Как стать автором
Обновить
157.83

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пишем на C самоизменяющуюся программу x86_64

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.4K

«Зачем вообще писать программу, меняющую код в процессе выполнения? Это же ужасная идея!»

Да, всё так и есть. Но это и хороший опыт. Такое делают только тогда, когда хотят что-то исследовать, или из любопытства.

Самоизменяемые/самомодифицируемые программы не обладают особой полезностью. Они усложняют отладку, программа становится зависимой от оборудования, а изучение кода превращается в очень утомительный и запутанный процесс, если только вы не опытный разработчик на ассемблере. Единственный разумный сценарий применения самоизменяемых программа в реальном мире — это механизм маскировки зловредного ПО от антивирусов. Моя цель исключительно научна, поэтому ничем подобным я заниматься не буду.

Предупреждение: в этом посте активно используется язык ассемблера x86_64, в котором я ни в коем случае не являюсь специалистом. Для написания статьи мне пришлось изучать приличный объём материалов, и, возможно (почти наверняка), в ней есть ошибки.
Читать дальше →

Новости

Маленькие программки на С — победители конкурса IOCCC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K


Международный конкурс запутанного кода на С (IOCCC) — известное соревнование по программированию, которое проводилось до 2020 года.

В отличие от традиционных чемпионатов по спортивному программированию, здесь не нужно решать задачи на скорость. У участников сколько угодно времени, но размер программы ограничен 1536 байтами (не считая пробелы, табы и прочие служебные символы), в сумме обычно получается не более 2 кб.

Но программки делают реально сложные вещи: например, победитель 2004 года — это операционная система, исходный код 166 строк.

Посмотрим на шедевры разных лет и откуда вообще взялся этот конкурс.
Читать дальше →

Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров10K

Осторожно: помните ли вы, как в вашем телефоне Siemens, Motorola и Sony поселились маленькие программы — «эльфы»? В рамках этой статьи мы во всех деталях исследуем прошивку бюджетного кнопочника, разберемся в её архитектуре, хакнем и напишем загрузчик тех самых эльфов с MicroSD-флэшки. При этом я постараюсь объяснить всё максимально простым и доступным языком!

Недавно я познакомился с легендой форума allsiemens.ru — Ilya_ZX, который известен своим огромным вкладом в тему реверса и моддинга телефонов на платформе E-Gold и S-Gold. Илья поведал мне интересную историю о том, как в начале нулевых, будучи студентом, поспорил с одногруппником, сможет ли он добавить ‭‭«змейку‭‭» в свой Siemens A60. И спор он этот выиграл, путем бессонных ночей ковыряния прошивки в IDA Pro! Я подумал ‭‭— «а чем я хуже?‭‭». Взял в руки кнопочный телефон на платформе Spreadtrum, сдампил прошивку и загрузил в дизассемблер...

Если вам интересен подробный процесс реверса различных модулей прошивки, как они взаимодействуют между собой, как я написал программу для применения патчей к фуллфлэшу и, собственно, бинлоадер с первой программой — жду вас под катом!

Читать далее

Proxy MCAL для Микроконтроллера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

При продолжительной разработке на одном семействе микроконтроллеров получается так, что приложение намертво привязано к конкретному семейству микроконтроллеров и его SDK, так как напрямую использует HAL от вендора.

Это особенно явно проявляется в таких случаях, когда надо срочно переносить прошивку на другой микроконтроллер.

Получается, что приходится заново писать всю прошивку, всё приложение, драйвера всех ASIC-ов. Драйвер светодиодов, драйвер кнопок, драйвер ASICов c I2C SPI управлением. В общем всё переписывать. Поменяли MCU и пришлось переписать все файлы в репозитории. Нормально так да?

В этом тексте я написал, как можно обойти эту проблему.

Читать далее

Подборка авторских Telegram-каналов про разработку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Подборка авторских Telegram-каналов про разработку

Приветствую, Хабр. На связи агент того самого анализатора, и сегодня я предлагаю вам изучить Telegram-каналы крутых айтишников, которые познали себя не только в коде, но и блогинге. Переворошила Telegram, чтобы вам не пришлось. Надеюсь, они помогут вам преисполниться в своём познании....

