Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
211.68

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разрабатываем свой браузер. Часть вторая: CSS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4K


Всем привет!


Продолжаем цикл статей по разработке браузерного движка.


Да, лучше поздно, чем никогда. Да, перерыв был большой.


В конце статьи я опишу, как поживает проект lexbor, что с ним происходит.


В этой статье я постараюсь раскрыть особенности парсинга Cascading Style Sheets (CSS). Расскажу, как вывернуть «ежа» наизнанку и как тестировать полученный результат.


В CSS спецификациях всё разжевано, ну, или почти всё, тут я расскажу, как всё устроено, куда смотреть и с чего начать.


Эта статья больше обзорная, здесь не будет мелких подробностей реализации, скорее, общие сведения и основные алгоритмы. За мельчайшими подробностями прошу в код на GitHub.


И конечно, как это обычно бывает, мы замахнёмся на звание самого быстрого парсера CSS.

И так, начнём!

Графическое программирование конечных автоматов для Arduino. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K

Как только сложность программы выходит за пределы "Hello Word!", у начинающих ардуинщиков появляются проблемы. Самая тяжелая из них - удержать в голове структуру программного кода. Нельзя сказать, что у опытных программистов встраиваемых систем этой проблемы нет. Достаточно попытаться реанимировать собственный проект двухлетней давности, если он недостаточно документирован, то включиться в работу будет очень трудно.

Решение существует - представление в графическом виде. При этом программа разбивается на секции кода, которые имеют одну точку входа и одну точку выхода. Эти секции образуют состояния или иначе вершины, по терминологии теории графов. Вершины соединяются между собой условными переходами, так же содержащими программный код. Получается наглядно и очень надежно.

Все это хорошо, но новичку просто лениво. Зачем что-то рисовать, если того же результата можно добиться несколькими строчками кода? Ответ: макрокоманды. Такие, например, как WAIT(Time,Counter), она позволяет с легкостью организовать временную задержку. И это будет вовсе не Delay(Time) от Arduino, которая остановит выполнение всего остального пользовательского кода. Нет. По предоставляемым возможностям ближайшей аналогией будет RTOS - операционная система реального времени. Если один автомат замер в ожидании отсчета времени, то остальные автоматы проекта будут продолжать работать.

Рассмотрим практическое использование графических конечных автоматов под Arduino на примере часов-метеостанции.

Читать далее

Подводные камни C++. Решаем загадки неопределённого поведения, ч. 2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.9K

Мы продолжаем цикл статей, посвящённых теме undefined behavior. Ранее мы исследовали предпосылки неопределённого поведения в C++, предоставили формальные определения и рассмотрели несколько примеров. Сегодня углубимся в проблему: сосредоточимся на случаях UB при многопоточности и неправильном использовании move-семантики.

Подобные ситуации могут казаться тривиальными на первый взгляд. При этом они служат основой для более сложных и реальных сценариев, с которыми разработчики порой сталкиваются в своей практике.

Читать далее

Lua FFI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5.6K
Под катом описание довольно примитивного FFI для Lua под x64 windows, а теперь ещё и linux (и не только, SysV ABI).

Но который, тем не менее, позволяет делать:

local ffi = require ("ffi")
local msg = ffi("user32.dll", "MessageBoxA")
msg(0, "Message", "Title", 0)

или взять, например glfw3.dll, и путём

local glfw = ffi("glfw3")

сделать все экcпортируемые библиотекой glfw3.dll функции доступными для вызова из Lua.

Размер самой ffi.dll при этом получился аж 9 Кбайт, вот она целиком на картинке размером 32х96 пикселей. Можно сохранить это изображение, сконвертировать в bmp (хабр не умеет в bmp, пришлось дополнительно упаковать в png), потом руками удалить первые 54 байта заголовка (до 'MZ') и пользоваться.


Но очень осторожно, так как в результате всё-таки получилось, что в аккуратную детскую песочницу Lua залезли грязными сапогами, притащили туда всякие небезопасные штуки из С, вроде ручного управления памятью и обращения с указателями вида *(double*) (void * ptr), и вообще использование таких вещей учит всякому нехорошему.

