Как стать автором
Обновить
280.94

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Перехват вызовов API-функций

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров75K
— Папа, я бежал за троллейбусом и сэкономил пять копеек!
— Сынок, бежал бы за такси — сэкономил бы пять рублей!


Сегодня я хочу рассказать вам, как сэкономить 10 тысяч долларов. А заодно, что гораздо менее интересно – научить перехватывать вызовы Win32 API функций, и не только. Хотя, в первую очередь – конечно, именно их.
Читать дальше →

Описание структуры меню без использования ресурсов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

Вступление


Каждый из нас, конечно же, сталкивался с ситуацией, когда меню требуется сгенерировать динамически, непосредственно во время выполнения программы. Это может требоваться по разным причинам, например, из-за наличия нескольких локализаций ресурсов или из-за слишком большого разнообразия вариантов меню.
Читать дальше →

Использование traits для обустройства Win32 API

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K

Вступление


Всякому известно, что Win32 API не отличается чрезмерным удобством. Например, для вызова функции частенько приходится заполнять большую структуру с полями вроде cbSize, dwFlags и т. д. Или для получения строки сначала узнавать размер ее, готовить буфер и затем лишь получать саму строку. Далее пойдет речь про функцию ::HttpQueryInfo() и применение идиомы «traits» для упрощения работы с ней.
Читать дальше →

Планирование задач в сервере при помощи boost.task

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.9K
Недавно на профильном ресурсе один программист задал вопрос: «Что использовать в сервере ММО для работы с потоками?». Программист склонялся к Intel TBB, но даже не к базовым примитивам, а к кастомному планированию задач (task scheduling). Ну нравится TBB — ну и ладно. А немного позже я увидел исходники сервера ММО другого программиста, который недавно начал переписываться его с нуля для улучшения архитектуры. И там было очень много велосипедов, которые писались самим программистом вместо того что бы использовать сторонние компоненты такие как boost (к примеру класы обертки над pthread-ом, и это в 2010 году, когда boost.thread уже почти в стандарте). Была там реализована и поддержка пула потоков с планировщиком задач. Тема эта мне очень интересна и я начал копать информацию о готовых решениях планировки задач (как в TBB) и нашел boost.task, про что и решил написать.
Читать дальше →

RE2 — новая библиотека регулярных выражений

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.9K
Вчера Google выпустил новую библиотеку регулярных выражений — RE2. Библиотека написана на C++.

Существует два подхода к реализации регулярных выражений: недетерминированные конечные автоматы (NFA) и детерминированные конечные автоматы (DFA). Первый механизм регулярных выражений используется, например, в Perl, Python, Ruby и .NET. К сожалению, в этом случае время работы программы может расти экспоненциально, а также может неограниченно расти использование стека. Такое поведение оказалось неприемлемым для таких проектов Google, как Code Search, Sawzall и Bigtable, поэтому программисты компании написали библиотеку на основе детерминированных конечных автоматов. RE2 гарантирует линейную скорость выполнения поиска и ограниченное использование стека. DFA также используется, например, в lex и egrep. В отличие от большинства подобных реализаций RE2 поддерживает почти все основные возможности PCRE.

Библиотека распространяется под BSD лицензией.

UPD: Убрал Tcl из примеров NFA, сейчас там используются DFA.

Практическое использование Boost.Spirit

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров33K
Я заметил, у разработчиков совершенно полярное отношение к библиотеке Boost.Spirit: либо она им жутко не нравится, либо они фанатеют от нее. Конечно, описывать грамматику на C++ – занятие на любителя. Таким любителем оказался и я, когда познакомился со Спиритом. Хочу показать, как с помощью Спирита можно довольно просто решать повседневные задачи разбора текста.

Простая задача – как два пальца


На Спирите очень удобно писать маленькие парсеры «не отходя от кассы» – прямо в C++ коде. Вот например, как вы поступите если нужно распарсить строку вида «число-число», которая задает диапазон страниц для печати? На Спирите – одна строчка:

bool ok = parse(First, Last, (uint_ >> L"-" >> uint_), MinMax) && (First == Last);


Посложнее…


Более того – можно ненамного сложнее создавать и парсеры побольше. В качестве примера рассмотрю парсер мини-языка, который я делал для API Яндекс.Бара. Задача была такова: для облегчения загрузки плагинов в баре используется XML, который довольно избыточный сам по себе. Но зато XML легче грузить из JavaScript-а, чем парсить произвольный формат (на JS пишутся расширения под FireFox, в том числе и Я.Бар).

