Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0.98

Киберспорт

Спорт в виртуальной реальности

Сначала показывать
Порог рейтинга

Российский разработчик ПО для киберклубов Langame заключил соглашение с компанией из Индонезии PT Digital Nusa Ananta

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K

Компания Langame вышла на рынок Индонезии. Langame занимается разработкой экосистем для компьютерных клубов. Российская компания заключила соглашение с местной компанией PT Digital Nusa Ananta (DNA). DNA владеет двумя собственными клубами и выступает организатором киберспортивных событий.

Как рассказал основатель Langame Дмитрий Лукин, после встречи и презентации продукта в Москве DNA обратилась к Langame с предложением организации локального представительства Langame на рынке Индонезии. Речь шла не о продаже программного обеспечения компании, а о полноценном экспорте структуры Langame и её экспертизы, добавил Лукин.

Читать далее

Первые киберспортивные Олимпийские игры пройдут в 2025 году в Саудовской Аравии

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.6K

Первые Олимпийские киберспортивные игры пройдут в Саудовской Аравии в 2025 году. Соответствующее соглашение между Национальным олимпийским комитетом (НОК) страны и Международным олимпийским комитетом (МОК) уже подписано. Партнёрство между МОК и НОК продлится 12 лет, при этом Олимпийские киберспортивные игры будут проводиться регулярно.

Читать далее

«Сбер» открыла регистрацию на свой ежегодный киберспортивный турнир

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K

Компания «Сбер» второй год проводит собственные соревнования по киберспорту. Турнир будет проходить по компьютерной дисциплине Dota 2 при поддержке Федерации компьютерного спорта России.

Зарегистрироваться на турнир можно до 20 июля 2024 года включительно. С 13 июля по 21 июля пройдут отборочные соревнования, 27–28 июля состоится групповой этап, а 3 августа — финал.

Читать далее

За первое полугодие 2024 года объём рынка компьютерных клубов в РФ достиг 14 млрд рублей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K

За первые шесть месяцев текущего года оборот компьютерных клубов в России увеличился на 22% в годовом выражении и достиг примерно 14 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на главу российского разработчика решений для киберклубов Langame Дмитрия Лукина. За аналогичный период прошлого года объём рынка составил 11,5 млрд руб.

Читать далее

Международный олимпийский комитет (МОК) предложил создать киберспортивные Олимпийские игры

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K

14 июня 2024 года Международный олимпийский комитет (МОК) объявил о запуске процесса создания киберспортивных Олимпийских игр (Olympic Esports Games). «Исполком МОК сегодня принял решение создать Олимпийские киберспортивные игры, решение должно быть одобрено на предстоящей сессии в Париже», — сообщил СМИ президент МОК Томас Бах.

Читать далее

Открылась регистрация на квалификационные матчи Winline Epic Standoff 2 Major 2024

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.8K

Турнирный оператор Epic Esports Events (входит в ESforce Holding), студия Axlebolt и компания Winline анонсировали открытые квалификации киберспортивного мероприятия Winline Epic Standoff 2 Major 2024. Полуфинал и гранд‑финал пройдут в LAN‑формате 14 июля 2024 года на площадке VK Stadium в Москве, находящейся по адресу: Ленинградский проспект, 80, корпус 17.

Читать далее

В Санкт-Петербурге открылся первый государственный центр киберспорта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K

В Санкт-Петербурге для детей старше десяти лет открылся бесплатный государственный центр киберспорта на базе Центра «Физкультура и Здоровье» в Красногвардейском районе.

Читать далее

Сохранили 2024 в безопасности: лидер III Международного киберчемпионата победил с красивым счетом

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров834

Семь команд из трех стран разыграли кубок третьего Международного киберчемпионата по информационной безопасности. В тройку победителей вошли специалисты из России и Туркменистана, за пределами пьедестала остались еще три российские команды и Мьянма. Финал соревнования, организованного ГК «Солар» и Минцифры России, и награждение прошли в рамках конференции ЦИПР 2024.

 Кубок чемпионата получили специалисты центра реагирования на кибератаки группы «НЛМК», второе место заняла российская команда Sink_Hole_Security, а замкнула тройку лидеров команда киберзащиты «Туркментелеком». Победителей поздравили Александр Шойтов, заместитель Министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации, и Игорь Ляпунов, генеральный директор ГК «Солар», на площадке «Цифровая индустрия промышленной России», награждение транслировалось онлайн.

