Обновить
172.59

Ненормальное программирование *

Извращения с кодом

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ферритовый ROM для самых маленьких

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

И снова здравствуйте, дамы и господа. Наш Отдел Перспективных Разработок продолжает свой цикл статей о древних технологиях и опять выходит на связь с очередным передовым творением нашего сумрачного разума приближающим трепетный момент всеобщей строггофикации.

Сегодня мы совершим небольшой экскурс в историю прошлого века и выдернем оттуда знания об артефакте, практическая пригодность которого на сегодняшний день такова, что перед ней спасует даже наша отдельная лаборатория, которая всем этим поделкам назначение придумывает. В смысле, нулевая практическая пригодность. Однако, вполне сгодится на лабораторную работу для школьника с ардуиной, или занятие на вечер для тебя, мой дорогой инженер с каждодневной работой, женой, дочкой, двумя котами и кризисом среднего возраста.

Итак, мы рассмотрим память на ферритовых кольцах, причем, даже не RAM, а ROM.

Читать далее

Примеры кошмарного программирования вокруг нас. Выученная беспомощность

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели41K

Нет в мире совершенства. Куда ни глянь — всюду костыли и компромиссы. Вроде каждый в отдельности хочет сделать как лучше, но чем больше участников — тем сильнее хаос…

Возьмём классический пример — реестр Windows. Этот странный артефакт инженерной мысли представляет некое подобие иерархической БД для хранения абсолютно всех настроек — и системных, и приложений, и драйверов. Центральное бинарное хранилище заменило массу файлов .ini, разбросанных по всей системе и должно было упростить жизнь. Но вышло наоборот. И глядя на монструозный тормозящий конструкт, возникает только один вопрос: как это исправить? Ответ тоже простой: «Если вкратце, то никак». И так во всём. Мы создаём монстров, а потом не можем от них избавиться.
Читать дальше →

Подключение WIFI-ретромодема к компьютеру Z80-MBC2

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.1K

Здравствуйте, дорогие мои любители программных археологических раскопок и аппаратных копролитов, утонувших во мраке веков.

Сегодня наш Отдел Перспективных Разработок представит вам свое новое детище, связанное с доработкой известного в узких кругах ультрабюджетного простейшего многоплатного восьмибитного компьютера Z80-MBC2 для подключения WIFI-модема с целью зайти через него, например, на BBS, или даже, в перспективе, создания подобия простейшего веб-браузера.

Погрузиться далее

FizzBuzz по-македонски

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.7K

Long story short

Сеньоры начинают и проигрывают

Тут как на олимпийских играх - быстрее, короче, изящней.

В продолжение увлекательной дискуссии

FizzBuzz по-сениорски

FizzBuzz по-пенсионерски

Продолжаем разгонять FizzBuzz

Читать далее

ESM. Выходим за рамки

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.7K

Итак, работая над... ну не знаю... каким-нибудь замечательным генератором статики, вы, возможно, захотите импортировать в свой код зависимости напрямую из текстовых файлов, таких как: HTML, MD, CSS, SVG или JSON. Конечно, можно использовать бандлер с соответствующим лоадером. Но, допустим, ваш кодекс самурая велит вам - никаких лишних npm install xxx и промежуточных билдов! Только хардкор! Что делать? Выход есть.

Читать далее

Массивный BASH

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

В порыве альтруизма зашел на SO и наткнулся на очередной вопрос про создание переменных с динамическими именами. Вопросы про динамические переменные всплывют на SO довольно часто. На все подобные вопросы я отвечаю стандартно, используйте массив. Но в данном вопросе в переменные предлагалось переделать массив. И тут у меня бомбануло...

бомбить

Можно, но лучше не стоит: разбираемся в связях между объектами, функциями, генераторами и сопрограммами

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели11K

Давайте проведём исследование некоторых взаимосвязей функций, объектов, генераторов и корутин в Python.

На уровне теории, каждая из этих концепций очень сильно отличается от других; но динамическая природа языка позволяет им заменять друг друга на практике.

Предупреждаю: мы рассмотрим рабочие, но очень странные примеры кода; я не советую вам применять их в реальных проектах!

Читать далее

Мечтают ли разработчики о декларативных тестах — 2. Особое мнение

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели1.5K

По непроверенным данным, половина несчастных случаев происходит после слов "смотри, как я умею", другая же половина — после "ерунда, смотри, как надо".

Тут один приятель, увидев фокус с тестами без тестов с использованием обобщенных аттрибутов из preview версии C# и особенностей экосистемы NUnit, отметил, что все сделано транс-ректально, а сам бы он применил Fody, и вышло бы гораздо лучше. Демонстрировать, к сожалению, ничего не стал. А мне вспомнился комментарий к описанию другого преодоления концептуального ограничения языка. Тогда руки не дошли попробовать, а сейчас вот решил глянуть, что это за птица, и проверить, поможет ли она написать более элегантное решение.

Читать далее

Нормальные алгоритмы Маркова как основание языка программирования

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели32K

В этой статье хотелось бы поделиться мыслями о применении Нормальных Алгоритмов Маркова (далее по тексту: НАМ) в качестве основания для языка программирования.

Заранее скажу, что представленный концепт ЯП не претендует на решение каких-либо «мировых» проблем программирования, не представляет собой замену существующим инструментам, это результат моих скромных исследований в области проектирования ЯП.

Читать далее

Подбираем скины в Counter-Strike: Global Offensive в цвет сумочки

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.1K

Многопользовательская Counter-Strike: Global Offensive наполнена различными раскрасками для оружия разной степени редкости и привлекательности. Некоторые игроки гонятся за уникальными скинами, а другие выбирают на основе субъективного вкуса. Помимо официальной торговой площадки Steam, скины можно купить на сторонних ресурсах, доверие к которым невелико. Но в обоих случаях нет фильтра по цвету.

