Обновить
176.26

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Простой скринсейвер с использованием библиотеки CImg, C++

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.9K
Доброго времени суток!
На этой неделе опубликовал статью, где привел краткое описание основных методов библиотеки CImg и разобрал простейший пример. Не скрою, пост был предназначен для инвайта, но тем не менее, старался сделать его как можно более информативным. Собственно говоря, как и было запланировано ранее и учитывая пожелание skor, решил попробовать написать элементарный скринсейвер с применением CImg. Стало интересно — добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Оптимизация для CPU: как найти черную кошку в темной комнате

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели27K

Метод недопустимой операции:
Разделить кошку на ноль,
после чего она станет бесконечно большой,
так что её будет невозможно упустить.

[АбсурдопедиЯ]

Пытаясь найти проблему с производительностью относительно простого кода, я вспомнил несколько нелепых методов решения, описанных на Абсурдопедии, для задачи поиска черной кошки в темной комнате. Как ни странно, мне очень помогло последовательное использование трех методов, которые можно найти по ссылке: Прагматизм, Метод дихотомии и Метод тыка.

Итак, имеем задачу последовательной перестановки байтов в каждом слове массива (big-endian <-> little-endian) и суммирования всех слов в одно (reduction). Оставим пока в стороне задачу распараллеливания, ибо ее решение близко к тривиальному, и для нас пока не представляет интереса.

image

Читать дальше →

Краткое описание библиотеки CImg

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K
Доброго времени суток!

Все время очень сильно привлекала внимание обработка изображений (алгоритмы сжатия, фильтры и т.д.). Увы, сложилось так, что работа практически не связана ни с обработкой изображений, ни с программированием вообще. Тем не менее, интерес к любимому делу не уменьшился и поэтому хочу представить Вашему вниманию недавно открытую для себя библиотеку CImg.
Читать дальше →

Замечание по move semantics при операторе return в C++11

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
Бегло просматривая новый стандарт C++11, решил углубить свое понимание в теме rvalue references. Все, в принципе, замечательно, но есть подводные камни, а именно: некоторая потеря обратной совместимости с С++03.
Читать дальше →

А понимаете ли Вы move семантику?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K
Добрый день!

Еще вчера я честно думал, что разобрался как работают rvalue references в C++11. Думал до тех пор, пока не наткнулся на грабли.

Итак, я предлагаю размять мозги и попробовать написать функцию move_if_rr. Такой себе тест на понимание: успех засчитывается за функцию, которая работает правильно при условии, что Вы ее ни разу не отлаживали. Детали задания под катом.
Читать дальше →

Релиз GCC-4.7

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.9K
Сегодня ночью вышел долгожданный GCC 4.7, выпуск которого приурочен к 25-летию проекта.

Долгожданным этот выпуск является прежде всего для программистов C++, так как несет с собой обширную поддержку нового стандарта С++11.
Наиболее заметные нововведения

Пользовательские литералы в C++11

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели45K
Более полугода прошло с момента принятия стандарта C++11. В сети можно найти много материалов посвященных новому стандарту, однако большинство из них касаются самых простых возможностей, самых сладких. Я говорю о лямбда-функциях, системе автоматического выведения типов, новых спецификаторах, умных указателях и т.д. Да, это действительно интересные вещи и, можно смело сказать, они одни из самых полезных и часто используемых. Но на них свет клином не сошелся, и новенький C++11 предлагает нам не только их.

Ниже я хочу рассказать о пользовательских литералах — весьма полезном средстве, хоть и не в повседневных целях.
Читать дальше →

Интеграция Python и C++

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели59K
Всем доброго времени суток!

Недавно при прототипировании одной из частей разрабатываемого нами продукта возникла одна интересная задача: нужно было проверить склейку Python и C++. Связано это было с тем, что основной код был написан на плюсах, и необходимо было подключить внешнюю библиотеку Websockets, написанную на Python (на тот момент не было соответствующей библиотеки на C++). Схема взаимодействия при такой задаче достаточно простая. Из C++ вызывается функция подключения к серверу (на python), в качестве параметра передается его адрес. Соответственно, при получении сообщния Python передавает его обратно в метод C++.
Читать дальше →

Извлекаем мета-информацию из Си/C++ кода при помощи (py)gccxml

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K
До появления gccxml, был только один способ извлечь мета-информацию из Си/С++ кода. Для начала, необходимо было написать парсер, способный справиться с грамматикой языка С++. Это не та задача, которую вы обычно решаете дома за выходные.