Поехали!

От космической баллистики до kernel bypass — все, что вы хотели знать про C++ и Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K

Заходят как-то в лофт разработчик на С++, доктор математических наук и инженер-программист Linux kernel — и вместо шутки начинается System Level Meetup. 24 мая в Санкт-Петербурге соберутся те, кто пишет код на уровне железа, оптимизирует ядро Linux и проектирует архитектуру сложных систем. Два трека — C++ и Linux kernel, десятки докладов, живое общение, стенды, квесты и железо от YADRO. Регистрируйтесь и подключайтесь — онлайн или офлайн.

Читать далее

Основы по GNU Make

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.1K

GNU Make - это консольная утилита, которая запускает другие консольные утилиты в желаемой последовательности согласно скрипту. Только и всего.

В этом тексте я показал, как можно организовать самостоятельно написанные make скрипты для микроконтроллерных проектов.

Читать далее

Как я модель устройства в QEMU на Rust писал. Часть 1. Разбор интеграции Rust в QEMU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

С недавнего времени в QEMU появилась экспериментальная возможность создания моделей устройств на языке Rust, вместо традиционного C. Меня эта тема очень заинтересовала, и я не смог пройти мимо и не попробовать не создать модель устройства PCI на этом языке. За основу взял реализацию EDU на C.

Делюсь, через что мне пришлось пройти, и что из этого вышло. Эта часть посвящена разбору интеграции Rust в QEMU.

Читать далее

Уменьшил синтаксис Си ради 15 байт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7K

Скучая на очередном уроке биологии я вспомнил о таком прекрасном творении как brainfuck и о его интерпритаторах...

Вернувшись домой я нашел самый маленикий среди интерпритаторов:

Читать далее

Статический Анализ С-кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Существуют бесплатные статические анализаторы для Си кода. Среди них splint и cppcheck.

Статический анализатор - это такая консольная программа, которая проверяет исходные коды до компиляции. Своего рода автоматическая инспекция программ.

В этом тексте я представил инструкцию про то, как интегрировать статический анализ кода в общий скрипт сборки проекта.

Суть этой короткой заметки в том, чтобы показать, как просто и лаконично происходит подключение разнообразных статических анализаторов к проекту, который собран скриптами сборки GNU Make.

Читать далее

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров18K

Нет, это не шутка и не кликбейт. Такое действительно возможно — правда через небольшой хак.

Недавно я задался вопросом: а возможно ли написать для ARM нативную программу, которая будет бесшовно работать сразу на 4-х операционных системах без необходимости перекомпиляции для разных платформ и ABI. Мне очень хотелось реализовать возможность писать кроссплатформенные эльфы для мобильных телефонов из нулевых и попытаться портировать на них эмуляторы ретро-консолей. Погрузившись в документацию на исполняемые форматы, я пришёл к выводу, что да — это возможно и смог реализовать такую программу на практике без читерства по типу VM! Всех гиков приглашаю под кат!

Читать далее

Язык Odin — прагматичная альтернатива C с привкусом Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

Odin — это универсальный язык для системного программирования, придуманный Биллом Холлом aka «gingerBill». Odin задумывался как современная альтернатива C, и в нём делается акцент на простоте, производительности и удобочитаемости, но при этом не упускается контроль над низкоуровневыми деталями.

На сайте об этом языке Odin охарактеризован как «ориентированный на данные», именно поэтому в нём присутствуют, например, структуры массивов (SOA) и неявная инициализация значения в ноль. Удивительно, что, несмотря на такие приоритеты, в языке есть динамические словари и массивы, встроенные в сам язык. Притом, что памятью всё-таки приходится управлять вручную, такие встроенные вещи встречаются нечасто.

Возможно, вот те самые черты, придающие Odin собственный облик: язык задуман как эргономичный, такой, на котором удобно писать, и поэтому многое предоставляет «из коробки». Также в Odin предусмотрен «вендор», в котором содержатся привязки к разнообразным популярным библиотекам. Поэтому вкатываться в язык очень просто.

