Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

448,63
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Анимации на лямбдах в C++11

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели20K


Компании-разработчики, как правило, не особо спешат переходить на новый Си++. Главным образом из-за поддержки его компиляторами, а точнее ее полного или частичного отсутствия. Недавно я решил узнать, что же есть новенького в плане поддержки C++11 компилятором GCC, и понял, что пора начинать. Благо, у нас в Ivideon лояльно относятся к новым технологиям и дают пробовать что-то новое.
Начал, конечно же, с самого вкусного — с лямбда-выражений! И с потоков.
Читать дальше →

Создание аудиоплагинов, часть 14

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.3K
Все посты серии:
Часть 1. Введение и настройка
Часть 2. Изучение кода
Часть 3. VST и AU
Часть 4. Цифровой дисторшн
Часть 5. Пресеты и GUI
Часть 6. Синтез сигналов
Часть 7. Получение MIDI сообщений
Часть 8. Виртуальная клавиатура
Часть 9. Огибающие
Часть 10. Доработка GUI
Часть 11. Фильтр
Часть 12. Низкочастотный осциллятор
Часть 13. Редизайн
Часть 14. Полифония 1
Часть 15. Полифония 2
Часть 16. Антиалиасинг



Приступим к созданию полифонического синтезатора из тех компонентов, которые у нас имеются!

В прошлый раз мы работали над параметрами и пользовательским интерфейсом, сегодня мы начнем работу над лежащей в основе плагина полифонической обработкой аудио. В нашем случае мы сможем играть до 64-х нот одновременно. Это требует основательных изменений в структуре плагина, но мы сможем использовать уже написанные нами классы Oscillator, EnvelopeGenerator, MIDIReceiver и Filter.

В этом посте мы напишем класс Voice (голос), представляющий одну звучащую ноту. Затем создадим класс VoiceManager, следящий за тем, чтобы все ноты звучали и заглушались вовремя.
В следующем посте мы почистим код от ненужных устаревших частей, добавим модуляцию тона и приведем элементы управления интерфейса в рабочее состояние. На первый взгляд, работы полно. Но во-первых, у нас уже есть практически все нужные компоненты, а во-вторых, в конце у нас будет настоящий-полифонический-субстрактивный-блин-синтезатор!

Читать дальше →

Проверка Bitcoin

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели31K
Bitcoin, PVS-Studio
Ничего эпического в этой статье не будет. Мы проверили с помощью PVS-Studio исходный код Bitcoin. Нашли всего пару подозрительных мест. Это не удивительно. Думаю, эти исходные коды не проверял только ленивый. Но раз проверили, то решил написать маленькую заметку. Так сказать, «для галочки».
Читать дальше →

Пишем на языке С/C++ в Windows под KolibriOS

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K
image
KolibriOS – миниатюрная операционная система, ядро и большинство программ которой написано на языке ассемблер. Это, конечно же, не означает, что другим языкам программирования путь в KolibriOS закрыт. К примеру, за время эволюции этой операционной системы было несколько попыток разработать инструментарий или адаптировать библиотеки для создания приложений на языке C/C++. В репозитории KolibriOS до сих пор есть работающие примеры, использующие ранние наработки адаптации C/C++ кода, например (root)/programs/games/kosilka или (root)/programs/system/shell, использующие разные подходы и обертки C/Asm.

На текущее время самой перспективной из существующих библиотек, на мой взгляд, является newlib. Она состоит из адаптированной libc, C-оберкой над основными coreAPI функциями и toolchain’а для сборки.

К сожалению, в KolibriOS нативного компилятора C/C++ еще не существует, текущий toolchain предполагает сборку приложений в ОС Windows или Linux.

Данная статья является инструкцией по настройке newlib для ОС Windows.

Читать дальше →

Атрибут deprecated в С++14

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K
Нормальным развитием любого кода является устаревание отдельных его частей (функций, классов и т.д.) и планомерное удаление их из проекта для снижения сложности и повышения безопасности кода. Просто убрать что-то обычно является плохой идеей — это может резко сломать какой-нибудь компонент, использующий удаляемую сущность. Хорошей практикой является пометка устаревшего кода каким-либо способом, который даст возможность использующим его программистам узнать о том, что он запланирован к удалению. (Прим. переводчика — Microsoft для этого изобрела свой велосипед, а ещё люди иногда пользовались #pragma message).

