Обновить
90.95

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Hello, Checkmarx!». Как написать запрос для Checkmarx SAST и найти крутые уязвимости

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров8.1K


Привет, Хабр!

В статье я хочу рассказать о нашем опыте создания своих запросов в Checkmarx SAST.

При первом знакомстве с этим анализатором может сложиться впечатление, что кроме поиска слабых алгоритмов шифрования/хеширования и кучи false positive, он ничего больше не выдает. Но при правильной настройке, это супермощный инструмент, который умеет искать серьезные баги.

Мы разберемся в тонкостях языка запросов Checkmarx SAST и напишем 2 запроса для поиска SQL-инъекций и Insecure Direct Object References.
Читать дальше →

«Нулевой» ад и как из него выбраться

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K
Значения null, при бездумном их использовании, могут сделать вашу жизнь невыносимой и вы, возможно, даже не понимаете, что именно в них причиняет такую боль. Позвольте мне объяснить.

Читать дальше →

Самый полезный модуль стандартной библиотеки Python, о котором все постоянно забывают

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров52K


В Python много отличных доступных «из коробки» модулей. Один из самых полезных — collections. Он содержит «специализированные типы для создания контейнеров», являющихся альтернативами универсальным dict, list, set и tuple. Ниже мы рассмотрим три содержащихся в модуле класса, с которыми большинство питонистов сталкивались, но постоянно забывают применять на практике.

Читать дальше →

Функциональное программирование — это не то, что нам рассказывают

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров130K

Функциональное программирование — это очень забавная парадигма. С одной стороны, про неё все знают, и все любят пользоваться всякими паттерн матчингами и лямбдами, с другой на чистом ФП языке обычно мало кто пишет. Поэтому понимание о том, что же это такое восходит больше к мифам и городским легендам, которые весьма далеко ушли от истины, а у людей складывается мнение, что "ФП подходит для всяких оторванных от жизни программок расчетов фракталов, а для настоящих задач есть зарекомендовавший себя в бою проверенный временем ООП".



Хотя люди обычно признают удобства ФП фич, ведь намного приятнее писать:


int Factorial(int n)
{
    Log.Info($"Computing factorial of {n}");
    return Enumerable.Range(1, n).Aggregate((x, y) => x * y);
}

чем ужасные императивные программы вроде


int Factorial(int n)
{
    int result = 1;
    for (int i = 2; i <= n; i++)
    {
        result *= i;
    }
    return result;
}

Так ведь? С одной стороны да. А с другой именно вторая программа в отличие от первой является функциональной.


Как же так, разве не наоборот? Красивый флюент интерфейс, трансформация данных и лямбды это функционально, а грязные циклы которые мутируют локальные переменные — наследие прошлого? Так вот, оказывается, что нет.

Читать дальше →

Подсчёт с приблизительным распределением — чаще всего переизобретаемая сортировка

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.3K

Количество более-менее отличающихся друг от друга сортировок гарантированно более сотни. Среди них есть подгруппы алгоритмов, минимально отличающиеся друг от друга, совпадая в какой-то общей главной идее. Фактически в разные годы разными людьми придумываются заново одни и те же сортировки, различающиеся в не слишком принципиальных деталях.

Чаще прочих встречается вот такая алгоритмическая идея.

Каждый элемент заносится примерно в то место массива, где он должен находиться. Получается почти упорядоченный массив. К которому или применяется сортировка вставками (она самая эффективная для обработки почти упорядоченных массивов) или локальные неупорядоченные области обрабатываются рекурсивно этим же алгоритмом.
Траффик

Прекратите использовать Else в ваших программах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров30K

Когда я только начинал программировать, хотел бы я, чтобы тогда нашёлся кто-то, кто мог бы рассказать об основных подводных камнях, с которыми я столкнусь при создании моего первого сайта.


Тогда одной из проблем было чрезмерное использование else при написании условных выражений. Сегодня я сам постоянно вижу, как в ту же ловушку попадают другие люди, поэтому решил написать этот пост.


Дисклеймер: нижеизложенное — исключительно моё субъективное мнение.


Приём, о котором я собираюсь рассказать, работает не всегда и иногда использовать else всё-таки придётся. В остальных случаях отказ от else поможет сделать код чище.


Читать дальше →

LeanChess — самые маленькие компьютерные шахматы в мире

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров41K

Меня зовут Дмитрий Шехтман, и я автор самых маленьких компьютерных шахмат в мире.


Началось всё с того, что моя (ныне бывшая) девушка предложила написать компьютерные шахматы. Идея меня заинтересовала, и я решил этим заняться. Правда, почитав интернет, я понял, что опоздал лет на сорок. Особенно впечатляли шахматные разработки Оскара Толедо — на Си размером в 1257 байт, на JavaScript в 1023 байта и, наконец, Atomchess на ассемблере x86, компилирующийся в 392 байта.


Прежде, чем я вернулся к теме, прошло несколько месяцев. Как оказалось, за это время был установлен новый рекорд размера — ChesSkelet для ZX Spectrum занимал всего 352 байта. Правда, он не знал всех правил и играл весьма слабо, но всё же! А не замахнуться ли мне на шахматы на ассемблере? — подумал я.

