Как стать автором
Обновить
18.26

Dart *

Язык программирования, созданный Google

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Правила компоновки во Flutter, которые должен знать каждый

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров82K


Когда новичок во Flutter спрашивает, почему какой-то виджет с width: 100 не ширины 100 пикселей, обычно ему отвечают, что надо обернуть этот виджет в Center, верно?


Не надо так делать


Если так отвечать, то к вам будут возвращаться снова и снова, спрашивая, почему какой-то FittedBox не работает, почему этот Column переполнен или как работает IntrinsicWidth.


Сначала объясните, что Flutter компоновка очень отличается от HTML компоновки (особенно, если говорите с веб-разработчиком), а затем скажите, что необходимо запомнить следующее правило:


Ограничения для виджетов объявляются в родителях. Размеры (желаемые) задаются в самом виджете. Позиция виджета на экране устанавливается родителем

На мой взгляд, это правило нужно изучить, как можно раньше, так как без него по-настоящему понять компоновку во Flutter нельзя.

Hive — быстрая локальная база для Flutter, Dart

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров40K

Примерно месяц назад общаясь с одним разработчиком приложения на Flutter встала проблема торможения обработки маленьких (в десятках тысяч) массивов данных на телефоне юзера.


Многие приложения предполагают обработку данных на телефоне и, далее, их синхронизацию с бэкендом. Например: списки дел, списки каких либо данных (анализов, заметок и т.п.).


Совсем не круто, когда список всего нескольких тысяч элементов, при удалении одного из них и далее записи в кеш или при поиске по кешу — начинает тормозить.


Решение есть! Hive — noSql база, написанная на чистом Dart, очень быстрая. Кроме этого плюсы Hive:


  • Кросс-платформенность — так как на чистом Dart и нет нативных зависимостей — mobile, desktop, browser.
  • Высокая производительность.
  • Встроенное сильное шифрование.

В статье мы посмотрим как использовать Hive и сделаем простое ToDo приложение, которое в следующей статье дополним авторизацией и синхронизацией с облаком.


Читать дальше →

В CodePen добавлена поддержка Flutter

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K


Сегодня (15 апреля 2020) мы рады сообщить, что CodePen, основная среда разработки для миллионов frontend разработчиков и дизайнеров, добавила поддержку Flutter! Для веб-разработчиков CodePen уже давно является отличным местом для обмена экспериментами по дизайну, новыми подходами и идеями. Теперь с появлением Flutter CodePen предлагает аудитории новые возможности, чтобы учиться, делиться и продвигать свое творчество.


Что говорит Alex Vazquez (один из соучредителей CodePen):

Читать дальше →

Кроссплатформенная разработка мобильных приложений в 2020 году

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров50K
Всем привет!

Я – Сергей Якимов, CTO Omega-R, международной компании по разработке и интеграции IT-решений. На базе многолетнего опыта в сфере информационных технологий и экспертизы компании хочу поделиться своим видением настоящего и ближайшего будущего кроссплатформенной разработки мобильных приложений.

image
Читать дальше →

Истории

Flutter. BlOC, Provider, async – архитектура «по полочкам»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров38K

Вступление


Когда пытаешься написать приложение, то первое с чем сталкиваешься – это как организовать архитектуру приложения. А когда еще при этом речь идет про Flutter, так голова совсем может пойти кругом от того, что выдает Гугл — Vanilla, Scoped Model, BLoC, MVP, MVC, MVVM, MVI и т.д. Предположим вы решили пойти самым модным путем (тем, что советовал Google в 2018 году) и использовать BLOC. Что это? Как этим пользоваться? А может Redux или RxDart? – хотя стоп – это же про «другое» … А все-таки что дальше? Какие библиотеки подключать? Bloc, Flutter_bloc, bloc_pattern и т.д.?

Такое количество вариантов архитектур и инструментов для их реализации действительно может на долго затянуть стадию выбора.
Читать дальше →

Flutter BloC паттерн + Provider + тесты + запоминаем состояние

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K

Эта статья выросла из публикации “BLoC паттерн на простом примере” где мы разобрались, что это за паттерн и как его применить в классическом простом примере счетчика.


