Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
28.96

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Не так-то просто обнулять массивы в VC++ 2015

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
В чем разница между двумя этими определениями инициализированных локальных переменных С/С++?

char buffer[32] = { 0 };
char buffer[32] = {};

Одно отличие состоит в том, что первое допустимо в языках С и С++, а второе — только в С++.

Что ж, давайте тогда сосредоточимся на С++. Что означают эти два определения?

Первое гласит: компилятор должен установить значение первого элемента массива в ноль и затем (грубо говоря) инициализировать нулями оставшиеся элементы массива. Второе означает, что компилятор должен инициализировать нулями весь массив.

Эти определения несколько различаются, но по факту результат один — весь массив должен быть инициализирован нулями. Поэтому согласно правилу «as-if» в С++ они одинаковы. То есть любой достаточно современный оптимизатор должен генерировать идентичный код для каждого из этих фрагментов. Верно?
Читать дальше →

Компилятор LLVM для MultiClet: бенчмарк WhetStone

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.3K
В разговорах о мультиклеточной архитектуре ранее часто обсуждалась её применимость к той или иной задаче в контексте количества присутствующего в ней естественного параллелизма. Так, при выполнении различных бенчмарков, в частности, CoreMark, велась речь о несоответствии таких программ мультиклеточной архитектуре, ввиду достаточно жесткой последовательности алгоритма, не позволяющего клеткам внутри группы извлекать достаточное количество параллельно исполняемых в ходе работы команд. В данной статье мы оценим мультиклеты в более показательных условиях — при помощи бенчмарка WhetStone.
Читать дальше →

Const и оптимизации в C

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K

Сегодня на /r/C_Programming задали вопрос о влиянии const в C на оптимизацию. Я много раз слышал варианты этого вопроса в течении последних двадцати лет. Лично я обвиняю во всём именование const.

Читать дальше →

Борьба с загадочными падениями MSBuild на XamlTaskFactory

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K
Наша команда разрабатывает кроссплатформенное ядро приложений, которое должно собираться на Windows под Visual Studio 2015, Linux с gcc 4.9+, MacOS, iOS, Android и Windows Phone 8.1+. Для автоматической проверки кода на Jenkins настроены сборки под все требуемые конфигурации. Задача сборок отловить код, который не собирается на одной или нескольких из платформ или не проходит юнит-тесты и не дать ему попасть к командам конечных приложений до внесения соответствующих исправлений. Такой процесс CI позволяет разработчику локально использовать удобную ему операционную систему и среду разработки, будь то Visual Studio, XCode, QtCreator или вообще vim + ninja, при этом не бояться, что его изменения не соберутся или будут валить тесты в другом окружении.

В идеальном мире красная сборка на Jenkins (именно он у нас используется в роли билдсервера) говорит о проблеме в коде. Увидев красный свет на висящем в углу комнаты мониторе, «дежурный за сборку» должен пойти и поправить найденную проблему. В реальности же причины падения билда могут быть самыми разными, например, обрыв соединения с нодой, на которой проходила компиляция, закончившееся место на диске или прилёт инопланетян. Такие ложные срабатывания отнимают лишнее время у команды, притупляют внимание и в целом снижают доверие к CI в команде. Историю борьбы с одной из таких проблем я хочу рассказать.
Читать дальше →

Чем меньше, тем лучше — о возможностях языков программирования

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров28K
Многие языки программирования включают в себя избыточные возможности. Развитие языка включает в себя работу по их исключению.

Существует много языков программирования, и новые продолжают появляться всё время. Лучше ли они тех, что уже существовали раньше? Очевидно, что на этот вопрос невозможно ответить, пока не будет дано чёткое определение что же такое «лучше» в отношении языков программирования.

Если вы посмотрите на исторические тренды, то заметите один из путей сделать лучший язык программирования — определить какую-нибудь избыточную возможность в уже существующем языке и спроектировать новый язык без неё.

«Совершенство достигается не тогда, когда нечего добавить, а тогда, когда нечего убрать»

Антуан де Сент-Экзюпери

В этой статье вы увидите несколько примеров возможностей различных языков программирования, которые уже общепризнанны избыточными и ещё несколько других, которые имеют те же черты и могут когда-нибудь быть отнесены к той же группе.
Читать дальше →

Троллейбус из буханки или alias analysis в LLVM

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров20K
В преддверии очередной конференции C++ Siberia, я решил выложить на всеобщее оборзрение запись доклада с февральской конференции C++ Russia, проходившей в городе-герое Санкт-Петербурге.