Читать дальше →

Как работает оптимизирующий компилятор

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров19K

Оптимизирующие компиляторы — основа современного ПО: они позволяют программистам писать код на понятном для них языке, затем преобразуя его в код, который сможет эффективно исполняться оборудованием. Задача оптимизирующих компиляторов заключается в том, чтобы понять, что делает написанная вами входная программа, и создать выходную программу, которая делает всё то же самое, только быстрее.

В этой статье мы рассмотрим некоторые из основных методик приведения (inference techniques) в оптимизирующих компиляторах: как спроектировать программу, с которой компилятору будет легко работать; какие приведения можно сделать в вашей программе и как использовать их для её уменьшения и ускорения.
Читать дальше →

Простота Hickey

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K
Привет, Хабр!

Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "Simple Hickey" автора Robert C. Martin (Uncle Bob).

image

Рич Хики выступил с отличной лекцией в «Strange Loop» под названием «Простое, сделанное легко». Я настоятельно рекомендую вам потратить час и послушать её. Это выступление стоит каждой потраченной секунды.
Читать дальше →

Как модификаторы доступа тормозят развитие молодых специалистов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K
Большинство популярных ОО языков предоставляют такой инструмент, как модификатор доступа к методу или полю. И это хорошо для опытных программистов, но это не то, с чего надо начинать знакомство с инкапсуляцией. Ниже я объясню почему.


Читать дальше →

Слишком чисто?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
Привет, Хабр!

Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "Too Clean?" автора Robert C. Martin (Uncle Bob).

image

Я только что посмотрел выступление Сары Мэй: Жизнеспособный код. Это было очень хорошо. Я полностью согласен с основными моментами ее выступления. С другой стороны, темой ее выступления было то, что я раньше должным образом не рассматривал.
Читать дальше →

Как добавить проверки в NoVerify, не написав ни строчки Go-кода

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.3K

В статическом анализаторе NoVerify появилась киллер-фича: декларативный способ описания инспекций, который не требует программирования на Go и компиляции кода.


Чтобы вас заинтриговать, покажу описание простой, но полезной инспекции:


/** @warning duplicated sub-expressions inside boolean expression */
$x && $x;

Эта инспекция находит все выражения логического &&, где левый и правый операнд идентичны.


NoVerify — статический анализатор для PHP, написанный на Go. Почитать о нём можно в статье «NoVerify: линтер для PHP от Команды ВКонтакте». А в этом обзоре я расскажу о новой функциональности и том, как мы к ней пришли.


Читать дальше →

ФП vs ООП

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров70K

Не так давно на хабре появилось несколько постов противопоставляющих функциональный и объектный подход, породивших в комментариях бурное обсуждение того, что вообще это такое — объектно ориентированное программирование и чем оно отличается от функционального. Я, пусть и с некоторым опозданием, хочу поделиться с окружающими тем, что думает по этому поводу Роберт Мартин, также известный, как Дядюшка Боб.


Читать дальше →

Ближайшие события

Часть вторая. Как проходить code review по версии Google

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K
Возможно вы читали первую часть статьи про код ревью со стороны ревьювера (кстати, мы уже успели ее обсудить в последнем выпуске подкаста "Цинковый прод").

Так как статья набрала много лайков, пишу обещанное продолжение про код ревью с другой стороны — со стороны автора изменений кода

Как обычно, будем говорить MR (Merge Request) вместо CL, потому что термин CL мало кто понимает.


Оригинал инструкции для авторов MR по версии Google можно посмотреть здесь, а я дам краткую выжимку.


Итак, поехали

Читать дальше →

Анемичная и «Богатая» модель в контексте GRASP шаблонов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.9K

В недавнем выпуске подкаста DotNet&More мы обсуждали с Максимом Аршиновым его предстоящий доклад на Московский .Next "Блеск и нищета предметной модели". С позицией Максима можно будет легко познакомиться непосредственно на конференции. И, в качестве дополнения, я бы хотел рассмотреть видение великого спора Анемичная VS "Богатая" ("Насыщенная") доменные модели через призму некогда популярных GRASP шаблонов


Дискуссии идут достаточно давно, например:



Прежде чем начать разбор, хотелось бы прояснить предмет спора. Основное отличие анемичной модели от богатой в том, что она не содержит бизнес логику в теле класса. Частным примером анемичной модели может быть всем известный паттерн DTO.


"Богатая" модель, в свою очередь, может содержать логику, описывающую бизнес правила, функции и т.д. Обратите внимание, что мы рассматриваем именно методы, отражающие бизнес логику. ToString, GetHashCode и прочие "технические" части классов не входят в предмет обсуждения, потому и игнорируются.

Читать дальше →

Лошадь сдохла – слезь: переход с tslint на eslint

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K
До недавнего времени во всех проектах фронта разработчики Dodo Pizza Engineering использовали tslint – полезный инструмент, который подсказывает, когда ты накосячил в коде допустил неточность, помогает поддерживать код в одном стиле и сам исправляет многие замечания. Но тут tslint взял и умер. Под катом я расскажу, почему так вышло, как перестать лить слёзы по умершему и перейти на инструмент eslint, а также покажу кое-что очень интимное.


