Обновить
265.38

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

NVIDIA Nsight Tegra preview release

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.1K
Не заметил новости посвященной данному событию. А уже прошло 2 месяца с момента релиза превью версии.
Для тех, кто не знает, что это такое — ссылка на ознакомительную статью

Список возможностей:
  • Импорт существующих проектов в Visual Studio.
  • Управление нативными андройд проектами как обычными.
  • Сборка нативного кода Android проектов используя vs-android, ndk-build или make-файлы.
  • Параллельная компиляция как для файла так и для проекта.
  • Увеличение производительности нативного (C/C++) Android кода на 20-30%.
  • Улучшенная поддержка NEON.
  • Link-time optimization (LTO).
  • Нативная поддержка многоядерного Tegra CPU в GDB.
  • Незаметный для пользователя дебаг Java и нативного C/C++ кода.
  • Использование привычных средств отладки VS (Locals, Watches, Memory и Breakpoints окна)
  • Специализированные средства отладки ОС Android (такие как logcat)

Скачать

Все информационные технологии в кратком изложении

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8K
Основная проблема разработчика, да и любого IT-специалиста, в том что надо постоянно изучать что-то новое (вот тут про это хорошо написано), а времени нет. Причём для каждой технологии есть Толстая Книга, излагающая на тысяче страниц то, что можно изложить на десяти. Складывается ощущение, что издатели платят авторам за количество страниц.
Читать дальше →

Организация рабочих потоков: управление состоянием движка

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3K
Данная статья является продолжением статьи — Организация рабочих потоков: синхронизационный канал. Продолжение родилось как попытка написать пример использования подхода с синхронными сообщениями.

В этой части я хочу на примере показать, как можно организовать управление и отображение состояния движка с рабочим потоком, используя синхронные сообщения между потоками. И показать, как при этом обойти проблему взаимной блокировки потоков при закрытии приложения.

Давайте вернемся к примеру с предыдущей статьи. У нас есть графический интерфейс, отображающий состояние движка с рабочим потоком. Допустим движок можно запустить, остановить, поставить на паузу и соответственно снять с паузы. Для реализации такого поведения проще всего применить что-то подобное шаблонам проектирования конечный автомат и наблюдатель.
Читать дальше →

Алгоритмы на графах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.3K

Краткое и доступное руководство по базовым алгоритмам на графах: BFS, DFS, топологической сортировке и алгоритму Дейкстры. Чёткие объяснения, примеры и код на C++ — для тех, кто хочет быстро и уверенно освоить фундамент графовых алгоритмов.

Узнать больше об алгоритмах

Oriol Engine: как мы написали собственную систему сборки C++ проектов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K

${habrauser}, Привет!

Продолжаю здесь рассказывать о внутренних процессах игрового фреймворка Oriol Engine, разработка которого до сих пор идёт, и мы не собираемся останавливаться. (⌐■_■)

На Хабре я уже писал о решении проблемы кросс-компиляции шейдеров в данном фреймворке — ShaderPack. Ну а сегодняшняя наша тема будет именно о сборке проектов с помощью Oriol Engine и о том, что в этот момент происходит на его стороне.

Читать далее

Минималистский графический интерфейс, на C++ / WTL, для консольного загрузчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.3K

Введение

Всё началось с комментирования статьи: «[Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python]( https://habr.com/ru/articles/930260/)».

Программа автора мне понравилась, и я обещал ему попробовать сделать аналогичный проект на C++ / WTL.

Так вот, не прошло и полгода, как первая версия аналогичной программы уже готова. Её рабочее название – MiniDL, а исходники доступны на сайтах:

http://polezp.narod.ru/Prg/MiniDL100.zip

и

http://lecole.free.nf/Prg/MiniDL100.zip

или

https://disk.yandex.ru/d/yGQDXbkpk6LPqw

Архив содержит также скомпилированные бинарники для 32-х и 64-х разрядных, релизных версий, под Windows («MiniDL32r.exe» и «MiniDL64r.exe»).

Естественно, создать конкурентный интерфейс профессиональной библиотеке CustomTkinter, для Питона, на сверхлегком движке WTL, за обозримое время, практически невозможно. Но такая задача и не ставилась. Хотелось просто реализовать идею автора – работать с удобной графической оболочкой для консольной программы, в данном случае – внешнем загрузчике медиа-контента из Ютуба и других, поддерживаемых им сайтов.

Ради простоты, пришлось отказаться от попытки реализовать все интерфейсные плюшки автора и ограничиться минималистским вариантом. Тем более что, лично меня он вполне устраивает. Более того, поскольку я привык работать в Total Commander, то там вполне удобно использовать и консольные программы, особенно в паре с командным файлом их запуска, что позволяет перенести туда все параметры командной строки. А, в случае с загрузчиком yt-dlp.exe ситуация оказалась еще лучше, так как, он поддерживает конфигурационный файл, с мощными настройками. Если их хорошо освоить, то, в принципе, ничего больше и не надо. Ведь, эти настройки позволяют легко скачивать не только аудио и видео файлы, но и субтитры к ним и тому подобное. Также, легко и просто указать каталог загрузки, но уже в нашей программе, и не мучиться, как автор, с сохранением их на рабочий стол.