Итак, что мне было нужно – имея на входе обычную инфиксную нотацию:
Читать дальше →

DSL для boost::MPL, превращаем f(x) в f<x>::type

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K
Краткое содержание статьи (для тех кто знаком с boost::mpl), typename опущены для ясности:
a = b;				==>		typedef b a;
f(x)				==>		f<x>::type
f(x) { return x*; }		==>		template<typename x> struct x { typedef x* type; };
f()(x)				==>		f::apply<x>::type
a[x]				==>		mpl::at<a, x>::type
(x ? y : z)			==>		mpl::if_<x, y, z>::type
switch (if_<x, y, z>)		==>		*Уфф*, общая (default) и частичные специализации
{
	case if_<bool_<false>, y, z>: return y;
	default: return z;
}

Под хабракатом есть немного пояснений :)
Читать дальше →

"\" в конце строки в C/C++

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Покажет ли ваш редактор/IDE, что «a++;» в этом C/C++ коде — часть комментария?
int a=1;
//some comment \
a++;
printf("%d\n",a);


А такой вариант?
int a=1;
//some comment ??/
a++;
printf("%d\n",a);

Ленивые вычисления в с++0x, тест новых фич

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5K
Всем привет. А особенно тем, кто пишет на плюсах и интересуется грядущими изменениями языка.
Для исследования фич нового стандарта С++ я сделал забавную штуку — функцию для превращения простого функтора в ленивый. Т.е. вычисляемый не более одного раза, и только при первом обращении.
Для использования вам понадобится простой функтор, без аргументов, возвращающий значение.
Применяете к нему calc_once(some_func) — и он становится ленивым.

auto my_func = calc_once([]{ return SomeHugeCalculation(); });
if ((my_func() && some_case) || (!my_func() && some_other_case))
{
}


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.


Под хабракатом код, там и auto, и decltype, и лямбды.

UPD. Спасибо за карму. Перенес в блог С++.

Читать дальше →

Эффективность C++ на современных ПК

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K
В виду ограничения на размер, публикую заметку в виде статьи, а не как ссылку с аннотацией.

Со времён, когда проектировался С++, относительная (к скорости оперативной памяти) скорость процессора выросла в 400 раз. Плюс к тому, у процессора появились большие кэши и предсказание ветвлений в коде. Всё это вместе самым серьёзным образом сказывается на эффективности С++ на современных платформах. Ниже даю аннотацию и пару ссылок, где предлагается использовать эти факты для повышения эффективности кода.
Читать дальше →

Основы создания игрового движка: таймер

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9K
Публикуется по просьбе моего знакомого, если вам понравится статья, можете выслать ему инвайт.
Мыло скажу в ПМ или могу написать здесь же. :)


В данной статье я хочу рассказать, как начал писать игровой движок, столкнулся с проблемой написания точного таймера и как ее решил. Я уверен, что почти все рано или поздно сталкиваются с такой проблемой, поэтому моя статья будет полезна тем, кто в процессе создания таймера или только задумывается о ней. Я не претендую ни на чистоту кода, ни на идеальность принятых решений в данных условиях. А теперь покончим с личными местоимениями и перейдем к собственно проблеме.

Цель: написать точный таймер для использования в игровом движке (а это значит, что помимо отмерения отрезков времени нам необходимо обеспечить работу событий, возникающих через заданное время).
Читать дальше →

Боремся с утечками памяти (C++ CRT)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров62K
Утечка памяти — довольно серьезная и опасная проблема. Быть может, пользователь и не заметит однократной утечки каких-нибудь 32Кб памяти (а ведь это целые 5% от 640Кб, которых «хватит всем»), но постоянно теряя сложные иерархические структуры или массивы размером больше INT_MAX (которые мы так любим создавать на 64-битной архитектуре) мы обречем его на страдания, а наш продукт на провал.

Не допускать ситуации вроде бы и не трудно — воспользуемся правилом «класть на место всё что взяли», но на практике это сильно осложняется человеческим фактором (банальная невнимательность), хитростью архитектуры и нелинейным порядком выполнения операторов, например, из-за применения исключений.

А можно было бы просто «отдаться» автоматическому сборщику мусора, ценой потери производительности (и это не обязательно Managed C++, для Native C++ / C есть библиотеки сборки мусора, вот, например).

Но мы поговорим о ситуации когда уже «всё плохо».
Читать дальше →

Ближайшие события

Реализация ToString() на С++

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K
Для вывода в лог (да и не только для этого, но это то, с чем я сам столкнулся) нужно конвертировать значение переменной в строку.

В C++ это обычно делается выводом в поток (как вариант — использование boost: lexical_cast<> — что в нашем случае практически одно и тоже).

Для встроенных типов это не проблема, а вот как быть, если нужно вывести скажем std: vector? Увы, но у std: vector нет оператора вывода в поток.

В результате решения этой проблемы написал код, которым хочу поделиться с сообществом.
Читать дальше →

Вызов функции с «неизвестным» именем на C++. Часть 1 — cdecl

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Постановка задачи


Что же я имел ввиду, когда написал «неизвестное» имя функции? А значит это то, что имя функции, её параметры и, в конце концов, соглашение вызова, становятся известными только во время выполнения программы. Займемся её вызовом! =)
подробности

Тонкости перегрузки методов по константности *this

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K
dress11.jpg - image uploaded to PicamaticОбнаружил, что есть аспект работы C++, о котором я раньше как-то не задумывался. А именно: если у вас есть две реализации одного метода (перегрузка), отличающихся константностью *this:
    int & v();
    const int & v() const;

когда и какой метод будет вызываться?
Ночью было время подумать.

