Обновить
16K+

F# *

Язык из семейства языков .NET Framework

3,13
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

ООП в F#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.1K

Привет, Хабр!

Объектно-ориентированное программирование представляет собой подход к разработке, где основой являются объекты — экземпляры классов, объединяющие в себе и данные, и поведение. В F#, который вырос на функциональных концепциях, ООП представлен как дополнение к уже существующему функционалу. F# позволяет использовать классы, наследование и интерфейсы, при этом так, что ООП элементы просто идеально вписываются в функциональный контекст, не создавая ощущения чужеродности.

Читать далее

Когда-либо давал. F#-сервер из скрипта на примере локального брокера сообщений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели2.5K

В ходе разработки на F# поднимать локальные web-серверы приходится гораздо чаще, чем это принято на C#. Связано это с большим количеством нехарактерных для C# активностей. То, что в C# делают плагины для IDE, у нас делают скрипты, причём их сферы ответственности пересекаются где-то наполовину. Если не понимать этого аспекта, то можно навечно увязнуть в ситуации перманентного нытья о недостаточной поддержке F# со стороны MS.

В этой статье я расскажу про устойчивую комбинацию из Suave, Fable.Remoting и Hopac, которая может стать для вас молотком универсальным решением для реализации локальных служебных серверов.

Читать далее

Большой код. Учимся генерировать F#-исходники с помощью Fantomas. Часть 2. Собираем AST

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели1.8K

В прошлой части мы познакомились с Abstract Syntax Tree (AST).
В этой займёмся его сборкой в полезных объёмах и генерации конечного кода.

Читать далее

Большой код. Учимся генерировать F#-исходники с помощью Fantomas. Часть 1. Знакомимся с содержимым синтаксического древа

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели2.3K

В этом многословном, но сравнительно простом цикле я дам введение в генерацию F#-кода.
Как правило, для этих целей в сообществе рекомендуют использовать Myriad, что, по-моему, не совсем правильно, но на его примере можно увидеть, что тема кодогенерации очень объёмна.

Однако я хочу сосредоточиться лишь на очень маленькой области кустарной кодогенерации по месту требования. Её гораздо легче освоить, в отличие от энтерпрайз-монстров, и уж тем более починить или захакать при поддержке. Так что данный цикл будет полезен в первую очередь для работы малой организованной группой. Обеспечение кодогенерации в крупных долгоживущих проектах я оставлю за скобками.

Читать далее

Сервер Юк. Заставляем Yandex Cloud Functions работать на F#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели2.5K

В этой статье я расскажу, как засунуть F# в Yandex Cloud Functions. Навыка работы с Serverless у меня нет, так что это будет не компиляция моего опыта, а отчет о вполне успешном эксперименте.

Судя по всему, разработчики Yandex Cloud Functions считают, что dotnet = C#. Поэтому документация для dotnet написана только c позиции C#-разработчика. О том, что делать F#-разрабу - ни слова. Однако это не означает, что это невозможно в принципе.

Читать далее

Fancy Widgets — виджеты рабочего стола на AvaloniaUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K

Привет, Хабр!

Около трёх месяцев назад, я и мой друг - начинающие .NET разработчики, решили разработать свои виджеты на рабочий стол Windows, так как официальных нормальных виджетов нет (те что в Windows 11 не считаются). Недавно мы выпустили наш проект в релиз, пока что есть 2 виджета (Погода и Заметки), но вскоре их может быть больше! Проект называется Fancy Widgets и мы хотим поделиться им с вами. Вы можете попробовать наши виджеты, скачав их с нашего сайта https://fancy-widgets.onrender.com. Это наш pet-проект и поэтому он ни на что не претендует, мы просто делали его для себя и для удовольствия. Но мы будем рады услышать ваше мнение и предложения по улучшению нашего продукта. Вы можете оставить свои комментарии под этой статьей или написать нам на нашу почту fancy.widgets.help@gmail.com. Цель этой статьи - вкратце рассказать о нашем проекте и о сложностях, которые возникли у нас при разработке. Мы надеемся, что вы найдете нашу статью интересной и полезной. Приятного чтения! ?

