Эта статья содержит те ловушки программирования, в которые я попадал сам, продолжаю попадать и возможно никогда не прекращу, а также те, в которых я находил своих товарищей.
Однако я верю в то, что их можно избежать, если знать в какие ловушки можно попасть и как из них выбираться. Возможно эта вера — очередная ловушка.
27 февраля в Стэнфорде состоялся второй по счету конкурс поэтов, пишущих стихи на различных языках программирования — Code Poetry Slam 1.1. В отличии от стихотворений, упоминавшихся в прошлой заметке, конкурс не зацикливается на стихах в общепринятом смысле этого слова, во главу угла ставится само выступление автора, то, как он преподносит свою историю.
Добрый день, хабражители! Обнаружил, что на сайте нет статьи о том, как можно организовать процесс создания документации для Ruby on Rails проектов. Исправим эту проблему.
В статье будет рассказано, как с помощью гема YARDможно написать грамотную документацию к рельс проектам и автоматически сгенерировать документ, где эта документация будет представлена в презентативном виде. Пример документации можно посмотреть в коде сайта ВалиИзРашки.
Дублирующийся код осложняет внесение изменений, понимание исходных текстов и их дальнейшее сопровождение. Для того, чтобы избежать дублирования, а также для оценки качества кода и его рефакторинга, в составе некоторых IDE есть встроенные средства для поиска повторяющихся фрагментов кода. Для других IDE написаны плагины. Однако для среды разработки QtCreator до настоящего момента ни встроенных средств, ни плагинов поиска повторов не было.
В статье описывается два решения задачи автоматического поиска дубликатов в данной IDE: с помощью средства интеграции сторонних утилит и с помощью разработанного плагина, который надеюсь будет полезен программистам C++, использующим QtCreator.
О красивом коде много принято говорить, рассуждать, спорить, и тем не менее, все равно толком не ясно — что же такое «красивый» код и каким он должен быть. Сложность определения «красоты кода» неудивительна, ведь понятия о «красоте» у каждого свои, не только в мире программ, но и вообще, в мире людей. Тем не менее, существуют определенные общие критерии красоты, с которыми соглашаются большинство людей. Их сложно сформулировать, но подсознательно любой человек понимает, что вот эта вещь — красива, а эта — не очень.
Не так давно, был опубликован очень интересный опрос, разделяющий мнения разработчиков о красивом коде, согласно их опыту. На мой взгляд, получилось крайне интересное исследование. Давайте попробуем порассуждать о нем немного шире.
В Яндексе работает больше 6000 человек, и, по некоторым оценкам, больше половины наших сотрудников имеют опыт в программировании. И конечно же, у каждого из этих людей есть своё самое правильное мнение о том, каким должен быть идеальный код.
В результате у нас нередки споры споры о том, должен ли код быть красивым. Причём оказывается, что понятие красоты здесь, как и везде, субъективно: «Предпочтение в коде у программистов — это как предпочтение в женщинах. Кому-то нравятся брюнетки, кому-то — блондинки».
Чтобы понять, какие свойства кода отстаивают разные стороны, я по горячим следам очередных бурных обсуждений решила спросить коллег, что такое красивый код и должен ли он вообще быть красивым? Достаточно того, чтобы он хорошо работал и был понятным? Или понятный код по умолчанию красивый?
В опросе участвуют bobuk, anatolix, anton, Андрей yafinder Плахов, Антон Самохвалов, Андрей Гулин, Владимир Иванов и другие. Суммарный опыт программирования всех участников этого микроинтервью на восьмерых составляет 198 лет.
Когда-то книга “Совершенный код” Стива МакКоннела произвела на меня большое впечатление. Я лично думаю, что эту книгу обязательно должен прочесть каждый, кто зарабатывает на жизнь написанием кода. Особенно настоятельно я рекомендую эту книгу новичкам.
Настоящие размышления о программировании посвящаются главе 33 “Личность” и тем, кто решил связать свою жизнь с разработкой программного обеспечения.
Условный оператор в обычной своей форме источником проблем является сравнительно редко. Однако само условие порой оказывается достаточно сложным и встает на пути к мечте любого разработчика. Речь, конечно же, о красивом и читаемом коде.
Возможно, я не там искал, но ни разу в стандартах оформления кода не встречал упоминаний о том, как быть со сложными условиями. Разобраться с ними — и есть цель данной статьи.
Так как с высасыванием из пальца у меня проблемы, в качестве источника примеров взята часть исходников GCC 4.8.2, для авторов которых стандарты оформления — не пустой звук. Используя примеры, буду приводить файл и строку начала, чтобы желающие могли убедиться, что все честно.
Меня давно интересует тема комментирования кода. Этот пост подвиг меня формализовать свою идеологию документирования кода.
С одной стороны комментарии это типа правильно, с другой я не вижу в них особого смысла. Более того, те книжки по программированию которые я читал, как-то опускают этот момент или по крайней мере не придают комментариям большого значения. Я хочу изложить свои соображения, почему нет смыла описывать все описания параметров функций, методов и свойств классов и т.д.
