Обновить
16.31

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Варианты развития QA специалиста если вы еще линейный специалист, но уже «у потолка»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.5K

Варианты роста для линейного QA "тестировщика", который уверен, что он у потолка и какие бывают QA в IT сфере

Узнать подробнее

Верните мой 2077-й — время пройти Cyberpunk

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.6K

26 сентября состоялся релиз Phantom Liberty — дополнения для Cyberpunk 2077. Вместе с обновлением 2.0 оно стало последней крупной заплаткой для игры CDPR. В этом обзоре - как CDPR исправили все свои ошибки, чем хорошо дополнение и что нужно знать перед запуском.

Читать далее

Статистика QA вакансий и резюме. Сентябрь 2023

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K

Раз в месяц я и команда QA Studio вручную собираем статистику по вакансиям и резюме тестировщиков с разных ресурсов. Сегодня — статистика за сентябрь. Мы не делаем выводы, а оставляем сухие цифры. Много или мало открытых вакансий и что с рынком — каждый может интерпретировать по-своему.

Посмотреть статистику

Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K


Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора воскрешаю переводы из архива Мосигры, ([часть 1 про симуляторы], [часть 2 про скорость разработки], [часть 3 про приоритеты в разработке], [ часть 4 — про реиграбельность]).

Если свести все письмо в один абзац, то Тайнан топит за скорость разработки (а не за полишинг):

Ни у кого из нас, индивидуальных разработчиков, нет денег на усовершенствование, в отличие от издателей игр ААА. Это не наше преимущество. Наше преимущество — это быстрота и минимум корпоративных ограничений. Это возможность быстро менять направление, пробовать множество сумасшедших идей и рисковать. И довольно часто эти идеи оказываются очень мощными.


Я веду ламповый Telegram-канал GameDevils. Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →

Почему QA должен быть осведомлен об архитектуре проекта?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K

В этой статье я собираюсь поделиться некоторыми идеями, которые помогли создать качественные продукты. Хотя QA не является единственным лицом, ответственным за качество, но в большинстве случаев QA является последним человеком, который проводит предварительное / сквозное тестирование, прежде чем доставлять или демонстрировать его клиентам. 

Это будет полезно для тестировщиков, обычно фокусирующихся на тестировании с использованием "черного ящика" и автоматизации тестирования, но не проникающихся архитектурой и деталями реализации. 

Тенденцией современности является изучение всё большего количества инструментов для автоматизации, но мышление QA важнее.

Читать далее

О чём молчат тестировщики?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.3K

Говорят, молчание — золото, но чтобы стать хорошим тестировщиком, нужно уметь договариваться (с разработчиками, дизайнерами, продукт-менеджерами), убеждать, лавировать между оппонентами и примирять конфликтующие стороны. Словно я описываю посредника в переговорах, но сегодня не о нем речь.

Из каждого утюга сегодня звучит призыв двигаться в сторону IT. Информационные технологии — это уже не только про математику, но и про дизайн, менеджмент, аналитику и тестирование. Причём о тестировании говорят как о чём-то очень лёгком для начала карьеры. Мол, стать тестировщиком может каждый. Но стать — это одно, а стать профессионалом — совсем другое.

Эту статью я хочу посвятить непростой работе QA-инженера, которую так легко обесценивает реклама курсов по «входу в IT». При этом все хотят работать только с профессионалами, но хорошего тестировщика днём с огнём не найдёшь. Потому что тестировщик — это командный игрок, который создаёт синергию для выпуска хорошего продукта. В слаженной команде QA-инженер становится T-shaped специалистом: умеет погружаться в код, может дать дизайнеру идеи  по UX и т. д. То есть социальные навыки у QA должны быть развиты не хуже технических. 

QA-инженер  — это не волк-одиночка, который только ищет баги. Задача тестирования — проверка работы продукта в соответствии с требованиями заказчика. Есть даже поговорка, что разработчики радуются, когда работает, а тестировщики радуются, когда не работает. Потому что тестировщики проверяют работу программы согласно требованиям к ПО и удостоверяются, что нет багов. Но поиск багов — не цель тестировщика, а следствие его кропотливой работы.

Читать далее

Тестирование ПО — это больше, чем «просто нажать пару кнопок»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

Автор: Роман Горбунов, руководитель проектов в сфере обеспечения качества ИТ‑компании «Точка качества».

При взаимодействии с директорами, владельцами бизнеса и некоторыми руководителями команд разработки специалисты компании по тестированию программного обеспечения «Точка качества» периодически сталкиваются с мнением, что тестировать ИТ‑решение — это легко и быстро. Нужно просто нажать несколько кнопок и готово, запустить пару программ, и можно делать релиз.

В связи с этим некоторые думают, что нет необходимости создавать или привлекать отдельную команду инженеров по тестированию, так как с задачей справятся разработчики, менеджеры проекта, аналитики, специалисты техподдержки или представители бизнеса.

Чтобы выпустить на рынок востребованное ПО, которое будет работать быстро и корректно, будет соответствовать критериям безопасности и дизайна, необходимо провести тестирование. Тестирование ПО — это многогранный и сложный процесс, который делится на виды, этапы, методы и инструменты и требует особых компетенций, которыми не всегда обладают другие ИТ‑специалисты.

Читать далее

Симулятор мечты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.3K


Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора публикую переводы из архива Мосигры ([часть 1 про симуляторы], [часть 2 про скорость разработки], [часть 3 про приоритеты в разработке], [ часть 4 — про реиграбельность]).

TLTR:

  • важна не симуляция, а с какими эмоциями игрок ее воспринимает;
  • для создания эмоций есть рабочие инструменты: апофения, архетипы, сложный выбор и пр.;
  • важное не количество фич в игре, а со сколькими фичами игроку интересно взаимодействовать;
  • невозможно засимулировать всё, это сделает систему слишком сложной;
  • выбирайте минимальное необходимое для создания сюжета, люди не понимают слишком сложные системы.

