Обновить
295.15

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Новая карта мира С++ от Alenacpp

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.9K
Вышла новая версия знаменитой уже карты мира С++ от Алёны Сагалаевой и Джима. На карте отражены последние изменения, пришедшие к нам со стандартом С++11 — обратите внимание на хамелеона auto, Пресловутые Врата Анонимности, руины крепости std::auto_ptr и новые боевые юниты STL. Наслаждайтесь!



Оригинальный размер (18 Мб)
Зеркало
P.S. Сама Алёна не против использования карты в любых целях, правда, часть исходных картинок взята из интернета, а значит за полную чистоту копирайта никто вам поручаться не будет.

Использование SCM для управления драйверами в C# реализованной с помощью dll на C++/cli

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.6K

Service Control Manager (SCM)


SCM — это сервер, реализованный в Windows, для удаленного управления сервисами (вызовом процедур).

Для того, чтобы запустить драйвер в Windows, ему в соответствие ставится сервис, который обеспечивает управление этим драйвером. Не путать с устройством, которое создает драйвер в системе, через которое происходит обмен сообщениями с драйвером. Это устройство создается уже после старта драйвера, а вот SCM обеспечивает само внесение драйвера в систему. С помощью SCM можно: добавлять, удалять, запускать или останавливать службы.

Постановка задачи


Написать буферный класс позволяющий упростить работу SCM в C#.
Сам внешний вид этого класса можно обознать очень просто:

public ref class ServiceControlManager : public IDisposable
{
public:
	ServiceControlManager(void);
	void AddDriver(String^ ServiceName, String^ BinaryPathName);
	void DeleteDriver(String^ ServiceName);
	void StartDriver(String^ ServiceName);
	void StopDriver(String^ ServiceName);
protected:
	~ServiceControlManager();
	!ServiceControlManager();
private:
	SC_HANDLE SCMHandle;
};

Конструктор, деструктор, финализатор, основные методы, из атрибутов только HANDLE объекта SCM. Из этого следует, что экземпляр объекта этого класса будет содержать в себе созданный объект SCM, а методы упрощают с ним работу. Класс является буферным, и поскольку он реализован в C++/cli он будет автоматически масштабируем для работы в среде .NET, соответственно и в C#.
Читать дальше →

Работа с бинарными файлами в стиле STL

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели34K
Я хотел бы рассказать о решении одной задачи, возникшей в процессе обучения старших школьников и младшекурсников программированию. Естественно, пишу я об этом, потому что считаю, что этот опыт может быть интересен более широкой аудитории.
Читать дальше →

Ускоряем OpenMP в Visual C++ 2010

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K
Одним из популярных и дешёвых средств реализации многопоточных вычислений на языке C++ является OpenMP.

Достоинства технологии очевидны: простота; малые, и легко отключаемые изменения в коде; поддержка от авторов самых популярных компиляторов:
  • Visual C++
  • GCC 4.2
  • Intel C++ Compiler
Проверка боем проходит успешно, и вот распараллеленный код проникает в самые укромные уголки проекта, бьёт все рекорды производительности, выдавая шикарную статистику, подтверждающую успешность релиза.

Проходит пара лет, вы успешно мигрируете на Visual Studio 2010,… и обнаруживаете себя сидящим в луже. Если вчера обработка большого массива данных на машинах с многоядерными процессорами проходила за считанные секунды, то сегодня наличие любого фонового приложения, занимающего собственными вычислениями одно или несколько ядер, практически вешает приложение.

Почему так происходит, и как с этим бороться?

Читать дальше →

WebService c поддержкой gzip на C

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K
В посте речь пойдет о моем опыте встраивания XML-RPC интерфейса в утилиту, написанную на C. Интерфейс должен предоставлять доступ к статитстике и результатам работы утилиты. Одно из требований к интерфейсу — поддержка ответов в формате gzip, в целях экономии трафика. Мне очень хотелось обойтись малой кровью и вот что из этого получилось.
Читать дальше →

C++ Variadic templates. Каррирование и частичное применение

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.2K
Доброго времени суток, уважаемое Хабрасообщество.
Недавно приходилось наблюдать дискуссию о каррировании и частичном применении. Суть этой полемики состояла в том, что лучше, для практических целей, иметь в языке программирования: встроенное частичное применение (например, как в Nemerle) или встроенное каррирование (как, например, в Haskell).
Читать дальше →

Qt+OpenGL — Основы. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели133K
Данная cтатья вводная, рассчитана на знакомство с Qt+OpenGL для новичков, которые планируют изучать Qt (как кросс-платформенный инструментарий разработки ПО на языке программирования C++) + OpenGL (как графическую библиотеку).