Читать далее

Грань выбора. Учимся строить временные петли на F# при помощи Hopac.Alt. Часть 3. Побочные эффекты

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели1.2K

В прошлых частях мы познакомились с концепцией альтернатив. Потом научились их подготавливать и достраивать до полностью замкнутых систем. В этой части мы коснёмся "плохих", ну или как минимум сложных случаев. Научимся брать под контроль серую зону на периферии основного русла исполнения.

Читать далее

Грань выбора. Учимся строить временные петли на F# при помощи Hopac.Alt. Часть 2. Предпосылки и следствия

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели1.5K

В прошлой части мы освоили самые азы альтернатив. Познакомились с Alt, Alt.choose и коммитом. В этой части мы научимся собирать сложные альтернативы на основе базовых, а также скрывать этап их подготовки при необходимости.

Читать далее

Грань выбора. Учимся строить временные петли на F# при помощи Hopac.Alt. Часть 1. Развилка

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели2.5K

Hopac -- самостоятельный асинхронный движок, написанный специально под F#.
Он стоит на 4 китах, одним из которых является перенаправление потоков вычисления через явное противопоставление конкурирующих задач.

Конкурирующие задачи (или ветки) реализуются через концепцию альтернатив (или Alt), которую я хочу осветить в этом цикле из трёх статей.

Читать далее

F# на примере решения олимпиадной математической задачи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели5K

F#, несмотря на строгую типизацию, отлично подходит для решения разовых задач и исследований. В статье описываются исследования несложной олимпиадной математической задачи при помощи этого языка. В спойлерах приведены пояснения по синтаксису для новичков в F#.

Читать далее

Грокаем Traversable

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели2.6K

Грокнув Traversable, вы удивитесь, как вы вообще раньше жили без него. Попытки понять Traversable просто глядя на сигнатуру типа никогда не доставляли мне особого удовольствия. Поэтому, в этом посте мы используем другой подход и сами придумаем его в процессе решения реальной задачи. Так мы прочувствуем момент осознания, когда наконец поймем, как он работает, и где его можно применять.

Читать далее

Грокаем валидацию при помощи аппликативного функтора

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.7K

В предыдущем посте мы открыли Аппликативный функтор, а если точнее, изобрели функцию apply. С ее помощью мы решили проблему валидации полей кредитной карты. Функция apply позволила легко объединить результаты каждой функции, отдельно проверяющей одно поле - номер карты, срок действия и CVV - в объект типа Result<CreditCard>, который представляет финальный результат проверки всех данных кредитной карты на корректность. Возможно, вы также помните, что в случае если у нас есть несколько ошибок валидации, мы решили пойти простым путем и просто возвращать первую из них.

Читать далее

Тест – это вещь! F#, тестирование на базе Expecto. Часть вторая

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели1.3K

В прошлой части мы разобрали базис тестового фреймворка Expecto. В этой рассмотрим основные подходы написания тестов в контексте Expecto и постепенно перейдём к обобщённым преимуществам-следствиям концепции “тест-объект”. Часть выводов по ходу статьи могут быть полезны и не F#-истам. Однако, как говорилось в первой части, изначально это был монолитный текст, что был разделён почти механически, и я не берусь оценить усвояемость данного материала в отрыве от первой части.

Читать далее

Ближайшие события

Грокаем аппликативные функторы

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.6K

Аппликативный функтор, возможно, наименее известный брат монады, но он столь же важен и решает похожую проблему. В этом посте мы постараемся разобраться, что он из себя представляет.

