Обновить
3.35

Графические оболочки *

KDE и все такое

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Golang fyne Куда нажать? :-(

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

fyne - кросс-платформенная библиотека для Golang, но ее кросс-компиляция не очевидная вещь, в данной статье Гайд, как же все-таки собрать и распространить свое первое приложение

Читать далее

Обзор графических оболочек Linux

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров315K

Наверняка вы хоть раз сталкивались с многообразием графических оболочек для ОС Linux. В этом присутствует частичка красоты этой системы — в множестве вариантов взаимодействия с этой ОС. Без сомнений — это универсальный инструмент.

Если вы уже используете Linux или только начинаете знакомство с ним, вам наверняка не захочется сидеть и перебирать все существующие оболочки, чтобы понять, подойдёт одна из них именно вам или нет. Потому мы сделали краткий обзор самых популярных рабочих сред вместе с ответами на часто задаваемые вопросы.
Читать дальше →

Обзор утилиты Lens. Управление кластером Kubernetes из графической оболочки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K

Управление кластером Kubernetes чаще всего осуществляется при помощи командной строки и утилиты kubectl. Однако, кроме этого распространенного способа, есть и другие. Например, с помощью программы Lens.

Lens — программное обеспечение, которое позволяет полноценно управлять кластером Kubernetes через графический интерфейс пользователя — GUI (graphical user interface).

Читать далее

Как работают snap, flatpak, appimage

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров89K

Распространение приложений в линуксе - это боль. Причем в наше время цикл обновлений приложений все уменьшается и эта боль чувствуется все сильнее. В связи с этим появляются технологии вроде snap, flatpak, которые декларируют решение этих проблем. Некоторые дистрибутивы (я смотрю на тебя, Ubuntu) даже начинают довольно агрессивную политику по их внедрению. Однако, несмотря на то, что про сами эти технологии много говорят (и ещё больше жалуются), про то, как они работают написано довольно мало. Попробуем исправить это.

Disclaimer: в этой статье я не буду давать каких-то оценок, пытаться говорить что лучше. Только как это работает. Я предполагаю, что читатель знает что такое контейнеризация и как это примерно работает.

Читать далее

Разработка графического кроссплатформенного приложения на C#. LXUI

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров45K

Всем привет! Меня зовут Леонид, я являюсь разработчиком программного обеспечения на языках программирования С++, C# и Java. Имея достаточно неплохой опыт в создании пользовательских элементов управления еще со времен C++ Builder, было решено сделать свой кроссплатформенный GUI с блэкджеком и шарпом. О нем мы и поговорим сегодня :)

Читать далее

Графический интерфейс с дизайнером форм для сценарного языка OneScript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K

Существует огромное множество скриптовых языков. Существует множество графических интерфейсов для скриптовых языков (англ. graphical user interface, GUI). И существует какое то количество дизайнеров для этих интерфейсов. Добавлю к этим разработкам и свои а именно - графический интерфейс и дизайнер форм для сценарного языка OneScript.

Читать далее

Задача про две ёмкости для жидкости

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Существует классическая задача:

Есть 2 емкости: 5 литров и 3 литра. Как отмерить 4 литра жидкости используя только эти 2 емкости?

В этом тексте я решу эту задачу в общем виде при помощи конечного автомата.  Также я упомяну про малоизвестный язык программирования Dot.

Читать далее

Tcl/tk: интегрированная среда разработки TKproE-2.30

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.7K
Прошло без малого пять лет как я впервые столкнулся с интегрированной средой разработки программ на tcl/tk TKproE-2.20. В апреле 2021 года вышла новая версия этого продукта — TKproE-2.30 и я полностью погрузился в её мир. Он меня заворожил. Название TKproE является аббревиатурой от TCL/TK Programming Environment. TKproE — это интегрированная среда разработки программ для языка сценариев TCL/TK. Сам TKproE полностью написан на языке TCL/TK. В преамбуле к TKproE подчёркнуто, что он поддерживает быструю разработку сложных графических пользовательских интерфейсов.