Читать далее

Волшебство ООП или как упростить многопоточное программирование C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.6K

Если Вы сталкивались с многопоточными методами в классах и так же, как и мы, ужасались получившемуся раздутому коду ... вы по адресу. Пару ночей, жонглирование type_traits и мы готовы представить Вашему вниманию обёртку для подобных ситуаций!

Читать далее

Покрытие процедурного кода в ООП проекте юнит-тестами в C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели1.1K

Legacy проекты на С++ зачастую являются многокомпонентными, когда продукт использует несколько библиотек, которые имеют различную архитектуру для работы с ними.
Обычно это:

библиотеки, поставляемые как ООП решение (Некоторые модули boost, SOCI как пример)

библиотеки, реализованные в функциональном стиле (OpenGL через С API, POSIX как пример)

Из-за этого в итоговом проекте появляются сущности, которые внутри реализованы через классы, но внутри методов класса идет обращение к обычным функциям. Некоторые библиотеки имеют специфичные функции, которые для своей работы требуют первоначальную инициализацию. Как пример: поиск подключенных устройств и получение на них ссылок для дальнейшей работы или функции, которые требуют инициализации большого количества памяти.
Вследствие этого возникает вопрос - как лучше реализовать покрытие юнит-тестами специфичных объектов, которые внутри себя имеют функции, требующие специальных условий для своей работы?

Читать далее

ProxyOrmModel — ORM-подход к работе с данными в Qt

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели863

Привет, Хабр! В этой статье я хочу рассказать о своём проекте — библиотеке ProxyOrmModel для Qt, которая упрощает работу с данными в моделях. Если вы когда-нибудь сталкивались с необходимостью фильтровать, сортировать, группировать или агрегировать данные в QAbstractItemModel, то, вероятно, знаете, как это может быть утомительно. Я решил создать инструмент, который делает это проще и удобнее, вдохновившись идеями ORM (Object-Relational Mapping) из мира баз данных. Здесь я поделюсь архитектурой, ключевыми классами и уроками, которые я вынес из разработки.

Читать далее

Сериализованные справочники: работа без десериализации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели928

Справочники, или словари — обычно большие объёмы статических данных, адресуемые и не модифицируемые при работе программы. Как правило, подготавливаются или загодя, при разработке, или вне программы, или в специальных её режимах. Зачастую с ними обращаются как с обычными структурами, однако можно организовывать их и иначе — так, чтобы работа с ними шла вообще без резервирования памяти и каких‑либо лишних операций, а в памяти они занимали минимально возможный объём.

Читать далее

ChameleonUltra: открытый инструмент для работы с RFID

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.8K

ChameleonUltra — это аппаратный инструмент с открытым исходным кодом, разработанный глобальным сообществом гиков. Он позволяет эмулировать, клонировать RFID-метки, а также обнаруживать уязвимости в системах. Независимо от того, являетесь ли вы исследователем безопасности, разработчиком или обычным пользователем, желающим создать резервную копию своей пропускной карты, ChameleonUltra станет вашим «цифровым управляющим ключами».

Разработанный сообществом RfidResearchGroup, ChameleonUltra позиционируется как «RFID-лаборатория в кармане». Его ключевые преимущества:

Открытая архитектура и прозрачность

Читать далее

Свой Cheat Engine с нуля! Часть 1 — Получаем список процессов и модули в нем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.4K

Чтобы сформировать понимание, как происходит получение списка процессов, просто заглянем в исходники самого Cheat Engine.

Здесь у нас есть процедура GetProcessList, в которую мы подаем массив строк, в который она запишем нам имена и айди процессов.

Первое, на что обратим внимание - структура, куда записывается информация о процесе, в СЕ она выглядит так

Читать далее

Установка Qt на Windows без регистрации и VPN. Часть 1. VisualStudio Community + Conan.io

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K

До присоединения Qt Group к санкциям, для установки Qt Framework and Tools было достаточно скачать Qt Online Installer, ввести данные учетной записи и выбрать интересующие компоненты в меню. Ныне приходится выбирать из скольких вариантов установки: прибегнуть к помощи одного из пакетных менеджеров или собрать из исходников. У каждого варианта есть свои плюсы и минусы. В этой статье рассмотрим установку через один из наиболее популярных пакетных менеджеров для с++ Conan.

Целевая операционная система: Windows 10

Шаг 0. Установка компилятора

Скачиваем с официального сайта VisualStudio Community

https://visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/

Запускаем инсталлятор, для работы понадобится набор «Разработка классических приложений С++»

Читать далее

Ближайшие события

Работа с NRF24L01 и STM32F1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.9K

Процесс запуска NRF24L01 в связке со STM32F1. Разработка ведется в Arduino IDE. В статье указан код и схемы подключения для того, чтобы можно было повторить проект самому.