Тут недавно выходил ряд статей про «вредные советы» в программировании «60 антипаттернов для С++ программиста». Под катом можно найти практическое воплощение большинства из них, не всех конечно, но только потому, что не все из них применимы к С, без плюсов :)
Читать дальше →

Подключаем дисплей к любому одноплатнику с SPI: большой мануал о поиске экранчиков для ваших проектов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров53K
image

Сейчас появилось достаточно много различных дешевых одноплатников с очень достойными характеристиками, которые вполне можно назвать экономичными и портативными. Однако очень часто встает вопрос вывода изображения на дисплей: к сожалению, в подобные устройства обычно ставят урезанные версии чипсетов без видеовыхода на обычные матрицы. Конечно в них практически всегда есть HDMI, но это совершенно не выход для портативного устройства: прожорливый чип скалера будет очень негативно влиять на время работы от АКБ. Да и сами подобные дисплеи очень дорогие: почти 2.000 рублей за матрицу со скалером — это действительно бьет по карману. Сегодня я расскажу Вам о существующих протоколах для дисплеев, подскажу, как применить экранчики от старых навигаторов/мобильников и мы подключим с вами SPI-дисплей к одноплатнику без видеовыхода. Причем мы реализуем как просто библиотеку, которая позволяет выводить произвольную графику из ваших программ, так
и службу, которая будет напрямую копировать данные из фреймбуфера и преобразовывать в формат для нашего дисплея. Интересно? Тогда жду вас в статье!
Читать дальше →

Замешиваем файлы в тэги. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.2K

Продолжаем создавать модуль ядра в Линукс на примере виртуальной файловой системы.

Часть 1: Описание задачи, Модуль ядра

Часть 2: Модуль ядра, Регистрация файловой системы

Часть 3: Inode, Lookup

Что в результате получилось можно увидеть по ссылкам: демо-видео, код.

Продолжаем разбираться

Мифы и реальность языка программирования C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K

Очень часто кто-то где-нибудь на каком-нибудь форуме жалуется на нехватку инкапсуляции и изоляции в языке программирования C. Это происходит с такой регулярностью, что я намерен раз и навсегда разрушить этот миф. Благодаря этому когда в следующий раз кто-то будет делать подобные заявления, я смогу просто дать ссылку на эту страницу, а не писать объяснение заново.

Нужно сказать, что C – это старый язык, в котором не хватает множества современных возможностей. Но чего в нём хватает, так это инкапсуляции и изоляции.

Читать далее

Проверка целостности исполняемых файлов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

Иногда возникает необходимость удостовериться в том, что исполняемый файл приложения не был изменен (поврежден при передаче или пропатчен третьим лицом).

В деле контроля целостности нам помогут хэш-функции.

Читать далее

Выжимаем ATtiny10, практическое применение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K

Это ещё один маленький домашний DIY (апгрейд гирлянды) на, практически, самом младшем из младших микроконтроллеров из линейки ATtiny - на ATtiny10. Классический ЛУТ с ошибками любителя, и написание взрослой прошивки, для серьёзного мигания светодиодами. Все результаты доступны на гитхабе.

Читать далее

Замешиваем файлы в тэги. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K

Давным, давно ... искал средство организации видео-файлов.

Чтобы можно было каждой киношке назначить какие-то маркеры, тэги. Выбирать файлы по наличию тэгов. Или наоборот - по отсутствию тэгов. Например: детектив, фантастика, не-ужасы.

Чтобы всё работало в обычном проигрывателе: кликнул "Открыть файл..."; выбрал Детектив, Фантастика, не-Ужасы; получил список фильмов и выбрал нужный. Без специальных файловых менеджеров и браузеров.

И тогда такое средство мне не нашлось. А сейчас ... сейчас решил сделать его сам.

Что в результате получилось можно увидеть по ссылкам: демо-видео, код.

Часть 1: Описание задачи, Модуль ядра

Часть 2: Модуль ядра, Регистрация файловой системы

Часть 3: Inode, Lookup

Часть 4: Inode-операции: symlink, unlink

Как это делалось

Дифференциальная сеть — формальная система для формальных систем

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.7K

Сколько раз при изобретении очередного метода обработки структурированных данных наталкиваешься на мысль о дежавю? Работа со списками файлов, словарями имен, объектными полями, связывание разнотипных данных. В каждом новом более удобном или более быстром переизобретении проглядывается что-то общее, непреходящее. Концептуальное ядро, связующее все возможные производные множества и включающее их в свою орбиту. Что-то чему язык затрудняется сходу подобрать название, а мозг очертить предельные границы. Одновременно всеобъемлющая и при этом неуловимо малая деталь. Абсолютная абстракция. Линейный примитив.