По комментам и для своего лучшего понимания я решил попробовать написать приложение в котором будут получены ответы на вопросы:


  1. Как передавать состояние класса в котором находится BloC по всему приложению
  2. Как написать тесты для этого паттерна
  3. (дополнительный вопрос) Как сохранить состояние данных между запусками приложения оставаясь в рамках BLoC паттерна

Ниже анимашка получившегося примера, а под катом разбор полетов :)


И ещё в конце статьи интересная задачка — как модифицировать приложение для применения Debounce оператора из ReactiveX паттерна (если точнее, то reactiveX — расширение Observer pattern)


Читать дальше →

Использование примесей (mixins) в Dart

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Несколько раз от коллег звучал вопрос о том, что не понятно, зачем вообще нужны mixin'ы (примеси) в языке Dart. Я решил посмотреть, что есть на просторах Интернета по этому вопросу. К великому огорчению в статьях, которые удалось найти в основном говорится о том, как использовать примеси, но не дается разъяснений зачем они нужны, в каких случаях их использование более предпочтительно, чем обычное наследование или реализация интерфейсов. Эта статья является попыткой восполнить этот пробел.

Читать дальше →

Интеграционные тесты на Flutter — это просто

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.3K

Думаю, многие уже знакомы с Flutter и хотя бы ради интереса запускали простые приложения на нем. Настало время убедиться, что в них все работает как нужно, и в этом нам помогут интеграционные тесты.

Читать дальше →

DartUP 2019: итоги и видеозаписи докладов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K


23 ноября в питерских Ткачах прошел DartUP — единственная в России конференция по Dart и Flutter. Это уже третье большое событие, организованное Wrike при поддержке Google. Все началось три года назад, когда Wrike создал русскоязычное сообщество DartRu, которое было официально признано Google. За это время мы провели несколько тематических митапов и конференций, и вот в 2019-м нам едва ли хватило мест на DartUP для всех желающих.

Мы хотим поблагодарить всех участников, спикеров, ведущих и организаторов! Без вас DartUP бы не удался. За целый день мы успели послушать доклады в двух залах, посоревноваться в CodeBattle, узнать про Dart и Flutter из первых уст, выиграть призы, задать вопросы в специальном приложении и, конечно, пообщаться на неформальной нетворкинг-сессии, запивая все специально сваренным Dart-пивом.

Несколько цифр про DartUP 2019:

Extension в Dart (Flutter)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
В недавном релизе языка Dart 2.6 в языке появилась новая функция, static extension или статические методы расширения, который позволяет вам добавить новые методы к существующим типам. Зачем вообще нужны extension? Как их использовать и на что они годятся?



Введение


Начнём с того что такое вообще extension? Extension — это синтаксический сахар, который расширяет существующий класс в месте, отличном от модуля объявления класса.

В программировании методы расширения существуют уже достаточно давно, вот они добрались и до dart. Extension активно используется в таких языках как C#, Java via Manifold, Swift, Kotlin и во множестве других.
Читать дальше →

Как работает Flutter

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров65K


Как Flutter работает на самом деле?


Что такое Widgets, Elements, BuildContext, RenderOject, Bindings?..


Сложность: Новичок


Вступление


В прошлом году (прим: в 2018), когда я начал свое путешествие в сказочный мир Flutter, в Интернете было очень мало информации по сравнению с тем, что есть сегодня. Сейчас, несмотря на то, что уже написано много материалов, лишь небольшая их часть рассказывает о том, как на самом деле работает Flutter.


Что же такое Widgets (виджеты), Elements (элементы), BuildContext? Почему Flutter быстрый? Почему иногда он работает не так, как ожидается? Что такое деревья и зачем они нужны?


В 95% случаев при написании приложения вы будете иметь дело только с виджетами, чтобы что-то отображать на экране или взаимодействовать с ним. Но неужели вы никогда не задумывались, как вся эта магия работает внутри? Как система узнает, когда обновить экран и какие части должны быть обновлены?


Содержание:


Читать дальше →

BLoC паттерн на простом примере

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров51K

И еще раз про BLoC на классическом примере счетчика Flutter.


Читая некоторые статьи про реактивное программирование и используя BLoC паттерн в приложениях я понимал, что чего-то не догоняю. Как обычно на все не хватает времени, но вот, выдался свободный час и силы есть — решено, напишу простейшее приложение на Flutter с паттерном BLoC.


Под катом анимашка приложения и пояснения почему я его написал его именно так. Очень интересно мнение сообщества.


image

Читать дальше →

RxDart для самых маленьких… проектов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K


Вчера мой хороший товарищ сказал что-то типа "я же пишу простяцкое оффлайн приложение, мне ни к чему все эти стримы и потоки". Я даже растерялся, а потом подумал, что это заблуждение могут разделять и другие кодеры.


Ниже буквально в 50 строк я на известном примере покажу, что реактивность


а) это не про оффлайн/онлайн
б) это очень просто
в) очень хороша для упрощения практически любого кода

Читать дальше →

Ближайшие события

27 марта
Deckhouse Conf 2025
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Как я делал desktop-приложение на Flutter (+ bonus)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров28K
Недавно попалась на глаза новость, что вышел очередной релиз Flutter (1.9), который обещает разные вкусности и, в том числе, раннюю поддержку веб-приложений.