Что потребуется новичку:
1) Qt Creator (имеет хорошую встроенную документацию и подсказки во время набора кода). Скчаать
2) doc.qt.nokia.com — официальная документация на английском языке
3) doc.crossplatform.ru — документация на русском языке
4) Обязательно прочесть про Qt и OpenGL
5) Отличная статья для начала изучения

Что мы будем делать
Поскольку данная статья посвящена конкретно основам, в нашей задаче будет следующее:
1) Разобрать как создается приложение
2) Как рисовать объекты
3) Как работать с указателем мыши и событиями(нажатие клавиш на клавиатуре и на мышке)
4) Работа с таймером
5) Создадим нашу первую банальную игру. Будем с помощью таймера, случайным образом перемещать квадрат. После наведения на квадрат указателя и кликнув по нему левой кнопки мышки, в случае попадания по квадрату, будем прибавлять к полученным очкам +1.

Этапы построения

Еще раз о делегатах в C++

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.3K
После прочтения статьи «Простейший делегат на C++», я понял лишь то, что не понял я абсолютно ничего – наглухо. Может это потому что автор апеллировал в своих мыслях к понятию делегатов в языке C#, который я знаю чуть менее чем никак. Зато я знаю objective C, в котором, делигерование встречается достаточно часто и подход к делигированию там вполне не плохо переностся на C++, а раз у людей на нем пишущих есть потребность в делегатах, то может такой подход им понравится больше. Сразу оговорка – так как в objective C связывание объекта с методом происходит полностью runtime, зделать все так же на плюсах не выйдет, но тут великий Страуструп оставил нам крохотную щель — таблицу виртуальных функций, вот через нее и просочимся.

Для начала потребно разъяснить каков подход к делегированию в objective C.

Итак, по правилам хорошего тона у нас должен быть интерфейс (@interface – некий аналог класса в плюсах, далее назовем его тоже классом), и протокол с объявлением методов-делегатов (@protocol), класс которому нужно установить делегаты должен иметь наследование от этого протокола (говоря языком «кокошников» поддерживать протокол), а класс который вызывает делегаты иметь указатель на класс с методами делегатами и реализованной поддержкой протокола (правда, из-за динамического связывания наследование вовсе не обязательно – просто копипастим имена методов протокола нужному классу, определяем что им делать – компилятор покажет warning, но все работает, а вот на C++ такое неполучится, тут нужно все выше писанное соблюдать ревностно).
Читать дальше →

Перегрузка операторов в C++

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели792K
Доброго времени суток!

Желание написать данную статью появилось после прочтения поста Перегрузка C++ операторов, потому что в нём не были раскрыты многие важные темы.

Самое главное, что необходимо помнить — перегрузка операторов, это всего лишь более удобный способ вызова функций, поэтому не стоит увлекаться перегрузкой операторов. Использовать её следует только тогда, когда это упростит написание кода. Но, не настолько, чтобы это затрудняло чтение. Ведь, как известно, код читается намного чаще, чем пишется. И не забывайте, что вам никогда не дадут перегрузить операторы в тандеме со встроенными типами, возможность перегрузки есть только для пользовательских типов/классов.
Читать дальше →

std::stringstream и форматирование строк

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели269K
Ввод и вывод информации — критически важная задача, без выполнения которой любая программа становится бесполезной. В C++ для решения данной задачи традиционно применяются потоки ввода-вывода, которые реализованы в стандартной библиотеке IOStream.

Плюсами такого подхода являются:
— универсальность: не важно, с чем связан поток, — ввод-вывод с консоли, файла, сокета, процесса происходит одинаково;
— прозрачность: программисту не нужно явно указывать тип вводимого или выводимого объекта;
— расширяемость: программист может добавить поддержку ввода-вывода в поток для любого своего объекта, просто перегрузив соответствующие операторы.

В библиотеке IOStream есть также класс stringstream, который позволяет связать поток ввода-вывода со строкой в памяти. Всё, что выводится в такой поток, добавляется в конец строки; всё, что считыватся из потока — извлекается из начала строки.

Он позволяет делать весьма забавные вещи, например, осуществлять преобразование типов:

Читать дальше →

Немного о том, почему использование STL бывает неоптимальным

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.8K
В этой небольшой заметке пойдет речь о том, как легко и просто можно убить производительность приложения с помощью библиотеки STL. Охватить всю библиотеку в рамках этого топика не возможно, поэтому будет рассмотрен только один компонент – контейнер std::string. В качестве примера будет показана цена инициализации std::string и, как следствие, продемонстрировано, к чему может привести неоптимальное использование библиотеки. Все нижесказанное особенно остро относится к области gamedev-а.

Читать дальше →

Клиент-серверный чат, используя сокеты Qt/C++

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели147K

Предисловие


Статья ориентирована в основном на новичков. Целью ее написания является быстрое и максимально подробное описание сокетов, для начального понимания сети и сокетов. В свое время искал подобную, но нужны были подробные примеры. В стандартном примере fortune server/client, который идет с qt очень плохо показывают возможности сокетов.

Итак, сервер умеет:
  • «Слушать» произвольный адрес, порт
  • Авторизовать клиента по имени
  • Отправлять общие, приватные, серверные сообщения
  • Отправлять список пользователей
Клиент умеет подавать соответствующие запросы серверу.

