Обновить
128.87

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Может ли устареть инкремент: обзор выполнения оператора на современных вычислительных платформах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели8K

Привет, Хабр! В ходе своей работы я часто изучаю сам и обучаю других писать и оптимизировать код. Однако когда я рекомендую в своих материалах «делайте так», я не всегда уверен, что тиражирую актуальную и достоверную информацию.

Для подтверждения своих слов я изучаю и цитирую авторитетные источники, рекомендуемые в подборках книг, материалах конференций и курсах по C и C++.

Тем не менее этого оказывается недостаточно. Скачав и углубившись в руководства по архитектуре, системам команд и оптимизации с официальных сайтов производителей вычислительных устройств, я обнаруживаю, что информация расходится. Возникает проблема: я перестаю чувствовать уверенность в своём опыте и в материале, который хотел тиражировать другим.

В этой статье мы разберём один из таких примеров. Возьмём небольшой пример кода, сформируем рекомендации по его эффективному написанию и оценим, насколько сложно (и возможно ли вообще) обосновать их применение.

Для этого мы проанализируем рекомендации учебников по программированию, оценим их качество и актуальность. Если они окажутся недостаточными, то обратимся к руководствам производителей «железа».

Рассмотрим «простой» пример цикла, выполняющего сложение двух массивов. Слово «простой» взято в кавычки не случайно. Даже тезисное обсуждение эффективных методов сложения массивов на GPU (NVIDIA или AMD) с коллегами занимает несколько часов. Полноценно раскрыть эту тему в одной статье невозможно.
Поэтому сосредоточимся лишь на части примера – операции инкремента «i++» в управляющей части цикла.

Для анализа обратимся к книгам, рекомендованным на профильных it-ресурсах: Хабр, Яндекс.Практикум, Proglib и др.

Чтобы уточнить информацию, рассмотрим официальные руководства следующих производителей вычислительных устройств: CISC (Intel, AMD), VLIW (МЦСТ, Texas Instruments), RISC (Apple, Qualcomm, MediaTek и др.) и GPU (NVIDIA, AMD).

Читать далее

Новости

А не замахнуться ли нам на Вильяма нашего Аккермана?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.7K

Продолжение статьи о разработке стекового процессора с оригинальной архитектурой.
Здесь мы занимаемся инфраструктурой - ассемблером, компилятором С и эмулятором процессора.

Про функцию Аккермана тоже будет, она используется в качестве теста.
Уж извините за кликбейтный заголовок.

Читать далее

By the pricking of my thumbs, something wicked this way comes

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6K

Эту фразу из "Макбета" Шекспира автор осмелится перевести как "благодаря зуду на кончиках моих пальцев может появиться что-то очень странное".

Изначально хотелось всего-лишь ознакомиться с Verilog, но, "опасное это дело, выходить за порог: стоит ступить на дорогу и, если дашь волю ногам, неизвестно куда тебя занесет".

Занесло в сторону процессора с собственной архитектурой. Автор давно неровно дышит в сторону стековых процессоров, здесь так же присутствуют раздельные конвейеры для потоков управления/исполнения и расширяемая упаковка кода.

Надеюсь, это окажется кому-то полезным, так же как когда-то автору был полезен игрушечный hoc из книги Кернигана и Пайка "Unix - программное окружение".

Читать далее

ISO 7816-4: пишем файловую систему

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.8K

Стандарт ISO 7816 состоит из 15 частей и главным образом нацелен на приведение к общему виду тех отраслей, что используют смарт-карты. Четвертая часть документа описывает логическую структуру файловой системы, получившую широкое распространение: ее можно встретить в идентификационных документах, средствах криптографической защиты информации, в банковском секторе и телекоме.

Читать далее

Программа контроллера сети CAN

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели13K

Продолжаю публикацию статей по структуре "Умный дом" на основе локальной сети CAN. В этой статье описывается программа, которая записывается в каждый контроллер локальной сети.

