Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
108.13

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Использование библиотеки ActiveSession

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение57 мин
Количество просмотров806


Сама по себе эта статья не является самостоятельным произведением. По факту она служит дополнением к основной, обзорной, статье по новой библиотеке ActiveSession. Эта библиотека предназначена для использования в веб-приложениях, серверная часть которых написана на ASP.NET Core. В основной статье рассказано, какую задачу решает эта библиотека, и как подключить ее к приложению. А эта статья рассказывает более подробно, как использовать эту библиотеку в обработчиках запросов к серверной части приложения из браузера.
Если вы уже заинтересовались библиотекой ActiveSession, то добро пожаловать дальше. Только перед этим рекомендуется прочитать основную статью: в ней объяснены те понятия, которые нужны для лучшего понимания того, что написано в этой статье.

Читать дальше →

Поймай уязвимость своими руками: пользовательские аннотации C# кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K

Думаю, для многих не секрет, что уязвимости в проекте могут оказать на него крайне негативное влияние. Существует ряд способов по борьбе с уязвимостями, начиная с ручного поиска и заканчивая использованием специализированных инструментов. Об одном из таких инструментов пойдёт речь в статье.

Читать далее

Как и зачем использовать Template Method в C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Template Method (он же «Шаблонный метод») — это паттерн проектирования, который определяет скелет алгоритма в методе, оставляя определенные шаги подклассам. Проще говоря, есть базовый алгоритм, но мы можно менять детали, переопределяя части этого алгоритма в наследниках.

Классический пример — процесс заказа товара в интернет-магазине. Независимо от того, какой у вас магазин, шаги примерно одинаковые: проверка наличия товара, оплата, упаковка и доставка. Но в зависимости от специфики магазина, эти шаги могут отличаться в деталях.

Template Method позволяет создать базовую структуру этих шагов и менять конкретные реализации без изменения самой структуры. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать этот паттерн на C#.

Читать далее

Обзор нововведений в C# 13

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K

Совсем скоро выйдет новая версия языка C#, а мы продолжаем серию ежегодного обзора нововведений. Изменений в этом году больше, чем в прошлом, что радует. Есть как важные изменения, так и весьма узкоспециализированные. Давайте посмотрим на них более детально.

Читать далее

К чистому коду через рефакторинг

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.1K
Чистые функции — это такие методы, при выполнении которых не возникает побочных эффектов. В функциональном программировании чистые функции — скорее правило, чем исключение. Но в большинстве объектно-ориентированных языков с ними приходится сталкиваться нечасто, или, как минимум, они редко считаются предпочтительным вариантом. В дотнет-среде серьёзный акцент делается на внедрении зависимостей и более-менее обширных абстракциях, использующих интерфейсы.

В данной статье будет продемонстрировано, как перейти от базы кода, характеризующейся значительной опосредованностью такого рода, к более простой версии, из которой большей частью удалена избыточная сложность.
Читать дальше →

Валидация модели данных в ASP.NET Core 8.0 на основе HTMX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.6K

Валидация данных на стороне сервера с HTMX 2.0. Разбираемся с валидацией модели данных на основе платформы ASP.NET Core.

В статье мы освоим базовую реализацию валидации данных на стороне сервера. На стороне сервера мы используем самый простой способ коммуникации - HTTP.

Знакомство с гипермедийными системами на ASP.NET Core 8.0.

Читать далее

EnJoyTheVR: доступная виртуальная реальность на базе смартфонов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K

Всем привет! Меня зовут Евгений, я разработчик приложения EnJoyTheVR – приложения, которое позволяет погружаться в виртуальную реальность с 6DOF отслеживанием движений головы и рук прямо через ваш смартфон. В этой статье хотел бы рассказать о проекте, его задумке, этапах разработки, а также поделиться положительными и отрицательными моментами.

Сейчас почти каждый знает, что такое VR, но не у всех есть возможность приобрести дорогостоящее оборудование для полного погружения в виртуальную реальность. Уже давно существует такая штука, как Google Cardboard, но большинство приложений, созданных под него, обладают ограниченным функционалом — они предлагают лишь базовое отслеживание головы и зачастую простое взаимодействие. В отличие от них, EnJoyTheVR предоставляет полноценное 6DOF-отслеживание как головы, так и рук, что делает опыт гораздо более реалистичным и насыщенным.

Именно эта идея и легла в основу моего школьного проекта :) Посмотрим, насколько удалось ее реализовать.

Читать далее

Гибкая фильтрация EFCore с помощью Expression

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.8K

Фильтрация данных в EntityFramework — это довольно простая задача, которую можно легко решить с помощью метода Where() в LINQ. Однако если поля для фильтрации как и значения приходят к нам динамически, и тем более если фильтровать приходится по вычисляемым в рантайме значениям - возникают некоторые трудности с их обработкой. В статье рассказываю как я делал динамическую фильтрацию по вычисляемым в рантайме полям с помощью Expression trees и EntityFramework.

Читать далее

Как сократить размеры логов без потери функциональности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.3K

Разработчики периодически разрываются между желанием логировать как можно больше информации и необходимостью сделать объём логов разумно компактным.

Когда речь идёт о небольшом локальном сервисе с нагрузкой 10 запросов в день, можно позволить себе писать в логи всё: от полного текста запроса до полного текста ответа с кучей промежуточной информации (что пришло из базы, какой запрос послали во внешний сервис и что получили в ответ и т.д.). Когда же речь об относительно высоконагруженном сервисе, обрабатывающем порядка 1000 rps даже малая часть этой информации за пару дней запросто может вызвать переполнение современного жёсткого диска.

