Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
171.38

Процессоры

Изучаем мозги вычислительных устройств

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K

Линус Торвальдс в своём классическом стиле категорически высказался против предлагаемой поддержки режима big-endian для архитектуры RISC-V в ядре Linux. Всё началось с вопроса в рассылке о том, смогут ли патчи для RISC-V BE попасть в текущий цикл разработки ядра.

Читать далее

Новости

Как лучше собирать бюджетный игровой ПК в 2025 году: с видеокартой или без?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8K

Если вы еще не профи в вопросах сборки ПК, то подбор компонентов для своего любимого настольника может выглядеть сложной задачей. Но на самом деле собрать игровой ПК своими руками вполне возможно даже без большого опыта. Более того, это можно сделать даже выгоднее, чем готовые компьютеры, которые стоят на полках магазинов. Вот только какую стратегию выбрать: взять процессор с мощной встроенной графикой подороже или идти по классическому пути CPU + дискретная видеокарта? Сегодня мы разберем оба подхода, чтобы вы имели перед глазами готовую инструкцию на тот и на другой случай.

Читать далее

286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Время бежит настолько стремительно, что за чередой ежегодной смены айфонов и андроидов мы стали забывать, как прекрасно было в самом начале. А началом для меня (да и для многих в нашей стране с падением железного занавеса) была смена в начале 90-х старого Спектрума на 80286, а через пару лет - 486DX2. Ну, чтобы было понятно - как с Гранты пересесть на X6.

И вы не поверите - тогда компьютер вполне мог быть самодостаточным даже без интернета, черно-оранжевого сайта и с маленький пузатым монитором 14 дюймов!

Читать далее

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.2K

Фича под названием перезапускаемые последовательности была добавлена в версию ядра 4.18 в 2018 году. Она позволяет повысить производительность в определённых категориях многопоточных приложений. Притом, что кому-то перезапускаемые последовательности действительно пригодились, такой код считается достаточно специализированным — как правило, разработчики приложений этим инструментом не пользуются. Но со временем перезапускаемые последовательности выросли и, по-видимому, тренд к их росту сохраняется, так как эта фича привязана к новым возможностям, предоставляемым в ядре. Но по мере того, как перезапускаемые последовательности стало всё сложнее считать нишевой фичей, с ними стали возникать заметные проблемы. Если исправить одну из них, это может повлечь заметные изменения ABI, которые будут видимы в пользовательском пространстве.

Читать далее

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K

На проходящей в эти дни конференции Микроэлектроника 2025 анонсировано новое процессорное ядро компании CloudBear – BI-672. Согласно представленным материалам, данное ядро преодолело рубеж микроархитектурной скорости 1 на GHz на SpecInt2017, что является значимым достижением и делает его самым производительным из когда-либо разработанных в России. Давайте вкратце пробежимся по деталям, доступным на данный момент.

На одном из первых слайдов можно видеть, какой прогресс был совершён по сравнению с предыдущей версией BI-671 с OoO исполнением:

Читать далее

Как Soft X-Ray литография может изменить производство микросхем: взгляд на B-EUV

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Полупроводниковая индустрия движется вперед стремительными темпами: чипы становятся все компактнее, производительнее и энергоэффективнее, подпитывая инновации от искусственного интеллекта до автономного транспорта. Но EUV-литография, несмотря на свои достижения, сталкивается с серьезными препятствиями: сложные оптические системы, колоссальные затраты и физические ограничения в разрешении.

И тут на горизонте появляется литография B-EUV (Beyond EUV), основанная на мягком рентгеновском излучении. При длине волны 6,5–6,7 нм она позволяет формировать линии порядка 3–4 нм, что делает ее потенциальной альтернативой Hyper-NA EUV-системам. В первую очередь за счет меньшей числовой апертуры в B-EUV. Соответственно, не требуется много зеркал, да и оптика получается проще и дешевле. Давайте разберем, в чем ее уникальность, какие задачи уже решены и что за барьеры еще предстоит преодолеть.

