Обновить
88.77

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ультра скорость для C# кода, запуск .NET на FPGA процессоре с HASTLAYER

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.3K
Hastlayer .NET for FPGA

У многих FPGA или ПЛИС, ассоциируется с низкоуровневым программированием на языках VHDL, Verilog, или OpenCL. Платформа .NET уже давно захватила нишу микроконтроллеров, проект nanoFramework. Последние новости развития nanoFramework только доказывают твердость намерений платформы .NET освоить работу и на «железе». Казалось бы, пал последний бастион, где не было платформы .NET. Но это был далеко не последний рубеж. Как вам возможность писать код на C#, вместо хардкорного VHDL или Verilog, с последующей загрузки .NET сборок на FPGA процессоры Xilinx для непосредственного исполнения? Открытый проект Hastlayer преобразует сборки .NET в низкоуровневый код для FPGA процессоров, обеспечивая максимальный параллелизм и низкое энергопотребление.
Читать дальше →

Проверка проекта Orleans статическим анализатором PVS-Studio

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2.1K

Orleans – кроссплатформенный фреймворк для создания масштабируемых облачных приложений. Это ПО разработано компанией Microsoft, проекты которой не раз проверялись анализатором PVS-Studio. Посмотрим, сколько подозрительных мест удастся найти в этот раз.

Читать далее

Blue-green deployment, canary release: рецепт приготовления безрисковых релизов

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели55K

Банковские сервисы по умолчанию не должны падать, и даже прилечь на секундочку, и даже когда мы обновляемся. Ведь даже секунды могут привести к потерям с множеством нулей. Чтобы этого не произошло мы используем blue-green deployment.

Простым языком blue-green deployment - способ развертывания, который позволяет обновлять приложения не отклоняя ни одного запроса, без остановок. Как это сделать, расскажу и покажу на примере. Статья подойдет DevOps-инженерам и бэкенд-разработчикам, особенно на HighLoad-проектах, а также моим будущим коллегам, как методичка по безрисковым релизам, чтобы прод не падал каждые 2 недели по графику релизов (а такое тоже бывало).

Читать далее

Интерфейсы в C#: зачем они нужны?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели50K

Интерфейсы — одна из самых важных фич в C# для реализации объектно-ориентированного программирования в целом. Однако, основываясь на моем опыте чтения онлайн-статей об интерфейсах (включая и книги по программированию), я могу с уверенностью сказать, что в большинстве случаев в этих статьях подробно раскрывается вопрос, как использовать интерфейсы, но очень скупо — зачем.

Поэтому сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом. А именно — чем интерфейс так полезен в повседневной разработке.

Читать далее

Ответственное управление пакетами в Visual Studio

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Почти девять лет назад миру был представлен новый опенсорсный проект под названием NuGet. Спустя два года после своего дебюта NuGet начал поставляться в Microsoft Visual Studio, что актуально и по сей день. NuGet — это один из нескольких пакетных менеджеров (диспетчеров пакетов), таких как Node Package Manager (NPM) для JavaScript и Maven для Java. Пакетные менеджеры упрощают и автоматизируют использование библиотек. Например, если вам нужна библиотека для реализации JavaScript Object Notation (JSON) в вашем .NET-приложении, потребуется всего несколько кликов мышью, и ваше приложение получит мощные возможности, которые вам не нужно реализовывать самим, совершенно бесплатно.

Читать далее

Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 2

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели6.7K

Друзья, в этой части мы создадим врагов, реализуем поочередную систему ходов, механику способностей и напишем простой ИИ вражеским юнитам.

Перед прочтением этой части ознакомьтесь с предыдущей.

Читать далее

Simulating Return Type Inference in C#

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Мне по-настоящему нравится больше чего-либо в разработке ПО делать фреймворки, позволяющие другим разработчикам создавать что-то крутое. Иногда, в погоне за идеальным кодом, мне на ум приходят странные идеи, при реализации которых C# может дойти до предела своих возможностей.

Не так давно произошёл подобный случай, когда мы вместе с коллегой искали способ избежать передачи большого количества типовых параметров в тех местах, где компилятор должен был по идее их вывести. Однако, C# так устроен, что способен выводить типы в обобщённых вызовах только из передаваемых параметров метода.

В этой статье покажу небольшой трюк, который позволит симулировать вывод типов для возвращаемых значений, и немного примеров, где это может быть полезно.