Возникает логичный вопрос: как логировать только нужную информацию?

Читать далее

Что нового в Unity 6? Обзор нововведений и ошибок в исходном коде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров16K

Наконец, состоялся релиз Unity 6! Разработчики называют эту версию самой стабильной версией за всё время существования движка. Почему бы нам не убедиться в этом с помощью статического анализатора кода? А заодно проведём краткий обзор основных фич и улучшений, привнесённых обновлением.

Читать далее

Как сделать управление персонажем в Unity – урок для детей и подростков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.3K

Сегодняшний урок подойдет для ребят 10–14 лет с минимальным опытом. Благодаря пошаговой инструкции можно разобраться в управлении персонажами на простых примерах и понять, как работать с некоторыми важными инструментами среды Unity.

Платформа «Юнити» предназначена для разработки игр. Она обрела популярность и стала востребованной благодаря ряду известных проектов, скажем, Pokémon GO с аудиторией более 65 млн игроков в месяц.

Сегодня хотим рассказать, как сделать движение персонажа в Юнити. Чтобы разобраться в этом, давайте изучим наглядную пошаговую инструкцию: в ней представлено описание основных действий и представлены картинки для простоты восприятия. В конце опубликовали видео: ролик поможет, если текстовый гайд покажется сложным.

Готовы? Тогда поехали. Впереди 3 интересных и важных шага. 

Читать далее

Реализуем паттерн Unit of Work в ASP.NET Core

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K

Привет, Хабр!

Сегодня разберём, как реализовать паттерн Unit of Work в ASP.NET Core. Вместо долгих теоретических рассуждений, посмотрим, зачем он вообще нужен, и как правильно его применить на практике.

Читать далее

Нейросети против Тинькоф-контеста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.8K

Недавно я проходил контест задач от т-банка и это было не слишком сложно, поэтому я решил посмотреть, как наши нейросети, а именно GigaChat от сбера и алиса от яндекса(платная версия), справятся с ними...

Читать далее

Ближайшие события

Исходный код на прощание: разбор ошибок в проектах закрывшейся инди-студии

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Инди-студия StarlightLabsCo закрылась, а разработчик и её основатель Харрис Ротаермель опубликовал исходный код своих проектов. Теперь желающие могут улучшать эти проекты или разрабатывать на их основе новые. Мы решили не оставаться в стороне и решили поискать ошибки в его проекте.

Читать далее

Экспорт данных из базы данных в Excel на C#: 5 проверенных методов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.1K

Экспорт данных из базы данных в Excel - важнейшая задача для многих организаций, позволяющая пользователям легко анализировать, визуализировать и обмениваться информацией. Этот процесс обеспечивает беспрепятственный перенос данных, сохраняя целостность и структуру исходного набора данных и предоставляя удобный для пользователя формат.

В этой статье я расскажу о пяти уникальных подходах к экспорту данных из базы данных MySQL в файл Excel, используя различные библиотеки C# Excel. Я также приведу краткое сравнение этих библиотек, подчеркнув их особенности, производительность, цену и другие важные моменты.

Читать далее

Название имеет значение: как отладить Blazor WebAssembly приложение, переименовав браузер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K

У нашей команды появилась необходимость отлаживать Blazor WebAssembly приложения в Яндекс.Браузере. Но возникла проблема: Visual Studio упорно не хотел вставать на точки останова. Таких проблем не было ни с Edge, ни с Chrome, хотя все три браузера основаны на Chromium. Полез разбираться, как и что там происходит, хотя в успех особо не верил.

Читать далее

ConcurrentBag в C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.1K

Привет, Хабр!

В многопоточном программирование постоянно нужно решать задачи, связанные с доступом к данным из нескольких потоков одновременно. И тут очень кстати ConcurrentBag — коллекция, которая была добавлена в .NET Framework 4.0 специально для таких случаев. Она подходит для ситуаций, где порядок элементов не важен. Если нужно просто кидать данные в мешок, пока куча потоков их туда же добавляет.

Поэтому ConcurrentBag создана для сценариев, где один и тот же поток часто и добавляет, и извлекает данные. Поэтому эта коллекция идеальна для паттернов типа Producer-Consumer, где один поток наполняет коллекцию, а другой извлекает данные для дальнейшей обработки. Но самое классное, что работает она по принципу work-stealing.

Читать далее

Осваиваем Playables API для анимации в Unity

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

Думаю, многим, кто работает с Unity, приходилось работать с анимациями. После кропотливой работы с аниматором, на выходе получалось такое:

Читать далее

Как я переходил с Built-In на URP в Unity и обратно с помощью Chat GPT

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Недавно я решил перевести свой проект с классического Built-In рендеринга на URP (Universal Render Pipeline) в Unity. Как и многие разработчики, я был вдохновлён обещаниями улучшенной производительности и современного внешнего вида графики, особенно для мобильных устройств. Однако, после нескольких дней экспериментов, я был вынужден вернуться обратно на Built-In Pipeline. В этом процессе мне активно помогал Chat GPT, который стал настоящим ассистентом и даже спасителем в самых сложных ситуациях. Вот мой опыт и основные причины, которые привели меня к возврату на старую систему.

Читать далее

Пул объектов и фабрика в Unity. От теории к практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Всем привет, сегодня вместе с вами попробуем разобраться, что такое фабрика, пулы объектов и как с ними работать. Ну и напишем код, который можно будет переносить между вашими проектами.

Читать далее

Вклад авторов