Обновить
43.82

Assembler *

Язык программирования низкого уровня

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Эксплуатация бинарных уязвимостей или учимся «пывнить» (Часть 1 / Stack0)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.6K

Всем привет! В этой серии райтапов мы разберем известные задания по эксплуатации бинарных уязвимостей с Exploit Exercises (там их больше нет, поэтому я их перекомпилировал под Win). О том, что такое Buffer Overflow прекрасно и с примерами написано ТУТ (отличная статья от @Mogen). Кстати говоря, много крутых задачек на тему PWN есть на Codeby Games, так что рекомендую :)

Итак... мы будем решать наши задачки, используя статический (Ghidra) и динамический анализ (x64dbg). И самое главное, мы будем делать это без исходников уязвимой программы, в отличие от того, как это сделано ТУТ и ТУТ.

Stack0

Для решения этой задачки я буду использовать свою «песко‑реверс‑лабораторию», где у меня уже все «стоит» :)

Читать далее

Два слова о процедурной графике

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K

Среди многочисленных демосценерских конкурсов, которые традиционно входят в программу различных demo party, незаслуженно недооценённым, на мой взгляд, является конкурс процедурной графики (procedural graphics). Смысл этого специфического вида компьютерного творчества — формирование статичного изображения при помощи короткой программы. Стандартные ограничения на размер — 4кб, 1кб, 256 байт.

Связана недооценка, думаю, с тем, что конкурс одновременно не вполне понятен как тем, кто любит демки (поскольку процедурная графика статична), так и тем, кто любит картинки (т.к. процедурная графика не позволяет нарисовать что хочешь). И всё же, его популярность хоть и медленно, но растёт.

Первые работы во многом были вызваны интересом к теме трассировки лучей (raytracing). Сам по себе алгоритм довольно простой, но требует много вычислений, поэтому работы стали возможны, когда распространились компьютеры с, во‑первых, достаточно высокой производительностью и, во‑вторых, с достаточным количеством отображаемых цветов (или, хотя бы, градаций серого). Я порылся на pouet и нашёл одну из первых работ в категории «procedural graphics» — Digital Phantasy by EG:

Читать далее

Как подружить DynamoRIO и LibFuzzer

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.9K

Приветствую всех обитателей Хабра и случайных гостей!
Этой статьёй я хотел бы начать цикл заметок, посвящённых моей научной работе в вузе, связанной с фаззинг-тестированием. Всего на данный момент я работаю над темой 2 семестра.

За это время мне много раз приходилось обращаться к интернет ресурсам в поисках информации по работе с DynamoRIO. Но, к сожалению, годных ресурсов попадалось крайне мало. Поэтому я решил облегчить судьбу другим, интересующимся этой темой и инструментарием, и состряпал данную статью.

Надеюсь, кому-нибудь это да пригодится ;-)

Читать далее

Как я компьютер в Minecraft построил

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K

Решил я, значит, изучить, как работают компьютеры на самом низком уровне. Это тот уровень, где работают всякие железяки, транзисторы, логические элементы и так далее. Чтобы полностью закрепить материал, я решил построить простенькую ЭВМ на редстоуне в Minecraft. Эта статья о том, как работают ЭВМ на уровне логических элементов и о том, как я построил прототип такой ЭВМ в Minecraft. В конце я оставил ссылку на GitHub-репозиторий с проектом.

Читать далее

Расшифровка startup файла Arm Cortex-M

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.8K

В статье предпринята попытка разобраться в содержимое startup файла микроконтроллера STM32F4, построенного на базе ядра Arm Cortex M4. Для запуска ядра используется ассемблерный код, который и предстоит изучить. Для лучшего понимания материала необходимо иметь представление об архитектуре ядра Cortex M4. Сразу отмечу, что замечания и уточнения приветствуются, т. к. они позволят дополнить представленную информацию.

