Как стать автором
Обновить
26.37

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Стартер пак в C: 3 полезные библиотеки для начинающих. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров976

Привет, Хабр!

Если вы только начинаете свой путь в C, то наверняка уже знаете о том, насколько важны библиотеки. Они облегчают жизнь и позволяют сосредоточиться на решении задач, а не на создании всего с нуля. В статье расскажем о трех полезных библиотек на C, которые станут отличными прикладными помощниками.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии3

Новости

Решатель Игры Set на Микроконтроллере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Существует одна остроумная настольная игра, называется Set. Это игра на внимание.

В этом тексте я показал, как я сконструировал автоматический решатель, чтобы всегда выигрывать в игру Set!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии3

Как установить библиотеку check.h?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров702

Недавно у меня возникла потребность в установке данной библиотеки к себе на мак, и я столкнулся с рядом проблем.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑0 и ↓12-12
Комментарии1

Нюанс, из-за которого ваш I2S не работает…

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

... и о котором почему‑то нигде не написано.

Некоторое время назад я сел осваивать интерфейс I2S для работы с аудио ЦАПом высокого качества. За спиной у меня уже был большой опыт работы с различными SPI микросхемами, I2C микросхемами, методы работы в блокирующем режиме, неблокирующем режиме через прерывания, неблокирующем режиме через DMA. В общем, мне казалось, что меня уже ничем не удивить. Но за это мы и любим мир электроники и компьютеров — он сможет удивить даже самого искушенного разработчика.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑33 и ↓9+31
Комментарии35

Ускоряем JS до предела C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K

В этой статье я попробую заглянуть за пределы возможностей языка JavaScript и оценить, как производительность может существенно различаться при написании выразительного, декларативного и лаконичного кода по сравнению с оптимизированным. На примере функции, определяющей, является ли строка палиндромом, я покажу несколько вариантов решения задачи с замерами времени на исполнение. Затем напишу модуль на C, который буду вызывать наряду с методами на JavaScript для замера скорости. Проведу низкоуровневые оптимизации. Все это стало возможно благодаря развитию ИИ.

Ниже представлен код, который удовлетворит требованиям большинства интервью. К стыду своему, я забыл, как писать регулярные выражения, чтобы удалить все, кроме букв и чисел. ссылка на репозиторий.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+5
Комментарии4

Компиляторные оптимизации сложны, так как компиляторы забывчивы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.9K

Как именно вы спроектировали бы оптимизирующий компилятор? Точнее, как именно вы спроектировали и реализовали бы конкретные оптимизации? Попытка решить эту задачу за один присест — дело ошеломительно сложное и, пожалуй, даже невозможное, так как оптимизации компилятора во многом заключаются в следующем...

Читать далее
Всего голосов 32: ↑24 и ↓8+27
Комментарии6

Как подружить DynamoRIO и LibFuzzer

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров535

Приветствую всех обитателей Хабра и случайных гостей!
Этой статьёй я хотел бы начать цикл заметок, посвящённых моей научной работе в вузе, связанной с фаззинг-тестированием. Всего на данный момент я работаю над темой 2 семестра.

За это время мне много раз приходилось обращаться к интернет ресурсам в поисках информации по работе с DynamoRIO. Но, к сожалению, годных ресурсов попадалось крайне мало. Поэтому я решил облегчить судьбу другим, интересующимся этой темой и инструментарием, и состряпал данную статью.

Надеюсь, кому-нибудь это да пригодится ;-)

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии2

Техникум: Автоматическое Aрхивирование Aртефактов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

В программировании микроконтроллеров на выходе получается довольно много артефактов. Всё это надо как-то связать и заточить в архив, чтобы всегда можно было ассоциировать *.hex с нужным для него *.map и *.elf.

Логичным шагом является архивация всех этих файликов в *.tar архив. Один архив очень удобен при транспортировке программного обеспечения.

В этом тексте я написал как это можно провернуть средствами утилиты GNU Make.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑3 и ↓6-1
Комментарии36

История возникновения и развития Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

Python отпраздновал своё 33-летие в 2024 году. За это время он успел вырасти из пет-проекта в один из самых популярных языков программирования в мире. Однако, если вы не интересовались историей его возникновения и развития, возможно стоит начать сейчас.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑14 и ↓6+10
Комментарии9

Драйвер Ethernet для xv6

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Xv6 - учебная ОС - рассказывает об идеях, что лежат в основе операционных систем.

