Обновить
256K+

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

131,98
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

flutter_idiomatic – starter-kit успешного проекта

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4K

Здравствуйте! Меня зовут Андрей. Больше известен, как #кодеротбога (это самоирония, если что). Осваиваю Flutter в режиме «live-code», уже 567 трансляций. Без купюр – «from zero to hero», начиная с учебника по Dart и до полноценного «open-source» проекта в продакшене. А ещё, я скоро заканчиваю собственный онлайн-курс на 100 часов занятий – учитель учится у своих учеников. Благодаря интенсивной практике и предыдущему богатому опыту на ReactJS, сформировал набор соглашений, который хочу представить для получения фидбека: «Ваш звонок очень важен для нас, оставайтесь на линии».


Читать дальше →

«На сон грядущий» или таймер выключения Windows из командной строки

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели27K
Ценность этой статьи скорее не в самом решении, а в напоминании как можно быстро решать простые задачи.

Но если Вам нужно простое решение — пожалуйста:

Сохраните в CMD эти строки и после запуска через 20 минут (1200 секунд) компьютер перейдет в спящий режим. Итого программа заняла 73 байт:
ping 127.0.0.1 -n 1201 > nul
rundll32 powrprof.dll,SetSuspendState 0,1,0

Но если Вам нужно именно выключить, то всё будет еще короче, а именно 47 байт. Просто вторая строка будет выглядеть:
shutdown -s -t 00

Использую это перед сном, включая свое любимое онлайн радио «на сон грядущий» так же из командной строки, о чём будет рассказано под катом.
Кому все таки стало любопытно, прошу под кат. Ссылки на готовые скрипты в конце статьи.
Читать дальше →

Основы оптимального стиля. Когнитивно-ориентированный анализ удобочитаемости текста программы

Время на прочтение34 мин
Охват и читатели8.8K

epam


Грубо говоря, очевидно, что некоторые виды форматирования лучше других.
— Стив Макконелл, Совершенный код.


Эта статья об особенностях человеческого зрения и о том, как знание этих особенностей может помочь нам улучшить объективную удобочитаемость наших программ.

Читать дальше →

Пока смерть не разлучит нас или всё о static в C++

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели272K


Всем привет. На одном из код-ревью я столкнулся с мыслью, что многие, а чего скрывать и я сам, не то чтобы хорошо понимаем когда нужно использовать ключевое слова static. В данной статье я хотел бы поделиться своими знаниями и информацией по поводу ключевого слова static.

Читать дальше →

Анализатор C++ на первом курсе: миф, иллюзия или выдумка?

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K
Для программистов настали тяжёлые времена. Хотя Утечка Памяти была уничтожена valgrind-ом, оставшиеся силы UB преследовали программистов по всей галактике.

Избегая встречи с грозными знаковыми переполнениями, группа борцов за свободу, ведомая Кириллом Бриллиантовым, Глебом Соловьевым и Денисом Лочмелисом, обустроила новый секретный репозиторий.

Тёмная владычица UB неинициализированная переменная, одержимая желанием сломать все программы галактики, разослала тысячи раздражающих ошибок в самые далекие уголки космоса…


Мы — трое студентов бакалавриата «Прикладная математика и информатика» в Питерской Вышке. В качестве учебного проекта во втором полугодии мы решили написать UB-tester — анализатор кода на С++.


Читать дальше →

Я стал думать над мелочами в коде, и уничтожил все желание программмировать

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели32K


На моей последней проектной работе мне предложили создать решение на .net/c# с нуля. Заложить архитектуру, стандартные либы, практики, и т.д. Приложение планировалось большое, я получил море бюджета на исследование и продумывание всего.

В процессе я принял много решений. Так много, что сильно удивился — сколько же практик и подходов у меня сложилось за довольно короткую карьеру. Откуда я их взял? Как я к ним пришёл, и с хрена ли я в них верю?

Дело в том, что я не знаю, как это работает у других разработчиков, и только сегодня обстоятельно разобрался в том, как это работает у меня.

У меня в башке есть такой абстрактный «правильный разработчик», который всё делает единственно верным образом. Обычно моя задача быть немного на него похожим. Когда я пишу какой-то код, спрашиваю: «А как бы поступил правильный разраб? Что бы он выбрал и почему?». Да, его не существует, и он на самом деле никак бы не поступил, и эта мысленная сущность не помогает мне решать проблемы. Она нужна для двух вещей: заставляет задавать себе кучу вопросов и чувствовать себя куском говна каждый раз, когда хоть что-то сделал.