Читать далее

Chrome в Windows 7. Google наносит ответный удар

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K

И это уже третья статья (первая и вторая) из цикла «Chrome Windows 7».

Произошло несколько знаковых событий, о которых уважаемому читателю будет интересно знать и понимать, что готовит ему «корпорация добра» на перспективу.

StarForce, DENUVO, VMProtect в Chrome?

Читать далее

Культурный феномен клипа Bad Apple и мой BAD AON

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров24K

Уже десять лет на демосцене существует довольно странная, но интересная традиция. Нет, в баню с друзьями ходят без неё, но очень многие делают конверсии популярного видеоклипа Bad Apple на различные маломощные платформы прошлых лет. Как-то: ZX Spectrum, Game Boy, Sega Genesis, БК-0011М, и чем дальше, тем страньше и страньше. Это одновременно и упражнение в реализации цифрового видео в условиях крайне ограниченных ресурсов, и в адаптации контента под возможности максимально хардкорных ретро-платформ.

Сегодня рассмотрим само явление Bad Apple — откуда оно взялось и какое отношение имеет к компьютерам, а также мою новейшую разработку в этой области, демонстрацию BAD AON. В прошлом я уже делал подход к этому снаряду с версией для 8-битной NES, а в этот раз сделал адаптацию для, смею надеяться, одной из наиболее необычных платформ. Разглядеть клип будет трудновато, но если хорошенько прищуриться (я серьёзно), он всё ещё вполне узнаваем.
Читать дальше →

Разглядывая JTAG: самый быстрый программный JTAG на Arduino

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров13K

В предыдущих статьях цикла был приведен пример реализации ведомого модуля JTAG на Verilog. Я предположил, что количество инженеров, знающих Verilog, меньше, чем количество инженеров, которым требуется понимание принципов работы JTAG. Поэтому, помимо реализации на Verilog, модуль JTAG был также реализован на Си.

Так как реализация на Си преследовала исключительно образовательную цель, то скорость её работы была принесена в жертву некоторой унифицированности подходов с реализацией на Verilog. Поэтому я был несколько удивлён, когда в личном сообщении @Sergei2405 спросил, нет ли способа ускорить работу примера для микроконтроллера, чтобы применить этот код в промышленном изделии.

Субъективно, практическое применение программного JTAG мне по‑прежнему видится не вполне оправданным.
Но, во‑первых, это хороший повод рассмотреть предельные возможности микроконтроллеров.
А во‑вторых, есть формальная причина сказать, что в данной статье предлагается Решение Прикладной Задачи :)

Итак, сегодня мы поговорим про прерывания, поллинг и прочее. А протокол JTAG станет фоном для повествования.

jmp start

Compiler Explorer — уникальный проект для исследования компилируемого кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K
Этот пост посвящён замечательному инструменту, полезному для каждого, кто интересуется компиляторами или архитектурой компьютеров. Это Compiler Explorer, который я в дальнейшем будут называть CE.

CE — потрясающий инструмент. Если вы с ним не знакомы, то прервите чтение и перейдите на веб-сайт CE, где вы увидите примерно такой экран:

Предупреждение: вы забираетесь в «кроличью нору», на которую можете потратить несколько часов своего времени.


В основе CE лежит очень простая идея. Достаточно ввести исходный код в левую панель, и сайт мгновенно покажет вам на правой панели скомпилированный результат (обычно на языке ассемблера).

CE поддерживает 69 языков, более двух тысяч компиляторов и широкий спектр архитектур, включая x86, arm, risc-v, avr, mips, vax, tensa, 68k, PowerPC, SPARC и даже древний 6502.

То есть теперь для просмотра результата работы компилятора достаточно открыть godbolt.org и скопировать туда блок кода.

Это само по себе удивительно, но у CE есть гораздо больше возможностей. Это инструмент, который должны знать все интересующиеся компиляторами и архитектурами компьютеров. В статье мы сможем лишь поверхностно рассмотреть функции CE. Вам стоит самим перейти на сайт CE и попробовать всё самостоятельно.
Читать дальше →

Одноплатник на 155-й серии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K

Эта история началась с ухода в отпуск зимой. Вы только представьте! Полярная ночь, темно хоть глаз выколи и дикий мороз. И вот сижу я такой страдалец, не зная, чем себя занять горемычного. А тут выскакивает статья, что японцы собрали однобитный компьютер на четырех микросхемах. (Naoto64). И вот то ли от безделья, то ли от тоски, или азарт меня одолел, но решил я попробовать собрать «одноплатник» с минимальным количеством микросхем. Под словом «минимальным» я подразумеваю компромисс между функционалом и лишним корпусом микросхемы. В итоге получилось при минимальной комплектации 26 микросхем. Это конечно гораздо больше, чем у Naoto64, но за то это уже 4-х битный «одноплатник».

Читать далее

Взлом вашей первой программы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Наша задача - сделать так, чтобы программа выводила "Good" в независимости от того, что пользователь ввёл в поле пароля. Если вы захотели декомпилировать данную программу, закинув EXE-файл в программу по типу dotPeek или ILSpy, то у вас ничего не выйдет. Ведь данная программа написана не на C#, исходный код которого можно легко посмотреть, а на C++, декомпилировать который нельзя.

Читать дальше →

Кто реально угрожает C++ (нет, Rust, не ты)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров81K

Привет! Меня зовут Александр Каленюк, и я крепко подсел на C++. Пишу на C++ 18 лет кряду, и все эти годы отчаянно пытаюсь избавиться от этой разрушительной зависимости.

Всё началось в конце 2005 года, когда мне довелось писать движок для симуляции 3D-пространства. В этом движке было буквально всё, чем язык C++ мог похвастаться в 2005 году. Трёхзвёздочные указатели, восьмиуровневые зависимости, C-подобные макросы повсюду. Кое-где – вкрапления ассемблера. Итераторы в стиле Степанова и мета-код в стиле Александреску. В общем, всё. Кроме ответа на самый важный вопрос: зачем?

Читать далее

Рисуем рабочий процессор в Paint и запускаем на нём ОС | Ритуал по призыву демона Тьюринга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров16K


Однажды в тёмном-тёмном городе, в тёмном-тёмном подвале, очередной обезумевший контентмейкер за паяльной станцией подключал программатор к умному термосу.

Термос этот он нашёл на улице и хотел перепрошить его маленький и беззащитный Cortex-M0+.
Человек бредил. Раз в пару минут его глаза загорались и он издавал душераздирающий крик: «Если что-то существует, то на этом можно запустить Doom!».

Но действительно ли это так? И что вообще значит «запустить»?

Почему нельзя просто вывести изображение логотипа или распиновать VGA для вывода изображения на дисплей абсолютно любого устройства?
Ведь все так и делают)


Сегодня мы узнаем, как может выглядеть самый примитивный девайс, обладающий свойствами компьютера и способный полноценно запустить любой алгоритм.

С этой целью мы обратимся к немного странным, но всё же незаслуженно забытым языкам программирования. Когнитивная сложность дальнейшего текста обещает быть минимальной, даже непосредственно ассемблерного программирования в статье не будет.

Ну а если вы всё ещё здесь — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Ближайшие события

Анатомия Hello World на языке C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров43K

Эта статья посвящена программе Hello World, написанной на C. Это максимальный уровень, на который можно добраться с языком высокого уровня, не беспокоясь при этом о том, что конкретно язык делает в интерпретаторе/компиляторе/JIT перед выполнением программы.

Изначально я хотел написать статью так, чтобы она была понятна любому, умеющему кодить, но теперь думаю, что читателю полезно иметь хотя бы некоторые знания по C или ассемблеру.
Читать дальше →

Разбираем на винтики учебный процессор TOY

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.9K

А давайте возьмём простейший процессор и напишем его эмулятор на Python. Будем кормить его бинарниками и дебажить.