 Игорь Ляпунов, генеральный директор ГК «Солар» прокомментировал итоги соревнования: «Киберчемпионат — это не только и не столько спорт, это передовая практика киберучений. Они должны быть частью ежедневной жизни, нельзя быть боксером-теоретиком, так и специалисты могут достичь правильного порядка реагирования на атаки только тренировками. Примечательно, что сегодняшние победители представляют и, соответственно, защищают именно те отрасли, которые находятся под особым вниманием киберпреступников: по наблюдениям «Солара», это госсектор, телекоммуникации и реальный сектор экономики. Поэтому очень отрадно видеть, что специалисты, которые стоят на их страже, показывают такой высокий класс, а главное, интерес к развитию навыков обмену опытом».

Читать далее

Россия, Туркменистан и Мьянма в финале Международного киберчемпионата по информационной безопасности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

Стали известны финалисты Международного киберчемпионата по информационной безопасности, заключительный этап которого пройдет 22 мая в рамках ежегодной конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР). В финал вышло пять команд из России, одна из Туркменистана и одна из Мьянмы. Наблюдать в реальном времени за ходом решающего состязания во время конференции можно будет на стенде ГК «Солар».

В отборочном этапе чемпионата, который прошел 15 мая, приняли участие 40 команд: 16 из России и 24 из других стран: Алжира, Армении, Бангладеш, Беларуси, Боливии, Вьетнама, Египта, Йемена, Казахстана, Кубы, Лаоса, Малайзии, Мали, Мьянмы, Омана, Пакистана, Туркменистана и Эфиопии. Единовременно участие принимало около 200 специалистов.

По сценарию команды защищали инфраструктуру критически важного объекта от массированных атак хакерской группировки, намеренной дестабилизировать социально‑экономическую обстановку и посеять панику. На протяжении шести часов и четырех раундов участники отражали восемь волн атак разных векторов: на цепочку поставок, шифрование данных, вредоносное ПО, подделка платежных документов. В начале соревнования у всех команд было 2024 балла, из которых вычитались штрафы за пропущенные атаки, потерю работоспособности инфраструктуры, а также нарушение правил.

Борьба шла на равных, и положение в турнирной таблице менялось кардинальным образом после каждой волны атак. Все финалисты закончили этап с небольшим отрывом друг от друга, а две команды набрали одинаковое количество баллов. Организаторы приняли решение поощрить высокий уровень специалистов и увеличить количество мест в финале, допустив семь команд вместо пяти. Таким образом, в следующем этапе встретятся команды Sink_Hole_Security, CyberTeam, NLMC_SOC, «Команда 38», «ТуркменТелеком», «Мониторилка логов» и UIS.

Читать далее

Победители Всероссийской киберспортивной студенческой лиги по киберспорту получат стипендии от «Сбера»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров618

В 2024 году «Сбер» станет официальным партнёром восьмого сезона Всероссийской киберспортивной студенческой лиги (ВКСЛ) по киберспорту. Компания поддержит молодые таланты, которые проходят ещё обучение, и выплатит собственные стипендии сильнейшей сборной турнира. Общий размер стипендиального фонда составит ₽1 млн. Этот фонд будет распределён между спортсменами сборной команды‑победителя по Dota 2, Counter‑Strike 2, StarCraft II и Tekken 8, принявшими участие в финальном этапе ВКСЛ 2024. Стипендии будут выплачиваться ежемесячно с 1 июля 2024 по 31 декабря 2024.

Читать далее

Международный киберчемпионат стартует 15 мая

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров743

40 команд ИБ‑специалистов из 18 стран мира встретятся в отборочном туре, чтобы побороться за пять путевок в финал. Участникам предстоит отразить массированную атаку хакерской группировки на цифровую копию инфраструктуры критически важного объекта, смоделированную на киберполигоне «Солара». Дальше пройдут те, кто наберет больше баллов за отражение и расследование атак.

Финал чемпионата состоится 22 мая в формате Red vs. Blue — будем транслировать противостояние на своем стенде на конференции «Цифровая индустрия промышленной России», а победителей наградим на следующий день.

Международный киберчемпионат пройдет на киберполигоне ГК «Солар», построенном на базе программного комплекса «Солар Кибермир». Обычно мы проводим на ней киберучения по развитию практических навыков для различных компаний, государственных организаций и вузов, а для чемпионата смоделировали 40 инфраструктур, по одной для каждой команды. Они повторяют типовую структуру организаций ключевых секторов экономики, на которые по сценарию будут совершаться массированные атаки. Не каждый киберполигон обладает достаточной емкостью и мощностями для такой масштабной задачи, но в 2023 году мы успешно провели отборочный тур для 200 человек единовременно, и готовы повторить и превзойти.

