Обновить
128K+

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

94,46
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

И на Солнце есть пятна

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.2K

В предыдущей заметке «Планировщик Windows? Это очень просто» было рассказано о технологии получения дизассемблированного текста ядра операционной системы Windows XP образца 2013 года. Такой текст потребовался для анализа и корректировки кода ядра, что позволило изменить политику планирования потоков в Windows и выполнить одну конкретную задачу с уменьшением времени отклика операционной системы.

После решения этой задачи я напоследок просто «полистал» текст ядра, особо не вникая, что именно делается в том или ином участке кода. Хотелось посмотреть, какие приемы локальной (т.е. в пределах 1-2 команд) оптимизации применяет использованный для создания ядра транслятор. Или, может быть, несколько трансляторов, если ядро собрано из нескольких отдельных частей. Сознаюсь, главная цель была в поиске таких приемов генерации кода, которые я не догадался использовать в своем трансляторе.

Поскольку Windows является, наверное, самой дорогой программой в мире по затратам на разработку и сопровождение, уровень качества кода ее ядра должен бы быть одним из самых высоких. Именно поэтому было интересно посмотреть, как устроен код с точки зрения эффективности отдельных команд. Однако я увидел не совсем то, что ожидал и поэтому решил поделиться несколькими соображениями. Для иллюстрации ниже приведены фрагменты дизассемблированного кода ядра Windows XP сборки от 4 июля 2013 года.

Хотя Windows XP и Windows 7 уже, так сказать, «сняты с вооружения», на мой взгляд, изучение даже неподдерживаемых программ имеет смысл. Ядро Windows XP сопровождалось и развивалось около 10 лет. Поэтому на основании анализа кода можно, например, даже прогнозировать пути дальнейшего развития системы. Замечу также, что различия в коде ядер различных версий Windows не так велики как различия некоторых других компонентов.

Читать далее

Перевод числа в строку с помощью FPU

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.5K

Часто требуемое для вывода результатов расчетов преобразование числа с «плавающей точкой» из формата IEEE-754 в текстовую строку в «научной» нотации (т.е. с показателем степени «E») не является совсем уж тривиальной задачей. В силу обстоятельств автору пришлось самостоятельно «изобретать велосипед» такого преобразования. Причем хотелось сделать это максимально эффективно, в полной мере используя аппаратные возможности обработки чисел.

Как ни странно, в литературе мне не попалось ни одного готового примера на эту тему. Поэтому описываемое ниже собственное решение призвано восполнить этот пробел в виде представленной ассемблерной процедуры, которая входит в системную библиотеку сопровождаемого транслятора в течение многих лет и, таким образом, надежно проверена на практике.

Читать далее

Интеграция PHP проекта на GitHub и Scrutinizer

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.9K

Есть такой продвинутый инструмент Scrutinizer CI.

Для OpenSource он абсолютно бесплатный и платный для приватных репозиториев.

Вы о нем слышали, наверное, а если нет, то лично я использую его для анализа кода на различного рода уязвимости, а также в качестве замены статическому анализатору типа Psalm, ну и для покрытия конечно же, т.к. при довольно простой сквозной интеграции с GitHub оно внедряется в ваши PR и можно ревьюить код, наблюдая покрытие по аналогии с Cubertura в GitLab.

Это удобно, но к моему великому удивлению, на хабре, как и в целом на просторах интернета, довольно мало информации о том, как быстро и просто подключить этот крутой инструмент к вашему репозиторию в GitHub, ну а если вы еще и английского не знаете, то картина еще более грустная.

Поэтому я решил поделиться с вами своим опытом интеграции со Scrutinizer CI, рассказать о нюансах и тд...

Поехали

MarkedText — маркдаун здорового человека

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели45K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и все свои статьи (и презентации) пишу я в MarkDown разметке. И знаете что? Она уже порядочно меня подзаелозила! Тексты я пишу на русском, но большая часть спецсимволов есть только в английской раскладке клавиатуры. А редактирование таблиц - это вечная пизанская башня из вертикальных линий. Короче, есть у него проблемы как с удобством редактирования, так и с наглядностью представления. Так что давайте попробуем спроектировать его с нуля, не таща за собой килотонны головоломных конструкций.