Читать далее

ARM Cortex-M: пуск Memory Рrotection Unit (MPU)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.3K

В ARM Cortex-M (Arm v7-M) процессорах есть очень полезный блочок. Называется MPU (Memory Рrotection Unit). Попробуем разобраться что это такое и зачем нужно. .

Читать далее

Intel и Nvidia объединяют свои процессоры и видеокарты. Что это даст всем нам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

На днях в мире компьютерного железа произошло довольно любопытное событие, которое сразу растащили на громкие заголовки. Intel Corporation и NVIDIA объявили о беспрецедентном стратегическом партнёрстве, которое в перспективе может сильно изменить ландшафт компьютерных технологий. С одной стороны, кажется, что две компании, долгое время конкурировавшие друг с другом, решили объединить усилия для создания новых поколений процессоров и графических решений. Но мало кто копнул глубже и задумался о том, что это будет означать для нас с вами и для обеих компаний. Вот и давайте разберёмся с этим чуть более подробно, а не на уровне кликбейтных заголовков.

Читать далее

Разрушая миф: почему для использования RISC-V не требуется членство в консорциумах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.7K

RISC-V совершает революцию в процессорной отрасли, активно бросая вызов многолетним монополиям архитектур ARM и x86. Однако, вокруг стандарта существует множество мифов и заблуждений, среди которых один из самых распространённых гласит, что создание чипов на базе RISC-V возможно только для участников организации RISC-V International. 

На самом деле ситуация иная: например, американская Western Digital, не являясь членом RISC-V International, использует RISC-V IP ядра собственной разработки SweRV Core EH2 и EL2 в большинстве своих контроллеров дисков. 

Что же это: нарушение закона или вполне допустимое использование открытого стандарта? В этой статье мы подробно рассмотрим, доступна ли действительно архитектура RISC-V всем желающим, развеем существующие страхи, а также четко отделим факты от вымысла, чтобы понять истинную природу этой инновационной технологии. 

Добро пожаловать под кат!

Читать далее

Чипы для машинного обучения и ЦОД: новинки 2025 года

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров614

В 2025 году рост искусственного интеллекта продолжает давить на инфраструктуру дата-центров. Обучение моделей, инференс и сопутствующие параллельные вычисления требуют не просто повышения тактовых частот, но и радикальных изменений в архитектуре, чтобы справляться с энергопотреблением и задержками. И на рынке появляются новые процессоры и экспериментальные решения, созданные для таких нагрузок: от энергоэффективных серверных CPU до специализированных ускорителей для ИИ-кластеров.

В этой подборке — пять заметных проектов. Каждый отвечает на конкретные вызовы — будь то «стена памяти», масштабирование или балансировка энергозатрат.

Читать далее

Почему даже старые процессоры все еще отлично тянут новые игры в 2025 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров70K

Нелинейность, с которой развивается рынок комплектующих для ПК, поражает воображение. С одной стороны, мы имеем видеокарты, чья мощность растет как на дрожжах, а с другой – процессоры, которые хоть и развиваются, но уже давно начинают подавать признаки того, что уперлись в потолок по части IPC. И знаете что самое интересное? Для геймеров это даже хорошо. Если вы прямо сейчас раздумываете над тем, чтобы собрать недорогой ПК для игр, есть отличная возможность сэкономить, поставив далеко не самый топовый чип.

Читать далее

Оптимизация функций компьютерного зрения (библиотека OpenCV) для RISC-V

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

OpenCV — популярная библиотека, включающая множество алгоритмов компьютерного зрения и функций для них. Оптимизация их под RISC-V — большая и интересная задача, которой в рамках Зимней школы RISC-V YADRO сезона 2024–2025 занимались студенты Университета Лобачевского (ННГУ). В этой статье они подробно расскажут о своей работе.

Читать далее

Будущее процессоров Intel: больше мощности, лучше энергоэффективность, но выше цена

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K

Полупроводники — сфера, где каждый шаг вперед требует больших затрат, но приносит важные изменения. Сейчас Intel готовится сделать именно такой шаг. Речь о новом техпроцессе 14A. По словам руководства компании, он превзойдет текущий 18A по характеристикам, но и обойдется дороже. Почему? Из-за передовых литографических машин и сложных технологий, которые поднимают планку качества, но бьют по кошельку заказчиков. Давайте разберемся, что это за новинка, почему она дорогая и какие новшества несет.