Слова «описывать все описания » я написал неслучайно, ведь это почти то же что и
std::map<std::string, Person*>mapPPersonsNames //map person pointers by names
В последнее время, набирает популярность мысль, что комментарии в коде — дело не обязательное, и даже вредное. Буквально вчера вечером, общаясь со знакомым молодым программистом, попросившим посмотреть его код, я обнаружил, что комменты отсутствовали вовсе, даже привычные описания методов. На мой удивленный смайлик, был ответ: “Комментарии — первый признак плохого кода”. И черт бы с ним, с начинающим программистом, но я периодически читаю что-то похожее в блогах, и слышу от коллег. Может программирование в очередной раз сделало шаг вперед, а я, среди отстающих? Под катом, немного размышлений, о том, когда и почему стоит или не стоит комментировать свой код.
«Стандарты именование объектов БД» и «правила оформления кода» темы не новые. Так или иначе, к вопросу выработки или заимствования таких стандартов и правил приходят все команды разработчиков. При желании в сети можно найти статьи и презентации по данной теме, а так же примеры и шаблоны различных соглашений. Многие из них безусловно полезны, некоторые — практически идеальны, если бы не одна маленькая оговорка: они написаны разработчиками и для разработчиков.
К сожалению, в моей субъективной реальности разработчики являют собой лишь некую абстракцию. Эдакие фантомы по ту сторону телефонной трубки, от которых меня отделяют тысячи километров и 3 часовых пояса. Прямого доступа в их коллективный мозг у меня нет. Доступны только образы, порожденные данным мозгом,- в виде объектов эксплуатируемой системы.
В принципе, пожелания по оформлению и именованию у «прикладника» (администратора приложения/технолога) и разработчика на 90 процентов совпадают. Но существуют все же некоторые отличия в восприятии «читателя» и «писателя», о которых я хотел бы поговорить.
За годы присутствия на хабре я прочитал немало статей на тему того, как должен выглядеть идеальный код. И поменьше статьей о том, как конкретно достигать этого идеала. Также стоит отметить, что весьма значительная часть всех этих материалов была переводом западных источников, что, вероятно, является следствием более зрелой отрасли IT «за рубежом», со всеми вытекающими вопросами и проблемами.
К сожалению, во многих случаях авторы либо забираются в недосягаемые выси многослойных архитектур, что требуется в лучшем случае для 1% проектов, либо ограничиваются общими фразами вроде «код должен быть понятен» или «используйте ООП и паттерны», не опускаясь до подробных объяснений, в чем например измеряется «понятность» кода.
В этой статье я хочу попытаться систематизировать те критерии оценки качества кода, и те практики его написания, которые мне удавалось применять в реальных проектах практически независимо от их размеров и специфики, используемого языка программирования и других факторов.
В предыдущей статье мы рассмотрели маленький паттерн для упрощения кода пользователей сервисов, в этой статье мы рассмотрим особый вид сервиса. Данный паттерн применяется в архитектурах имеющих слои, если рассматриваемая архитектура не имеет слоев, то паттерн может не иметь нужного эффекта либо быть вообще вредным.
Архитектурные слои
К сожалению на хабре нет статей описывающих что такое слои, но снаружи есть статья хабраюзера primepix
Измеримость и определение качества кода это вечная тема в мире программирования. Думаю все специалисты которые уже имеют опыт с большими проектами с многолетней историей не сомневаются в необходимости поддерживать код в качественном состоянии. Но не всегда достаточно времени для того чтобы выяснить какие характеристики важны именно в этом проекте. В этой статье не будет описано как нужно писать и оформлять код и нужны ли пробелы вокруг скобок. Сегодня я постараюсь выделить самые важные аспекты которым стоит уделять внимание и на что они могут повлиять, а какие допустимые пределы и как за ними следить решать Вам.
Что такое НОД, все знают еще со школы. Для тех, кто подзабыл, напомню: НОД — наибольший общий делитель, делящий два целых числа без остатка. Например, НОД чисел 100 и 45 равен 5, а НОД чисел 17 и 7 равен 1. Существует несколько различных алгоритмов поиска этого числа. Однако, несмотря на то, что это достаточно простые алгоритмы, часто совершают одну маленькую, но очень существенную ошибку.
Известной проблемой в проектировании API является временная связность, которая получается в том случае, если в классе присутствуют скрытые отношения между двумя или более членами, требующие от клиента правильной последовательности вызовов. Это жёстко связывает члены класса во временном разрезе.
Я получил множество отзывов на мою недавнюю серию постов по Poka-yoke проектированию (я был бы расстроены, если было бы иначе). Множество из этих отзывов касаются различных технологий сериализации или трансляции, используемых обычно на границах приложения: сериализация, XML (де)гидратация (прим. переводчика: тоже самое, что и сериализация), UI-валидация и т.д. Заметьте, что такая трансляция происходит не только по периметру приложения, но также и на уровне сохраняемости (persistence). ORM-ы также являются трасляционными механизмами.
Общим для многих комментариев является утверждение о том, что большая часть технологий сериализации требует наличия конструктора по умолчанию. Например, класс XmlSerializer требует наличия конструктора по умолчанию и публичных, доступных для записи свойств. Большая часть объектно-реляционных преобразователей, которые я изучал, похоже, имеют те же требования. Контролы Windows Forms и WPF (UI – также граница приложения) почти обязаны иметь конструктор по умолчанию. Не нарушает ли это инкапсуляцию? И да и нет.