Статья для тех, кто всегда хотел разобраться в машинном коде, но боялся начать.

Читать далее

16-битная операционная система на коленках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров21K

В мире компьютерных наук мало что может сравниться с созданием собственной операционной системы. В этой статье мы погрузимся в увлекательный мир разработки операционных систем, создав 16-битную ОС с помощью языка ассемблера NASM под архитектуру процессоров Intel x86-64. Мы рассмотрим каждый этап разработки, начиная с основ и заканчивая реализацией ключевых компонентов.

Заменит Windows?

Шифр Цезаря на Ассемблере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K

Друзья, коллеги, всех приветствую! В этой статье мы напишем шифратор на грязном "макро-чистом" Ассемблере и в качестве элементарного шифра будем использовать Шифр Цезаря (Шифр сдвига с ключом k = n). Статья написана для новичков, которые могут погрузиться в мир "первой" криптографии. З.Ы. Код можно доработать, как вы захотите (например, реализовать другой шифр), и использовать, например, в курсовой (в ВУЗе). Благо, в профильных ВУЗах еще уделяют какое-то время языку Ассемблера :)

Читать далее

KatWalk C2: ч.5: Учимся разбирать ARM в Ghidra (aka оверклокинг и багфиксинг)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров4.4K

"Что б они ни делали -- не идут дела. Видимо в прошивке багов дофига". Как я напомнил в прошлой статье (где я подготовил утилиты для перепрошивки сенсоров) -- я рассказываю про платформу для VR игр, как с ней интегрироваться и как добраться до ее сенсоров напрямую.

Её исходный ресивер обновляет сенсоры с частотой в 86Гц, тогда как технически возможно разогнать до 133 Гц, получив ощутимо ниже задержки, но связь была нестабильной.

Давайте начнём погружение в сенсоры -- посмотрим, что за игра ghidra_11.0_PUBLIC установлена у меня в C:\Games, заглянем одним глазком в саму прошивку и поковыряемся там грязными патчиками, да исправим race condition плюс выкинем немного отладочных глюков. В общем, готовимся к погружению. В этот раз -- всё серьёзно.

Ныряем

Ассемблер: x86/x86_64/Arm32/Arm64

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Я достаточно давно решил ознакомится с ассемблером архитектуры Arm. По большей части для ознакомления и понимания внутренних процессов архитектуры. Чем больше я изучал литературу и различные источники, тем больше я понимал, что нужна практика. Я решил вспомнить ассемблер для x86-х машин и заодно потренироваться на архитектуре Arm.

Но как всегда для практики надо быть подготовленным, а как оказалось, я был не подготовлен...

Читать далее

И вновь KolibriOS! И вновь ассемблер!.

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

В прошлой статье, я решил потестировать ассемблер на данной ОС. Но я ни когда не ищу лёгких путей и потому решил окунуться в мир KolibriOS и программировать используя только данную ОС. Всё что я смог выяснить, это то что давно когда-то что-то делали и на данный момент, увы, многое забросили...

Но далеко не всё так плохо как кажется! В KolibriOS есть готовый редактор кода с подсветкой CEdit, и он поддерживает подсветку для нескольких языков программирования. Но я не уверен что он умеет компилировать под все эти языки. Но как минимум текст набрать можно. Fasm поддерживается полностью и собирать/запускать/отлаживать приложения можно "используя" данный редактор (не совсем, редактор запускает отдельно компилятор и так же запускает отдельно отладчик), что и позволяет полноценно разрабатывать программы.

Я бы хотел сразу предупредить, практически ни какого обучения в статье не будет. Всё рассчитано на то, что вы уже хотя бы немного знаете ассемблер x86 и уже создавали простые программы под данную архитектуру (под Windows, Dos, Linux, а так может и MacOS).

Читать далее