Вручную перебирать все варианты раскраски для всех видов вооружений очень долго. К счастью, проблему можно автоматизировать. В статье я покажу, как извлечь необходимые ресурсы из игры, и еще раз поговорю про сложность определения схожести цветов.
Читать дальше →

Мечтают ли разработчики о декларативных тестах

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели3K
image
Завершение работы над прошлой публикацией (читать которую для понимания этой совсем не обязательно) принесло мне не мир, но меч мечту о мире. Мире, в котором можно писать более выразительные строго типизированные тесты и вместо

[TestCase(typeof(Impl), "command")]
public void Test(Type impl, string cmd) =>
    ((I)Activator.CreateInstance(impl)).Do(cmd);

использовать

[TestCase<Impl>("command")]
public void Test<TImpl>(string cmd) where TImpl : I, new() =>
    new TImpl().Do(cmd);

И он оказался ближе, чем я мог подумать. А дальше пошло-поехало…
Читать дальше →

Атака на String.hashCode: прообразы и коллизии

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K
Дюк прощупывает сезон Java

Как-то раз мне понадобилось несколько наборов строк с коллизией по хеш-коду. То есть таких, чтобы значение String::hashCode() совпадало для всех строк в наборе.

Блуждание по интернету не дало результатов, примеров было мало и все они довольно однообразны. Поиск по словарям подарил забавную пару "javascript's".hashCode() == "monocle".hashCode(), но практической пользы не принёс. Полный перебор не рассматривался в виду скорой тепловой смерти вселенной.

Тот самый случай, когда проще сделать всё самому. Стандартная хеш-функция строки в Java считается криптографически нестойкой, так что знаний из школьного курса математики должно быть достаточно.

Читать дальше →

Продолжаем разгонять FizzBuzz

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.4K

После написания первой статьи про FizzBuzz (которая неожиданно для меня стала выбором редакции на Технотексте 2021) у меня появлялись мысли о том, как еще можно ускорить, но все время было не до того. И тут мне прилетает перчатка.

Читать далее

Ближайшие события

Релиз языка программирования NewLang 0.2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

image


NewLang — это язык программирования высокого уровня в котором можно сочетать стандартные алгоритмические конструкции с декларативным программированием и тензорными вычислениями для задач машинного обучения.


Основной особенностью языка является простой, логичный и не противоречивый синтаксис, который основан не на использовании зарезервированных ключевых слов, а на строгой системе грамматических правил с использованием знаков препинания (в список которых входят и операторы языка).


NewLang находится в процессе активного развития и это второй публичный релиз в котором добавлены существенные новые возможности и произошли некоторые изменения по сравнению с предыдущей версией.

Читать дальше →

FizzBuzz по-пенсионерски

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.4K

Статья коллеги @qrdl про собеседование с написанием вариантов FizzBuzz очень понравилась.

Но очень не понравился код, совсем не понравился. (Так бывает, статья задорная, веселая, с понтами, а код не хороший) И после публикации технотекстов пришлось внимательно изучить https://habr.com/ru/post/540136/ и понять, разобраться в своем неприятии, ну и потренироваться самому.

Мне больше 60 лет и первую часть своей карьеры я был супер программист, зарабатывал на более чем 20 языках, из которых пяток только ассемблеров. Но С среди них не было, а те языки, что были, умерли все.Очень хороший повод потренироваться.

Читать далее

Как написать «Змейку» в четыре переменные?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Пишем классическую «Змейку», как на КДПВ, в четыре переменные. По словам автора, «Можно написать и с двумя, но зачем осложнять себе жизнь?» К старту курса по разработке на С++ приглашаем под кат.

Читать далее

It is Wednesday, my java dudes, или насколько сложно сделать свою JVM

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Что делать, если накануне переезда повысилась тревожность, а привычные методы не приносят успокоения?

Конечно же вырабатывать дофамин через решение упоротых инженерных задач!

Мне стало интересно - насколько тяжко было бы сделать свой интерпретатор байт-кода Java? И насколько сложно было бы научить его “новым трюкам”?

Писать я буду на Rust, поэтому и проект, не мудрствуя лукаво, назвал Rjava.

Читать далее

Онлайн-сервер для NFS Underground 2 своими руками. Часть 1

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели20K

Привет, Хабр! Спустя 13 лет я решил рассказать как однажды начал писать dedicated-сервер для игры NFS Underground 2, как решил возродить функционал оригинального онлайн-сервера, закрытого ещё в 2007 году, и как получилось, что это всё ещё WIP, несмотря на килотонны написанного кода и сотни часов, проведённых в реверс-инжиниринге.

Материал поделю на 3 части: в этой статье будет предыстория, причины и общая картина сетевой реализации сервера. Во второй части расскажу про проблемы и нюансы реверс-инжиниринга. А в завершающей части уделю внимание организации структуры проекта и тому, “что” и “почему” до сих пор не реализовано.

Читать далее

Написание ОС с нуля: Глава 2, Часть 3 — Терминал

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K

В предыдущей статье мы написали простейший загрузчик, печатающий на экран "Hello, World!" и завершающийся по нажанию клавиши. Сегодня напишем терминал, у которого будет несколько комманд, обновим библиотеку и сделаем ещё пару вещей.

Читать

Как [не надо] ломать систему типов Python, или Криминал в сопоставлении с образцом

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.1K

__subclasshook__ — один из моих любимых элементов Python. Абстрактные базовые классы (ABC — Abstract Base Class) с помощью __subclasshook__ могут указывать, что считается подклассом ABC, даже если целевой класс не знает об ABC:

Прочитать до конца

Вклад авторов