Обновить
512K+

Разработка игр *

Разработка игр

278,59
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга

Сделал необычную RTS на Ludum Dare 59 за пару дней

Выглядит примерно так
Выглядит примерно так

Игра написана на Go (Ebitengine), исходники на есть гитхабе.

Поиграть можно в браузере, ведь Ebitengine имеет неплохой экспорт в wasm. Она мало весит, быстро работает, и экспорт не требовал лишних усилий - это вам не шуточный игровой движок.

Я накидал небольшой шаблон для игр на стеке своих геймдев-библиотек. Его можно посмотреть тут: https://github.com/quasilyte/gscene-game-template.

С этим шаблоном старт начала работы над игровой логикой и "мясом" игры становится ближе. Это позволяет +/- выйти на удобство какого-нибудь Godot, где не нужно первые несколько часов настраивать как у нас обрабатывается input, звук и сцены. Я этот шаблон буду дорабатывать по мере участия в джемах, за каждую мини-игру у меня копится TODO на то, что еще там можно было бы улучшить.

Если тема разработки игр на Go вам интересна, заходите в наше русскоязычное сообщество в телеграме. Мы там обсуждаем всякие библиотеки для геймдева, свои игры, и всё такое.

Кстати, ребята из чатика тоже сделали свои игры на Ebitengine, вот они:

Теги:
+7
Комментарии13

Майский марафон: 14 открытых вебинаров про ИИ, геймдев и архитектуру данных

Привет, Хабр!

Мы собрали 14 открытых вебинаров на апрель и май. Темы — от архитектуры ИИ‑врагов в играх до внедрения AI Governance в крупных компаниях. Всё бесплатно, с разбором кейсов и живыми примерами кода.

Выбирайте, что ближе вам — геймдев, компьютерное зрение, LLM или управление AI‑продуктами.

🎮 Геймдев и разработка

👁️ Компьютерное зрение

🧠 LLM, RAG, промпты и агенты

📐 Управление, безопасность и качество AI

🚀 Бизнес, продукты и организации

ИИ уже не просто модное слово — это инструмент, который меняет геймдев, разработку, управление продуктами и даже юриспруденцию. Но чтобы он действительно приносил пользу, нужны не только теории, а конкретные практики, архитектуры и код.

Эти вебинары как раз про практику. Выбирайте близкие темы, регистрируйтесь, задавайте вопросы спикерам в прямых эфирах.

📚 Больше материалов и системного обучения — в каталоге курсов.

Теги:
-1
Комментарии0
Герое-подобная игра в браузере
Герое-подобная игра в браузере

Поскольку в голосовании в предыдущей статье победил вариант с AI, сделал пока простенький его вариант.

Также теперь можно кликать два раза по гексу с противником, чтобы атаковать его (старый способ с выбором позиции атаки остался). Тачи поддерживаются.

На очереди: стрелки, летуны и статичные объекты.

Ссылки, чтоб потыкать: netlify, ITCH.

Теги:
-1
Комментарии0

Как разработчикам монетизировать свои игры в 2026?

Всем привет! Хотели похвастаться очередным сложным, но очень важным шагом на пути к возрождению российского геймдева и заодно спросить мнения окружающих (да, мы всегда сначала делаем, потом думаем).

Традиционный подход подразумевает, что разработчик заключает договор с площадкой (Steam, VK Play, Itch и т.д.). Игрок покупает игру, и деньги идут на счёт платформы. После этого в определенные даты происходит выплаты на счета разработчиков за вычетом комиссий. Где-то больше, где-то меньше, где-то по-другому. Но смысл тот же. Этот подход позволяет, во-первых, брать комиссии, во-вторых, легче работать с возвратами и в-третьих, быстрее распознавать отмывание денег и мошенничество.

Мы решили использовать схему маркетплейсов, где каждый разработчик приходит со своим статусом (ООО, ИП, смз). Но приходит он в первую очередь не к нам, а к платёжным агрегаторам типа Юкасса, Робокасса, любая …касса. Одним словом, подключает себе интернет-эквайринг, такое делает любой банк. Банк ему даёт API для подключения, ID магазина, ключи для проведения оплат и всё, действуй.

Где здесь мы? Мы предоставляем бесплатный хостинг для игр. Сама площадка + страница игры + страница разработчика. Всё тоже самое что у itch[.]io. Заодно есть консоль разработчика, в которую добавляется всё больше и больше возможностей. Соответственно, в этой консоли разработчик указывает тот самый идентификатор магазина, суперсекретный ключ и дальше надеется на магию.

Если магия происходит, то наш скрипт подставляет его данные в другой скрипт, только уже от платёжного агрегатора. Игрок видит кнопку обычную кнопку оплаты и оплачивает, после чего денюжки магическим образом летят на счёт разработчика. На этом магия заканчивается, начинается то ли математика, то ли бухгалтерия (я в этом не силён, не шарю).

Опережу (почти) все вопросы и сразу отвечу:

Q: На что вы будете существовать если у вас комиссии 0%?

