Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
229.57

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создание аппаратно-независимых библиотек для микроконтроллеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

В данной статье я хотел бы вам расказать, как можно создавать свои аппаратно-независимые библиотеки для микроконтроллеров для работы с цифровыи микросхемами.

Суть создания аппаратно-независимой библиотеки состоит в том, чтобы отвязаться от того уровня абстракции (библиотеки и фреймворки), который предоставляет производитель микроконтроллеров, внутри реализуемой библиотеки. Например, для STM32 - HAL, ESP32 - ESP-IDF или Arduino, для AVR зачастую используют Arduino. Это позволит использовать одну и ту же библиотеку на различных микроконтроллерах (и не только) без изменения кода библиотеки под каждый камень.

Читать далее

Руководство по межпроцессному взаимодействию (IPC) в Linux — Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.3K

Представляю вашему вниманию третью (заключительную) часть перевода статьи A guide to inter-process communication in Linux.

Первая часть перевода была посвящена общему введению в курс дела и механизму разделяемого хранилища (shared storage). Во второй части были рассмотрены механизмы каналов (именованных и неименованных) и очереди сообщений. В третьей части автор статьи ставит перед собой цель рассказать вам о сокетах и сигналах; подводит общие итоги по межпроцессному взаимодействию в Linux.

Приятного чтения!

Читать далее

Компилируем и выполняем C на JavaScript

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.6K
Мир работает на C. Этот язык лежит в основе сжатия файлов, сетевых взаимодействий и даже браузера, в котором вы читаете эту статью. Если код не написан на C, он всё равно взаимодействует с ABI, написанном на C (речь о C++, Rust, Zig, т.д.) и доступен в виде библиотеки на C. Язык C и C ABI — это прошлое, настоящее и будущее системного программирования.
Читать дальше →

std::array в С++ не медленнее массива в С

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров14K

Или почему не нужно бояться того, что удобно работает. Узнаем, что по этому поводу пишет стандарт, потом заглянем в реализации std::array в libc++ и libstdc++, затем посмотрим на ассемблер некоторых операций с этими объектами. Завершим всё это дело, как и полагается, бенчмаркингом.

Проверить, так ли это

Стилистический анализатор: синхронизация объявлений и определений static функций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.9K

Представлена утилита-надзиратель, что последовательность определения static функций совпадает с последовательностью объявляения static функций.

Читать далее

О том как я генератор Brainfuck кода писал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение39 мин
Количество просмотров1.9K

Разбираемся в Brainfuck, Пишем для него генератор кода и интерпретатор

Или рассказ о том, как я решал легкую C задачку

Однако я решил что решать эту задачу привычным методом будет скучно и я решил слегка усложнить себе задачу, чтобы поинтереснее было. Так и появилась идея написать этот код на brainfuck, а на C интерпретатор для него.

Естественно делать это голыми руками будет больно и не приятно, поэтому я решил написать генератор brainfuck кода на Java.

Читать далее

Python: как переменные работают на самом деле? Погружаемся в байткод и C

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Привет! Меня зовут Никита Соболев, я core-разработчик языка программирования CPython, а так же автор серии видео про его устройство.

Сегодня я хочу рассказать, как на самом деле работают переменные в CPython.

Под катом куча кишков питона и видео на 46 минут с дополнительными кишками питона (ни один настоящий питон не пострадал при написании данной статьи).

Читать далее

Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Это невозможно! И вы будете правы, только ошибка в том, что это — реальность.
Или как сказал один человек «Это компьютерная наука. Ограничений нет. Я могу делать все, что захочу. Это всего лишь биты информации.»

Читать далее

Стилистический Анализатор: Синхронизация порядка объявлений и определений функций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

У нас в организации есть обязательное правило оформления исходников, которое звучит так:

Порядок объявления С-функций должен совпадать с порядком определения С-функций.

В этом тексте представлен алгоритм работы консольной программы, которая автоматически выявляет нарушения этого странного правила.

Читать далее

Путешествие Embox на AMUR

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.6K

Всем привет. Embox продолжает своё путешествие по отечественным микропроцессорам. В этой серии мы опишем путешествие на AMUR (MIK32). Кто не знает, это — полностью отечественный микроконтроллер К1948ВК018 на архитектуре RISC‑V, который производится в РФ на мощностях компании МИКРОН, входящей в ГК «Элемент».

Читать далее

CodeChecker: анализируем большой проект на С++ быстро, эффективно и бесплатно

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! Меня зовут Давид, еще недавно я был стажером YADRO, а сейчас работаю в отделе разработки ПО поддержки сетевой аппаратной части. У нас в команде есть большой проект на более 100 000 строк, написан на C++ (и частично на С). Код переписывался много раз, а за самим проектом на правах легаси особо никто не следил: работает — не трогай. Когда я пришел в команду, у меня была задача: привести код в порядок и отловить ошибки, которые пропускает компилятор — например, возможное разыменование нулевого указателя, неинициализированные переменные или простые опечатки. 

Одним из очевидных решений было использование статического анализатора. Выбрали довольно известное коммерческое решение, но долгие прогоны не привели ни к чему дельному. Решили поэкспериментировать с другими вариантами статических анализаторов, сделав ставку на open source. Поиски привели к инфраструктуре CodeCheсker, которая предоставляет удобный интерфейс запуска и настройки статических анализаторов через аргументы командной строки. С помощью инструмента удалось достичь результатов, которые значительно превысили значения, полученные на коммерческом решении.  