Читать далее

Тест – это вещь! F#, тестирование на базе Expecto. Часть первая

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели1.9K

Expecto — фреймворк для тестирования, написанный на F# и для F#. Он довольно хорошо известен в рамках F#-сообщества, и у разработчиков, сумевших отгородиться от C# в достаточной степени, используется как платформа для тестов по умолчанию. Новички в F#, а также мимо проходящие C#-еры, как правило, не обращают внимания на данный фреймворк до первого красного теста. А после знакомства впадают в лёгкий аналитический паралич. Ибо то, что со стороны выглядит как ещё один @"{Prefix}Unit" фреймворк для тестирования, на практике оказывается переосмыслением привычных практик.

В данной статье я попробую широкими мазками описать онтологический аппарат Expecto и показать наиболее естественный путь его подчинения. Это не рулбук, а одноразовое введение, которое я предпочёл бы видеть вместо (или до) существующего README.md в официальном репозитории. Также я постараюсь обойтись максимально локальными примерами кода, дабы текст можно было прочитать, не слезая с самоката.

Читать далее

Как я сделал самый быстрый в мире файловый сервер

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели23K

Задача — среди множества файлов найти на диске конкретный и отдать его по HTTP с заголовками «content-encoding», «mime-type» и «content-lenght». И сделать это как можно быстрее — на локальном хосте, чтобы не уткнуться в физические барьеры. Нас интересует скорость ради скорости.

В качестве веб-сервера будем использоваться Kestrel, .NET 7 RC 1, minimal API и F#. Финальная, оптимизированная версия есть и для C#.
Читать дальше →

Грокаем функторы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Это перевод статьи из целого цикла постов "Грокаем функциональное программирование" Мэта Торнтона. Я позволил себе немного поменять порядок постов. В оригинале, функторы идут после монад, что мне показалось неверным. Всякая монада - это функтор, но не всякий функтор - это монада. Также я убрал дублирование из поста про монады и добавил необходимые пояснения. Мне нравится практическая направленность материала. Он довольно подробно останавливается на базовых вещах, так что скорее предназначен для тех, кто только знакомится с функциональным программированием.

В этом посте мы постараемся разобраться, что такое функтор собственноручно переизобретая его на рабочем примере.

Читать далее

Грокаем монады императивно

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.3K

В предыдущем посте мы переизобрели Монаду на рабочем примере. У нас получился базовый механизм в виде функции andThen для типа option, но мы еще не достигли нашей конечной цели. Мы надеялись, что получится написать код, так же как если бы нам не нужно было обрабатывать значения option. Мы хотели писать в более "императивном" стиле. В этой части мы увидим как достичь этого при помощи технологии computation expressions языка F#, а также углубим наше понимание Монад.

Читать далее

Discriminated Unions в C#

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Всем привет. Среди многих интересных концепций, имеющихся в F#, меня привлекли Discriminated Unions. Я задался вопросом, как их реализовать в C#, ведь в нем отсутствует поддержка (синтаксическая) типов объединений, и я решил найти способ их имитации.

Discriminated Unions - тип данных, представляющий собой размеченные объединения, каждый из которых может состоять из собственных типов данных (также именованных).

Идея в том, что мы имеем ограниченное количество вариантов выбора, и каждый вариант может состоять из своего набора данных, никак не связанных с другими, но все варинанты объединены общим подтипом.

Для создания своих Discriminated Unions будем использовать эту мысль

Читать далее

Грокаем монады

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Самый распространенный способ объяснить монаду - зайти через теорию категорий. Знать, что монада - это моноид в категории эндофункторов и увлекательно и полезно для общего развития, но слабо помогает в практическом смысле. Второй, равный по популярности прием - прибегнуть к помощи образов, и вот мы уже складываем значения в коробочки и достаем их оттуда (или, вообще кошмар, катимся по железной дороге). Не спорю, образы - хороший способ посмотреть на явление, но тут мы равно удалились и от теории категорий и от практики.

Автор, подобно лектору по математике, у которого вылетело из головы доказательство теоремы и он доказал ее прямо у доски, ориентируясь на интуитивное представление, как бы хотелось решить задачу, постепенно пробирается от корявого куска кода к лаконичному.

Читать далее