Программа написана любителем, не профессионалом, поэтому за ошибки прошу не судить строго. К тому же сам признаю, что стиль написания программы несколько устарел, но переучиваться не хочется да и поздно.

В общем «не стреляйте в музыканта, он играет как может».

Попытался поместить исходный текст программы в статью, но понял что это невозможно из-за большого количества строк программы. Поэтому программу выложил в своем репозитории на github.

И попытался кратко описать основные моменты программы.

Читать далее

IBM 5150 и разработка под самый первый PC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.9K

Есть много интересных способов провести новогодние праздники, но поскольку я уже старенький — вместо классических алкогольного угара, ведра оливье и просмотра «Иронии судьбы» выбрал себе более редкое и необычное занятие.

Читать далее

От PDP-11 до Windows: как кросс-компилировать ретро-код на macOS без машины времени

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.6K

Гайд по кросс-компиляции для ретро-платформ на macOS с Apple Silicon.
Описаны настройка и использование:

Open Watcom v2 — для DOS (16/32-бит), OS/2, Windows 3.x/9x/NT, с примерами сборки .com, .exe и функцией для переключения таргетов в shell.

Amsterdam Compiler Kit (ACK) — компиляция ANSI C под PDP-11, с запуском крестиков-ноликов на Unix Version 7 в эмуляторе open-simh (включая создание лент, mkfs, restor, mknod).

msvc-wine — полноценный MSVC-тулчейн для Windows (x86/x64/arm64) через LLVM Clang и LLD, без MinGW-зависимостей.

Дополнительно: тестирование через Wine, DOSBox-X, OrbStack; фиксы для Apple Silicon.

Подробные шаги по сборке, установке и примерам.
Интересно? Велком внутрь.

Читать далее

Есть ли толк от E-ядер в OpenMP приложениях?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

В настоящее время многоядерные процессоры с гетерогенными архитектурами, в которых сочетаются ядра с различной производительностью, становятся всё более и более распространенными. Если ещё пару лет назад такие архитектуры были в основном распространены в мобильном сегменте (см. ARM BIG.little), то с анонсом в 2022 году компанией Intel процессоров 12-го поколения линейки Intel Core, такие процессоры стали распространяться в сегменте десктопов и рабочих станций. Однако, до сих пор остается открытым вопрос — необходимо ли каким‑то специальным образом учитывать особенности данных архитектур для достижения максимальной многопоточной производительности?

Читать далее

Интерпретация параллельных процессов в среде языка «С» микроконтроллера ADuC и ему подобных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.9K

Интерпретация параллельных процессов, управляющих автоматом заварки герконов.

Автомат — это карусель, на каждой позиции выполняется операция, затем поворот и все повторяется.

Работу автомата можно представить как множество параллельных процессов. Как же программно смоделировать множество параллельно работающих процессов?

Читать далее

Линейная и полиномиальная регрессия на C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.9K

В статье я (немного фривольно) решил исследовать связь количества прочитанных книг и средней зарплаты программиста. Проанализируем эту связь, построив уравнение линейной регрессии и полиномиальной регрессии (2-й степени)

Читать далее

Баги на диком западе: топ-10 ошибок в C и C++ проектах за 2025 год

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели12K

Весь год мы скакали по бескрайним полям открытого кода, расследуя преступления, отстреливая уязвимости и собирая трофеи. Но сегодня мы решили заглянуть в самый пыльный бар, где у стойки стоит опытный шериф и вспоминает десять самых лихих и опасных багов на диком западе.

Читать далее

Деннис Ритчи. Человек, который подарил нам циклы и рекурсию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели24K

Деннис Макалистер Ритчи (/dmr) родился в 1941 году в престижном пригороде Нью-Йорка, в семье известного учёного из Bell Labs Алистера Ритчи, соавтора учебника по теории релейных схем. Вскоре семья переехала в Саммит, Нью-Джерси.

