Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
31.46

Data Mining *

Глубинный анализ данных

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Векторные СУБД и другие инструменты для разработки ML-моделей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

На фоне развития генеративных и больших языковых моделей набирают обороты векторные базы данных. В прошлый раз в блоге beeline cloud мы обсудили, насколько этот тренд устойчив, а также предложили несколько книг для желающих погрузиться в тему. Сегодня же мы собрали компактную подборку открытых СУБД и поисковых движков, способных помочь в разработке систем ИИ. Обсуждаем такие инструменты, как Lantern, LanceDB, CozoDB, ArcadeDB, Dart Vector DB, Marqo и Orama.

Читать далее

Business Intelligence — быстрый старт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K

Все мы работаем в разных предметных областях, и бывает усложно уделить время знакомству с BI. Надеюсь, у Вас есть менее получаса на чтение этой статьи и знакомство с примером, а также есть желание провести графический BI анализ на .NET, в таком случае - добро пожаловать.

В этой статье мы создадим .NET приложение для визуализации исторических реальных BI данных компании IBM о стоимости акций на нью-йоркской бирже за последние дни, код примера.

С учетом опыта над зарубежными (MercerInsight) и отечественными (Visiology) BI продуктами, а также над оригинальными BI системами для крупных отечественных IT компаний, у меня, честно говоря, сложилось впечатление, что популярным решением для визуализации и чуть ли не стандартом де-факто являются HighCharts. Безусловно, есть альтернативы (даже условно CrystalReports, DevExpress и т.д.), в этой статье будут использованы именно HighCharts, мы увидим их особенности и преимущества. Также для простоты будет просто обычный JS, но обычно в реальных проектах используются HighCharts в связке с одним из TypeScript фронтендным фреймворком.

Создадим новый MVC .NET проект (например, .NET 8) из .NET CLI и добавим dev HTTPS сертификаты:

Читать далее

Алгоритм ESG (Evolution of Social Groups). C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K

Представляю вашему вниманию статью, посвященную авторскому алгоритму «Evolution of Social Groups» (ESG) C#. Этот уникальный метод оптимизации, основанный на взаимодействии социальных групп, открывает новые горизонты в области метаэвристики. В статье подробно рассматриваются основные принципы работы алгоритма, его преимущества и области применения. Присоединяйтесь, чтобы узнать больше о мире оптимизации и возможностях, которые он открывает. Поехали…

Читать далее

Поиск в будущем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

Привычный поиск, вроде Google, работает сугубо в прошлом. То есть любые результаты, которые вы можете увидеть - это то, что уже произошло. Кроме того, есть ещё дополнительные временные издержки на индексирование: дни или даже недели. Неплохо для исторических справок, но всегда слишком поздно для важных новостей.

Есть и другой путь - "перспективный" поиск. Суть его в том, чтобы получить результат в будущем. Лучше всего подходит для наблюдения за СМИ, поиска работы и других типов выгодных предложений.

Читать далее

Популярные алгоритмы машинного обучения. Теоретические основы и реализация с нуля на Python

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров49K

В данной статье в виде ссылок представлены все популярные алгоритмы классического машинного обучения с их подробным теоретическим описанием и немного упрощённой реализацией с нуля на Python, отражающей основную идею. Помимо этого, в конце каждой темы указаны дополнительные источники для более глубокого ознакомления, а суммарное время прочтения статей ниже составляет более трёх часов!

Читать далее

Линейная регрессия. Основная идея, модификации и реализация с нуля на Python

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров47K

В машинном и глубоком обучении линейная регрессия занимает особое место, являясь не просто статистическим инструментом, но а также фундаментальным компонентом для многих более сложных концепций. В данной статье рассмотрен не только принцип работы линейной регрессии с реализацией с нуля на Python, но а также описаны её модификации и проведён небольшой сравнительный анализ основных методов регуляризации. Помимо этого, в конце указаны дополнительные источники для более глубокого ознакомления.

Читать далее

О Wikidata для тех кто вообще не слышал: открытая база данных, сестринский проект Википедии — с ней же и интегрирован

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.5K

Здравствуйте, на Хабре не много о Викиданных, хочу рассказать об этом бесплатном открытом интересном и полезном сервисе. Веб интерфейс располагается по адресу https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Main_Page.