Что же принципиально нового появилось в новой версии по сравнению с версией 2.20 помимо нового логотипа?
Читать дальше →

PyQt6 — полное руководство для новичков. Продолжение

Время на прочтение35 мин
Количество просмотров74K

В первом материале мы рассказали о создании первого окна, о сигналах, слотах и событиях, а также о виджетах. Сегодня, к старту курса по Fullstack-разработке на Python, делимся продолжением — о макетах, работе с панелями инструментов и меню при помощи QAction, дополнительных и диалоговых окнах. За подробностями приглашаем под кат.

1. Макеты

2. Панели инструментов, меню и QAction

3. Диалоговые окна и окна предупреждений

4. Дополнительные окна

Читать далее

PyQt6 — полное руководство для новичков

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров462K

К старту курса по разработке на Python делимся детальным руководством по работе с современным PyQt для новичков. Чтобы читать было удобнее, мы объединили несколько статей в одну:

1. Первое приложение

2. Слоты и сигналы

3. Виджеты

За подробностями приглашаем под кат.

Читать далее

Работа с квалифицированными сертификатами в свете новой редакции Приказа №795 ФСБ РФ от 21.01.2021. Часть II

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K
imageПосле опубликования статьи, посвящённой требованиям Приказа №795 ФСБ России в редакции от 29 января 2021 года, меня не покидало чувство её незавершённости. Это чувство было связано с тем, что в статье ни слова не было сказано про утилиту CAFL63, которая позволяет разворачивать удостоверяющие центры. И естественным является то, что её тоже необходимо привести в соответствие с новыми требованиями.
Читать дальше →

Работа с квалифицированными сертификатами в свете новой редакции Приказа №795 ФСБ РФ от 29 января 2021 года

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K
7 сентября 2021 года мне пришло электронное письмо:
fsb795
Добрый день.
не планируете библиотеку подправить под свежие изменения в приказе 795 ?
Было понятно, что речь идет о пакете fsb795, написанном на Python для разбора квалифицированных сертификатов. Требования к составу и форме квалифицированного сертификата установлены Приказом ФСБ России от 27.12.2011 №795. Но 29 января 2021 года в этот приказ были внесены изменения. Именно об этих изменениях мне и напомнил автор письма. Письмо я получил 7 сентября, а изменения вступили в силу 1-го сентября 2021 года. В этот период времени я был увлечён написанием статьи, связанной с пятидесятилетием окончания Казанского суворовского военного училища и выбора мною стези программиста:

Читать дальше →

Всё как у больших. Автозагрузка приложений в оконных менеджерах linux

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K
Вывод systemd-analyze dot --user ‘i3.service’ | dot -Tpng | imv -


Вывод systemd-analyze dot --user ‘i3.service’ | dot -Tpng | imv -

Как-то раз, листая сообщения в профильном systemd чате, в телеграм, я наткнулся на следующий кусок man systemd.special


xdg-desktop-autostart.target
   The XDG specification defines a way to autostart applications using XDG desktop files.
systemd ships systemd-xdg-autostart-generator(8) for the XDG desktop files in autostart
directories. Desktop Environments can opt-in to use this service by adding a Wants=dependency
on xdg-desktop-autostart.target.

О как интересно, подумалось мне. Можно реализовать функционал полноценныхDesktop Environments, по автоматическому запуску приложений, при старте. А у меня как раз i3wm, который таковым не является и которому такой функционал не помешал бы. Надо это дело исследовать. Тогда я ещё не знал во что ввязался. Как оказалось, не всё так просто.


Читать дальше →

Ближайшие события

Облачный крестоносец: графический интерфейс Яндекс.Диска в GNU/Linux через Krusader

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров19K

Яндекс.Диск в графике в GNU/Linux? Легко и просто.