В подготовке Киберчемпионата задействовано более 50 человек: разработчики платформы «Солар Кибермир», методологи, разработчики виртуальной инфраструктуры, сценаристы кибератак, тренеры по киберучениям и администраторы технической поддержки. Мы ждем участников самого высокого уровня, и чтобы им было интересно, предлагаем самые актуальные сценарии и средства защиты на основе данных о последних трендах киберугроз. Атаки, которые им предстоит отражать, максимально приближены к тем, с которыми российские организации сталкиваются в реальности. Опираемся на свой богатый опыт и крупнейшую базу знаний: наш Solar JSOC ежедневно анализирует более 200 млрд ИБ-событий.

Читать далее

В ОАЭ прошли первые в мире гонки ИИ–болидов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.8K

27 апреля 2024 года в ОАЭ прошли первые в мире гонки ИИ–болидов Автономной гоночной лиги (Abu Dhabi Autonomous Racing League – A2RL). Призовой фонд этого соревнования составляет $2,25 млн. Во время гонки все болиды столкнулись с техническими проблемами.

Читать далее

РЖД открыло первый компьютерный клуб на Павелецком вокзале в Москве

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.1K

ОАО РЖД заявило об открытии первого игрового клуба. Клуб расположен на Павелецком вокзале Москвы. По словам компании, ожидая поезд, любители компьютерных игр могут провести время на игровой станции «Павелецкая».

Читать далее

Ближайшие события

ФКС России запускает Национальную студенческую лигу киберспорта

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K

Федерация Компьютерного Спорта (ФКС) России запускает Национальную студенческую лигу киберспорта (НСЛК). В рамках новой лиги будут проходить соревнования среди высших и средне‑специальных учебных заведений России. В марте 2024 стартуют соревнования в двух видах программ: CS2 и Dota 2. Участники будут поделены на две арены: Восточную и Западную, в зависимости от местоположения учебного заведения.

Читать далее

Исследователь обнаружил DoS-уязвимость двери с электроприводом санузла в поезде Intercity Express

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.2K

28 января 2024 года исследователь по ИБ Хьюго Ландау рассказал, что у него получилось во время поездки на поезде Intercity Express в Великобритании обнаружить DoS-уязвимость двери с электроприводом санузла. Оказалось, что защитный штифт для предотвращения блокировки двери в современном поезде Class 800 с электроникой Hitachi можно обойти даже одной рукой.

Читать далее

Организаторы из Ubisoft дисквалифицировали киберспортивную команду Virtus.pro с турнира по Rainbow Six Siege

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4K

Организаторы из Ubisoft в частном порядке дисквалифицировали с турнира Siege Malta Cyber Series: VII по Rainbow Six Siege российскую киберспортивную команду Virtus.pro из-за россиян в составе.

Читать далее

Состоялся финал чемпионата мира 2023 по Excel

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K

В начале декабря 2023 года состоялся финал чемпионата мира 2023 по Excel. Мероприятие проходило в Лас-Вегасе на киберспортивной арене HyperX Arena. В соревновании принимали участие 128 участников, многие из которых являются финансовыми аналитиками с многолетним опытом работы в MS Excel.

Читать далее

VK проведёт масштабный киберспортивный турнир по Counter-Strike 2 под названием VK GG show

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K

Сервис VK Play анонсировал масштабный киберспортивный турнир VK GG Show по Counter-Strike 2. Он будет состоять из двух частей: «классического» соревнования с участием профессиональных команд и шоу-матча с популярными блогерами и стримерами. Турнир состоится 2 декабря.

Читать далее

На карту станции метро «Киберспортивная» для турнира по Counter-Strike 2 пожаловались в СК и Генпрокуратуру

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров36K

Российская Организация развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) попросила СК РФ и Генпрокуратуру проверить правомерность использования смоделированной станции метро на турнире по Counter-Strike 2. Турнир, прошедший 11 и 12 ноября, включал в себя карту станции метро «Киберспортивная» в стиле московского метро.

Читать далее

Activision Blizzard вышла из проекта Overwatch League

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Activision Blizzard объявила о выходе из киберспортивного проекта Overwatch League. Лигу по игре в Overwatch создали в 2016 году по образцу спортивных мероприятий — городские команды соревнуются в сезонных матчах дома и на выезде, а затем выходят в плей-офф и чемпионаты мира. 

Читать далее