Поехали..

Строим безопасную разработку в ритейлере. Итоги одного большого проекта

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.7K
Эта статья — завершающая в цикле материалов о нашем опыте выстраивания процесса безопасной разработки для крупного ритейлера. Если пропустили, можете прочитать первые части: о безопасной разработке порталов и мобильных приложений, о безопасной разработке в группе приложений SAP и о встраивании в процесс разработки кассового ПО. Настало время собрать шишки, которые мы набили подвести итоги.

Все было классно. И на этом мы могли бы закончить, если бы не одно «но». При планировании мы некорректно оценили время интеграции. Спойлер: многое пошло не так, в результате внедрение усложнилось, сроки сдвинулись. Спойлер 2: учесть все факторы риска было невозможно. И вот с этого момента давайте поподробнее.


Читать дальше →

Двигайся быстрее и ломай преграды? Не так быстро, когда дело касается встраиваемых систем

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3K

Шон Престридж – старший инженер по применению (FAE), руководитель группы FAE американского подразделения IAR Systems – в статье «Move fast and break things? Not so fast in embedded», рассказывает о специфике разработки программного обеспечения для встраиваемых систем, уделяя особое внимание вопросам качества кода и тестирования.


«Двигайся быстрее и ломай преграды» — это подход, озвученный Марком Цукербергом, который он внедряет в культуру разработки Facebook. Несмотря на то, что он чудесно звучит, когда мы говорим о быстром создании и запуске новых функций (даже если они не идеальны), все же он теряет свою красоту, если попытаться применить его к разработке программного обеспечения для встраиваемых систем.

Читать дальше →
Привет, Хабр! Соскучились по сложным тестам? Тогда вот он шанс проверить себя в деле: мы собрали примеры кода от конца 80-х до наших дней из игр, прикладных приложений, ОС и сделали из них карту сокровищ. Разгадать её сможет только настоящий хабравчанин: чтобы собрать карту целиком, нужно определить, откуда мы взяли этот фрагмент. Аргументы, комментарии, название переменных и функций — всё имеет значение и может навести на правильный ответ. Качественный код — это золото, и если вы уверены в своих силах, то вперёд — искать то самое золото на карте сокровищ!
Включиться в поиски

Мнение о PSR-1: Базовый стандарт написания кода

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.5K

После прочтения PSR-1 возникли некоторые мысли, о которых хотелось бы поведать сообществу программистов с целью получения рассказов о вашем опыте.

Читать далее

Интернациональное программирование на естественных языках

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.1K
В последнее время часто попадаются на глаза статьи о новых языках программирования, а так же различные рейтинги и прогнозы, связанные с популярностью компьютерных языков.

Заявляют о себе и новые инструментальные средства, которые в своей работе используют собственные форматы описания конфигурационных файлов или последовательности выполняемых команд, которые так же очень сильно приближает их к понятию «язык программирования».

Цель написания данной статьи — формулировка ожиданий и возможной реализации абстрактного языка программирования, который может стать универсальным инструментом для общения между компьютером и человеком.
Читать дальше →

Строим безопасную разработку в ритейлере. Опыт интеграции с кассовым ПО GK

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5K
Что самое сложное в проектной работе? Пожалуй, свести к общему знаменателю ожидания от процесса и результата у заказчика и исполнителя. Когда мы начинали внедрять безопасную разработку в группе GK-приложений (кассового ПО) крупного ритейлера, то на входе имели вагон времени и задачи снижения уязвимостей в коде. А вот что и как нам пришлось решать на практике, мы вам расскажем под катом.

