Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
59.15

Assembler *

Язык программирования низкого уровня

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Написание ОС с нуля: Глава 2, Часть 3 — Терминал

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.3K

В предыдущей статье мы написали простейший загрузчик, печатающий на экран "Hello, World!" и завершающийся по нажанию клавиши. Сегодня напишем терминал, у которого будет несколько комманд, обновим библиотеку и сделаем ещё пару вещей.

Читать

ОС с нуля: Глава 2, Часть 1 — Да зачем нам этот Legacy

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K

Пару месяцев назад я решил начать серию статей про написание своей ОС с нуля. Описал написание Legacy MBR загрузчика и переход в защищенный режим (без прерываний) и ещё пару мелочей. Сегодня я решил, что попытаюсь "перезапустить" эту серию (сохранив нумерацию частей). Суть в том, что теперь будут использоваться актуальные на август 2022 года материалы, и разработанное ПО можно будет легко протестировать на своей (U)EFI-машине.

Читать

Все должны пойти на демосцену

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K

Да, именно так должен называться анонс фестиваля компьютерного искусства и самодельной электроники, проходящего в этом году, 20-21 августа, неподалеку от Санкт-Петербурга. Название для анонса мне посоветовал человек с никнеймом @Superogue - основатель и ведущий онлайн-фестиваля демосцены Lovebyte. Он, в свою очередь, приводит в пример анонс фестиваля Outline 2022, который имел похожий заголовок: Everyone Should Go To A Demo Party.

Потому что демосцена - это круто.

Читать далее

Вторая жизнь китайского чудо-шнурка J2534

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K

Давным-давно, когда деревья были большими и вариации комплектаций одной модели автомобиля можно было перечислить пальцами одной руки, был куплен диагностический адаптер, о котором сегодня пойдет речь. Творение неизвестного китайца получило название Mini-VCI J2534. Откуда он взялся доподлинно неизвестно, но позиционируется как интерфейс для работы с различными Тойотами, а так же как J2534 совместимый адаптер (спойлер - нет). В момент покупки его было достаточно для диагностики и ковыряния в мозгах автомобилей тех лет, но прогресс не стоит на месте и в нынешних реалиях он если так можно выразиться - "не вывозит". О том, можно ли с этим что-то сделать и пойдет речь ниже.

Итак, знакомьтесь - наш пациент снаружи и внутри.

Читать далее

Как создать проект на ассемблере в STM32CubeIDE

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.6K

Доброго времени суток, сегодня я хотел бы поделиться своим опытом создания шаблона проекта в CubeIDE для программирование на Ассемблере.

Так как CubeIDE использует средства GNU то и синтаксис ассемблера у нас будет советующий. Для начала откроем CubeIDE и создадим новый проект. В качестве испытуемого микроконтроллера возьму STM32G030F6P6 уж очень мне они нравятся. А так данный способ работает и с другими сериями микроконтроллера STM32.

Читать далее

Сужение данных. Продолжение борьбы с переполнением

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.4K

Все началось с глупой ошибки. В тексте программы вместо оператора x=20; где x – целая переменная со знаком и размером в байт, случайно написали x=200;

И компилятор, что называется не моргнув глазом, сформировал команду записи в переменную x константы 0C8H, что вообще-то соответствовало оператору x=-56; Выяснилось, что за долгие годы эксплуатации этого компилятора ни одна собака ни один пользователь (включая и нас самих) никогда не писал подобных ляпов и поэтому ошибка в компиляторе оставалась незамеченной. А виноваты оказались команды сужения данных.

Читать далее

Соглашения о вызовах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K

Это стандартизированные методы реализации и вызова функций.

Соглашение о вызовах опредяют как функция вызывается, как функция управляет стеком и стековым кадром, как аргументы передаются в функцию, как функция возвращает значения.

Читать далее

Устройство Стека для Intel386

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Стек (от англ. Stack) - специально отведённое место в памяти для хранения временных данных. Он подчиняется следующим правилам

Читать далее

C++ разведка кросс-компиляции Linux->Windows

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров6.1K

Эта история началась когда удобный для меня инструмент VSCode из за одного плагина на борту стал не совсем удобен. А именно, «natizyskunk.sftp» плагин, который позволяет подключится по протоколу (S)FTP к серверу, и вносить изменения на сервер, просто сохранив файл. Всё нечего, если бы настройки подключения к серверам не хранились в корне отдельно взятого проекта. Когда у тебя с десяток проектов, ещё можно потерпеть, но более 70 проектов и они все на разных серверах, то перенос и добавление в каждый из проектов актуальной настройки, например пароль, который периодически меняется, заставляет как минимум раздражённо искать подходящую настройку и с комбинацией клавиш Ctrl+C, Ctrl+V, менять устаревшие настройки или добавлять новые. В дальнейшем оказалось, что коллеги пользуются другими идентичными плагинами с названиями «liximomo.sftp», «doujinya.sftp-revived».

Читать далее

Как защищать границы массива без команды BOUND

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Я уже плакался по поводу исключения в x86-64 команд двоично-десятичной арифметики DAA/DAS и плакался по поводу отмены команды проверки целочисленного переполнения INTO. Теперь настала очередь плакаться по поводу выброшенной команды BOUND. Как говорится, леди и джентльмены, подставляйте свои жилетки и декольте. Начинаю плач.

