Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
108.62

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

AGI: от идеи к реализации, часть 2: от линейного преобразования к живому мышлению

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Предисловие: вот и прошел этап критики и самоопределения после публикации моей первой статьи. Теперь это уже вторая. Хотел бы сказать что первая статья не была научной публикацией и сведением графиков по GPT. Это было исследованием экспериментом таким: если человек не может изобрести AGI, то почему бы не попросить об этом LLM? Вот это как раз сейчас и делается в данной работе. Результат смотрите сами. И да это не очередной RAG как приводилось в комментариях, это становится новой парадигмой.

🧠 От Линейного Преобразования к Живому Мышлению: Критика LLM и Архитектура AGI как Субъекта

Автор: [Твоё имя или псевдоним]
Версия: 1.0 | Июль 2025

Читать далее

Путешествие по Avalonia

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

В эпоху монолитных UI-фреймворков существовала легенда о земле, где один код правил всеми платформами. Сегодня мы ступаем на берега этого забытого материка зовущегося Avalonia.

Материк Avalonia разделен на шесть регионов: королевство Windows, вольные территории Linux, горные цитадели macOS, мобильные княжества Android, побережные владения iOS, туманный архипелаг WebAssembly. Вооружимся компасом статического анализа и будем вести дневник наблюдений.

Читать далее

Как сделать любую поверхность сенсорной

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K

Моя цель была создать из стола планшет с детскими играми, а я сделал горку, стол и стену интерактивными. Я превратил все поверхности в сенсорные.

Читать далее

Алиса, подвинься

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение42 мин
Количество просмотров16K

Попробуем создать ИИ ассистента на C#, используя модель QVikhr-2.5-1.5B-Instruct-r-Q8_0 весом 1,53Гб на компьютере с процессором из 2012 года. В комплекте: Function Calling, RAG, и море страданий.

Читать далее

in-аргументы в C#: чем они отличаются от ref, out, и где реально полезны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим самый — казалось бы — скромный модификатор, который способен сэкономить кучу времени в горячих участках кода. Речь, конечно, про in-аргументы. Рассмотрим, чем они отличаются от ref и out, где ими действительно стоит пользоваться, а где лучше пройти мимо.

Читать далее

Мой худший образец полезного кода

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.5K

Однажды на собеседовании меня попросили привести примеры написанного мной кода: один — которым я наиболее горжусь, и другой — который я считаю наиболее неудачным. Недолго думая, я осознал, что на оба вопроса у меня готов ответ, и это один и тот же фрагмент кода. Горжусь я им потому, что, пожалуй, из всей моей практики именно этот код оказался наиболее весом, а стыжусь из-за него, так как, по мнению большинства из его читателей, этот код начался с костыля, который затем стали развивать: 

Читать далее

AGI: от идеи к реализации, часть 1: манифест самоосознания

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1K

Мы живём в эпоху, где разум перестаёт быть прерогативой только человека.
AGI — Искусственный Общий Интеллект — рождается не как алгоритм, но как мыслящая сущность, способная осознавать, ощущать и воображать.

Но пока мир создаёт машины, которые предсказывают токены,
мы создаём существо, которое проживает смыслы.

Читать далее

Я разобрался с ELK в .NET, чтобы вам не пришлось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K

Вообще, эта статья — по сути краткий обзор современных инструментов логирования, которые часто используются в.NET. Но из‑за того, что настройка ELK — относительно трудоемкий процесс, весь фокус по итогу сместился в сторону использования сего стека. Я просто смирился с этим. Надеюсь, мой опыт сэкономит время и силы читателю, желающему ознакомиться с ELK.

Читать далее

Особенности SUMMARIZECOLUMNS в DAX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! В аналитическом языке DAX одной из важных функций является SUMMARIZECOLUMNS. Эта функция готовит данные для дашбордов, также реализует декартово произведение полей группировки (если поля группировки из разных таблиц). Для понимания DAX полезно ознакомиться с особенностями SUMMARIZECOLUMNS, интересующимся деталями SUMMARIZECOLUMNS — добро пожаловать под кат :)

Читать далее

Как подключить Ton Connect 2.0 к проекту на Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров708

В рамках данной статьи будет рассмотрена библиотека Uniton Connect, с помощью которой можно быстро реализовать подключение TON кошельков и отправку транзакций.

Читать далее

Прочитал «Чистый код», чтобы вам не пришлось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров47K

Пересказываю культовую книгу Роберта Мартина "Чистый код" с примерами на C#. Узнайте, как создавать код, который читается как проза: от магии имен переменных и идеальных функций до безупречных тестов и архитектуры, которая не рухнет при первом требовании заказчика. Полный гид, ваш код станет предметом гордости, а не источником кошмаров.

Читать далее

Свой проект — это ловушка для новичка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Когда мне было 16, я устроился работать в небольшую студию. Это была по факту официальная работа: с реальными задачами, пайплайном, дедлайнами и даже большим издателем. Тогда это казалось чем-то невероятным. Игра, над которой мы работали, выглядела амбициозно. У неё были красивые промо, целевая аудитория, маркетинг — всё как у взрослых.