Рассказывают на примерах из BioShock, Ultima Online, SimCity, Dwarf Fortress и других игр, так что рекомендую.

Я веду ламповый Telegram-канал GameDevils. Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →

Вышел релиз Playwright 1.38

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K

Playwright рекомендует использовать пакет @playwright/test и загружать браузеры с помощью команды npx playwright. Если вы следуете этой рекомендации, для вас ничего не изменилось. Однако вплоть до версии 1.38 при установке пакета playwright вместо @playwright/test браузеры загружались автоматически. Это уже не так, и рекомендуется явно загружать браузеры с помощью команды установки npx playwright.

Читать далее

Скоро iOS 17, смотрим статистику по старым версиям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.7K

На подходе обновление iOS до версии 17 (понедельник - 18.09.23) .

Для простых пользователей это повод отключить автообновление (кто использует).

А для QA (если не работали с бэткой) - самое время ревизии парка устройств.

Не пропустите!

Немного статистики

Рассказ о том, как QA решили документацию тестировать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K

Давай определим, зачем это вообще нужно?

Эта статья рассказывает о том, как можно тестировать документацию и вероятно кому то поможет сделать этот процесс в своей команде более качественным

Press me senpai

Статистика QA вакансий и резюме. Август 2023

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.1K

Раз в месяц я и команда вручную собираем статистику по вакансиям и резюме тестировщиков с разных ресурсов. Сегодня — статистика за июль. Мы не делаем выводы, а оставляем сухие цифры. Много или мало открытых вакансий и что с рынком — пусть каждый интерпретирует по-своему. 

Посмотреть статистику

Подборка бесплатных ресурсов для обучения тестировщика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров102K

Сегодня День знаний, с чем вас и поздравляю! По этому случаю собрал для вас различные бесплатные ресурсы и платформы для обучения профессии "тестировщик".

Все материалы использовал или использую сам.

Читать далее

Ближайшие события

На работу не берут без опыта, а опыт без работы не получить. Что делать? Собрали 25+ стажировок для тестировщиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров54K

Джуна не берут на работу без опыта, а опыт без работы он получить не может.
Что делать?

В этой статье я и моя команда собрали список всех компаний, которые проводят стажировки, наборы на бета-тестирование и площадки для практики. На полную занятость или частичную. Удалённо и с посещением офиса.

Итак, поехали!

Оплачиваемые стажировки:

Читать далее

Разработка игр на NeoAxis Engine 2020: Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K
В 2019 году вышел новый NeoAxis Engine, и я подумал, что не сделать на нем игру просто некрасиво.

Поэтому я решил сделать на нем пару игр. А начать с самого простого — с шутера. Ну и заодно объяснить, как делаются игры на этом замечательном движке.
Читать дальше →

Статистика QA вакансий и резюме. Июль 2023

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K

Раз в месяц я и команда вручную собираем статистику по вакансиям и резюме тестировщиков с разных ресурсов. Сегодня статистика за июль. Мы не делаем выводы, а оставляем сухие цифры. Много или мало открытых вакансий и что с рынком — пусть каждый интерпретирует по-своему.

Посмотреть статистику

Тест: сумеете ли вы стать junior QA в большой компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K

Собеседоваться в большие IT-компании страшно — вдруг завалят каверзными задачами и съедят? Чтобы развеять страхи, три крупные компании — «Альфа-Банк», «Цифра» и «Лаборатория Касперского» — сделали для Хабра этот тест.  Попробовать себя в роли кандидата на junior QA несложно: выберите любую компанию и посмотрите, какие вопросы в них задают, на что обращают внимание, как оценивают и что считают важным.

Читать далее

Unwording — игра-головоломка, которая учит быть добрым к самому себе

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K

Unwording — это игра-головоломка, посвященная преодолению негативного внутреннего диалога. По мере того, как персонаж учится говорить о себе с самим собой в более позитивном ключе, он проходит путь от плоского двухмерного мира к яркому трехмерному.

Журнал Game Developer поговорил с разработчиком игры Армааном Сандху об истории ее создания. Армаан рассказал о личных размышлениях, которые привели к созданию игры; о том, как процесс улучшения отношения к себе превратился в сборник головоломок; и как ему удалось отразить раскрывающуюся красоту и любовь к жизни персонажа через прогрессирующие, меняющиеся визуальные образы игры.

Читать далее

Лидерство в тестировании: моделирование и покрытие

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

Здравствуйте и добро пожаловать в статью серии "Лидерство в тестировании". В этой статье мы рассмотрим, что такое тестовая модель, ее виды и выполним небольшое упражнение по созданию модели.

Цель моделей состоит в том, чтобы упростить сложные ситуации, опуская детали, которые на данный момент не актуальны. Мы используем модели, чтобы упростить задачу – например, выбрать что-то для тестирования. Модель информирует наше мышление, и мы выбираем тесты, определяя вхождения в какой-либо ключевой аспект модели. 

Когда мы используем модель для определения области применения, модель определяет территорию, а элементы в области применения определяют места, которые мы намерены исследовать и протестировать. 

Читать далее

Кто такой тестировщик и как им стать с нуля в 2023 году?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров61K

Тестировщик – это профессия, с которой вы можете начать свой путь в ИТ. Но этот путь нелегкий, вам предстоит начать подготовку на курсах, найти подходящую вакансию и пройти массу собеседований. А самое главное, для этой работы вам нужны определенные навыки, которые можно приобрести самостоятельно и развить со временем.

Читать далее

Вклад авторов