Читать далее

Работа с внешней параллельной шиной на отечественном DSP процессоре 1967ВН028 фирмы Миландр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

Отечественный процессор 1967ВН028 от фирмы Milandr предназначен в первую очередь для решения вычислительных задач и поэтому на его борту есть всего два способа обмена данными с внешним миром. Один из них - работа с LVDS LINK портами (разобран в прошлых статьях) и второй это внешняя параллельная шина.

Читать далее

Простое руководство по атомарности в C++

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Часто возникает путаница с тем, что же понимается в компьютерных науках под «атомарностью». Как правило, атомарность – это свойство процесса, означающее, что он совершается за один шаг или операцию. Но в языке C++  атомарность определяется гораздо более специфичным образом. На самом деле, при использовании std::atomic  с классами и типами еще не гарантируется, что весь код будет подлинно атомарным. Хотя, атомарные типы и входят в состав языка C++, сами атомарные операции должны поддерживаться на уровне того аппаратного обеспечения, на котором работает программа. Эта статья – простое руководство, помогающее понять, что же представляет собой атомарность в C++.

Читать далее

ОС с нуля: Глава 1, Часть 2 — 32 лучше 16-ти

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.7K

Хай Хабр! Это серия статей по написанию моей ОС с нуля. Я лютый фанат ретропрограммирования, поэтому я мгновенно забуду про существование EDК. Просьба не писать комменты по типу "BIOS давно устарела где UEFI?". Пишу это просто чтобы было, что почитать вечером и порелаксить. Спасибо.

Читать

Ближайшие события

Создание демки специально для HABR — Часть 3

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.3K
Наконец-то мы подобрались к финальной части большой саги о создании демки для ПЭВМ «Микроша». В предыдущих первой и второй части я реализовал заходник, само видео вращения, и понял, как сделать звук. Теперь осталось всё свести воедино, исправить некоторые недочёты и добавить нормальную музыку. Но, как обычно, дьявол кроется в мелочах.
Читать дальше →

ОС с нуля: Глава 1, Часть 1 — Загрузчик

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

Хай Хабр! Это серия статей по написанию моей ОС с нуля. Я лютый фанат ретропрограммирования, поэтому я мгновенно забуду про существование EDК. Просьба не писать комменты по типу "BIOS давно устарела где UEFI?". Пишу это просто чтобы было, что почитать вечером и порелаксить. Спасибо.

Читать

Создание демки специально для HABR — Часть 2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.2K

В предыдущей части мы только начали входить во вкус создания демки, как статья неожиданно закончилась на самом интересном месте. Не буду сильно томить и продолжу описывать свой квест по созданию этой интересной программы. Борьба за размеры памяти, задержки, звук, всё в этой серии.
Читать дальше →

16-битная ОС на fasm + Cи. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Данная статья в большей степени является не руководством и не мануалом, а просто моими заметками. Идея этой статьи собрать множество особенностей и знаний в одно целое, надеюсь, она кому-то пригодится =)

Читать далее

Создание демки специально для HABR — Часть 1

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.4K

Многие из нас любят интеллектуальные игры, всякие головоломки, квесты, стратегии и многое другое. Но что, если игрой является само железо, а сценарий создаёте вы сами? В результате этого рождается невероятно интересная головоломка, которая невероятно меня увлекла на несколько месяцев.

Здесь я хочу поделиться «прохождением» этой «игры», под названием Демка для ПЭВМ «Микроша». В процессе чтения статьи может показаться, что всё просто и очевидно. Это всё так, когда есть документация и описание всех подводных камней. Когда каждый подводный камень ищешь сам, то это всё превращается в невероятно сложный квест.
Читать дальше →

Контроль переполнения. Как уменьшить длину, увеличивая путь

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K

Я уже упоминал, каким неприятным сюрпризом оказалось исключение команды INTO из системы команд x86-64, когда я переводил компилятор на эти команды. Давайте разберемся, нужна ли сейчас команда, которая отвечала за контроль целочисленного переполнения еще со времен процессора 8086.

Кстати, а чего вообще прицепились к этому целочисленному переполнению? И зачем для него иметь еще какую-то отдельную проверку? Например, ну, нет же никакой отдельной команды INTD проверки деления на число с нулевым значением.

Читать далее

Динамический анализ инструкций с помощью Intel Pin

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.2K

Исследование и изменение исполняемого кода в процессе работы программы – что может быть интересней? Intel Pin – фреймворк для динамической бинарной инструментации (Dynamic Binary Instrumentation, DBI) исполняемого кода. Этот фреймворк обладает широкими возможностями по анализу и модификации кода. Мне было очень интересно посмотреть вживую на доступные в нем функции по анализу отдельных инструкций. И наконец подвернулась такая возможность.

В статье будет рассмотрено получение адреса перехода для инструкции jmp, перехват вызова функции, находящейся за таблицей инкрементальной линковки (Incremental Linking Table, ILT) – и все это средствами Pin.

Читать далее