Зачастую, знакомство с алиасингом в C++ у многих программистов начинается и заканчивается одинаково: -fno-strict-aliasing. На вопросы новичка, более опытные коллеги отвечают в стиле: «не трогай! а то все сломаешь!». Новичок и не трогает.

В докладе сделана попытка заглянуть под капот компилятора и понять, что же там, внутри? Что такое alias analysis, где он может быть полезен, в чем его преимущества и недостатки. Тема рассмотрена и со стороны программиста и со стороны разработчика компилятора. А по сему, вопрос «зачем?» был центральным.

В докладе вы найдете:

  • Код Quake3 и стандарт IEEE754
  • Магическую константу 0x5F3759DF
  • Много ассемблера x86
  • Много IR кода LLVM
  • Rust, Java и даже Fortran
Читать дальше →

Инкремент в PHP

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров30K


Возьмите переменную и увеличьте её на 1. Звучит просто, верно? Ну… С точки зрения PHP-разработчика, наверное, да. Но так ли это на самом деле? Здесь могут возникнуть некоторые трудности. Существует несколько способов инкрементировать значения, они могут выглядеть равноценными, но под капотом PHP работают по-разному, что может привести к, так сказать, интересным результатам.
Читать дальше →

C--. Первое знакомство

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров50K

Процесс портирования и создания средств разработки программ для KolibriOS продолжается. По наиболее активно используемым языкам программирования мы публикуем статьи. Сегодня мы начинаем рассказывать о языке С--, вокруг которого сложилось активное сообщество в 2000-е годы. Подробности под катом.

Читать дальше →

JIT-компилятор оптимизирует не круто, а очень круто

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров55K

Недавно Лукас Эдер заинтересовался в своём блоге, способен ли JIT-компилятор Java оптимизировать такой код, чтобы убрать ненужный обход списка из одного элемента:


// ... а тут мы "знаем", что список содержит только одно значение
for (Object object : Collections.singletonList("abc")) {
    doSomethingWith(object);
}

Вот мой ответ: JIT может даже больше. Мы будем говорить про HotSpot JVM 64 bit восьмой версии. Давайте рассмотрим вот такой простой метод, который считает суммарную длину строк из переданного списка:


static int testIterator(List<String> list) {
    int sum = 0;
    for (String s : list) {
        sum += s.length();
    }
    return sum;
}
Читать дальше →

Последние новости о развитии C++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров77K
Недавно в финском городе Оулу завершилась встреча международной рабочей группы WG21 по стандартизации C++, в которой впервые официально участвовали сотрудники Яндекса. На ней утвердили черновой вариант C++17 со множеством новых классов, методов и полезных нововведений языка.



Во время поездки мы обедали с Бьярне Строуструпом, катались в лифте с Гербом Саттером, жали руку Беману Дейвсу, выходили «подышать воздухом» с Винцентом Боте, обсуждали онлайн-игры с Гором Нишановым, были на приёме в мэрии Оулу и общались с мэром. А ещё мы вместе со всеми с 8:30 до 17:30 работали над новым стандартом C++, зачастую собираясь в 20:00, чтобы ещё четыре часика поработать и успеть добавить пару хороших вещей.

Теперь мы готовы поделиться с вами «вкусностями» нового стандарта. Всех желающих поглядеть на многопоточные алгоритмы, новые контейнеры, необычные возможности старых контейнеров, «синтаксический сахар» нового чудесного C++, прошу под кат.
Покажите мне чудеса!

Введение в компиляторы, интерпретаторы и JIT’ы

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров52K
С рождением PHP 7 не прекращаются споры об абстрактных синтаксических деревьях, just-in-time компиляторах, статическом анализе и т. д. Но что означают все эти термины? Это какие-то волшебные свойства, делающие PHP гораздо производительнее? И если да, то как это всё работает? В этой статье мы рассмотрим основы работы языков программирования и разъясним для себя процесс, который должен выполняться до того, как компьютер запустит, например, ваш PHP-скрипт.
Читать дальше →

Генератор музыки на базе кодогенератора

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Привет, хабраюзер! В этом топике я расскажу о своей идее генерации музыкальных композиций. Создадим язык описания ритма музыки на базе python, напишем компилятор этого языка в wave файлы и получим довольно нехилую электронную композицию.

Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

История языков программирования: 100% «чистый» Си, без единого «плюса»

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров87K
image

Популярность языка программирования Си трудно переоценить, особенно вспоминая его былые заслуги. Наверное, каждый разработчик, как минимум, знает о его существовании, и, как максимум, пробовал на нем программировать. Си является предшественником таких языков, как C++, Objective-C, C#, Java.

Компания Microsoft для разработки родного языка к своей платформе .Net выбрала именно Си-подобный синтаксис. Более того, на Си написано множество операционных систем.

