11

Работа с файлами в ОС CP/M на компьютере «Profi»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров1.4K

В предыдущий раз пришлось уделить внимание и бегло рассмотреть работу с файлами в ОС CP/M. А так как «Быстро, хорошо не бывает» (с) было приято решение о необходимости подробного и основательного разбора данного вопроса, так что бы в будущих статьях не тратить на него время и место.

Статья была опубликована в 2020 году в 28 номере журнала по ZX Spectrum'у "ЗаRulem Печатное Слово".

Статья написана в соавторстве с Вадимом Чертковым.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+12
Комментарии8

Ближайшие события

19 августа – 20 октября
RuCode.Финал. Чемпионат по алгоритмическому программированию и ИИ
МоскваНижний НовгородЕкатеринбургСтавропольНовосибрискКалининградПермьВладивостокЧитаКраснорскТомскИжевскПетрозаводскКазаньКурскТюменьВолгоградУфаМурманскБишкекСочиУльяновскСаратовИркутскДолгопрудныйОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
24 – 25 октября
One Day Offer для AQA Engineer и Developers
Онлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
26 октября
ProIT Network Fest
Санкт-Петербург
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Простой советский геймдев: многокадровый, цветной

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров16K

Около года назад, в одной из прошлых своих публикаций, я уже вскользь касался темы самой совершенной советской видеоигровой аркадной платформы, ТИА-МЦ1. Недавно поступило предложение рассказать про это поподробнее: какое я имею к ней отношение, как и когда удалось создать её эмулятор для современных ПК, как она устроена, в конце концов. Приступаем!
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑108 и ↓0+141
Комментарии38

Расширенный экран «Profi», что это такое и как с ним работать. Практикум 001. Загрузка картинки. GRF

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.5K

Продолжение цикла статей по работе с расширенным экраном компьютера "Profi". Первый практикум.

С чего начинается изучение нового? Правильно с "базы". Как правило база - это загрузка и простейший вывод тестовой информации. По этому и тут начнём с загрузки и вывода картинки. Научимся не только выводить данные на экран, но и читать их с носителей.

Статья была опубликована в 2019 году в 26 номере журнала по ZX Spectrum'у "ЗаRulem Печатное Слово".

Статья написана в соавторстве с Вадимом Чертковым.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+11
Комментарии0

Расширенный экран «Profi», что это такое и как с ним работать. Часть вторая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.7K

Продолжение статьи по работе с расширенным экраном компьютера "Profi" опубликованной в 2003 году 16 номере в газете "Абзац". Информация значительно переработана и дополнена, в том числе примерами программирования.

Статья была опубликована в 2019 году в 25 номере журнала по ZX Spectrum'у "ЗаRulem Печатное Слово".

Статья написана в соавторстве с Вадимом Чертковым.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+23
Комментарии53

Расширенный экран «Profi», что это такое и как с ним работать. Взгляд из 2003 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Данная статья написана в 2003 году для газеты «Абзац» и была опубликована в 16 номере. Это моя первая статья на тему расширенного экрана компьютера «Profi».

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+29
Комментарии0

На что способен инженер, загнанный в угол (или как устроен Display Port у Aspeed AST2600)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.3K

Дано:
Серверная плата с самым свежим чипом от Aspeed. На плате распаяны два видео-разъема, идущих напрямую с чипа: VGA и DisplayPort. Видео через древний аналоговый VGA-разъём воспроизводится замечательно, а вот современный быстрый и цифровой DP работать не хочет. Не то чтобы совсем не хочет... так, редкие нестабильные промаргивания картинки.

Задача:
1. Починить выводимое на Display Port изображение.
2. Вчера

Вы спросите, зачем нам понадобился именно DP? Все сервера испокон веков работали через VGA, и никто от этого не страдал.

Ответ простой: Мы просто решили сделать лучше и удобнее. VGA древний и его уже ставят по причине "всегда ставили, куда без него"? Мы же делаем НОВУЮ серверную платформу на годы вперед. Нужно сказать, что мы пока не отказались полностью от VGA и технически он всё ещё остается доступен одновременно с DP (как VGA использовать, расскажем в другой раз). Но монитор без разъема VGA попадается всё чаше, а в будущем все мониторы останутся без VGA. DP поддерживает hot-plug. DP поддерживает высокие разрешения и frame-rate. И в конце концов, DP поддерживается чипом ASPEED. А раз железо позволяет, то "А почему бы и ДА!?". В конце концов, для олдов остаются доступны переходники DP-VGA. Главное, не увлекаться и не получить такое:

Читать далее
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+59
Комментарии48

Анализ виртуальной машины на примере VMProtect. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.6K

В первой части статьи мы рассмотрели общий вид работы конвейера виртуальной машины, а также немного коснулись возможных подходов для анализа виртуальной машины.

В этой части статьи не приводится гарантированного способа снятия виртуализации, я просто хочу поделиться опытом анализа ВМ который позволяет более-менее понять что-то о работе ВМ и может быть полезен при анализе схожих реализаций. 

Анализировать!
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+13
Комментарии2

Подборка игр с низкоуровневым программированием

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K

TL;DR

Игры от Zachtronics:

TIS-100, EXAPUNKS, SHENZHEN I/O

Про создание процессора от логических элементов и до написания кода на ассемблере: браузерная бесплатная nandgame.com, более продвинутая Turing complete.

Если Вам нравится какая-то игра из перечисленных - наверно, и остальные тоже подойдут. В каждую из них я наиграл по 30+ часов, получил кучу удовольствия и научился чему-то новому.

Подробности
Всего голосов 67: ↑66 и ↓1+79
Комментарии26
1
23 ...