Читать дальше →

Как внедрить статический анализатор в разработку, чтобы всем было хорошо?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.4K
В процессе работы нам часто задают вопрос: как внедрить статический анализатор в разработку, чтобы всё всем было хорошо. О том, почему для безопасной разработки необходим статический анализатор, мы уже рассказывали. Эта статья будет полезна, если вы выбираете статический анализатор или уже собираетесь его внедрять. Как наладить процесс, чтобы обнаруженные в коде уязвимости стали наконец исправляться? В этой статье мы попробуем помочь вам разобраться с этим вопросом.
image
Читать дальше →

Программист-защитник сильнее энтропии

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.3K
© Dragon Ball. Goku.

Программист-защитник в любой момент и в любом месте кода ожидает появления потенциальных проблем и пишет код таким образом, чтобы заранее от них защититься. А если от проблемы нельзя защититься, то хотя бы сделать так, чтобы её последствия и влияние на пользователей были минимальными.

Вспоминается эффект FlashForward из голливудских блокбастеров, когда главный герой видит грядущую катастрофу и остаётся предельно спокойным, потому что заранее знает, что она произойдёт, и имеет от неё защиту. Идея защитного программирования в том, чтобы защититься от проблем, которые сложно или вовсе невозможно предвидеть. Программист-защитник ожидает появления ошибок в любом месте системы и в любой момент времени, чтобы предотвратить их до того, как они нанесут ущерб. При этом цель не в том, чтобы создать систему, которая никогда не падает, это всё равно невозможно. Цель в том, чтобы создать систему, которая падает изящно в случае любой непредвиденной проблемы.

Давайте разберёмся подробнее, что входит в понятие «падать изящно».

  • Падать быстро. В случае непредвиденной ошибки все операции должны завершаться сразу же, особенно если последующие вычисления тяжёлые или могут привести к порче данных.
  • Падать аккуратно. Если возникла ошибка, программа должна освободить все ресурсы, снять локи, удалить временные и наполовину записанные файлы, закрыть соединения. Дождаться завершения критических операций, прерывание которых может привести к непредсказуемым результатам. Либо безопасным способом аварийно завершить эти операции.
  • Падать явно и красиво. Если что-то сломалось, сообщение об ошибке должно быть простым, лаконичным и содержать важные детали из того контекста системы, где возникла ошибка. Это поможет команде, которая отвечает за систему, максимально быстро разобраться в проблеме и исправить её.
Читать дальше →

Как проводить Code Review по версии Google

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров136K
Вопросы код-ревью меня интересуют очень давно. Много раз возникали те или иные проблемы то с качеством кода, то с климатом в коллективе. И действительно, code review — это если не единственное, то одно из самых главных мест для возникновения конфликтов в коллективе разработчиков.

И вот недавно при подготовке к очередному выпуску подкаста "Цинковый прод" я узнаю, что Google опубликовал свод правил по проведению Code Review, битком набитый ценными мыслями. Весь материал довольно объемный и не влезет в одну статью, поэтому я постараюсь выделить наиболее интересные (мне) мысли.


Итак, поехали

Читать дальше →

Хороший разработчик мудр, а не гениален

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K


Одним из самых важных уроков, которые я постиг в качестве разработчика 15 лет назад, была эта простая мысль:


Хороший код выразителен, а не впечатляющ.

Я помню, как услышав это спросил «А в чём разница?», и получил ответ.


«Выразительный» — понятный, однозначный и конкретный. А раз так, написание выразительного кода потребует работы с конкретной задачей. Вложение сил и времени в его создание служит конкретной цели, а результат соответствует ожиданию.


«Впечатляющий» — код, который запоминается. Написание кода, запоминающегося своими сложными структурами и алгоритмами, хотя и почешет ваше эго, станет настоящей болью для того, кто будет поддерживать его в будущем. И если последний окажется маньяком, узнавшим ваш адрес, храни вас Господь от его гнева.


Именно поэтому хороший разработчик мудр, а не гениален. Мудрый разработчик обладает не только умом, но и способностью постоянно думать о последствиях своих действий. Он знает какой конкретно код пишет, для чего он это делает и, главное, как это код поведёт себя в будущем. Или, если проще, мудрый разработчик пытается лечить болезнь, а не симптомы.


«Гениальные» разработчики, так же обладая умом, напротив, думают лишь о настоящем. Они умеют решать текущие проблемы быстро и эффектно. Вот только гора от их хаков и выкрутасов постоянно накапливается и однажды обрушает код, хороня под собой репутации всех причастных. Вот почему Стив Макконнелл однажды верно заметил:


Программирование — не работа в ЦРУ, вам не нужно быть смекалистым.

И мудрые разработчики не делают ничего смекалистого. Они пишут скучный и простой код, который легко понять. Ни больше, ни меньше.




Вот ещё несколько принципов мудрых разработчиков.


Читать дальше →

Вклад авторов