Конечно, Си не идеален: создатели языка – Кен Томпсон и Деннис Ритчи – долгое время дорабатывали его. Стандартизация Си продолжается до сих пор. Он существует более 45 лет и активно используется.

С ним часто ассоциируют не один, а два языка программирования — C/C++. Однако ниже речь пойдет именно о «чистом» Си.
Читать дальше →

Ближайшие события

Чем полезен мономорфизм?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров32K


Выступления и посты в блогах о производительности JavaScript часто обращают внимание на важность мономорфного кода, однако обычно не дается внятного никакого объяснения, что такое мономорфизм/полиморфизм и почему это имеет значение. Даже мои собственные выступления зачастую сводятся к дихотомии в стиле Невероятного Халка: «ОДИН ТИП ХОРОШО! ДВА ТИП ПЛОХО!». Неудивительно, что когда люди обращаются ко мне за советом по производительности, чаще всего они просят объяснить, что на самом деле такое мономорфизм, откуда берется полиморфизм и что в нем плохого.

Ситуацию осложняет еще и то, что само слово «полиморфизм» имеет множество значений. В классическом объектно-ориентированном программировании полиморфизм связан с созданием дочерних классов, в которых можно переопределить поведение базового класса. Программисты, работающие с Haskell, вместо этого подумают о параметрическом полиморфизме. Однако полиморфизм, о котором предупреждают в докладах о производительности JavaScript – это полиморфизм вызовов функции.

Я объяснял этот механизм столькими различными путями, что наконец-то собрался и написал данную статью: теперь можно будет не импровизировать, а просто дать на нее ссылку.

Я также попробовал новый способ объяснять вещи – изображая взаимодействие составных частей виртуальной машины в виде коротких комиксов. Кроме того, данная статья не покрывает некоторые детали, которые я посчитал незначительными, излишними или не связанными напрямую.
Читать дальше →

Не Паскалем единым: что сделал для современного мира лауреат компьютерной «нобелевки» Никлаус Вирт

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров34K
image

Некоторые считают, что современный мир почти не знает Никлауса Вирта и даже не догадывается о его огромном вкладе в мировую компьютерную науку. Кто-то полагает его «отцом Паскаля». Вирта вспоминают не только педагоги в ВУЗах, когда преподают студентам Turbo Pascal, но и коммерческие разработчики, пишущие на Delphi.

На самом деле, Никлаус Вирт является инженером с большой буквы, его вклад в развитие языков программирования не ограничивается Паскалем, а только начинается с него. Кроме того, Вирт — педагог, общественный деятель и, можно сказать, философ. Попробуем оценить реальный масштаб его личности и вклад в ИТ-индустрию.
Читать дальше →

Занимательный C#

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров34K
Занимательный C#

Для оценки качества диагностик анализатора C# кода PVS-Studio мы проверяем большое количество различных проектов. Т.к. проекты пишутся разными людьми в различных командах в разных компаниях, нам приходится сталкиваться с различными стилями, сокращениями, да и просто возможностями, которые предлагает язык C# программистам. В этой статье я хочу обзорно пройтись по некоторым моментам, которые предлагает нам замечательный язык C#, и по тем проблемам, на которые можно наткнуться при его использовании.

Picture 1

Подробности

Компилятор С/С++ на базе LLVM для мультиклеточных процессоров: быть или не быть?

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров22K

Пытливый читатель наверняка уже знаком с принципиально новой архитектурой процессоров — мультиклеточной; а если не знает, сможет бегло ознакомиться в нашей статье. Архитектура настолько непохожа на традиционные, что создание компилятора привычных языков программирования становится проблемой, с которой разработчики безуспешно борются многие годы.


Немного истории


С начала основания компании "Мультиклет" в 2010 велась разработка нескольких типов компиляторов для мультиклеточной архитектуры:


  1. С первым процессором Multiclet P1 в 2012 году был разработан в составе программного обеспечения компилятор С89 на базе LCC. Одновременно велась разработка первого варианта собственного компилятора, приостановленная ввиду изначально сложного нереализуемого замысла.
    Как уже неоднократно указывалось во многих статьях на данную тему, а также признавалось самими разработчиками компании, компилятор на базе LCC имеет ряд существенных недостатков: поддержка лишь языка С89, отсутствие каких-либо оптимизаций.
    Впоследствии данный компилятор был адаптирован для поддержки нового процессора Multiclet R1 (2015 г.), система команд которого была значительно расширена, но компилятор этого не учитывал.
    Принимая во внимание эти недостатки, руководство компании в 2012 году собрало группу программистов, которым была поставлена задача разработать новый компилятор С99, лишённый указанных недостатков.
Читать дальше →