На работе я занимаюсь разработкой мобильных приложений на React Native, но с любопытством поглядываю на Flutter. Для тех, кто не в курсе: на Flutter уже сейчас можно создавать приложения для Android и iOS, готовится к релизу поддержка веб-приложений, а ещё в планах поддержка десктопа.

Такое вот «одно кольцо, чтобы править всеми».

Покрутив пару дней в голове мысли о том, какое приложение можно попробовать сделать, я решил выбрать задачу со звёздочкой — что нам эти проторенные дорожки? Замахнёмся на десктоп и будем героически преодолевать трудности! Забегая вперёд, скажу, что трудностей почти не возникло.

Под катом — рассказ о том как я решал привычные для React Native программиста задачи средствами Flutter, плюс общее впечатление от технологии.


Читать дальше →

Первый Flutter meetup в Петербурге: видеозаписи докладов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K


26 сентября в питерском офисе Wrike прошел Flutter meetup. В преддверии второй русскоязычной конференции по Dart и Flutter – DartUP 2019 – мы собрались обсудить лучшие практики по разработке архитектуры приложений на флаттере и нюансы по работе с графикой и анимацией. За два года сообщество разработчиков на дарт и флаттер выросло до 2000+ человек, поэтому найти интересные темы и доклады оказалось не сложно.

Для тех, кто не смог прийти, мы публикуем видеозаписи.
Смотреть

Тестирование Flutter-приложений. Начало

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Про Flutter вспоминают тогда, когда нужно быстро сделать красивое и отзывчивое приложение сразу для нескольких платформ, но как гарантировать качество «быстрого» кода?
Вы удивитесь, но во Flutter есть средства для того, чтобы не только обеспечить качество кода, но и гарантировать работоспособность визуального интерфейса.
В статье рассмотрим, как обстоят дела с тестами на Flutter, разберем виджет-тесты и интеграционное тестирование приложения в целом.


Читать дальше →

Первый митап по Flutter в Петербурге – 26 сентября

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K
Мы в Wrike очень любим Dart и Flutter. На связке Dart+Angular пишем фронтенд основного продукта, SPA Wrike, а флаттер просто бескорыстно поддерживаем и создаем на нем внутренние тулы. Два года назад мы придумали русскоязычное сообщество дарт и флаттер разработчиков (сейчас в нем более 2000 человек), ежегодно проводим в Питере DartUP — большую конференцию по этим технологиям, выступаем с докладами, а 26 сентября решили организовать ламповый неформальный митап в Петербурге. Что на нем будет? Выступления ребят из сообщества, обмен знаниями, общение и, конечно, крафтовое Wrike Dart пиво, сваренное нами по этому случаю.
Читать дальше →

Getters и Setters в Dart и Flutter

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров42K

Getters и Setters в Dart и Flutter.


Как и во многих других языках getters\setters это методы которые дают доступ на чтение\запись свойств объекта.


В статье рассмотрим простые примеры и запустим их на выполнение в dartpad.


Читать дальше →

Flutter в примерах. Deep Links в приложениях на Flutter

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K
Новый мультиплатформенный фреймворк от Google – Flutter – уверенно набирает поклонников. Все больше людей интересуются этой технологией и пробуют ее как в pet-, так и в коммерческих проектах. Все больше статей и примеров появляется в рунете, но какое-то время назад я обратил внимание, что, в отличие от Medium, на Хабре в основном преобладают обзорные статьи, посвященные технологии в целом и ее преимуществам или новинкам представленным в последней версии. Текстов, посвященных конкретным кейсам, достаточно мало. Поэтому я решил, что нужно исправлять сложившуюся ситуацию. Начну не с самого распространенного кейса, но достаточно часто используемого – Deep Links.
image
Читать дальше →

Функциональный подход обработки ошибок в Dart

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.9K

При переходе на новую технологию, мы лишаемся привычных инструментов для разработки. В каких-то случая мы вынуждены смириться с их отсутствием из-за каких-то технических ограничений, но при возможности переносим инструменты с собой. Разрабатывая android приложения, за основу я брал пример чистой архитектуры предложенной Fernando Cejas. Разбираясь с используемыми во Flutter шаблонами проектирования, я решил отказаться от этой архитектуры в пользу BLoC. К данному шаблону я быстро привык, он очень похож на MVVM, с которым работал ранее, но с одной деталью я никак не хотел мириться. При вызове методов репозитория я должен был ловить исключения, кастить их к какому-то типу и в соответсвии с типом, создавать необходимое состояние. На мой взгляд, это очень захламляет блок и я портировал тип Either используемый ранее в android проектах, основанных на Fernando.

Читать дальше →