С годами работы и я, и мой правильный разраб стали одинаковыми, и мы почти не задаём себе вопросов. Но говном-то я себя, конечно же, считаю, видимо, по привычке.
Читать дальше →

Глубже в дебри ФП

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели12K

Прежде чем начать, зацените эту красоту! Это — игра "жизнь" на языке APL:



В прошлой статье о функциональном программировании мы обсудили некоторые концепции ФП (впрочем, довольно вольно). В этой статье я бы хотел продолжить раскрывать суть других понятий, не затронутых в первой статье. Все же ФП не ограничивается одними монадами, хотя о них сегодня тоже поговорим.


Впереди вас ждут скандалы, интриги, расследования, моноиды, трансформеры, линзы и прочие полугруппы с комонадами. Заодно попытаемся разобраться, откуда происходят эти странные названия.


Расчехляйте свои абстрагаторы ...

Если б тайлы были чуть больше тайлами. Выход за границы наивного представления

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.8K
image

Тот кто когда-нибудь задумывался о том как работает графическая часть 2д ретро ускорителя, примерно представляет как именно она рисует эти пресловутые Tiles, которые к слову из определения не обязаны быть прямоугольными. Тайлинг это про замощение плиткой. Да чаще всего разработчики железного апи понимают это и методы соответственно называют drawRect а не drawTile. Любой прямоугольник действительно может быть тайлом, но обратное не верно! И тут назревает вопрос: Почему 2D ускорители упорно ускоряют только rect… Простой ответ на этот вопрос потому что все остальное слишком сложно для простой железки. Но тут я бы и поспорил. Можно предложить как минимум одно простое, но очень функциональное расширение этой базовой абстракции, следующее.
Читать дальше →

Javascript: исходный код и его отображение при отладке

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.8K

Программисты делятся на две категории: те, которые используют отладчик при разработке, и те, которые обходятся без него. В этом посте я попытался обобщить, какие типы сущностей можно выявить в исходном коде JS-программы, и как эти типы выглядят под отладчиком. JS-программисты из первой категории могут дополнить, если я упустил какой-либо тип сущностей, а JS-программисты из второй категории могут посмотреть на то, чего, возможно, никогда не видели.

Читать далее

Как построить четкие модели классов и получить реальные преимущества от UML. Часть 3

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.2K

В первых двух частях (1, 2) мы обсудили общий принципы UML, о семантике и признаках хорошей модели. В этой части добавим ещё кое-что про хорошие модели и перейдём к плохим.

Читать далее

Валидация данных в C++ с использованием библиотеки cpp-validator

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K


Казалось бы, валидация данных — это одна из базовых задач в программировании, которая встретится и в начале изучения языка вместе с "Hello world!", и в том или ином виде будет присутствовать в множестве зрелых проектов. Тем не менее, Google до сих пор выдает ноль релевантных результатов при попытке найти универсальную библиотеку валидации данных с открытым исходным кодом на C++.

Читать дальше →

Наследование реализации в С++. Реальная история

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.4K
Привет, Хабр!

В поисках вдохновения, чем бы пополнить портфель издательства на тему С++, мы набрели на возникший словно из ниоткуда блог Артура О'Дуайера, кстати, уже написавшего одну книгу по C++. Сегодняшняя публикация посвящена теме чистого кода. Надеемся, что вам будут интересны как сам кейс, так и автор.
Читать дальше →

Чего ждать при работе с API: 5 (не)обычных проблем при интеграции приложений

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.3K

Где-то на просторах мультивселенной…

Представьте на минуту, что вы капитан Сиракузии, которая в 239 году до н. э. приближается к острову Фарос, что близ города Александрии. Вслед­ст­вие узо­сти про­хо­да, вой­ти в гавань Александрии — непростая задача, в особенности, для такого корабля, как ваш. Вы слышали, что за последний год навигация около острова улучшилась, так как был завершен Фа́росский маяк, уникальное сооружение, заложенное еще при Птолемее I.

Но, приблизившись к острову, вы понимаете, что промахнулись мимо гавани, так как гигантский маяк был спроектирован башней под воду, а свет сигнальных костров виден только в сумерках и при сильной облачности, ведь зеркала подводной башни отражают свет исключительно вверх. Проклиная свою работу, вы пишете письмо Гиерону II, с описанием того, как неудачно спроектирован интерфейс взаимодействия с портом, а он, как человек с поистине царским чутьем, решает подарить корабль правителю Александрии, а сам начинает смотреть в сторону альтернативных торговых маршрутов…

Почему-то, когда я думаю об интеграционных API, с которыми неудобно работать, в голове появляется образ именно такого вот маяка, и в этой статье хотелось бы рассказать о конкретных проблемах, с которыми сталкивалась наша команда в процессе интеграции с различными внешними сервисами, а также высказать своё субъективное мнение о том, что именно делает интеграционное API удобным. Итак, капитан очевидность поднялся на борт, поплыли.