Читать далее

Мечтают ли компьютеры строить дома? или Как заставить нейросети определять ремонт в квартирах и улучшать объявления

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.9K

Как для большинства выглядит процесс постройки дома? Котлован, песок, цемент, какие-то блоки, снующие люди и техника, шум, пыль на пару лет и вот, дом готов. На самом деле всё давно не так. Точнее, так, но это, как говорится, frontend. Но строительство уже давно процесс не физический, а киберфизический. Поэтому есть у него и backend. Это работа с данными на всех этапах, от планирования до оценки ремонта, использование нейросетей для анализа объявлений о продаже, построение экономических моделей и множество всего. В общем, создание дома — это IT-проект, который начинается задолго до возведения здания и не заканчивается после сдачи жителям, т.к. во время эксплуатации продолжается сбор и обработка данных. Меня зовут Алексей, я техлид в команде Data Science по направлению Computer Vision в Самолете, и сейчас вам всё расскажу.

Читать далее

Логистическая и Softmax-регрессии. Основная идея и реализация с нуля на Python

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Начнём с более простого. Логистическая регрессия — линейный бинарный классификатор, основанный на применении сигмоидальной функции к линейной комбинации признаков, результатом которого является вероятность принадлежности к определённому классу. Обычно порог устанавливается 0.5: если вероятность меньше порога — класс относится к 0, а если больше — к 1. В принципе, условия определения логистической регрессии такие же как и у линейной за исключением бинаризации таргета.

Читать далее

Цифровая гемба отделения, аномалии и Visual Mining

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

В офисах банка есть «Кракен» — стандартное место для обслуживания клиентов, большой угловой стол, который занимает много места. Оказалось, что он используется гораздо реже стандартных маленьких столиков, за которыми клиенты обслуживаются чаще. Это неожиданное открытие появилось после того, как мы протестировали технологию Visual Mining в одном из офисов. Под катом расскажем о Visual Mining для построения цифровой карты и сбора бизнес-метрик, и некоторых других неожиданных открытиях. Подробностей технологии будет не так много, мы расскажем больше о процессах.

Читать далее

Линейный дискриминантный анализ (LDA). Принцип работы и реализация с нуля на Python

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Линейный дискриминантный анализ (Linear Discriminant Analysis или LDA) — алгоритм классификации и понижения размерности, позволяющий производить разделение классов наилучшим образом. Основная идея LDA заключается в предположении о многомерном нормальном распределении признаков внутри классов и поиске их линейного преобразования, которое максимизирует межклассовую дисперсию и минимизирует внутриклассовую. Другими словами, объекты разных классов должны иметь нормальное распределение и располагаться как можно дальше друг от друга, а одного класса — как можно ближе.

Читать далее

Наивный байесовский классификатор. Основная идея, модификации и реализация с нуля на Python

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров36K

Наивный байесовский классификатор (Naive Bayes classifier) — вероятностный классификатор на основе формулы Байеса со строгим (наивным) предположением о независимости признаков между собой при заданном классе, что сильно упрощает задачу классификации из-за оценки одномерных вероятностных плотностей вместо одной многомерной.

Помимо теории и реализации с нуля на Python, в данной статье также будет приведён небольшой пример использования наивного Байеса в контексте фильтрации спама со всеми подробными расчётами вручную.

Читать далее

Метод опорных векторов (SVM). Подходы, принцип работы и реализация с нуля на Python

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров22K

Метод опорных векторов (Support Vector Machines или просто SVM) — мощный и универсальный набор алгоритмов для работы с данными любой формы, применяемый не только для задач классификации и регрессии, но и также для выявления аномалий. В данной статье будут рассмотрены основные подходы к созданию SVM, принцип работы, а также реализации с нуля его наиболее популярных разновидностей.

Читать далее

Ближайшие события

Метод K-ближайших соседей (KNN). Принцип работы, разновидности и реализация с нуля на Python

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров42K

К-ближайших соседей (K-Nearest Neighbors или просто KNN) — алгоритм классификации и регрессии, основанный на гипотезе компактности, которая предполагает, что расположенные близко друг к другу объекты в пространстве признаков имеют схожие значения целевой переменной или принадлежат к одному классу.