Теперь, писать парсер больше не нужно. Модифицированный компилятор gcc анализирует ваш код и выдает описание всех пространств имен, типов, классов и функций, встреченных в программе. Данные выдаются в формате XML и в принципе готовы для дальнейшего автоматического анализа и обработки.

Для разбора XML данных, полученных от gccxml, пригодится библиотека pygccxml. Это не просто ридер формата gccxml — библиотека предоставляет интерфейсы для изучения собранных метаданных; в частности есть готовые функции, отвечающие на вопросы вроде «совместимы ли типы T1 и T2?» или «наследует ли класс C1 от C2?». Библиотека написана на языке Python.

Читать дальше →

Smart pointers для начинающих

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели213K
Эта небольшая статья в первую очередь предназначена для начинающих C++ программистов, которые либо слышали об умных указателях, но боялись их применять, либо они устали следить за new-delete.
Читать дальше →

[asio::udp] Не кроссплатформенное поведение

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.6K
Итак, представьте ситуацию: у нас есть кроссплатформенный сервер который должен получать данные по UDP. Вооружившись Asio вы создаете сокет, создаете буфер для принимаемых данных и начинаете слушать.

udp::socket receiver(ios, udp::endpoint(udp::v4(), port));
char read_buf[buf_len];
udp::endpoint sender_point;
receiver.receive_from(buffer(read_buf, sizeof(read_buf)), sender_point);


Что произойдет если в полученной дейтаграмме будет больше данных, чем вы выделили для буфера?
Читать дальше →

Причины любить C++

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели51K

C++ слишком сложен?


Иногда почитываю хабр. И когда заметил пост http://habrahabr.ru/blogs/cpp/111403/, честно признаюсь, он задел меня за живое. Я использую язык C++ как основной много лет. Еще раз честно признаюсь: так и не знаю его полностью. Вряд-ли я смог бы сотворить что-либо подобное Boost::MPL, Boost::Spirit или Boost::Xpressive. Но повод ли это говорить о сложности языка? Да, стандарт языка C++ раза в два больше стандарта C#. Но посмотрите на содержание: http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-334.pdf и http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2461.pdf. Разница заметна? Подсказываю, что для полноты использования языку C# не хватает очень многого из того, что является частью .NET. Вообще-то C++ тоже можно использовать без STL и даже без run-time части вообще. В молодости даже ОС начал писать, где загрузчик был на ассемблере, а все остальное на C++. То, что STL включена в стандарт и подробно описана, в отличии от .NET, является большим плюсом языку C++ и большим минусом C#. Именно поэтому, хотя я и посматриваю с небольшой долей зависти на новости о C#, но применять не планирую. Моя основная ОС – Linux и проект Mono не кажется мне решением проблемы с .NET.

Любой язык программирования сложен до тех пор, пока не найдешь время разобраться с ним. Или кто-то считает, что есть идеальные полноценные языки с полным описанием на 10 страничек и абсолютно без подводных камней? Я о таких не слышал. Зато много лет подряд слышу о том, что C++ уже мертв или медленно умирает, советы обходить его труп стороной. Всяческие рейтинги показывают, что на первом месте у нас то-ли Java, то-ли C#. Но вы присмотритесь к содержимому жесткого диска, где там большая часть ПО на Java или C#? Да сами Java и C# написаны на C++ (ну по крайней мере так было раньше).
Читать дальше →

Обзор конференции Going Native'2012

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.7K
Недавно завершилась конференция GoingNative’2012, организованная компанией Microsoft. Она проходила 2 и 3 февраля в Редмонде, и главной темой был C++11. Мне показалось, что это замечательное событие недостаточно полно освящено, и захотел исправить ситуацию.
«C++11 feels like a new language» Bjarne Stroustrup
«We’re all learning C++11» Herb Sutter
«We broke every single book on the planet, and we broke every single programmer on the planet» Herb Sutter

Герб Саттер во вступительном слове посвятил конференцию Деннису Ритчи, создателю языка C, и ключевому разработчику операционной системы UNIX.