Читать далее

Ближайшие события

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6K

У нас была рабочая видеокарта, драйвер для нее, Linux, полный набор кода, который заставлял работать нашу видеокарту, возможно, была даже прошивка. Не то чтобы это был необходимый запас для запуска AMD GPU на ПЛИС с RISC-V. Но если начал запускать видеокарту на ПЛИСе с RISC-V Linux, становится трудно остановиться…

Читать далее

GPU, диски, серверы — что еще анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Надела осень свой наряд, а у нас железный дайджест за прошлый месяц. Какие новинки серверного железа вышли на рынке расскажу я, Сергей Ковалёв, менеджер выделенных серверов в Selectel. Подробности в дайджесте, приятного чтения.

Читать далее

Миф о быстром и медленном пути выполнения программы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4K

Одна из самых «ходовых» оптимизаций в вычислительной технике — это предусматривать для программы «быстрый» и «медленный» путь выполнения. В общем случае эта оптимизация работает. Техники оптимизации применяют на программном или аппаратном уровне. Цель — добиться, чтобы выполнение по быстрому пути было нормальным сценарием и шло «по умолчанию» — работаем быстро и очень эффективно. Выполнение по медленному пути предусматривается для необычных случаев, при исключениях, выбросах. Такой вариант работы выполняется в безопасном, но сравнительно медленном программном окружении, где можно позволить себе не спешить. На первый взгляд выглядит отлично, но, как оказывается, в реальности всё совсем иначе.

Практикующий инженер постепенно убеждается на собственном опыте, что дихотомия быстрый/медленный путь — это зачастую просто привлекательный мираж. Снова и снова мы видим, что попытка внедрить быстрый/медленный путь в реальной системе не даёт результата. Именно в этой области практика вступает в острое противоречие с теорией.

Читать далее

Bellmac-32: первый 32-битный процессор на CMOS-транзисторах

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.6K

Во второй половине 70-х годов самыми популярными моделями процессоров были 8-битные Intel 8080, Motorola MC6800, MOS Technology 6502 и Zilog Z80. Но AT&T — телекоммуникационного гиганта, который хотел ворваться на рынок компьютеров, — такое положение не устраивало.

Руководство решило сделать ставку на производительность и обойти конкурентов, с ходу создав первый 32-битный процессор (16-битные 8086 только-только появлялись) на тогда еще достаточно «сырой» технологии CMOS транзисторов, когда весь мир использовал NMOS. Вот что из этого вышло.

Читать далее

Как правильная настройка TDP добавляет до 30% производительности в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Intel продолжает удивлять техническое сообщество своими решениями в области портативных вычислений. Недавние тесты процессора Core Ultra 7 258V на архитектуре "Lunar Lake”, устанавливаемого в портативные устройства, показали довольно интересные результаты. Если всё сделать правильно, то определённая конфигурация параметров энергопотребления может дать прирост производительности в играх до 30%. А это уже, простите, не просто цифры. Согласитесь, куда приятнее играть на 50-55 fps, чем на 40.

Читать далее

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров16K

Этот небольшой этюд служит как бы продолжением статьи "Проценты использования процессора — это ложная метрика". Мы попытаемся копнуть чуть поглубже и более детально разобраться как работает гиперпоточность (или гипертрединг, как его иногда называют).

Читать далее

Индия представила Vikram 3201: свой процессор для космоса. Что это за чип и как он работает?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K

На Semicon India 2025 в Нью-Дели разработчики показали первый индийский 32-битный микропроцессор Vikram 3201. Он предназначен для космической отрасли, поэтому достаточно сильно отличается от «родственников». Давайте разберем, зачем Индии понадобился такой процессор, чем он выделяется среди современных решений, какие у него технические особенности, ограничения и перспективы. Поехали!

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов