Обновить
121.91

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Оптимизация обработки больших отчетов в .NET Core: от памяти к потокам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.2K

Оптимизация обработки больших отчетов в .NET Core: от памяти к потокам

Отчёты росли, память заканчивалась. Пришлось отказаться от словарей в пользу потоковой сериализации JSON. Делюсь, как реализовал запись отчёта «на лету» и заставил.NET работать с гигабайтами данных без OutOfMemory.

Читать далее

Гарантированная доставка данных с помощью библиотеки Polly. Наш опыт взаимодействия с единым реестром интернет-рекламы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Во многих задачах опоздания или ошибки при передаче данных могут привести к неприятным последствиям, например к штрафам. Чтобы всего этого избежать, нужно использовать повторную отправку запросов (а что делать, если мы не можем переотправлять вечно?), настраивать метрики и логирование, а также действия при ошибках и сбоях. Все это обширные и интересные темы, и я начну с первой. 

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Алексеенко, я техлид оператора рекламных данных (ОРД) «МедиаСкаут». Особенность нашего продукта — взаимодействие с единым реестром интернет-рекламы (ЕРИР), у которого очень жесткие требования. По данным Роскомнадзора, с января по октябрь 2024 года было вынесено 376 постановлений о нарушениях в сфере интернет-рекламы на общую сумму 24,4 млн рублей.

Чтобы обеспечить переотправку запроса, мы используем библиотеку Polly. Она позволяет реализовать стратегию повторной отправки, и в этом материале я расскажу, как ее можно внедрить в свой продукт. 

Читать далее

Пошаговая настройка вывода логов из .NET-автотестов в ELK (Filebeat → Logstash → Elasticsearch → Kibana)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

Всем привет, с вами Юрий Ковальчук, backend разработчик в ВебРайз. В этой статье разберем процесс вывода логов из приложения c автотестами на .NET в ELK с последующей визуализаций в Kibana.

ELK представляет из себя достаточно массивный инструмент для сбора, хранения, обработки и анализа логов, организации мониторингов. С наскоку разобраться с ним вряд ли получится, поэтому подготовили небольшую инструкцию с примерами - на базе простого теста прокинуть результаты до Kibana.

Читать далее

Время дорого стоит

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.1K

У Контура более 10 тыс сотрудников и очень-очень много групповых встреч: около 30 тыс ежемесячно, мы считали. 👀 И бывает так, что нужно собрать сразу нескольких ребят в наиболее удобное для всех время. И начинается вот это вот: зайти на страницу человечка > посмотреть, какое время у него свободно > сопоставить со своим > проверить, а могут ли в это время остальные участники > обнаружить, что нет, и идти заново по кругу смотреть другие слоты, забывая, чё там у кого. 🙄 Да блин!

Мы решили остановить эту котовасию ✋🚫 и добавить в наш внутренний портал (в Контуре используется Стафф) рекомендацию свободных слотов для всех участников встречи. Рассказываем и показываем, как реализовали это.

Читать далее

Нечёткий поиск при пересечении множеств, или Как выжать все соки из Хэширования по сигнатуре

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели6K

На просторах интернета легко можно найти материалы по реализации нечёткого поиска, в которых предполагается поиск одной строки в множестве строк M. Но что если возникнет необходимость реализовать нечёткое сравнение множества M₁ с множеством M₂? При классическом подходе нам придется выполнить M₁*M₂ сравнений - при линейном росте этих множеств, сложность задачи будет расти экспоненциально, в плане производительности это решение никуда не годиться!
В этой статье предложен вариант реализации ускоренного алгоритма для решения этой задачи. Теоретической новизны в проекте практически нет. Цели:
1 - Ознакомить с концепцией
2 - Дать конкретный пример интеграции в БД SQL(MSSQL)
3 - Ознакомить с возможностями на базе практической реализации

Читать далее

.NET 10 File-Based App: скрипты на C#?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Вышедший .NET 10 заинтриговал возможностью запускать одиночные .cs файлы подобно скриптам - без проектов и решений. Я решил разобраться как это использовать, что внутри, и действительно ли C# теперь можно отнести к скриптовым языкам.

Читать далее

Что нового в .NET 10?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Дождались! .NET 10 вот-вот выйдет, а значит, самое время запускать фейерверки и отмечать юбилей любимой платформы! Ну и, само собой, ознакомимся с улучшениями JIT, расширением стандартной библиотеки, новыми возможностями SDK и с другими нововведениями в этой статье.

Читать далее

Что такое API? Простыми словами для Начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели23K

API.

Это слово звучит в каждой IT-статье, в каждой вакансии, в каждом разговоре разрабов. Но когда гуглишь, что это, вываливается тонна заумных определений про «программные интерфейсы приложений», от которых мозг плавится.

Так что сегодня объясню, что такое API, так, что ты точно поймешь: на простых примерах, интересно, да еще и с крутой графикой. Уже через несколько минут ты будешь великолепно знать, что такое API и как создать свой собственный.

Читать далее

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Приветствуем, Хабр.

Сегодня расскажем о нашей большой ноябрьской новинке – книге «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Иэн Гриффитс продолжает многолетнюю работу над своим справочником по C#, и в новом издании осветил версию C#12. Вот ссылка на гитхаб-репозиторий с примерами к книге.

Более ранние издания этой книги (по версиям C#5 и C#8) уже выходили на русском языке, поэтому данное энциклопедическое пособие наверняка известно опытным .NET-разработчикам. Мы не претендуем на лавры «подхвативших упавшее знамя», но решили выпустить новую версию книги, так как она в подробностях затрагивает облачные и контейнерные аспекты работы.  Вот что появилось нового в этом издании по сравнению с версией «C# 8», опубликованной на русском языке в 2021 году:

Читать далее

Эволюция радиомашинок в среде Unity с помощью NGspice

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение39 мин
Охват и читатели10K

В этой статье я расскажу про свой эксперимент: я создал в Unity симуляцию радиоуправляемых машинок, которые эволюционируют. «Мозгом» каждой машинки является электронная схема. Я заставил эти схемы мутировать(случайно меняться) и скрещиваться(обмениваться частями), чтобы создавать новые модели машин и улучшать их. Его «интеллект» и поведение меняются в зависимости от того, сколько блоков онa успешно поднимает.

Читать далее

Как мы заменили Loopback на универсальный .NET API и получили единый контракт для 90% эндпоинтов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.7K

Миграция с устаревшего фреймворка — это не только боль, но и возможность "переизобрести" свой продукт. В результате мы не просто мигрировали, а создали универсальный шаблон, который позволяет добавлять новые эндпоинты для справочников буквально за 5 минут, обеспечивая им из коробки пагинацию, фильтрацию, сортировку и валидацию

Читать далее

От школьного репетиторства до 14 курсов и 1000 студентов: мой путь в edtech

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8K

Последние несколько лет я параллельно писал код, преподавал и экспериментировал с форматами обучения. В какой-то момент понял, что преподавание — это тоже проект, просто с другим типом пользователей. И за 2 года обучил более 1000 студентов. В этой статье подробно расскажу, зачем вообще разработчику делать курсы и как системно подойти к их созданию. Бонусом в конце поделюсь советами и инсайтами.

Читать историю

Система резервации заказов на Postgres, продолжение

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.3K

В комментариях к предыдущему посту "Система резервации на 600 заказов в секунду без буферизации и другой дичи" только ленивый не упомянул явные блокировки в Postgres, как способ борьбы с дедлоками.

Это не удивительно, так как select for update - очень популярный прием во всех СУБД, даже на Хабре есть статья на эту тему.

Что же окажется быстрее?

Ближайшие события

Заводим друзей в C# (аки C++ friend, однако, более того)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели14K

Премьера! Драматическое признание в любви (к Ф...).

100 рублей и 100_000 юаней!

Реализации аналогов друзей в C#, различные подходы, сравнительный анализ. Элвис жив!
Вах, заходи дорогой(-ая), другом будешь!

Читать далее

Отказ от DevExpress Reports: переход на собственную систему отчетности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9K

Всем привет! Меня зовут Леонид, я разработчик компании DD Planet.

Как мы все прекрасно понимаем, ни один бизнес‑проект немыслим без разного рода отчетов. Быстрота и удобство их создания зачастую критично важны.

В нашей компании мы долгое время использовали инструмент DevExpress Reports. Однако после ухода DX с отечественного рынка остро встал вопрос о пересмотре архитектуры формирования отчетов — особенно тех, что создавались с помощью визуального дизайнера форм.

Раньше, при использовании компонентов DevExpress, такие отчеты можно было создать в несколько кликов и практически без знания кода — за счет мощного и удобного дизайнера:

Читать далее

Сборка docker image под windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Тем кто собирает что-то под windows и задумался о версионировании сборочного окружения.

Как ведь бывает, прилетает баг, нужно пересобрать старый релиз, а сборочный агент уже с другим окружением. И даже если вы каким-то образом сохраните нужное окружение, как защитить от его от самих сборок? Делать снапшоты, откатываться, или разворачивать агенты с некого золотого образа и прочее.

Версии окружения поднимаются, само окружение усложняется, требование команд к окружению растут и расходятся. Как тут всем угодить?

Исторически так сложилось, что в linux docker заехал как родной, а вот в windows вроде бы есть, но про него не слышно, на Хабре так уж точно. Поэтому если вы решили это попробовать, то эта статья для вас.

Читать далее

Открываем RAG и интернет для LM Studio

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели17K

На сдачу от пятерочки покупаем ПК на Ryzen AI 9 HX 370 c ОЗУ от 64Гб, устанавливаем LM Studio, скачиваем модель qwen3-coder-30b, в mcp.json указываем путь до нашего mcp-server и вуаля: можно попросить ИИ поискать информацию в интернете или среди pdf, docx, xlsx, pptx файлов в локальной папке.
А как написать этот инструмент развязывающий руки ИИ, мы сейчас с вами и узнаем...

Читать далее

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.7K

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка

Всем привет! На связи Bear Head Studio, команда Claw Engine. Мы рады сообщить об открытом релизе нашего игрового движка :)

Читать далее

Requestum: CQRS-библиотека для .NET как альтернатива MediatR

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K

Привет, Хабр! Хочу поделиться библиотекой Requestum, которую написал как открытую альтернативу MediatR.

Читать далее

Atomic — свежий взгляд на разработку игр Unity и C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели15K

На прошлой неделе вышла вторая версия архитектурного фреймворка Atomic, который применяет атомарный подход в разработке игр на Unity и C#.

Ключевая идея фреймворка заключается в том, чтобы создавать игровые системы из атомарных элементов, которые представляют собой модульные объекты в виде констант, переменных, событий, действий и функций. Такой подход избавляет от лишней сложности объектно-ориентированной архитектуры и фокусируется на реализации игровых механик.

В этой статье мы подробно разберём концепцию атомарного подхода и посмотрим, как можно проектировать архитектуру из «болтиков» и «винтиков». Также рассмотрим способ разработки игр на чистом C#, используя Unity в качестве визуализации.

Читать далее

Вклад авторов