Читать далее

Faker API для .NET — генерация случайных имен и других данных

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Помню, недавно выполнял задание на вакансию масленка после технического собеседования и открыл для себя порт Faker API на .net. Отличная библиотека для генерации тестовых объектов по моделям.

Читать далее

Нормализация адресов, ГАР ФИАС и Адрессарий

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели24K

Как известно, один и тот же адрес можно написать различными текстовыми способами, используя сокращения, перестановку, вариации наименований и т.п. Встаёт вопрос: существует ли процедура нормализации, отождествляющая реально одинаковые и по-разному записанные адреса?

Ответ положительный, чему и посвящена данная статья.

Какие средства в принципе есть для решения задачи? Их сейчас два: выделение именованных сущностей (NER) и объекты ГАР ФИАС. NER даёт разбиение на адресные элементы и их нормализацию, ГАР ФИАС может дать уникальные идентификаторы. Задача решается, если в качестве нормализации взять множество строк из возможных нормализаций наименований элементов, добавив к ним GUID-идентификаторы ГАР, если получится. Два адреса эквивалентны, если хотя бы одна строка из множеств таких их строк совпадает.

А одними объектами ГАР ФИАС можно обойтись, используя только их идентификаторы? Конечно, нет. Во-первых, это не полный классификатор, особенно в части помещений и строений, хотя и постоянно пополняемый. Во-вторых, в адресах бывают специфические элементы, которые в ГАР отсутствуют (например, Московская область, Можайский район, примерно в 0,1 км по направлению на юг от ориентира середина д.Бараново, или пересечение улиц).

Итак, утверждается, что невозможно обойтись для адреса только одной нормализованной строкой для отождествления в общем случае. Но если таких строк будет несколько, причём сформированных определённым образом, то отождествление будет с очень высокой вероятностью.

Читать далее

Вопросы на собеседовании к вакансии Middle Unity-разработчик + полезная информация

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели33K

Некоторое время назад пытался устроиться на подобные вакансии (меня не взяли). Но теперь есть список вопросов, которые помогут подготовиться и углубиться в мир программирования (список вопросов взят из самого долгого интервью, остальные были в разы короче).

Читать и радоваться

Самодельный стратостат. Сезон 2022. Vostok-5

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели14K

Vostok-5


Вот мы и вернулись! С "небольшим" опозданием, но нам есть чем оправдаться ;) В прошлом году мы строили и запускали самодельные стратостаты с целью привезти видео в 4k с высоты 30+ километров. В этом году мы, наконец-то, достигли всех поставленных целей и привезли бескомпромисный результат. Получилось опять "длинно", но я сокращал как мог. Будет много фоток, пару видео и даже гифки.

Поехали?

Модульное тестирование унаследованного кода

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2K

Если вы уже устали читать статьи о том, как применять модульное тестирование в новых приложениях, в то время как ваша жизнь в основном занята расширением и улучшением унаследованного кода – изложу вам план, который (наконец-то) поможет воспользоваться возможностями автоматизированного тестирования при работе с имеющимися приложениями. Это проще, чем кажется, особенно, если вы переложите на Visual Studio и JustMock всю тяжелую работу.

Люблю читать статьи о том, как приступить к автоматизированному модульному тестированию, потому что они полностью оторваны от реальности. Во всех таких статьях предполагается, что вы выстраиваете некое свежее приложение с чистого листа, но такого – будем честны – практически не бывает. Все мы знаем, что от 70% до 90% времени разработчика тратится на улучшение, расширение, модификацию и (иногда) исправление приложений, которые уже работают в продакшене. А я еще я добавлю, что никто не захочет вам платить за обвязку модульными тестами таких «уже существующих/унаследованных» приложений.

Но, поскольку большая часть вашего времени тратится на внесение изменений в такие унаследованные приложения, вы можете сделать хотя бы две вещи:

Читать далее

Разработка графического кроссплатформенного приложения на C#. LXUI

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели51K

Всем привет! Меня зовут Леонид, я являюсь разработчиком программного обеспечения на языках программирования С++, C# и Java. Имея достаточно неплохой опыт в создании пользовательских элементов управления еще со времен C++ Builder, было решено сделать свой кроссплатформенный GUI с блэкджеком и шарпом. О нем мы и поговорим сегодня :)

Читать далее

Ближайшие события

Неустаревающие книги?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели41K

Некоторым из этих книг уже очень много лет. Главная книга о паттернах — Design Patterns — увидела свет в 1994-м году, значит, ей уже почти тридцать. По сравнению с ней, Clean Architecture, вышедшая десять лет назад — практически, ребёнок!