Новый стандарт С++14 вводит атрибут deprecated для пометки устаревших сущностей, планируемых к удалению в дальнейшем. Компилятор может выводить предупреждения при любой попытке их использования. Синтаксис принципиально новый для С++: атрибуты предполагается писать в виде списка через запятую, внутри двойных квадратных скобок. Вот так выглядит функция, помеченная как deprecated:

[[deprecated]]
void foo() {}

int main() {
	foo(); // в этом месте компилятор выведет предупреждение
}

Читать дальше →

Variadic Templates, Low Coupling и немного размышлений

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели13K
Каждый программист, наверняка, сталкивался с ситуацией, когда в приложении имеется набор классов (возможно, сервисных), которые используются во многих участках программы. И вроде бы всё ничего, но как только появлялась необходимость менять эти классы, это могло негативно влиять и на вызывающий код. Да, как и указано в заголовке, речь в статье пойдет о том самом паттерне «Low Coupling».



Проблема не нова и давно известна. Путей ее решения может быть несколько, все зависит от предметной области. Я предлагаю читателю возможное решение, которое я нашел, занимаясь прикладной задачей. Как идеалиста, найденное решение меня устроило не полностью. Так же, оно было спроектировано в бОльшей степени от желания воспользоваться новыми возможностями стандарта C++11. Естественно, все написанное подлежит обсуждению, а возможно, кто-то предложит более стройный вариант.
Читать дальше

Генерация больших карт в ремейке игры «Caesar III(с)»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели30K
Если вы любитель игры «Caesar III», то наверняка замечали то, с каким старанием и вниманием к мелочам сделаны карты кампании, да и свободного режима тоже. Природные пейзажи, на которых игрок возводит «новый Рим», выглядят вполне реалистично (в рамках игры): ручейки впадают в реки и озера, реки текут через всю карту, а в лесах бродят «бессмертные» овцы, иногда забредая на луга и мешая строить фермы, чайки кружат над местами скопления рыбы, а иногда по реке проплывает неудачливый моряк на останках корабля. Скальные массивы окружены деревьями, а земля покрыта ковром сочной зеленой травы. У всей этой чудной картинки есть недостаток, размер карты не превышает 160х160 тайлов, в статье я расскажу как сделал генерацию карт больших размеров.


Все дороги ведут в Рим

Шаблонная фабрика объектов (ещё раз, и в пятнадцать строк)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели24K
image

Привет!

Я очень новичок в C++, программирую в общем исключительно ради своего удовольствия (причём иногда для несколько экзотичных платформ), не читал теоретических книжек, в процессе написания активно использую гугл, Stack Overflow и интуицию, а ещё придерживаюсь мнения, что C++ знать невозможно.

Надеюсь, это снимет некоторые вопросы и предотвратит удивлённые взгляды. :)
Читать дальше →

Запись данных в формате JSON

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели247K

Запись данных в формате JSON


В одной из моих программ понадобилась запись данных в формате JSON. Вкратце — XML-подобный формат, вполне подходит на замену Windows INI-файлам или тому же XML. Удобен тем, что поддерживает массивы и вложенность собственных структур, но при этом не замусоривает файл данных своими тегами до полной нечитабельности человеком. Вот пример файла данных:
{
  "Comment":"My comment",
  "Count":10,
  "DiskParam":
  {
    "DB":10.000000,
    "DBAngle":1.234000
  },
  "Range":true,
  "Blades":
  [
    {
      "Caption":"A",
      "Value":65
    },
    {
      "Caption":"B",
      "Value":66
    },
    {
      "Caption":"C",
      "Value":67
    }
  ],
  "Slots":
  [
    0,1,2
  ]
}

Формат довольно простой, вполне можно работать с ним без всяких библиотек. Поэтому первоначально за запись отвечал примерно такой участок кода:
    fprintf(pOut, "{\n");
      fprintf(pOut, "  \"Comment\":\"%s\"", Header->Comment);
      fprintf(pOut, ",\n  \"NumSt\":%d", Header->NumSt);
      //Пропущено немного кода
      fprintf(pOut, ",\n  \"DBMax\":%lf", Header->DBMax);
      fprintf(pOut, ",\n  \"Range\":%s", Header->Range?"true":"false");
      
      fprintf(pOut, ",\n  \"Blades\":\n  [");
      for(int i=0; i<Header->Count; i++)
      {
        TElement &e=Element[i];
        fprintf(pOut, i?",\n    {":"\n    {");
          fprintf(pOut, "\"Caption\":\"%s\"", e.Caption);
          fprintf(pOut, ",\"Value\":%lf", e.BaseChar);
        fprintf(pOut, "}");
      }
      fprintf(pOut, "\n  ]");
      //Пропущено много кода
    fprintf(pOut, "\n}");

Корявенько, хотя вполне работоспособно. Но программа активно дорабатывалась, формат данных менялся по 5 раз на дню и остро встала проблема отслеживания всех изменений. Несмотря на некоторое форматирование исходника было тяжело не забыть закрыть какой-нибудь тег или правильно напечатать нужное число пробелов для форматирования уже собственно файла данных. Даже в приведенном фрагменте перед публикацией обнаружилась ошибка, не ставилась запятая между элементами массива.