A: При покупке игры рядом есть еще кнопочка “поддержать платформу”, надеемся, что это сработает

Q: Вы делаете очередного убийцу стима?

A: Нет

Q: Это точно не развод?

A: Точно нет, чесслово

На остальные вопросы обязательно ответим. Так как это не реклама, то прямо указывать название площадки не буду, но подскажу, что наш канал https://t.me/dustore_official

Теги:
0
Комментарии5

В мою шутливую мини апку о борьбе чиновников с интернетом за ночь пришло более сотни людей. Могу теперь хвастаться перед вайбкодерами об успешном саас.

Теги:
+2
Комментарии0

Хотели бы побыть в шкуре чиновника-технофоба, блокирующего в интернете всё, до чего могу дотянуться пухленькие ручки?

Мне показалось это хорошая идея для первоапрельской Telegram Mini App и я написал PZDNET — где гильдии чиновников и общественников борются за максимальное количество блокировок в интернете.

Никакого здравого смысла. Только холодный расчет и нездоровая жажда «регулирования».

Приходи, интернет сам себя не заблокирует.

Теги:
+2
Комментарии0

Представлен открытый проект Claude Code Game Studios. Это игровая ИИ-студия на базе нейросетей, которые умеет создавать различные проекты от простых бродилок до прорывного экшена:

  • 48 нейросетей, которые могут работать без остановки. Это не устающий отдел геймдева прямо на локальном ПК;

  • среди ИИ есть: креативный директор, технический директор, продюсер, QA, нарративный директор, левел-дизайнер и другие ИИ-системы;

  • нейросети до мельчайших деталей знают актуальные движки: Godot 4, Unity и Unreal Engine 5. Они напишут на них игру и запустят с тестами;

  • ИИ-системы сами проверяют работу: коммиты, комментарии, задачи и итоги спринтов, а также все важные нововведения и ревью;

  • все действия нейросети согласовывают с пользователем как с гендиректором: с полным отчётом, предложениями и планом. Да, команда автономна, но задаёт вектор именно пользователь;

  • авторы проекта также добавили 28 шаблонов документов: по геймдизайну, архитектуре проекта, экономике, фракциям, UX и так далее.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии1

Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2, в котором изменила механику перезарядки. Теперь все неиспользованные патроны в рожке пропадают, если пользователь перезарядил оружие. Запас патронов стал отображаться в виде количества магазинов, пуль либо снарядов. Теперь при смене магазина оставшиеся в нём патроны будут пропадать, а не переноситься в запас. По словам разработчиков, это заставит игроков более обдуманно подходить к выбору момента для перезарядки вместо того, чтобы делать это после даже одного выстрела. 

Кроме того, для некоторых видов оружия изменили количество патронов. Например, AWP теперь имеет 15 патронов на 3 магазина, P2000 – 64 патрона на 5 магазинов, USP-S — 36 патронов на 3 магазина и так далее.

Кроме того, Valve добавила на соревновательные карты специальные руководства, которые позволят изучать места и траектории для бросков дымовых гранат прямо во время матча. Подсказки будут работать в течение первых пяти раундов. Последним изменением, которое произошло с патчем, стала возможность присоединяться к пользовательским играм через список друзей, если сервер позволяет это сделать.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Представлена играбельная версию Pokemon Red прямо в Excel. Разработчик встроил GPT-5.4 в приложение, загрузил туда исходники игры, после чего она собрала демку карты прямо внутри таблицы. Каждая ячейка Excel используется как пиксель, а персонаж двигается по карте через обычные формулы — пользователю достаточно нажимать WASD.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Конкурс с самолетами, креативом и призами в Minecraft от Selectel

Привет, Хабр! Просто напомню, что у Selectel есть свой открытый Minecraft-сервер, поиграть на котором может любой желающий. И кажется, пришло время вернуться к нашим регулярным событиям, которые мы проводили там в прошлом году.

Начнем с конкурса самолетостроения. Если коротко — кто построит самый классный самолет, тот молодец и получит реальный приз. А теперь немного деталей.

Совсем скоро мы создадим на сервере еще один мир, в котором всем игрокам будет доступна игра в креативном режиме. При переходе в мир каждый игрок автоматически получит приватный участок, взаимодействовать с которым сможет только он. В пределах этого участка нужно будет построить самолет.

Какой? Любой. Создавайте игровые копии реальных машин, стройте самолеты из других игр, придумывайте что-то свое. Мы верим, что ваше творчество не знает границ. Только имейте в виду, что самолет все же должен быть реалистичным, это главный критерий конкурса. Например, джакузи на крыше — это классно, но сохранение аэродинамического профиля крыла все же будет важнее (а джакузи можно разместить внутри салона).

В течение пары недель я вернусь с апдейтами и точными датами конкурса. А пока на всякий случай напомню о важных моментах:

  • регистрация на сайте (без этого мы не сможем вручить вам приз, если вы победите);

  • для игры на сервере нужна ПК-версия Java Edition 1.21.11 и новее.

  • сервер доступен бесплатно, донатов у нас нет (кто-то считает это минусом).

