Обновить
111.17

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Библиотека CUtils

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K

Друзья! В данной статье мы бы хотели рассказать про кроссплатформенную коллекцию утилитных C++ компонентов CUtils.

CUtils — это довольно полезный инструмент при разработке кроссплатформенного программного обеспечения на языке программирования C++.

Читать далее

Ответ на статью о «Наиболее быстром интерпретаторе»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K

Недавно была опубликована статья под заголовком "Глобально оптимальный, восьмой и наиболее быстрый вид интерпретаторов байткода". Несколько тезисов из статьи вызвали у меня сомнения в их справедливости. Об этом я попробовал написать ряд комментариев тире вопросов к указанной статье. Но основной лейтмотив всех ответов сводился к тому - "а ты напиши свою статью". Подход не столько инженерно-научный, сколько детсадовский. Мне бы хватило и содержательных ответов в формате комментариев, но как говорится - уговорили :).

Итак, что же утверждается автором статьи про наиболее быстрый интерпретатор:

Читать далее

Конечный Aвтомат Аппаратного I2C-Трансивера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.5K

В этом тексте я показал как конечный автомат может работать ядром для драйвера аппаратного I2C трансивера.

Меня удивляет, что в оригинальном коде от вендоров микроконтроллеров программисты прошли мимо конечных автоматов при написании I2C кода внутри своих официальных uHAL. Непорядок...

В связи с этим мне пришлось разрабатывать собственный полноценный драйвер I2C буквально на физических регистрах I2C трансивера.

Читать далее

Забытая повесть «Машины, пишущие код»

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров2.3K

Патрик спустя минуту вернулся с небольшой пыльной коробкой в руках. Мы с Дейвом смотрели, как Патрик ее открывает и достает сетевой свитч — такой староватый из тех времен, когда им еще делали железные корпуса. Он воткнул блок питания в розетку и аккуратно выпрямил шнур CAT-5, чтобы подключить этот свитч к нашей сети. Хотелось наорать на него за всю излишнюю осторожность в такой момент. А Дейв сидел рядом со мной, нехарактерно тихо.

Пока у Патрика не получалось попасть шнуром в нужный порт, я замер, глядя на передние огоньки — Дейв, наверное, тоже. Глаза намокли. Патрик наконец впихнул шнур. Сразу же свитч загорелся — огоньки быстро замигали. Я почувствовал, как мое лицо и руки покраснели, а краем глаза увидел, как Дейв встал и открыл рот, будто пытаясь что-то сказать. Затем он нырнул лицом в сложенные руки — затем его вырвало.

Читать повесть

GIMP Script-Fu Первый Дан. Расширения к Script-fu

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров498

Если сравнить расширяемое приложение с коробочкой, то плагины, это полезные вещи, которыми можно наполнить эту коробочку, придающие новое содержание нашему приложению. В этом ряду стоит и такая вещь как Script‑fu. Но что если я скажу, что Script‑fu так же может быть такой же «коробочкой» и может иметь расширения, давайте разбираться. Но сразу скажу, счастливы будут не все.

Читать далее

Глобально оптимальный, восьмой и наиболее быстрый вид интерпретаторов байткода

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K

Совершать невозможное и раздавать пинки здравому смыслу — в этом и состоит жизнь членов Гуррен-Дана! (C) Камина

Эта статья вступает в техническую полемику со статьей 2015 года за авторством Atakua, подходы из которой я и атакую. Atakua исследует 7 видов интерпретаторов байткода, но делает это без уважения - быстрейшей оказывается двоичная трансляция, которая, по сути, уже не интерпретатор байткода, а форма Ahead-Of-Time компилятора. Эта двоичная трансляция транслирует байткод в машинный код, представляющий собой цепочку вызовов скомпилированных сервисных процедур. Тех самых, что в интерпретаторе байткода отвечают за выполнение каждого опкода.

Но Atakua не выжал из интерпретаторов байткода всю скорость которая возможна. Так что эта статья - туториал: как написать интерпретатор байткода, который может обгонять JIT/AOT-компиляцию по скорости. Интересно? Читайте дальше!

Бенчмарк прилагается. Будет немного хардкора и ни одной сгенерированной нейросетью картинки!

Читать далее

Невероятно быстрый подсчёт байтов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K

Оказалось, что тема суммирования целых чисел в кодировке ASCII в Haswell со скоростью memcpy гораздо популярнее, чем я мог ожидать. Именно поэтому я решил поучаствовать и в другом челлендже в жанре HighLoad: подсчёт uint8. В настоящее время я занимаю всего лишь 13 место в списке лидеров, проигрываю первому месту около 7%, но уже узнал немало интересного. В этом посте я полностью опишу моё решение, в том числе, удивительный паттерн считывания из памяти. Используя его, можно примерно до 30% (по сравнению с обычным последовательным доступом) повысить скорость передачи в контексте одноядерных рабочих нагрузок, ограниченных размером кэша. По-видимому, этот метод малоизвестен.