Читать далее

Нейронные сети на Эльбрусе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K

Мои эксперименты с нейронными сетями на Эльбрусе

В данной статье хочу поделиться своими наработками по теме нейронных сетей, запускаемых на Эльбрусе

Читать далее

Самый быстрый и безопасный PNG декодер в мире

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.9K

Декодер изображений PNG из стандартной библиотеки языка программирования Wuffs работает в 1.22–2.75 раза быстрее, чем libpng (широко используемая реализация PNG декодера на C с открытым исходным кодом), C-библиотеки libspng, lodepng и stb_image, а также самые популярные библиотеки для работы с PNG на Go и Rust.
Статья рассказывает о том, как именно достигается такая производительность.

Читать далее

Ближайшие события

NFC-крокодил: продвинутая разработка под Flipper Zero

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров11K

Мое желание делать игры с использованием различных неподходящих для этого технологий только прогрессирует. Мне показалась забавной идея реализовать игру «крокодил», где нужно объяснять слова через пантомиму, с использованием технологии NFC. При считывании метки выбирает случайное слово из памяти и отдает его телефону. Игрок видит слово на своем телефоне и начинает его показывать. К сожалению, существующие и легкодоступные NFC-метки не умеют существенно изменять содержимое без команды перезаписи.

Недавно коллеги из Selectel одолжили мне Flipper Zero, который может прикидываться NFC-меткой с любым содержимым. В интернете множество материалов о Flipper Zero. Обзор, еще один обзор, инструкция, как настроить IDE для разработки приложений, обзор внутренностей, быстрый старт и первое приложение…

В этой статье я расскажу про подход к организации GUI-приложений на Flipper Zero, про работу с NFC и NDEF, а также о том, как не бояться отсутствия документации в активно развивающемся проекте.
Читать дальше →

PROFIBUS DP-V0 & STM32

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

В этой статье я расскажу опыт разработки ведомого устройства для промышленных контроллеров Siemens с протоколом PROFIBUS DP-V0. Реализованный функционал достаточный для разработки простых устройств, но не полон. Статья нацелена на людей, которые знакомы с промэлектроникой и микроэлектроникой.

Читать далее

Трюк с LD_PRELOAD

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K

Недавно на кафедре баз данных TUM я работал над интересной низкоуровневой библиотекой на языке С — tssx, заменяющей в любом приложении взаимодействие через сокеты на быструю передачу данных через разделяемую память. С нашей библиотекой Postgres работает более чем в два раза быстрее, а некоторые программы даже на порядок быстрее. В основе библиотеки лежит трюк с LD_PRELOAD, о котором я и расскажу в этой статье.

Читать далее

В {n} раз быстрее Си

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров40K

Иногда человек может обнаружить такие возможности оптимизации, которые не видит компилятор. В этой статье мы начнём с цикла, сгенерированного из кода Си с помощью clang, и скорректируем его разными способами, попутно измеряя прирост в скорости.

Эта статья публиковалась на главной странице HackerNews, и к её обсуждению вы можете присоединиться здесь.
Читать дальше →

Почему язык C никогда не помешает вам совершать ошибки

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Короткий ответ: потому что мы так сказали.

... Что?

Ладно, признаю, для статьи это неприемлемо короткий ответ, и мои провокационные слова требуют пояснений.

Читать далее

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 12 (совет 56 — 60)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K

1053_60_cpp_antipatterns_ru/image2.png


Перед вами обновлённая коллекция вредных советов для C++ программистов, которая превратилась в целую электронную книгу. Всего их 60, и каждый сопровождается пояснением, почему на самом деле ему не стоит следовать. Всё будет одновременно и в шутку, и серьёзно. Как бы глупо ни смотрелся вредный совет, он не выдуман, а подсмотрен в реальном мире программирования.

Читать дальше →

Автоматический обход блокировок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров56K

Описание работы программы для автоматического обхода блокировок в интернете, код программы лежит на репозитории antiblock.

Читать далее

Вклад авторов