Но десять лет для индустрии — гигантский срок. Возможно, эти книги уже устарели и нам они не нужны?

Перечитаем и попробуем разобраться

Что нового в .NET nanoFramework? Подключаем LCD экран, сканируем Wi-Fi сети

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K
nanoFramework LCD WIFI

Недавно платформа .NET nanoFramework для микроконтроллеров отметила свой юбилей. За 5 лет платформа превратилась из малоизвестного проекта в успешное коммерческое open-source решение. К инструментам разработчика добавили Visual Studio Code, теперь на Linux также можно программировать на C#, как и в Windows. Были переработаны nuget-пакеты, появилась коммерческая поддержка, обновлена документация. В практической части подключим OLED дисплей на контроллере SSD1306, немного доработаем драйвер под новую модификацию дисплея и отправим код в upstream, напишем небольшой сканер Wi-Fi сетей.
Читать дальше →

Считаем, сколько заплатить в магазине и проверяем поле морского боя: разбор задач для разработчиков C#, iOS и Android

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели35K

Привет, Хабр! Я Ани, отвечаю в Ozon Tech за обучение.

Сегодня поводом для поста на столь многоуважаемую аудиторию стал разбор задач контеста, который прошёл в рамках отбора участников на курсы Route 256.

Контест нам заменяет скрининг — мы проверяем технические навыки и опыт работы будущих участников, так как курсы рассчитаны на мидлов.

Ранее мы публиковали разбор задач по направлениям Go и QA (раз, два), пришло время поделиться задачами для C#, iOS (Swift) и Android (Kotlin, Java).

В этот раз нам посчастливилось провести контест совместно с Codeforces, и, судя по фидбеку участников, задачи зашли на ура. Надеюсь, разбор будет полезен и вам. А если захотите попробовать свои силы и попасть на курс, ищите ссылку на регистрацию ниже.

Читать далее

Кривые и что это такое ч.2

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.3K

Всем привет!

Итак, это продолжение предыдущей статьи с той же темой - кривые, их разбор.

Как вы помните, в прошлой части я предложил два примера кривой. Одна интерполирует на отрезке между двумя точками, но учитывает еще и соседние точки. Другая интерполирует на всем отрезке и в каждой точке интерполяции учитывает все данные точки. Говорить мы будет о последней.

Читать далее

Когда в Unity нужно MVC, как сделать Binding визуальных контроллов с методом

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K

В прошлой статье в частности я критиковал, что при создании игр неумело используют технологию MVC. Нет я не заядлый критик чего бы то не было, просто я не люблю когда подход или технологию применяют тогда, когда она не нужна. В этой статье, я расскажу один пример, когда эта технология просто необходима. Но внимание - для её реализации вам не нужен никакой фреймфорк, если вы еще не верите в свои силы - я научу вас создавать элегантные решения с минимумом трудозатрат, и тогда когда это нужно :)

По ссылке "Когда нужно MVC, как сделать Binding визуальных контроллов с методом (UNITY, C#, Разработка игр)" вы можете послушать меня, а кто хочет почитать прошу подкат.

Читать далее

Архитектура платформы для проектирования интерактивного видеоконтента

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.6K

Интерактивный видеоконтент позволяет своим зрителям взаимодействовать с контентом и влиять на дальнейшее его повествование. Это уникальное направление видеоконтента, которое активно развивается в последнее время в различных сферах.

В данной статье мы хотим поделиться опытом создания платформы для проектирования интерактивного видеоконтента.

Use-case

Для формализации функциональных требований применяются диаграммы использования (use-case). Диаграмму вариантов использования есть смысл строить во время изучения технического задания, она состоит из графической диаграммы, описывающей действующие лица и прецеденты (варианты использования - сервисы, которые наша система предоставляет акторам), а также спецификации, представляющего собой текстовое описание конкретных последовательностей действий (потока событий), которые выполняет пользователь при работе с системой. 

Прецеденты нашего пользователя:

Читать далее

Цитирование в языках программирования

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Задачу я встретил, решая упражнения из книги Структура и Интерпретация Компьютерных Программ).

Раздел 2.3 посвящён цитированию в LISP и символическим вычислениям.

Обычные — несимволические — вычисления сводятся к расчётам с помощью арифметических операций. Если я попрошу вас вычислить производную функции x^2в точке x=17, вы можете сделать это по формуле при каком-нибудь не очень большом значении dx.

Подробнее о символических вычислениях

Вклад авторов