Как и в других постах автора, программа настроена для следующих входных характеристик высоконагруженной системы: Intel Xeon E3-1271 v3 @ 3,60 ГГц, ОЗУ 512 МБ, Ubuntu 20.04. В ней используется только AVX2, а AVX512 не используется.

Читать далее

Поиск ошибок в юнит-тестах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.1K

Вы должны были бороться с ошибками


Давно хотелось написать статью, что юнит-тесты — это хорошо, но не стоит забывать, что они тоже могут содержать ошибки. Сейчас встретился проект DPDK, тесты которого хорошо демонстрируют этот нюанс. Давайте посмотрим, как выглядят типичные ошибки в юнит-тестах, и как они выявляются с помощью статического анализа кода.

Читать дальше →

Грязные трюки C++ из userver и Boost

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров19K

Привет, я Антон Полухин из Техплатформы Екома и Райдтеха Яндекса. Моя команда разрабатывает userver — современный опенсорсный асинхронный фреймворк с богатым набором абстракций для быстрого и комфортного создания микросервисов, сервисов и утилит на C++.

Когда мы пишем какой‑то код для userver и для таких сложных проектов, как Boost, периодически мы сталкиваемся с нестандартными проблемами. И эти нестандартные проблемы требуют нестандартных решений. Вот о таких решениях мы сегодня и поговорим.

А именно:

— Посмотрим, как работают исключения на платформе Linux x86, и сделаем с ними что‑то интересное.

— Залезем ещё глубже под капот исключений и сделаем их ещё быстрее.

— Сделаем висячую ссылку на невалидный объект, и всё будет хорошо.

— А под конец то, что все любим, — погрузимся в шаблонное метапрограммирование.

Читать далее

Может ли C# догнать C?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K

Современное сообщество программистов разбито на два лагеря - на тех, кто любит языки программирования с управляемой памятью, и тех кто их не любит. Два лагеря яро спорят друг с другом, ломая копья по поводу преимуществ в каком-то из аспектов программирования. Языки с неуправляемой памятью представляются как более быстрые, управляемые, контролируемые. А языки с управляемой памятью считаются более удобными в разработке, в то время как их отставание по скорости выполнения и потребляемой памяти считается несущественным. В этой статье мы проверим, так ли это на самом деле. Со стороны олдскульных языков программирования выступит мастодонт мира разработки - С.

Сторону языков последних поколений будет представлять С#.

Статья носит ознакомительный характер и не претендует на комплексное сравнение. Полноценного тестирования проведено не будет, но будут приведены тесты, которые сможет повторить любой разработчик на своем компьютере.

Читать далее

Пишем примитивное управление громкостью PC по локалке на NodeJS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, Хабр. Большая часть поста описывает запуск сишного (или плюсового, как вам больше захочется) кода на NodeJS простым способом, так как самые очевидные не всегда подходят по причинам, также описанным. Заранее извиняюсь, если данный материал кому-то покажется банальным, но будет здорово если кто-то найдёт его для себя полезным.

Читать далее

Логирование FreeRTOS через Virtual Com Port

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.7K

Отладка встраиваемых систем с микроконтроллерами часто затруднена из-за невозможности отслеживания процессов в первые секунды после запуска прошивки. Библиотека логирования для STM32 и FreeRTOS решает эту проблему, позволяя получать детальные журналы событий с самого старта программы. Это значительно упрощает диагностику ошибок и ускоряет процесс разработки. В статье рассматриваются основные функции библиотеки, настройка интерфейсов и уровней логирования, а также её внутреннее устройство.

Тестирование stm32 в Qemu в Docker

Как я создал устройство, которое может удаленно эмулировать мышку и клавиатуру на stm32

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Всем привет, совсем недавно я начал изучать протокол USB на STM32F103C8, а именно HID-устройства. Я такой человек, который не сильно любит теорию, но обожает учиться всему на практике, поэтому я тут же начал думать над будущим проектом. И я вспомнил, что совсем недавно заказал себе wifi модуль - ESP8266.

Читать далее

Ближайшие события

Ваши генераторные выражения сломаны: чиним и разбираемся

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.7K

Всем привет! Меня зовут Ефимов Михаил, я профессиональный разработчик с 2010 года и начинающий contributor в CPython.