Читать далее

ETL c ChatGPT заменит BIM и такие концепции, как openBIM и closedBIM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

? Как инструменты ChatGPT и реверсинжениринга для форматов CAD (BIM) заменят BIM и такие концепции, как openBIM и closedBIM?

? Ответ: с помощью методов ETL (ELT), которые давно и успешно используются во всех других отраслях (видео под постом).

Для разработки проектов в CAD‑программах самое важное — понять бизнес‑процессы, для которых они создаются. Эффективный проект требует четко сформулированных требований к данным, включая:

— Сбор данных (Extract извлечение).
— Создание и проверка требований (Transform преобразование)
— Загрузка в необходимые системы или форматы (Load загрузка)

Этот процесс тесно связан с процедурами ETL (Extract, Transform, Load). Во всех других отраслях (кроме строительной) ETL‑процессы играют ключевую роль в обработке и анализе данных, что крайне важно для оптимизации бизнес‑процессов и принятия обоснованных решений.

Читать далее

Дерево решений (CART). От теоретических основ до продвинутых техник и реализации с нуля на Python

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров16K

Дерево решений CART (Classification and Regressoin Tree) — алгоритм классификации и регрессии, основанный на бинарном дереве и являющийся фундаментальным компонентом случайного леса и бустингов, которые входят в число самых мощных алгоритмов машинного обучения на сегодняшний день. Деревья также могут быть не бинарными в зависимости от реализации. К другим популярным реализациям решающего дерева относятся следующие: ID3, C4.5, C5.0.

Читать далее

Бэггинг и случайный лес. Ключевые особенности и реализация с нуля на Python

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K

Далее пойдёт речь про бэггинг и мой самый любимый алгоритм — случайный лес. Не смотря на то, что это одни из самых первых алгоритмов среди семейства ансамблей, они до сих пор пользуются большой популярностью за счёт своей простоты и эффективности, зачастую не уступая бустингам в плане точности. О том, что это такое и как работает, далее в статье.

Читать далее

Книга DataDrivenConstruction. Навигация в эпоху данных в строительной отрасли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

В марте 2024 года вышло руководство DataDrivenConstruction, воплотившее в себе исследования и изучения интеграции данных в бизнес кейсах компаний, работающих в строительной отрасли.

В книге представлено более 200 уникальных иллюстраций, объясняющих тему данных в строительстве. Книга охватывает более 80 тем и 40 наиболее распространенных бизнес-кейсов по использованию данных в компаниях, работающих в строительном секторе.

Читать далее

Алгоритмы AdaBoost (SAMME & R2). Принцип работы и реализация с нуля на Python

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.1K

Следующим мощным алгоритмом машинного обучения является AdaBoost (adaptive boosting), в основе которого лежит концепция бустинга, когда слабые базовые модели последовательно объединяются в одну сильную, исправляя ошибки предшественников.

В AdaBoost в качестве базовой модели используется пень решений (могут использоваться другие модели) — дерево с небольшой глубиной, которому присваивается вектор весов размера N, каждое значение которого соответствует определённому значению y_train и изначально равно 1 / N, где N — количество образцов в обучающей выборке. Каждый следующий пень обучается с учётом весов, рассчитанных на основе ошибок предыдущего прогноза. Также для каждого обученного пня отдельно рассчитывается вес, используемый для оценки важности итоговых прогнозов.

Читать далее

Градиентный бустинг. Реализация с нуля на Python и разбор особенностей его модификаций (XGBoost, CatBoost, LightGBM)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров26K

На сегодняшний день градиентный бустинг (gradient boosting machine) является одним из основных production-решений при работе с табличными, неоднородными данными, поскольку обладает высокой производительностью и точностью, а если быть точнее, то его модификации, речь о которых пойдёт чуть позже.

В данной статье представлена не только реализация градиентного бустинга GBM с нуля на Python, но а также довольно подробно описаны ключевые особенности его наиболее популярных модификаций.

Читать далее