Кстати, это уже третий пост, в котором мы делимся своим опытом выстраивания процесса безопасной разработки для крупного ритейлера. Если пропустили, можете прочитать первые две части: о безопасной разработке порталов и мобильных приложений и о безопасной разработке в группе приложений SAP.


Читать дальше →

Что ученые должны знать о железе для написания быстрого кода

Время на прочтение43 мин
Охват и читатели14K


источник изображения


Программирование сегодня используется во многих областях науки, где отдельным ученым часто приходится собственноручно писать код для своих проектов. Для большинства ученых, однако, компьютерные науки не являются их областью знаний; они изучили программирование по необходимости. Я считаю себя одним из них. Хотя мы можем быть достаточно хорошо знакомы с программированием со стороны софта, мы редко имеем даже базовое представление о том, как железо влияет на производительность кода.


Цель этого урока — дать непрофессиональным программистам краткий обзор особенностей современного оборудования, которые нужно понимать, чтобы писать быстрый код. Это будет дистилляция того, что мы узнали за последние несколько лет. Этот учебник будет использовать Julia, потому что она позволяет легко продемонстрировать эти относительно низкоуровневые соображения на высокоуровневом интерактивном языке.

Читать дальше →

Почему PVS-Studio не предлагает автоматические правки кода

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.2K
Почему PVS-Studio не предлагает автоматические правки кода

Статический анализатор PVS-Studio обнаруживает достаточно сложные и хитрые фрагменты кода, содержащие ошибки. И как их исправить, не всегда понятно даже человеку, и сейчас мы рассмотрим пару примеров. Поэтому лучше вообще не генерировать никаких предположений по автоматическому исправлению кода.
Читать дальше →

Что такое красивый код и как научиться его писать

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели25K
Меня зовут Маша, я автор курса по С++ в Яндекс Практикуме. Все вопросы, задачи курса, его тексты и описания решений — это всё наша команда. И сегодня я хочу поговорить про красоту кода. Обсуждать её я буду по большей части на примере С++, так как я на нем и пишу, чаще всего программируя довольно низкоуровневые проекты для устройств интернета вещей, умного дома и медицинских аппаратов. Но сами правила и подход к пониманию красоты кода актуальны для любого языка.

Если совсем базово, то можно выделить три уровня красоты кода:

  1. Визуальный. Это как раз все про coding conventions, правильные переменные, оформление и прочее.
  2. Восприятие кода. Про ощущения, которые возникают у людей, работающих с вашим кодом.
  3. Продуманность архитектуры. Это тоже критично и тоже относится именно к красоте кода.

Сразу же оговоримся, что мы обсуждаем код, выполняющий ту работу, которую должен, и делающий это правильно. Нерабочий код оценивать с точки зрения красоты не имеет никакого смысла.

А теперь давайте по каждому пункту отдельно.


Читать дальше →

Ближайшие события

Строим безопасную разработку в ритейлере. Часть 2, SAP-приложения

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.1K
Недавно мы начали рассказывать вам о своём опыте выстраивания процесса безопасной разработки для крупного ритейлера. Если вы вдруг пропустили этот момент, то можете прочитать первую часть о безопасной разработке порталов и мобильных приложений здесь. А сегодня мы раскроем подробности реализации этого проекта в группе приложений семейства SAP.


Читать дальше →

flutter_idiomatic – starter-kit успешного проекта

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4K

Здравствуйте! Меня зовут Андрей. Больше известен, как #кодеротбога (это самоирония, если что). Осваиваю Flutter в режиме «live-code», уже 567 трансляций. Без купюр – «from zero to hero», начиная с учебника по Dart и до полноценного «open-source» проекта в продакшене. А ещё, я скоро заканчиваю собственный онлайн-курс на 100 часов занятий – учитель учится у своих учеников. Благодаря интенсивной практике и предыдущему богатому опыту на ReactJS, сформировал набор соглашений, который хочу представить для получения фидбека: «Ваш звонок очень важен для нас, оставайтесь на линии».