Статический анализ кода C++

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K
Для меня красота C++ заключается, в первую очередь, во вседозволенности и ужасающей мощи языка. Мы можем работать с памятью так же плотно, как и в C, и в то же время имеем такие средства абстракции, как шаблоны и STL, где параметризовать можно что угодно и чем угодно.
Плата за это соответствующая — не всегда вразумительные ошибки компилятора (попробуйте забыть поставить точку с запятой после определения класса), очень большой срок подготовки и обучения программистов, но самое главное — некоторые баги становятся заметными только во время исполнения программы.
Мы хотим больше полезных ворнингов до запуска наших программ. Одно из средств получения желаемого — статический анализ кода. Статический — значит, не запуская программу. Интересны не только вероятные ошибки, случаи undefined behaviour, утечки памяти, но и вещи вроде недоступности/неиспользуемости кода, рекомендации по повышению интуитивности стиля программирования.
Читать дальше →

Многопоточность, общие данные и мьютексы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров58K

Введение


При написании многопоточных приложений почти всегда требуется работать с общими данными, одновременное изменение которых может привести к очень неприятным последствиям.

Для блокировки общих данных от одновременного доступа необходимо использовать объекты синхронизации.

В данном топике рассмотренна методика работы с мютексами, существенно уменьшающая количество потенциальных ошибок связанных с созданием/удалением и захватом/освобождением.

Неудаление мютекса приводит к утечке памяти, незахват — к некорректным данным, а неосвобождение — к блокировке всех функций, работающих с общими данными.

Ниже рассматривается работа с мютексами в Windows и Unix, подобная идея может быть использована при работе с другими объектами синхронизации.

Эта идея является частным случаем методики «Выделение ресурса — есть инициализация (RAII)».

Далее

Поисковая система по C++ ресурсам

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.8K
Не самый популярный, но оттого не менее полезный сервис Google — возможность создать свою поисковую систему. Технология простая — вы отбираете сайты, в которых поисковик будет искать прежде всего, сужая, таким образом область поиска и получая красивые релевантные результаты.
Мне захотелось найти поисковик для C++, но я ничего полезного не увидел. Зашел на Google Custom Search, накидал список сайтов (штук 15, не больше) и увидел, что это хорошо — ищет уже гораздо лучше стандартного гугл-поиска. Вот ссылка на эту мини-искалку. Буду рад, если хабрасиплюсплюсеры помогут мне в развитии и пополнении списка допустимых сайтов. Тут есть следующие варианты:
  • "ха! дык это ведь уже есть!" вы тыкаете меня носом в уже созданный тематический поисковик по C++, я посыпаю голову пеплом, закрываю топик и радостно этим поисковиком пользуюсь,
  • "ура, мы создадим СВОЙ поисковик, с функторами и аллокаторами". Тут видится два разумных варианта. Первый — я раздаю 100 инвайтов желающим присоединиться к наполнению базы сайтов поисковика и они непосредственно включаются в редактирование. Или же можно содать общедоступную и свободно редактируемую страничку (да хоть эту), на которую сваливать все ссылки. Ну а страничка в качестве источника ссылок будет съедаться гуглом.
  • также принимаются предложения по смене системы создания custom search, идеи о том, как можно подключать штуки вроде закладок delicious (или, например, ), помеченных соответствующими тегами, страниц MSDN, URL которых никак не связан с темой, и прочее.
Пока добавлены следующие ресурсы

STL Filter — скрипт для лаконичных ошибок STL

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K
STL славится своей способностью заполнять метры экранного пространства сообщениями об ошибках. Надоело смотреть на экран и видеть перлы вроде:

testmap.cpp:25: error: no matching function for call to ‘std::map<int, double, std::less, std::allocator<std::pair<const int, double> > >::map(int, int, int)’
/usr/include/c++/4.3/bits/stl_map.h:175: note: candidates are: std::map<_Key, _Tp, _Compare, _Alloc>::map(const std::map<_Key, _Tp, _Compare, _Alloc>&) [with _Key = int, _Tp = double, _Compare = std::less, _Alloc = std::allocator<std::pair<const int, double> >]
/usr/include/c++/4.3/bits/stl_map.h:165: note: std::map<_Key, _Tp, _Compare, _Alloc>::map(const _Compare&, const _Alloc&) [with _Key = int, _Tp = double, _Compare = std::less, _Alloc = std::allocator<std::pair<const int, double> >]


ну и еще пара десятков строк.

Читать дальше →

Вклад авторов

Работа

Программист C++
96 вакансий
QT разработчик
8 вакансий