Итак, название статьи говорит, что генераторные выражения сломаны. О чем вообще речь? Посмотрим на такой код, не содержащий никаких import:

g = (x for x in range(10))
g.gi_frame.f_locals['.0'] = range(20)
list(g)

Устанавливаем с официального сайта новенький Python 3.13.0. Запускаем интерпретатор в режиме консоли, копируем в консоль эти строки кода, ожидаем увидеть содержимое списка...

А содержимого никакого нет, да и консоль закрылась - интерпретатор завершил работу. В зависимости от того, на какой операционной системе был запущен код, будет сформирован Segmentation Fault или его вариации. Например, Windows использует обозначение STATUS_ACCESS_VIOLATION, но суть та же.

Что ж, всё честно, crash на месте, а теперь давайте разбираться, что вообще произошло. Благо, строчек у нас всего три, так что мы можем подробно описать все объекты, вызовы методов и функций.

Читать далее

Самая красивая ошибка, которую я нашёл с помощью PVS-Studio в 2024 году

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.2K

Красивый баг


Сразу предупреждаю, мои вкусы очень специфичны. Красота ошибки в том, что человеку её очень сложно найти. Я не верю, что её можно заметить при обзоре кода. Если только заранее знать, что она есть, и искать её целенаправленно.


Ошибку я нашёл в проекте DPDK. В нём есть и другие ошибки, но про них потом. Они меркнут перед этим алмазом. Только не ждите чего-то эдакого. Ошибка проста до безобразия. Вот только найти её, просматривая код, ой как непросто. Собственно, попробуйте сами.

Читать дальше →

Получаем удовольствие от дешевых китайских микроконтроллеров (CH32V003)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров43K

Если вы оказались здесь, то скорее всего помните как в еще в 2022 году одним из самых важных событий в мире (DIY) была новость про микроконтроллер за 10 центов от уже известной всему миру благодаря своему USB-UART свистку CH340 компании Nanjing Qinheng Microelectronics Co., Ltd, далее WCH.

Отладку от самой WCH, плату от WeAct и даже сами камни я заказал на Али, потыкал в пару примеров и забыл. Для DIY-проектов мне гораздо больше понравились платы от WeAct с ch32x035 и ch32v203, по стоимости примерно такие же, а функционала сильно больше, но в этом году на просторах китайского маркетплейса мне стала попадаться плата с героем статьи, да еще и с USB-C на ней.

Она стоит заметно дешевле своих собратьев и на момент заказа мне обошлась за 90 рублей в сумме с доставкой, а значит, новому королю DIY - быть.

Так и родилась идея сделать свой sdk.

Читать далее

Еще раз о C в виде «заметок на полях»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.1K

Честно говоря, язык Си был одним из тех языков, которые я начал учить просто потому, что мне это срочно понадобилось. Я работал в одной компании, где в одном из программных компонентов использовался Си, и мне надо было дописать функционал этого компонента. Ну вот так и случилось, что мне впервые пришлось довольно быстро разобраться с сишным кодом.

Читать далее

AntiBlock 2.0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Приблизительно два года назад я начал разрабатывать свою программу AntiBlock, о которой я писал ранее. Версия, которую я описал тогда, была далека от завершения. Но сейчас уже применятся другая архитектура, появился скрипт для сборки пакета и удобная служба, с конфигурационным файлом.

С помощью обработки DNS запросов, программа направляет только заблокированные сайты через VPN, а остальные идут без изменений.

Читать далее

Разыменовываем NULL на RISC-V ядре scr1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.7K

Во время работы в ASIC дизайн центре я потратил немало времени на отладку ошибок и падений ядра, просматривая временные диаграммы на шинах AXI от процессора к памяти. Иногда оказывалось, что адрес чтения из памяти оказывался 0x00000000 - классический случай разыменования нулевого указателя в C. На системах с ОС это приводит к известному всем C программистам segfault-у. И в bare metal системах разыменование NULL может приводить к интересным ситуациям. В этой статье рассмотрим, что происходит при разыменовании NULL, используя для пример open source RISC-V ядро scr1 и open source инструмент симуляции RTL Verilator.

Читать далее

Синтез Цифрового БИХ Фильтра Низких Частот

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K

Мне потребовалось синтезировать быстрый цифровой фильтр нижних частот. Причем этот фильтр должен работать в реальном времени на микроконтроллере. Тут я понял, что надо вспоминать с какой стороны следует подходить к цифровым IIR фильтрам.

Порой бывает так, что вам присылают скриншот цифрового фильтра и надо понять, как это будет работать.

Далее я покажу некоторые приёмы расчета IIR фильтра по известным коэффициентам.

Читать далее

Вклад авторов