Читать дальше →

«На сон грядущий» или таймер выключения Windows из командной строки

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели27K
Ценность этой статьи скорее не в самом решении, а в напоминании как можно быстро решать простые задачи.

Но если Вам нужно простое решение — пожалуйста:

Сохраните в CMD эти строки и после запуска через 20 минут (1200 секунд) компьютер перейдет в спящий режим. Итого программа заняла 73 байт:
ping 127.0.0.1 -n 1201 > nul
rundll32 powrprof.dll,SetSuspendState 0,1,0

Но если Вам нужно именно выключить, то всё будет еще короче, а именно 47 байт. Просто вторая строка будет выглядеть:
shutdown -s -t 00

Использую это перед сном, включая свое любимое онлайн радио «на сон грядущий» так же из командной строки, о чём будет рассказано под катом.
Кому все таки стало любопытно, прошу под кат. Ссылки на готовые скрипты в конце статьи.
Читать дальше →

Основы оптимального стиля. Когнитивно-ориентированный анализ удобочитаемости текста программы

Время на прочтение34 мин
Охват и читатели8.8K

epam


Грубо говоря, очевидно, что некоторые виды форматирования лучше других.
— Стив Макконелл, Совершенный код.


Эта статья об особенностях человеческого зрения и о том, как знание этих особенностей может помочь нам улучшить объективную удобочитаемость наших программ.

Читать дальше →

Пока смерть не разлучит нас или всё о static в C++

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели274K


Всем привет. На одном из код-ревью я столкнулся с мыслью, что многие, а чего скрывать и я сам, не то чтобы хорошо понимаем когда нужно использовать ключевое слова static. В данной статье я хотел бы поделиться своими знаниями и информацией по поводу ключевого слова static.

Читать дальше →

Анализатор C++ на первом курсе: миф, иллюзия или выдумка?

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K
Для программистов настали тяжёлые времена. Хотя Утечка Памяти была уничтожена valgrind-ом, оставшиеся силы UB преследовали программистов по всей галактике.

Избегая встречи с грозными знаковыми переполнениями, группа борцов за свободу, ведомая Кириллом Бриллиантовым, Глебом Соловьевым и Денисом Лочмелисом, обустроила новый секретный репозиторий.

Тёмная владычица UB неинициализированная переменная, одержимая желанием сломать все программы галактики, разослала тысячи раздражающих ошибок в самые далекие уголки космоса…


Мы — трое студентов бакалавриата «Прикладная математика и информатика» в Питерской Вышке. В качестве учебного проекта во втором полугодии мы решили написать UB-tester — анализатор кода на С++.


Читать дальше →

Я стал думать над мелочами в коде, и уничтожил все желание программмировать

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели33K


На моей последней проектной работе мне предложили создать решение на .net/c# с нуля. Заложить архитектуру, стандартные либы, практики, и т.д. Приложение планировалось большое, я получил море бюджета на исследование и продумывание всего.

В процессе я принял много решений. Так много, что сильно удивился — сколько же практик и подходов у меня сложилось за довольно короткую карьеру. Откуда я их взял? Как я к ним пришёл, и с хрена ли я в них верю?

Дело в том, что я не знаю, как это работает у других разработчиков, и только сегодня обстоятельно разобрался в том, как это работает у меня.

У меня в башке есть такой абстрактный «правильный разработчик», который всё делает единственно верным образом. Обычно моя задача быть немного на него похожим. Когда я пишу какой-то код, спрашиваю: «А как бы поступил правильный разраб? Что бы он выбрал и почему?». Да, его не существует, и он на самом деле никак бы не поступил, и эта мысленная сущность не помогает мне решать проблемы. Она нужна для двух вещей: заставляет задавать себе кучу вопросов и чувствовать себя куском говна каждый раз, когда хоть что-то сделал.

С годами работы и я, и мой правильный разраб стали одинаковыми, и мы почти не задаём себе вопросов. Но говном-то я себя, конечно же, считаю, видимо, по привычке.
Читать дальше →