Научим xv6 работать в сети, познакомимся со стандартом виртуальных устройств VirtIO, деревом устройств DeviceTree, технологией Ethernet, сетевыми протоколами, возведем сетевой мост между виртуальными машинами.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+11
Комментарии3

Баг Y292B: мы обречены (снова)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K

Измерение времени — очень сложная задача. Я выяснил это, набив шишки при попытке запрограммировать расширяемый хронометр для небесных тел Солнечной системы. Сложность в том, что все календарные системы имеют так много правил и исключений, что сборщик календаря, по сути, становится ещё одним языком программирования. Впрочем, мне хорошо знаком закон Завински*, поэтому я постарался избежать создания ещё одного Emacs.

*Закон Завински — выдуманный закон computer science, высмеивающий неизбежное разрастание фич. Он гласит, что каждая программа рано или поздно постарается прочитать электронную почту. Стоит отметить, что закон сформулирован в 90-х, поэтому и речь об электронной почте. Кстати, я нашёл хороший веб-сайт с другими законами computer science.

Основные проблемы хронометража заключаются в неодинаковых интервалах корректировки, постоянно меняющихся часовых поясах и преобразованиях из одной системы хронометража в другую. Кроме этих алгоритмических проблем существуют ограничения устройств, например, точность генератора или ёмкость памяти. В наше время на них обычно не обращают внимание, в частности, примерно со времени решения проблемы бага Y2K распределение памяти вообще не считается серьёзной проблемой.

Y2KY2038 и другие баги Y2xx — это на самом деле не совсем «баги», а простые переполнения выделенного пространства памяти. Unix и подобные ему компьютерные системы измеряют время, выполняя инкремент секунд в единой целочисленной переменной time_t. Естественно, такой хронометраж назван временем Unix, а 0 в нём означает полночь 1 января 1970 года.

В разных реализациях времени Unix для time_t используются разные типы данных. Когда тип данных достигает своего верхнего предела, он «сбрасывается» или до обратного (отрицательного) значения, или до нуля. В текущей основной ветви ядра Linux используются 64-битные числа со знаком. В таком решении точка сброса приходится на 292 277 026 596 год. Он настанет примерно через 292 миллиарда 277 миллионов 24 тысяч лет.

Но что потом?

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+9
Комментарии10

Послушный YubiKey

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K

Подарили мне как то YubiKey 5C Nano. Попользовался пару дней и захотелось автоматизировать работу с ним.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии14

12 мгновений опечаток и копипаста, или почему сбоит AI: проверяем код OpenVINO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров1.2K

"OpenVINO — набор инструментов, позволяющий проводить глубокое обучение AI для взаимодействия с реальным миром теперь ещё эффективнее!" — эта новость для нас прозвучала как призыв к действию. Код проекта проверен, ошибки найдены, и первая часть статьи готова к прочтению. Будет интересно!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+12
Комментарии1

Ближайшие события

Дайте мне 15 минут, и я изменю ваш взгляд на GDB

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Материал подготовлен на основе выступления с CppCon 2015 "Greg Law: Give me 15 minutes & I'll change your view of GDB" (доступно по ссылке ). Многие моменты я изменял и корректировал, поэтому учтите, что перевод достаточно вольный.

И да, вынесем за скобки вопрос о том, насколько GDB в целом удобная или неудобная программа, и что в принципе лучше использовать для дебаггинга: в данной статье будет рассматриваться именно работа с GDB.

В статье будет рассматриваться отладка кода на C в ОС Linux.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+63
Комментарии16

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.4K

Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои идеи в код. В этих заметках ты узнаешь из первых уст как создаётся игруля с нуля от идеи до публикации.

Если ты не читал предыдущие главы, то лучше начать с них.

Глава 1 - создание аналога объекта динамического массива для будущих нужд на чистом С;

Глава 2 - программирование внедорожника и объектов пустыни, инициализация и очистка ресурсов игры;

Глава 3 - описание процессинга тика, в частности, обработка пользовательского ввода, а также обновление модели данных.

====================

В этой главе тебя ждут математика за пятый класс, пьяные перекати-поле и обуздание неопределённого поведение.