Читать далее

Специфицирование конструктивных сборок в nanoCAD BIM Конструкции

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.1K

Спецификация – неотъемлемая часть конструкторской документации. Согласно ГОСТ 2.106-2016 ЕСКД, спецификация должна включать составные части, входящие в специфицируемое изделие, а также конструкторские документы, относящиеся к этому изделию и к его неспецифицируемым составным частям.

nanoCAD BIM Конструкции позволяет не только создавать и настраивать спецификации под конкретные задачи, но также, благодаря наличию связи между объектом в чертеже и его обозначением в спецификации, добавлять, редактировать и, что особенно важно в концепции BIM-моделирования, контролировать информационные параметры объектов.

В этой статье я рассмотрю указанные выше возможности nanoCAD BIM Конструкции применительно к конструктивным сборкам.

Читать далее

Исследование динамических процессов в газо-гидравлическом амортизаторе

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

В статье рассматривается практический пример анализа динамического поведения объекта, путем его моделирования в виде структурной схемы в двух программных средах математического моделирования SimulationX и SimInTech.

В статье наглядно демонстрируется, как представлять компактную гидравлическую систему в виде струкутурного набора типовых элементов (камер, поршней, пружин и т.п.), для рассчетна динамического поведения объекта.

Читать далее

One UI своими руками в домашних условиях

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K

Встречайте, Siesta 1.0 - аналог One UI на любом Android девайсе!

One UI существует уже как 3 года (с 2018), а уроков по тому, как сделать похожий дизайн, в мире android, я так и не нашёл. Не порядок… Сегодня же, мы начнём прокладывать этот тяжёлый и тернистый путь.

Создать аналог One UI

Что стоит знать при переходе на Mac

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров108K

Вчера на Хабре вызвал шумиху пост об ужасных неудобствах Mac. В комментариях много было сказано о неинтуитивности macOS: мол, зачастую без гугления не поймёшь, как что-то сделать. И даже не узнаешь, что это вообще возможно сделать. И всё это значит, что с UX что-то не так.

Тут возникает вопрос «а поняли бы мы Windows без гугления, если бы не были знакомы с ней с детства?» Но я хочу не ввязываться в бесконечные споры «какая ОС лучше» а подойти конструктивнее. Действительно, при переходе с Windows возникает ряд неинтуитивных моментов. И чтобы при этом не приходилось гуглить кучу разных вопросов или читать длиннющие пользовательские руководства, я решил описать в одном тексте самые главные вещи, которые приходят мне в голову.

Надеюсь, кому-то на Хабре это поможет и сделает переход менее болезненным. А если вы сами давно пользуетесь Mac, дополняйте в комментариях, наверняка я что-то ценное упустил.

Читать далее

7 причин почему вам не стоит переходить на Mac, или как справиться с этой демонической машиной

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров226K

Mac наступает со своим чипом M1. Новичков в этой экосистеме должно заметно прибавиться. Сам я многие годы с уважением смотрел на эти интерфейсы. Слушая какой же Mac удобный, плавный и интуитивный. Какой там великолепный Trackpad, что даже мышь не нужна и бла бла бла. И вот, после 15 лет работы CAD разработчиком, я решил поменять профиль и стать программистом. А чтобы не терять мотивацию в процессе обучения, выбрал для себя наиболее наглядное направление, как мне показалось — iOS разработка. Сказано — сделано. MacBook Pro 16” уже год мой основной компьютер.

Так что же с ним не так?

Как с помощью Google, утюга и пассатижей сделать так, чтобы пользователи чаще заполняли заявки. История одной формы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

Привет, меня зовут Улукбек, я фронтенд-разработчик в команде, которая работает над продуктом «Ипотека» в Райффайзенбанке. Под катом я попробую рассказать, как разработчик может не только просто реализовывать задачи, поступающие от бизнеса, но и сам стать генератором идей, помочь компании в повышении эффективности и дать пользователям удобный сервис.

Читать далее