Читать далее

Безопасная разработка на С++ без нарушения обратной совместимости с легаси кодом

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K


Проблема безопасной разработки на С++ возникла не вчера, и она достигла таких размеров, что рекомендации использовать более надежные языки программирования, принимаются на самом высоком уровне.


Но даже несмотря на наличие подобных рекомендаций, планы прекратить использовать С++ и перейти любой другой безопасный язык программирования, часто не выдерживают обычных финансовых расчетов. Ведь если отказаться от С++, то что придется делать с миллионами или даже миллиардами строк кода, которые были написаны за несколько предыдущих десятилетий?


К сожалению, и сам С++ не особо стремится стать более "безопасным". Точнее, подобное стремление плохо сочетается с требования к стандарту языка, которые принимаются комитетом по стандартизации С++. Ведь любой стандарт должен обеспечивать обратную совместимость со всем старым легаси кодом, что автоматически сводит на нет любые попытки внедрения какой либо новой лексики на уровне единого стандарта С++.


И в этой ситуации правы те, кто выступает за обязательную поддержку обратной совместимости со старым кодом. Но правы и те, кто считает необходимым добавление новых возможностей для безопасной разработки на С++ хотя бы в новых проектах.


Таким образом, возникают, казалось бы, взаимоисключающие и не разрешимые противоречия:


  • Текущее состояние С++ не может гарантировать безопасную разработку на уровне стандартов языка.
  • Принятие новых стандартов С++ с изменением лексики для безопасной разработки обязательно нарушат обратную совместимость с существующим легаси кодом.
  • Переписывать всю имеющуюся кодовую базу С++ под новую безопасную лексику (если бы такие стандартны были приняты), ничуть не дешевле, чем переписать этот же код на новом модном языке программирования.

Но ключевым моментом в предыдущем абзаце является фраза "казалось бы".

Читать дальше →

Перегрузка операторов в C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.6K

Привет, Хабр! Сегодня мы рассмотрим одну из самых мощных и увлекательных возможностей C++ — перегрузку операторов. Эта фича позволяет настраивать стандартные операторы так, чтобы они работали с пользовательскими типами данных, делая код чище и понятнее.

Представьте, что вместо вызова метода add() для сложения двух объектов, можно просто написать object1 + object2. Звучит здорово, не правда ли?

Читать далее

Как убить единорога или попытка навести порядок с инициализацией переменных в языке C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели4.2K

Знаете, я никогда не задумывался, насколько плоха или хороша инициализация переменных в языке C++. Я просто использовал ее. И не имел никаких проблем. Но недавно я посмотрел пару видео, пролистал несколько статей и да, я должен признать… она действительно ужасна. Один очень серьезный человек даже сказал, что мы, как сообщество программистов, виновны в том, что C++ не настолько хорош, насколько он мог бы быть.

Ну ладно, давайте включим воображение и посмотрим, что мы могли бы изменить, чтобы улучшить данную ситуацию. Тех, кто уже понял о чем речь, сразу хочу успокоить. Слишком глубоко в эту кроличью нору мы не полезем. Разберем лишь то, с чем сталкивается каждый, а также гипотетические способы наведения во всем этом какого-то минимального порядка.

Читать далее

Все секреты многопоточности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели11K

Disclaimer. Данная работа не повлияла на мои взгляды на программирование, но повлекла достаточно радикальные изменения в подходах к проектированию автоматных объектов.  Теперь, если процесс  автономен и/или не предъявляет требований  к синхронизации, он может использовать другие механизмы параллелизма, не переставая при этом быть автоматным по сути. А почему так случилось, что этому предшествовало  и что это за изменения, вы прочтете далее.

Это не самая большая моя статья (так я думал, начиная ее), над которой я работал, пожалуй, дольше и больше, чем над другими. Но это точно первая моя статья, в которой автоматы и ВКПа не будут главной темой. Тема потоков для меня достаточно необычна, т.к. я совсем не фанат многопоточного программирования. Но,  тем не менее, занимаясь параллельным программированием, время от времени возвращаюсь к теме многопоточности. И вот, чтобы добыть какие-то аргументы для критики и одновременно попробовать найти практическое применение потокам, я решил в этот очередной раз более плотно заняться потоками. А что из этого получилось,  читайте далее.

Читать далее

Смотрим как работает RVO C++ в gcc

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.4K

В данной небольшой статье я предлагаю рассмотреть как работает принцип RVO (return value optimization) в компиляторе gcc. Автор статьи не претендует на уникальность и какую-то новизну. Ориентировано на начинающих и представляет собой больше некую заметку.

Итак, рассмотрим класс и код, его использующий:

Читать далее

Базовый набор для решения задач на LeetCode/Codeforces, ч.2 Ассоциативные Контейнеры C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Начиная разбираться в ассоциативных контейнерах нужно обговорить, что вообще такое ассоциативность - если вы в детстве играли в "Ассоциации", то для вас все почти очевидно, ведь для каждого объекта обговариваемого в периоде игры - нужно найти что-то связанное с этим объектом.

Читать далее

Вклад авторов