Для понимания это будут Гуи-приложения:

image

В qt существуют классы QTcpSocket и QTcpServer для работы с сокетами. Используя сигналы и слоты, с ними можно работать в неблокирующем (асинхронном режиме). Это значит, если подключение к серверу занимает заметное количество времени, гуи не блокируется, а продолжает обрабатывать события, а когда произойдет подключение (либо ошибка), вызовется определенный слот (в текущем случае подключенный к сигналу connected()).
Читать дальше →

Ближайшие события

C++11 — removed and deprecated

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Все уже в курсе выхода нового стандарта С++11, на Хабре уже было несколько статей о его фичах. А я вот решила написать о том, что из С++ в новой версии было исключено и по каким причинам. Оно, может быть, кажется и не таким важным, как новые возможности, но, как говорится: «Тот, кто не знает истории, обречён на повторение ошибок».
Читать дальше →

Ещё более современный C++

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели50K
“C++11 feels like a new language.” – Bjarne Stroustrup

Не так давно Герб Саттер открыл на своём сайте новую страничку — Elements of Modern C++ Style, где он описывает преимущества нового стандарта и то, как они повлияют на код.
А под катом прячется вольный перевод содержимого этой странички.

Простой сервер на Qt/C++

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели137K
В последнее время очень часто приходится слушать определенный порт, получать данные от клиента и отправлять соответствующий ответ. Решил поделиться с новичками, как же создать такой сервер и решить некоторые поставленные вопросы.
В этой статье мы рассмотрим:
— Создание tcp сервера.
— Подключение нескольких клиентов к серверу параллельно.
— Отключение клиентов (отключение сокетов).
— Получение и отправку данных.

Исходники: https://github.com/valualit/QTcpServer01

image

Читать дальше →

Обработка Segmentation Fault в C++

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели75K

Вводная


C++ является «небезопасным» («unmanaged») языком, поэтому программы могут «вылетать» — аварийно завершать работу без сохранения данных пользователя, сообщения об ошибке и т.п. — стоит только, например, залезть в не инициализированную память. Например:
void fall()
{
  char * s = "short_text";
  sprintf(s,"This is very long text");
}

или
void fall()
{
  int * pointer = NULL;
  *pointer = 13;
}


Всем было бы лучше, если бы мы могли «отловить» падение программы — точно так же, как в java ловим исключения — и выполнить хоть что-то перед тем, как программа упадет (сохранить документ пользователя, вывести диалог с сообщением об ошибке и т.п.)

Общего решения задача не имеет, так как C++ не имеет собственной модели обработки исключений, связанных с работой с памятью. Тем не менее, мы рассмотрим два способа, использующих особенности операционной системы, вызвавшей исключение.

Читать дальше →

Как использовать C++ AMP из C#

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

В Visual Studio 11 Developer Preview, C++ AMP позволяет ускорить Ваши приложения, используя гетерогенное железо, такое как GPU.
Если Вы являетесь .NET-разработчиком, то все равно сможете использовать C++ AMP в Ваших приложениях. Большинство кода будет писаться на C#, лишь некоторые участки с помощью C++ AMP для его выполнения на GPU, затем использоваться любимый interop-механизм для связывания. Данный пост объяснит, как это сделать через P/invoke.
Читать дальше →

Коды возврата & исключения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели20K
Замечательные статьи публиковались в последнее время, хотелось бы добавить ещё несколько абзацев по данной теме.

Уважаемые авторы предыдущих топиков как-то упускали тот момент (или мне показалось? или это само-собой подразумевается?) что exceptions возникли как инструмент для решения весьма утилитарной задачи —
Читать дальше →

Шаблонная библиотека cxxtools

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.8K
Начиная рабочий проект под Linux, я застрял в поисках С++ библиотеки, которая бы 1) была free, 2) умела работать с сокетами и можно быстро было поднять свой сервер, 3) нужна была оббёртка над потоками для плюсов. Сперва я наткнулся на Qt, но через некоторое время Qt стал слишком тяжелым для поставленной цели. В итоге поиски подтолкнули к cxxtools.

Кратко
Кратко о том, что умеет делать библиотечка:
  • умеет работать с TCP сокетами и поднимать на их основе слушающий сервер;
  • умеет парсить http запросы и отдавать ответы;
  • умеет работать с SSL;
  • реализован быстрый механизм сигналов (как раз похожий на Qt);
  • имеется похожий на boost-овский, но более удобный шаблон Function / Method; необходим для callback-функционала
  • умеет работать с потоками (threads): attached и detached threads;
  • удобный шаблон пула (pool);
  • гораздо удобнее smart pointer (ну имхо конечно), чем тот же std::smart_ptr и auto_ptr. Позволяет использовать разные политики управления классом и подсчёта ссылок, что удобно и необходимо для многопотоковых реализаций
  • удобный механизм логирования
  • ini-парсер
Читать дальше →

Вклад авторов