Решил я этот техпроцесс слегка механизировать и создать микробиблиотеку для работы с JSON.
Читать дальше →

Неопределённое поведение и теорема Ферма

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели57K
В соответствии со стандартами C и C++, если выполнение программы приводит к переполнению знаковой целой переменной, или к любому из сотен других «неопределённых действий» (undefined behaviour, UB), то результат выполнения программы может быть любым: она может запостить на Твиттер непристойности, может отформатировать вам диск…
Увы, в действительности «пасхальные яйца», которые бы заставляли программу в случае UB делать что-то из ряда вон выходящее, не встречались со времён GCC 1.17 — та запускала nethack, когда встречала в коде программы неизвестные #pragma. Обычно же результат UB намного скучнее: компилятор просто оптимизирует код для тех случаев, когда UB не происходит, не придавая ни малейшего значения тому, что этот код будет делать в случае UB — ведь стандарт разрешает сделать в этом случае что угодно!
В качестве иллюстрации того, как изобилие UB в стандарте позволяет компилятору выполнять неочевидные оптимизации, Реймонд Чен приводит такой пример кода:

int table[4];
bool exists_in_table(int v)
{
    for (int i = 0; i <= 4; i++) {
        if (table[i] == v) return true;
    }
    return false;
}

В условии цикла мы ошиблись на единицу, поставив <= вместо <. В итоге exists_in_table() либо должна вернуть true на одной из первых четырёх итераций, либо она прочтёт table[4], что является UB, и в этом случае exists_in_table() может сделать всё что угодно — в том числе, вернуть true! В полном соответствии со стандартом, компилятор может соптимизировать код exists_in_table() до
int table[4];
bool exists_in_table(int v)
{
    return true;
}

Такие оптимизации иногда застают программистов врасплох.
Читать дальше →

О бедном C++ API замолвите словцо!

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели44K
Желание написать об C++ API у меня возникло давно, и вот наконец выдался спокойный вечер. По роду деятельности я и мои ребята пишем код на C++ для программистов на C++ и Python, общее ядро функционала, который используется во всех продуктах нашей компании. Разумеется это подразумевает, что код должен иметь интуитивно понятный API, с общей логикой как для низкоуровневого C++, так и для высокоуровневого Python, вне зависимости от разночтения в языках некоторых базовых конструкций. Об объединении C++ и Python я много писал ранее в статьях про Boost.Python, сейчас я очень благодарен архитектуре и логике языка Python, я многое понял и перенял в С++ именно благодаря опыту построения общего API для этих двух таких разных языков, но сейчас речь пойдёт только и исключительно о C++, про API и про то, что такой зверский гибкий язык позволяет сделать с интерфейсом вашей замечательной библиотеки, если не учитывать ряд важных особенностей языка C++.
Читать дальше →

Как заставить работать бинарный классификатор чуточку лучше

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели51K
Disclaimer: пост написан по мотивам данного. Я подозреваю, что большинство читателей прекрасно знает, как работает Наивный Байесовский классификатор, поэтому предлагаю лишь мельком хотя бы глянуть на то, о чём там говорится, перед тем как переходить под кат.

Решение задач с помощью алгоритмов машинного обучения давно и прочно вошло в нашу жизнь. Это произошло по всем понятным и объективным причинам: дешевле, проще, быстрее, чем явно кодить алгоритм решения каждой отдельной задачи. До нас, обычно, доходят «черные ящики» классификаторов (вряд ли тот же ВК предложит вам свой корпус размеченных имен), что не позволяет ими управлять в полной мере.
Здесь я бы хотел рассказать о том, как попробовать добиться «лучших» результатов работы бинарного классификатора, о том какие характеристики бинарный классификатор имеет, как их измерять, и как определить, что результат работы стал «лучше».
Читать дальше →

Передача умных указателей по константной ссылке. Вскрытие

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K
Умные указатели часто передаются в другие функции по константной ссылке. Эксперты C++, Андрей Александреску, Скотт Мейэрс и Герб Саттер, обсуждают этот вопрос на конференции C++ and Beyond 2011 (Смотреть с [04:34] On shared_ptr performance and correctness).

По сути, умный указатель, который передан по константной ссылке, уже живёт в текущей области видимости где-то в вызывающем коде. Если он хранится в члене класса, то может случиться так, что этот член будет обнулён. Но это не проблема передачи по ссылке, это проблема архитектуры и политики владения.

Но этот пост не про корректность. Здесь мы рассмотрим производительность, которую мы можем получить при переходе на константные ссылки. На первый взгляд может показаться, что единственная выгода это отсутствие атомарных инкрементов/декрементов счётчика ссылок при вызове конструктора копирования и деструктора. Давайте напишем немного кода и посмотрим более внимательно, что же происходит под капотом.