Итак, большинство людей в мире визуалы. Это значит, что им привычнее всего воспринимать информацию глазами. В прошлых главах я создал целый мир, но какой в этом смысл если это невозможно увидеть? Нет, конечно можно в баре рассказывать про то, какой невероятный код я написал, но собеседник не сможет его увидеть так как у него нет Playdate (ты же помнишь, что я живу в Казахстане? У нас на всю страну три человека имеют Playdate), ну и потому что собеседник бухой в щи, пьяный в зюзю, надрался, под мухой, на рогах, зелёный как снег.

В общем, в чему это я... Наша заветная функция GameDraw... Она рисует игру (внезапно). Напомню, у нас есть машинка (внедорожник или "джип"), перекати-поле, кактусы, насыпи песка и на этом всё.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+15
Комментарии2

Macroni: рецепт поступательного улучшения языка программирования

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.1K


Хотя, Clang и используется в качестве инструмента для рефакторинга и статического анализа, у него есть серьёзный недостаток: в абстрактном синтаксическом дереве не предоставляется информации о происхождении конкретных расширений-макросов на CPP, за счёт которых может надстраиваться конкретный узел AST. Кроме того, Clang не понижает расширения-макросы на уровень LLVM, то есть, до кода в формате промежуточного представления (IR). Из-за этого оказывается запредельно сложно конструировать такие схемы статического анализа, при которых учитывались бы макросы. Сейчас эта тема активно исследуется. Но ситуация налаживается, поскольку прошлым летом был создан инструмент Macroni, упрощающий статический анализ именно такого рода.

В Macroni разработчики могут определять синтаксис новых языковых конструкций на C с применением макросов, а также предоставлять семантику для этих конструкций при помощи MLIR (многоуровневого промежуточного представления). В Macroni используется инструмент VAST, понижающий код C до MLIR. В свою очередь, инструмент PASTA позволяет выяснить, откуда те или иные макросы попали в AST, и на основании этой информации макросы также удаётся понизить до MLIR. После этого разработчики могут определять собственные MLIR-конвертеры для преобразования вывода Macroni в предметно-ориентированные диалекты MLIR, чтобы анализировать предмет с учётом многочисленных нюансов. В этой статье будет на нескольких примерах показано, как Macroni позволяет дополнять C более безопасными языковыми конструкциями и организовать анализ безопасности C.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+26
Комментарии1

Необходимое зло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.9K

Все мы любим делать вещи правильно. В интернете можно найти много статей с названием вроде «10 антипаттернов <...>», и, когда я пришёл на свою первую работу разработчиком, я думал, что из этих статей понял, как делать правильно, а как нет. К сожалению, реальность не всегда делится на плохое и хорошее, и некоторые вещи, которые встречаются в подобных статьях, всё-таки могут принести большую пользу при разработке.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+12
Комментарии108

Gcov/Lcov — покрытие кода и отчет по нему

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Рассказываю о том, как сделать отчет о покрытии кода

Gcov
 — свободно распространяемая утилита для исследования покрытия кода. Gcov генерирует точное количество исполнений для каждого оператора в программе и позволяет добавить аннотации к исходному коду. Gcov поставляется как стандартная утилита в составе пакета GCC.

Lcov — графический интерфейс для gcov. Он собирает файлы gcov для нескольких файлов с исходниками и создает комплект HTML-страниц с кодом и сведениями о покрытии. Также генерируются страницы для упрощения навигации. Lcov поддерживает покрытие строк, функций, ветвлений.[6]

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+6
Комментарии3

Как составить функцию инициализации микроконтроллера (Топологическая сортировка графов утилитой Make)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.2K

В программировании микроконтроллеров приходится определять порядок инициализации прошивки. Порядок тут всегда имеет значение.

Дело в том, что прошивка состоит из набора программных компонентов. Каждый компонент вызывает функции из других программных компонентов. Так происходит пере использование кодовой базы.

Чтобы всё это работало надо соблюдать правильный порядок инициализации.

В этом тексте я представил формальный алгоритм определения этого порядка.

По сути это топологическая сортировка ориентированного графа зависимостей программных компонентов.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+19
Комментарии49

Руководство по межпроцессному взаимодействию (IPC) в Linux — Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.3K

Представляю вашему вниманию перевод работы A guide to inter-process communication in Linux. Объём данной работы большой, поэтому перевод будет выполнен в виде нескольких отдельных статей:

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+12
Комментарии2
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

Программист С
29 вакансий