Читать далее

Создаём замыкания С из замыканий Lua

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K

Когда я взялся полноценно портировать API Windows с C на Lua, одна из самых интересных и занимательных задач заключалась в том, как делать обратные вызовы к коду C из функций Lua. Без них значительная часть API — например, WNDPROC – осталась бы бесполезной.

Читать далее

Ближайшие события

Компиляторы, AI-ассистенты и вызов IOCTL: доклады о С++ и Linux вместо новогоднего кино

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.3K

Представьте, что вам не нужно выбирать. Ни между красной и синей таблетками, ни между макарошками и пюрешкой, ни между светлой и темной сторонами. Вы можете взять лучшее от каждого предложения. Мы посмотрели все доклады System Level Meetup, выбрали самые интересные, собрали презентации и записи в одном месте. Для удобства разделили материал на треки , C++ и С/Linux Kernel, но смотреть можно все подряд.

Читать далее

restrict в C: оптимизация на честном слове

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, Хабр!

Сегодня поговорим про один из самых незаметных, но любопытных моментов языка C. Если вы пишете на C, скорее всего вы никогда не использовали ключевое слово restrict. А зря — этот квалификатор указателя может дать вашему коду неплохой прирост производительности. Правда, для этого придётся дать компилятору честное слово насчёт своих указателей.

Читать далее

Ловушка профилирования

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Оптимизация и профилирование C++: branchless-код проиграл обычному if-else. Что пошло не так? Разбираемся вместе.

Читать далее

Создание легкого shell на си

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.1K

Многие начинающие разработчики которые начинаю писать на языке C сталкиваются с проблемой : Какой 1 пет-проект написать на C ? И вопрос то логичный ведь проекты на C никогда не славились легкостью по сравнению с проектами на python или JavaScript . И как по мне отличная идей написать shell ведь там не надо знать ассемблер или иметь глубокие знание в работе OC , и он относительно легок в понимании .

В этой статье мы с вами подробно разберем написание shell на языке C , как он устроен ,в чем отличия bash shell и cmd. И напишем свой shell на 450 строк кода

Начнем пожалуй с самыx базовых вопросах .

Читать далее

Фантастические трюки на языке C

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

Доброго времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но помогает развлечься. И я — не исключение. В этой статье я хочу рассказать вам о лайфхаках, трюках (магических и не очень), алгоритмах на языке C!

Идея написать эту статью зародилась из моего поста, после него я начал серию статей, которая раскрывала много интересных моментов — от математических алгоритмов и оптимизации до ГПСЧ.

Увидев, что многим понравилась, я решил продолжить данную серию статей. Части независимы друг от друга, в каждой статье я прикладываю бенчмарки и графики.

В этой статье будет еще порция свежих хаков, фанов, трюков, еще больше магии и скорости!

Всех, кто заинтересовался — прошу под кат.

Читать далее

Вайбкодинг: от Unity до AI, или Почему мы ненавидим инструменты, которые снижают порог входа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.3K

В своей прошлой статье я рассказывал, как продвинутая LLM для написания кода может упустить очевидные вещи и привести к потере данных. Та история была скорее о техническом курьезе, который может случиться при бездумной вере в возможности нейросети.

Сегодня я хочу поговорить о самом вайбкодинге как о явлении, вызывающем бурю эмоций в IT-сообществе. Этот термин, придуманный и популяризированный Андреем Карпатым в начале 2025 года, быстро стал нарицательным. Для одних это будущее, для других — синоним «говнокода». Но так ли страшен вайбкодинг, как его малюют?

Читать далее

Как писать резюме в IT-сфере? Как даже хорошее резюме может терять отклики и что с этим делать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9K

Меня зовут Екатерина Рычкова, я CEO HR-агентства и рекрутёр с 15-летним опытом.

Сегодня разбираю резюме кандидата из IT-индустрии с хорошим опытом, сильной технической базой и понятной целью: переход в Go-разработку.

Самое приятное, что в IT-сфере оформление резюме — не самое ключевое. Главное, на что смотрит рекрутер:

Читать далее
1
23 ...