Под катом расскажу, что же такое CodeCheсker, как с ним работать и почему его точно стоит попробовать на большом проекте.

Читать далее

Случай из практики анализа кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

Приветствую всех хабрачитателей. Если выкинуть административную работу, то моя основная деятельность на работе — поиск различных уязвимостей. Чаще всего мой инструментарий представляет собой набор каких‑то отладчиков, динамических анализаторов и прочего подобного. Но иногда приходится заниматься анализом исходного кода произвольной степени кривизны понятности. И это практически отдельный параллельный мир в области безопасности.

Под катом я расскажу об одном примере разбора небольшой проблемы в коде.

Открываем код OpenJDK на гитхабе

Интеграция Стилистического Анализа в общий Make Скрипт Сборки Проекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

В некоторых компаниях есть внутренние требования к стилю оформления исходных кодов на Си.

В этом тексте я показал как можно интегрировать проверку стандарта оформления исходных кодов в общий процесс сборки программы, так чтобы вместе с бинарём получить и отчет с указанием мест нарушений.

Читать далее

Ближайшие события

Программирование на C в Linux на примере создания командной оболочки: часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение55 мин
Количество просмотров11K

Я решил недавно улучшить свой навык владения C, путем написания проектов. Самая первая мысль, которая пришла мне на ум — это командный интерпретатор, командная оболочка, shell проще говоря. А также я расскажу о системе сборки make, и о том, как правильно писать и документировать C-код.

В первой части мы задали базовую структуру кода, разобрались с чтением вывода и созданием процессов. А в этой части нашей задачи будет дойти с альфа-стадии на бета-стадию — то есть реализовать прочий важный функционал, такой как: минимальная поддержка плагинов; автодополнение; подсветка синтаксиса; переменные окружения, новые встроенные утилиты.

Да-да, мы превратим наш велосипед в мопед! Я вынес из прошлой статьи итоги, и попытался решить все проблемы и замечания. Продолжаем погружение в пучины разработки под Linux!

Читать далее

Портируем декодер AV1 с С на Rust для повышения быстродействия и безопасности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9K

AV1 становится всё более значимым видеоформатом, которому требуется безопасный и производительный декодер. Исходя из этой идеи, мы в тандеме с командой из Immutant создали rav1d, портировав на Rust написанный на С декодер dav1d. Перед вами первая из двух статей, посвящённых решению этой задачи.

— Джош Аас, глава проекта Prossimo организации ISRG
Читать дальше →

Знакомимся с трансляторами ассемблера для ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6K

Привет, Хабр! Сегодня я хочу поделиться своими наблюдениями и опытом по работе с различными ассемблерами. Я сам пишу на языке C и относительно редко касался темы ассемблера. Но недавно решил восполнить этот пробел в знаниях и посмотреть на различные ассемблеры. В данной статье мы не будем рассматривать ARM, AVR и другие микроконтроллерные архитектуры, а сосредоточимся исключительно на компьютерных ассемблерах. Давайте не будем судить строго, ведь это скорее исследовательский опыт, чем глубокое погружение.

Читать далее

Умножение матриц и SMT – почему бы и нет?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4K

Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Буевич, я работаю в Рунити. Как-то раз у меня возникла непреодолимая потребность умножать матрицы определенного размера, смотреть, что получится и умножать опять до тех пор, пока что-нибудь не получится.

Остановился на BLIS, скомпилировал, подключил, и было мне счастье. Матрицы стали подрастать в числе и размере, скорость процесса, как ей и положено, падала в кубе от размера и кратно от числа. В конце концов стало ощущаться, что на ЦПУ 486,4 GFLOPS и ни флопсом больше, а замеры показывали, что на самом деле их около 350.

Читать далее

Дорогая, я уменьшил {fmt}: уменьшил размер до 14kB и избавился от рантайма C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

Библиотека форматирования {fmt} известна своим небольшим влиянием на размер бинарников. Чаще всего её код в несколько раз меньше по сравнению с такими библиотеками, как IOStreams, Boost Format или, что иронично, tinyformat.

Давайте разберем, как можно уменьшить размер бинарников еще больше!

Читать далее

Руководство по межпроцессному взаимодействию (IPC) в Linux — Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.6K

Представляю вашему вниманию вторую часть перевода статьи A guide to inter-process communication in Linux.

Первая часть перевода была посвящена общему введению в курс дела и механизму разделяемого хранилища (shared storage). В этой части будут рассмотрены механизмы каналов (именованных и неименованных) и очереди сообщений.

Приятного чтения!

Читать далее

Подводные камни устройства карты видимости в СУБД PostgreSQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.3K

Карта видимости - это достаточно простой механизм в СУБД PostgreSQL, но даже он имеет множество интересных тайн, если погрузиться в детали реализации.

В этой статье мы выясним:

1. Какие особенности есть у механизма сбрасывания и установки бита полной видимости.

2. Как Index only scan использует бит полной видимости.

3. Зачем записывать информацию об изменении карты видимости в WAL.

4. Каким образом карта видимости участвует в оптимизации предвыборки Bitmap scan.

5. Зачем механизму оценки селективности нужна карта видимости.

Читать далее

Вклад авторов