Почему мы пишем и храним код в текстовых файлах?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K


Простые текстовые форматы данных — прекрасная штука. Нет, без шуток. Возьмём, например, банальные txt-файлы. Ну красота же! В любом утюге есть текстовый редактор, можно открыть файл, почитать, записать. Любой уважающий себя язык программирования из коробки даст вам средства работы с текстовыми файлами. Или вот ранние сетевые протоколы — SMTP, POP3, HTTP 1.0. Это вообще такое блаженство, что слёзы на глаза наворачиваются. Можно взять telnet, приконнектиться к серверу, отдавать команды и читать ответы! Писать клиенты, серверы, снифферы, прокси — одно удовольствие.

Но время не стоит на месте и удобство работы программиста, к сожалению (или к счастью!), давно перестало быть главным критерием выбора технологий. В прекрасные текстовые файлы понадобилось вдруг добавлять графики, картинки и ссылки — и вот у нас есть форматы pdf и doc. С сетевыми протоколами вообще беда — людям зачем-то понадобились сжатие трафика, шифрование, мультиплексирование и другие страшные вещи. И вот уже у нас есть HTTP/2, с которым телнетом не очень-то поработаешь. Даже всем красивый REST разные негодяи типа Google нет-нет, да и пытаются заменить на какой-нибудь gRPC. И это я ещё не начал рассуждать о том, что мало что нынче сохраняется текстовые файлы — все почему-то используют какие-то базы данных, совершенно нечитабельные при открытии их текстовым редактором, но какой-то магией позволяющие информацию структурировать, индексировать, эффективно искать и т.д.

И вот здесь мы подходим к теме того, что я хотел бы обсудить. Как видите, все форматы хранения данных, протоколы и прочие штуки прошли длинный путь в поисках своего оптимального вида. Однако мы, программисты, продолжаем писать код наших программ в текстовых файлах, как делали это наши дедушки лет 50 назад (или уже больше?). Какую бы ОС мы ни использовали, какой бы модный язык ни выбрали, как бы ни была крутой наша IDE — результатом написания кода будут буквы в текстовом файле. Что, согласитесь, в теории совершенно не обязательно, ибо наши буквы компьютеру нужны как зайцу стоп-сигнал. Ему нужны машинные команды для выполнения, это просто нам удобнее описывать их какими-то там буквами. А на самом деле ведь «цикл» или «функция» будут тем, чем они являются, как ты их не назови и где ты их не храни. «Роза пахнет розой, хоть розой назови её, хоть нет».

Да, мы привыкли писать код в текстовые файлы. Вы открываете файл — ну и вроде бы видите код своей программы. Какую-то его часть, вернее. Как-то видите. Понимаете. Ну или думаете, что понимаете. Но вот пост на Facebook вы тоже открываете, видите и понимаете — а ведь Facebook точно этот пост не в текстовом файле хранил.

Давайте же посмотрим, какие проблемы нам создаёт хранение кода в виде набора текстовых строк.
Читать дальше →

Язык шаблонов для универсального сигнатурного анализатора кода

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.4K

Процесс сигнатурного анализа кода в нашем проекте PT Application Inspector разбит на следующие этапы:


  1. парсинг в зависимое от языка представление (abstract syntax tree, AST);
  2. преобразование AST в независимый от языка унифицированный формат;
  3. непосредственное сопоставление с шаблонами, описанными на DSL.

О первых двух этапах было рассказано в предыдущих статьях «Теория и практика парсинга исходников с помощью ANTLR и Roslyn» и «Обработка древовидных структур и унифицированное AST». Данная статья посвящена третьему этапу, а именно: различным способам описания шаблонов, разработке специализированного языка (DSL) для их описания, а также примерам шаблонов на этом языке.


Читать дальше →

Обработка древовидных структур и унифицированное AST

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров20K

Предыдущая статья серии была посвящена теории парсинга исходников с использованием ANTLR и Roslyn. В ней было отмечено, что процесс сигнатурного анализа кода в нашем проекте PT Application Inspector разбит на следующие этапы:


  1. парсинг в зависимое от языка представление (abstract syntax tree, AST);
  2. преобразование AST в независимый от языка унифицированный формат (Unified AST, UAST);
  3. непосредственное сопоставление с шаблонами, описанными на DSL.

Данная статья посвящена второму этапу, а именно: обработке AST с помощью стратегий Visitor и Listener, преобразованию AST в унифицированный формат, упрощению AST, а также алгоритму сопоставления древовидных структур.



Содержание


Читать дальше →

Вклад авторов