Это очень важное событие для сообщества С++, где выступали и отвечали на вопросы люди, ставшие легендами в мире C++, во многом определяющие его развитие. Доклады очень интересные, и я вынес для себя много нового. Дальше идёт обзор всех докладов и сессий вопросов и ответов.
Читать дальше →

Ближайшие события

Создание прокси-dll для запуска DirectDraw игр в окне

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели21K
В продолжение темы расширения функциональности готовых программ хотелось бы рассказать об ещё одном способе изменения логики работы уже скомпилированной программы, который не требует делать изменений в самом исполняемом файле. Это может пригодиться при распространении вашей модификации в США, где прямое вмешательство в исполняемый файл строго осуждается. Речь пойдёт о создании крошечной прокси-dll (всего ≈4 килобайта) для подмены используемой приложением библиотеки на примере ddraw.dll.
Читать дальше →

Простой индикатор раскладки клавиатуры в курсоре на С++

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели39K
Тема отображения текущей раскладки беспокоила хабрасообщество уже не раз. Я опробовал множество существующих решений, но по разным причинам они меня не устроили. Чтобы подобрать для себя наиболее удобный вариант отображения текущей раскладки, я написал небольшое приложение на C++, которое при нажатии на левый Shift отображает язык в системном курсоре редактирования текста. Менее 100 строк кода и около 4 килобайт в скомпилированном виде — на основе этого вы можете достаточно просто реализовать свой взгляд на то, как на самом деле должна выглядеть индикация текущей раскладки.
Читать дальше →

Недооценённые итераторы

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели37K
Речь пойдет о стандартной библиотеке шаблонов STL. Будут рассмотрены существующие типы итераторов и их классификация, а также будут предложены несколько новых обёрток над итераторами. Которые позволят в некоторых случаях избежать лямбда-выражений, которых до С++11 как бы и нет.
Читать дальше →

OpenGL Mathematics (GLM) Обзор библиотеки

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели33K
Данный текст является обзором библиотеки математических вычислений для OpenGL – GLM. Создан обзор дабы по мнению автора залатать брешь в информационном вакууме и направить умы несознательные по пути верному.

Математический функции в OpenGL никогда не были на высоте, а с приходом новых стандартов OpenGL 3(4,ES), математики не стало вообще. И что самое обидное, нам ничего не дали в замен. Как же теперь крутить кубы и торосы, в условиях безграничной свободы шейдерного программирования?
Читать дальше →

Диспетчер произвольных сообщений на базе google protocol buffers

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K
Появился свободный день, и я решил поиграться с библиотекой google::protobuf. Данная библиотека предоставляет возможность кодирования и декодирования структурированных данных. На базе этой библиотеки я построю простенький диспетчер, который может обрабатывать любые сообщения. Необычность данного диспетчера состоит в том, что он не будет знать типы передаваемых сообщений, и будет обрабатывать сообщения только с помощью зарегистрированных обработчиков.
Читать дальше →

Compile-time проверка в C/C++

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
C/C++ позволяют выполнить проверки константных выражений ещё на этапе компиляции программы. Это дешёвый способ избежать проблем при модификации кода в будущем.
Я рассмотрю работу с:
  • перечислениями (enum),
  • массивами (их синхронизацию с enum),
  • switch-конструкциями,
  • а так же работу с классами, содержащими разнородные данные.

Читать дальше →

Exceptions и производительность

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K
Решил выложить небольшое исследование на тему того, как влияет поддержка исключений С++ на общую производительность кода.

Мой опыт работы включает в себя несколько лет разработки под разные встроенные системы, где производительность постоянно приходится учитывать при написании кода (системы реального времени, обрабатывающие большой объём информации — скорости процессора и памяти там никогда не бывало «много»). Соответственно, в этой среде программисты обычно достаточно хорошо представляют себе, какие накладные расходы несёт (или не несёт) та или иная возможность, предоставляемая языком С++. К примеру,
Читать дальше →

Вклад авторов