Читать дальше →

Ближайшие события

Спецификатор constexpr в C++11 и в C++14

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели257K
Одна из новых возможностей C++11 — спецификатор constexpr. С помощью него можно создавать переменные, функции и даже объекты, которые будут рассчитаны на этапе компиляции. Это удобно, ведь раньше для таких целей приходилось использовать шаблоны. Но тут все не так просто. У тех, кто не так хорошо знаком с constexpr, может сложиться впечатление, что теперь не будет никаких проблем с расчетами на этапе компиляции. Но на constexpr-выражения наложены серьезные ограничения.

В первой части будет рассказано про constexpr, о том, какие будут изменения в стандарте C++14, а во второй части будет пример использования constexpr: библиотека, которая считает результат математического выражения в строке.
С помощью нее можно будет написать следующий код:
constexpr auto x = "(4^2-9)/8+2/3"_solve;
std::cout << "Answer is " << x;

И ответ в виде дроби будет получен на этапе компиляции:
Answer is 37/24
Сразу предупреждаю, код этой библиотеки сложно понять.
Кому эта тема интересна, добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Android Studio для NDK под Windows

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели228K


На днях я обнаружил, что версия Android Studio неуклонно стремится к единице, в связи с чем задумался об изучении этого инструмента. Чтобы не было скучно, я решил поделиться своим опытом и собранными граблями в виде статьи-туториала.

Сразу хочу оговориться, что я не являюсь гуру Android-разработки, поэтому каких-либо откровений в тексте вы не найдете. Зато тут есть пошаговая инструкция по установке и настройке Android Studio под Windows и созданию простейшего проекта с использованием Android NDK.

Также заранее предупреждаю: статья получилась большой и очень подробной (честно, сам не ожидал), даже несмотря на то, что я почти все скриншоты и некоторые листинги кода спрятал под спойлеры.
Читать дальше →

Крестики-нолики: компилятор против человека — экстремальный метапрограмминг

Время на прочтение34 мин
Охват и читатели25K
"- После Мятежа Галактическое Содружество наложило строгие ограничения на метафункции высшего порядка. И не только из соображений этики; их власти опасаются вообще всякого проявления мании величия..."
(из поисковой выдачи google)
Предлагаю Вам сыграть в крестики-нолики с компилятором. Для игры знания c++ не потребуются, достаточно наличия cmake, python и собственно компилятора c++ ( потянет даже такой древний как gcc-3.3 ). Python используется только для ввода данных пользователя, запуска компилятора после каждого хода, и скомпилированной программы для получения результата. Все вычисления (следующий ход, определение победителя или констатации ничьей) производятся на этапе компиляции, в run-time только вывод результата.
Итак, готовы сразиться с компилятором?

Console Audio Tools — пакет утилит для проверки и конвертации аудиофайлов

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели25K


Здравствуй, уважаемый Хабр!

Многие из нас проводили разного рода манипуляции с аудиофайлами. Часто тут хочется намного большего, чем позволяет стандартный инструмент Windows под названием «Звукозапись». Тут на помощь приходят специализированные инструменты, платные и бесплатные, которые найти не проблема. Но что делать, если требуется выполнение очень специфичных операций? Настолько специфичных, что инструменты для их выполнения стоит еще поискать? Что это могут быть за операции? Какие для этого используются инструменты? Об этом пойдет речь в этой статье, она же — обзор моего нового продукта.
Читать дальше →

Variadic templates. Tuples, unpacking and more

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели111K
В этом посте я поговорю о шаблонах с переменным числом параметров. В качестве примера будет приведена простейшая реализация класса tuple. Также я расскажу о распаковке tuple'а и подстановки, хранимых там значений в качестве аргументов функции. И напоследок приведу пример использования вышеописанных техник для реализации отложенного выполнения функции, которое может быть использовано, например, в качестве аналога finally блоков в других языках.
Читать дальше →

Внедрение кода с пользой

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K


В статье описан способ построения моста между неуправляемым и управляемым кодом на примере математического пакета Mathcad. На картинке показан пример, как бурундук Тот собирается обрабатывать своё изображение средствами математического пакета. Для этого он «использовал» пользовательскую функцию, написанную на VB.Net, в которой реализована возможность подключения к веб-камере и создания снимка. Результат работы функции сразу доступен в рабочем документе.
Читать дальше →

Менеджер записей ELibrary

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K


Наверное у каждого на винчестере скапливается огромное количество всевозможных книжек, записей, заметок и так далее. Конечно же все это в различных форматах fb2, pdf, doc, а может быть, что к одной логической записи относится несколько файлов или серия книг. Как все это хранить?
Читать дальше →