Читать далее

Ближайшие события

Зачем вам чужие ошибки? Исправляем уязвимости в сторонних библиотеках

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.8K
Любое ПО содержит уязвимости, причем они появляются на разных этапах его жизненного цикла. Полностью избавиться от уязвимостей в коде достаточно сложно, но можно, как минимум, сократить их количество. Для этого используются средства SAST, DAST и IAST – статический, динамический и интерактивный методы анализа соответственно. Эти средства можно гибко интегрировать в процесс разработки, тем самым повысив качество собственного кода. Дела обстоят сложнее со сторонним программным обеспечением, так как исправлять уязвимости в заимствованных библиотеках/фреймворках сложно и трудозатратно. Библиотеки могут быть без исходного кода, в компании может отсутствовать специалист, который готов такие исправления вносить. Да и в целом стоит задуматься о целесообразности исправлений, поскольку библиотека все-таки должна обновляться и поддерживаться командой, которая ее выпускает. Но что делать, если эта команда ленится, а использовать библиотеку надо, чтобы приложение работало? Тут пригодятся средства анализа состава программного обеспечения – SCA. Разберемся, какие SCA-инструменты существуют, как они помогают устранять уязвимости в заимствованных частях кода, и почему их имеет смысл использовать вместе с SAST.


Читать дальше →

Я принес вам решение проблемы с исключениями в C#. Но вам не понравится

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели48K


Я каждый день пишу код на сишарпе, и натыкаюсь на одну проблему: я трачу кучу времени на то, чтобы решить, как быть, если что-то идёт не по плану.

У меня есть приличный опыт работы с другими языками программирования, и стандартный подход по работе с ошибками в C# мне не нравится. Но языки и платформы устроены так, что ты решаешь проблемы не как считаешь нужным, а так, как принято.

Эти размышления меня измучили, и я систематизировал свои знания и идеи по обработке исключительных случаев.
Читать дальше →

Интереснейшее влияние Cyclone

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели6.2K

Оглавление:


  • Cyclone
  • C++, владение и псевдонимы
  • Rust
  • Midori’s M#
  • Pony
  • Cone
  • Резюме

В 2001 году Джим Тревор (AT&T Research) и Грег Моррисетт (Cornell) запустили совместный проект по разработке безопасного диалекта языка программирования C — как развитие более ранних работ над Типизированным Ассемблером. После пяти лет напряженной работы и нескольких опубликованных научных работ, команда (в том числе Дэн Гроссман, Майкл Хикс, Ник Свами и другие) выпустила Cyclone 1.0. А затем разработчики занялись другими делами.

Читать дальше →

Почему SOLID – важная составляющая мышления программиста. Разбираемся на примерах с кодом

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели11K
Привет! Меня зовут Иван, я сотрудничаю со львовским офисом EPAM как Solution Architect, а карьеру в IT начал 10 лет назад. За это время заметил, что многие любят работать на проектах, которые начинаются с нуля. Однако не всем удается построить систему, которую будет все еще легко поддерживать и развивать спустя год.

Вполне естественно, что вместе с разрастанием системы будет повышаться и ее сложность. Успех разработки такой системы будет зависеть от того, насколько хорошо вы держите под контролем ее сложность. Для достижения этой цели существуют дизайн-паттерны, лучшие практики, а главное – принципы проектирования, такие как SOLID, GRASP и DDD.

В данной статье я хочу акцентировать внимание на том, что SOLID – важная составляющая мышления разработчика, которую нужно развивать и тренировать.

Я покажу несколько примеров с кодом, где нарушаются принципы SOLID. Мы выясним, к каким последствиям это может привести в долгосрочной перспективе и как это можно исправить. На мой взгляд, статья будет интересна как back-end, так и front-end разработчикам разных уровней.


Читать дальше →

Продолжение: обидно за мнения про статические анализаторы кода

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K
image1.png

Планировалось, что, написав статью "Обидно за мнения про статические анализаторы кода", мы выговоримся и спокойно отпустим тему. Но неожиданно эта статья вызвала бурный отклик. К сожалению, обсуждение пошло не туда, и сейчас мы сделаем вторую попытку объяснить своё видение ситуации.
Читать дальше →

Как построить четкие модели классов и получить реальные преимущества от UML. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.6K

Вторая часть перевода статьи Леона Старра, инженера программных моделей. Первая часть вот здесь. В этой части — о семантике и о том, что отличает хорошую модель.

Читать далее

Мой топ IT книг из прошлого века, актуальных до сих пор

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели74K

В этой статье автор предложил написать свои книги, которые относятся к разряду неувядающей классики. Если в оригинальной статье был сделан упор на электронику, то у меня будет упор на разработку программ.

Disclaimer: это мой личный топ из тех книг, которые я лично прочитал, и у которых первое издание было в прошлом веке, даже если она переиздавалась недавно (при условии актуальности именно того издания, которое было в прошлом веке).

В данном топе книги не упорядочены по важности, они все очень хорошие, но есть одна книга, которая равнее других.

Читать далее