Читать далее

Часть 3. Векторизация на Go: CGo, транзакции, компиляторы, поддержка, байтовые инструкции

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

В первой части статьи мы рассмотрели, как можно вручную ускорить Go-код с помощью векторизации и SIMD-инструкций, реализованных через Go-ассемблер. Написали простую, но показательно быструю реализацию sliceContains и увидели, что даже базовая векторизация может дать ускорение в 10–14 раз по сравнению со стандартной реализацией.

Во второй части статьи погрузились в практическое применение SIMD в Go-ассемблере, реализовали функцию SliceContainsV1 и изучили, как с помощью VADD, VDUP и других инструкций можно добиться 10–14-кратного ускорения простых задач.

Но возможности оптимизации Go-программ на этом не заканчиваются. В этой части мы пойдём дальше: рассмотрим другие техники низкоуровневой оптимизации — от использования C-кода и альтернативных компиляторов с поддержкой векторизации до работы с аппаратными транзакциями памяти на Intel. Поговорим о том, как внедрять ассемблер в продакшен-код, не боясь за его поддержку, и как обойти ограничения стандартного Go-компилятора.

Привет, Хабр! Меня зовут Игорь Панасюк, я работаю в Яндекс, преподаю в ИТМО, а также в свободное время выступаю на конференциях, делюсь опытом в соцсетях и помогаю развитию Go-сообщества, веду телеграм-канал и youtube-канал. Если вы уже знакомы с базовыми техниками векторизации, эта часть поможет глубже понять, как устроены продвинутые способы ускорения Go-кода и на что стоит обратить внимание при работе с архитектурно-зависимыми оптимизациями.

Читать далее

Ближайшие события

Я портировала знаменитую утилиту Fetch на ReactOS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Да, я действительно написала Fetch-подобную утилиту для ReactOS. В этой статье я расскажу, как написание приложения для ReactOS стало моим первым опытом. При этом я не умею программировать.

Читать далее

Как проверить в C, является ли выражение константой

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.6K

Вот вам маленькая задачка на программирование: реализуйте такой макрос, который принимает в качестве аргумента числовое выражение (числа могут быть целыми или с плавающей точкой) и:

Читать далее

Необходимость статического анализа для РБПО на примере 190 багов в TDengine

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение39 мин
Количество просмотров890

РБПО


Одна из важнейших составляющих безопасной разработки программного обеспечения — это статический анализ кода. Он позволяет выявить ошибки и потенциальные уязвимости на ранних этапах разработки ПО, что сокращает стоимость их исправления. Но что ещё важнее, он позволяет выявить те проблемы и дефекты безопасности, о которых разработчики даже не подозревают.

Читать дальше →

MSYS2, GDB и управление памятью

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.2K

Эта история началась с того, что мне захотелось поработать с интерпретатором одного очень экзотического языка программирования, а закончилась тем, что я освоил не менее экзотические (для меня) нюансы работы с памятью в С в Windows и POSIX, и того, как работает отладчик gdb в Windows.

ну очень экзотического

std::vector в C?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.2K

Во время разработки одного из своих проектов я обнаружил, что мне нужен контейнер, способный менять свой размер по мере необходимости. Так как я большую часть времени разрабатываю на С++, а не на С, я очень хотел получить что-то похожее на std::vector<T> из С++. Я начал искать в интернете реализации, но они мне не подходили по разным причинам. Тогда я решил разработать свой вариант.

Читать далее

Обработка аудио на ESP32

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров11K

В этой статье я хочу поделиться своим опытом портирования проекта распознавания музыкальных жанров аудиозаписей на ESP32-C3. Исходный проект взят из репозитория книги TinyML-Cookbook_2E.
При анализе речи или других звуков важно выделить такие характеристики, которые отражают строение сигнала, но при этом не зависят от конкретных слов, громкости и других мешающих факторов. Для этого используют cepstrum, mel-cepstrum и MFCC - это шаги преобразования, которые переводят звук в удобную для анализа форму.

Читать далее

Настройка ToolChain-а Cборки Прошивок для MIK32 (MIK32 + C+ GCC + GNU Make + OpenOCD)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.3K

В этом тексте я написал про то, как настроить рабочее окружение для разработки на российском микроконтроллере MIK32 (K1948BK018).

Читать далее
1
23 ...