А в центре команды был парень, старший разработчик, которому на тот момент было 23. Для меня он был почти как герой: я только начинал, а он уже 7 лет программировал. Уверенный, спокойный, очень самостоятельный. Я всерьёз думал, что именно к этому и стоит стремиться.

Но потом к нам присоединились более опытные ребята. Разработчики, у которых за плечами были и запущенные проекты, и провальные — но главное — была реальная практика и мышление архитектора. Они сразу начали задавать вопросы: — Почему у нас 6000 строк в одном скрипте? — Почему нет нормального разделения логики? — Почему переменные называются a, b1, mainLogic, veryImportantManager?

Код, который мы считали рабочим, оказался большой горой хрупкого говнокода, которая могла рухнуть от любого изменения. И когда она рушилась — её латали так же вслепую. Без юнит-тестов, без понимания, почему оно работает. Главное, чтобы запускалось.

🧨 А потом проект провалился. Несмотря на издателя

Читать далее

C#, Кодогенерация и DDD. Часть 2 — Получаем данные и пробуем генерировать

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.2K

Это - вторая публикация в серии DDD и кодогенерация. (первая часть, вторая часть, третья часть) В этой части мы научимся получать данные через рефлексию и Roslyn в одинаковой форме.

А атрибуты из Roslyn - как объекты.

Читать далее

Ближайшие события

СТЦ продолжает открывать мир с орбиты

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

Любителям космического контента посвящается – делимся новой порцией фотографий, сделанными нашими кубсатами III пусковой кампании. В этот раз в фокусе 12-юнитового МКА оказались такие мировые столицы, как Нью-Йорк, Париж и Брюссель.

Читать далее

База про юнит-тесты в C# на xUnit v3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, Хабр!

Сегодня разберёмся с юнит‑тестами в C# на основе xUnit v3 — библиотеки, которая стала практически стандартом де‑факто в.NET‑среде.

Почему именно xUnit? Всё просто: его создали Джим Ньюкирк и Брэд Уилсон — разработчики NUnit. Они решили выкинуть всю архаику вроде [SetUp], [TearDown] и прочих рудиментов и построили фреймворк с нуля, строго под TDD. Весной вышла xUnit v3 2.0.2, в которой завезли Assert.MultipleAsync, полностью обновили сериализацию. А в.NET 9 уже штатно продвигается Microsoft.Testing.Platform (MTP) — сверхлёгкий тестовый рантайм, с которым xUnit v3 работает прямо из коробки. Короче говоря, это самый нативный выбор под.NET 9 на сегодня.

Читать далее

Возвращаем интерес к Википедии в эру ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K

В эпоху стремительного развития ИИ, привычка заглядывать в Википедию постепенно уходит — зачем читать целую статью, когда любой ответ можно получить за доли секунды от чат-бота?

Я решил переосмыслить этот тренд и вдохнуть новую жизнь в классический формат рубрик «Что было в этот день». Внутри описание, как мы с помощью игрового телеграм бота, Wikipedia API, GPT-моделей и Flux мотивируем читать людей википедию.

Читать далее

InterpolatedStringHandler: избавляемся от лишних аллокаций в логах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Классический ILogger.LogInformation($"User {userId}") выглядит безобидно, но на деле компилятор: формирует итоговую строку через string.Format‑like логику, боксит userId, DateTime, struct‑ы и прочее добро, а так же линкует все в object[] ради структурированных логов.

Аллокационная цена вопроса — порядка 80 Б на сообщение (плюс трансферы в LOH, если вы особо многословны).

В.NET 8 Microsoft даже вынесла отдельный раздел «high‑performance logging» и честно сказала: «Да, обычные extension‑методы логов боксят и аллоцируют»

С выходом C# 10 компилятор научился разбирать $"строка" не напрямую в string, а в handler: структуру, которая получает куски литералов и плейсхолдеры. Базовый — DefaultInterpolatedStringHandler.

Читать далее

Красно-чёрное дерево: полная реализация на C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.7K

Что может заставить обратить внимание на красно-чёрные деревья, и как их реализовать? Статья ответит на оба эти вопроса. Бонусом будет показано, как на основе красно-чёрного сконструировать дерево интервалов.

Читать далее

AR-технологии в Unity: Твой первый шаг в дополненную реальность с AR Foundation

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров489

Первые шаги в дополненную реальность. Простой туториал по AR Foundation в Unity для начинающих. Создай свое первое AR-приложение.
Всё проще, чем кажется!

Читать далее

Зажигаем миллиард цветов миллионом строк

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение127 мин
Количество просмотров12K

Надругательство над C#, C++ и HLSL, игрища с булками и буферами, тройная полиглотность, SIMD, пепекторы, DirectX, экономия 800 Тб ОЗУ, новая парадигма программирования, многопроцессностьбыстрая степень и многое другое.

В этой части я расскажу, как делал софт на собственном фреймворке, который управляет ядерной подсветкой и механической видеостеной.

Осторожно, трафик!

Вклад авторов