Приятной игры.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+9
Комментарии0

GameDev мини-скоринг вашего игрового проекта за 15 минут

Пройдите тест: насколько ваша игра готова к релизу? 5 вопросов (для 5 категорий процесса управления игровым проектом).

Форма для оценки по ссылке>>.

Шкала оценки определена на основе анализа 45+ реальных, крупных игровых провалов, практического опыта в управлении рисками и работе с операционной эффективностью процессов различных компаний. Только здравый смысл, методология, данные и статистика.

Как считать:

  1. По каждой категории поставьте балл от 1 до 5 (не обманывайте себя)

  2. Умножьте на вес категории

  3. Сложите и посмотрите на итоговый балл

Значения порогов:

  • 42 – 83 🔴 Красная - критический риск, стоит переосмыслить концеп игры и/или управление ее развитием

  • 84 – 147 🟡 Жёлтая - средний риск, можно работать, но необходимы корректировки

  • 148 – 210 🟢 Зелёная - хороший потенциал, кандидат в успешные проекты

Обратная связь

Надеюсь, данный мини-шаблон поможет вам увеличить шансы вашего проекта на успешный релиз. Пользуйтесь, проверяйте свои проекты. Буду вам признателен, если поделитесь результатами оценок ваших проектов, а также за конструктивную критику или похвалу.

Если шаблон оценки показался вам полезным, заходите в Telegram-канал - @GameDevRiskAdvisor. Подписывайтесь. Сможете больше узнать о рисках, метриках и ранних индикаторах проблем, присущих игровым проектам в индустрии GameDev. На канале мы регулярно и кратко разбираем игровые провалы, риски, делимся рекомендациями.

Мнение и опыт

Поделитесь вашим мнением и опытом в комментариях. Как вы управляете вашим игровым проектом и присущими проекту рисками, с каким трудностями сталкивались и как вы эти трудности преодолевали. Возможно, именно ваш опыт убережет коллег от "граблей" и потенциальных провалов.

Удачи в построении эффективных и устойчивых процессов.

С уважением,

Максим Торнов

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Я создала карту для мода на Portal 2. Что из себя представляет мод: Захват флага (Capture The Flag) с портальной пушкой. Проект Portal: Capture The Flag делается на движке Godot. При создании карты для Portal 2 я вдохновилась знаменитой картой из Unreal Tournament, в которую я играла в детстве.

Теги:
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии1

Представлен клон Minecraft в браузере minecraftopus.vercel.app — игра полностью собрана в Claude Opus 4.6. Нейросеть сгенерировала рабочую версию с блоками, передвижением и базовой механикой строительства — всё запускается без скачивания.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии3

Ближайшие события

Инди-разработчик Daivuk представил шутер в стиле Quake, размер которого составил всего 64 килобайта (QUOD.exe 64 kB или QUOD_uncompressed.exe 102 kB). Игра получила название QUOD, там есть три уровня, четыре уникальных врага и битва с боссом. Кроме того, на выбор есть несколько видов оружия.

Проект QUOD не требует подключения к каким-либо внешним ресурсам: все текстуры, звуки, музыка, уровни, модели, анимация и код сжаты в один файл. Именно этот файл доступен на сайте разработчика, причём скачать его можно бесплатно.

Для запуска QUOD потребуется относительно мощный ПК на Windows. Необходимо 8 ГБ оперативной памяти, GTX 770 (или аналог) и Intel i5 (или аналог).

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии15

Представлен проект HYPERHELL - первый в своём роде четырёхмерный вариант игры в стиле DOOM (тестовый уровень).

«Наш слабый человеческий разум способен воспринимать лишь до трёх измерений, поэтому приготовьтесь к дезориентации, погружаясь в четырёхмерный лабиринт HYPERHELL и прокладывая себе путь сквозь полчища заблудших душ, демонов и темных ангелов, чтобы выжить», — пояснил автор проекта.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Зачем делать игры, которые увидят немногие? | Разбаговка #6

У нас в гостях Слава Грис, разработчик игр, блогер.

В этом выпуске:

  • Точка входа: История о том, как Слава оказался в геймдеве (спойлер: опыт не всегда стоит на первом месте).

  • Дух андеграунда: Что движет автором, когда он создает игры не «для всех».

  • Бизнес на коленке: Как инди-разработчику не затеряться в океане ежедневных релизов и найти своего игрока.

  • Свобода vs Мейнстрим: Почему быть «маленьким» разработчиком — это суперсила, и зачем делать игры, которые поймут немногие.

Посмотреть или послушать можно тут:

Наш сайт

VK Video

YouTube

Mave

Яндекс.Музыка

Приглашаем к просмотру и ждём ваши комментарии!

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

В Steam вышела демо-версия симулятора Data Center Demo. В игре нужно строить дата-центры, собирать стойки с оборудованием, прокладывать коммуникации и обеспечить ЦОД всем необходимым для беспрерывной работы. При этом нужно следить за нагрузкой на архитектуру и балансировать её, чтобы серверная часть не вышла и строя.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии0

Игровые студии начали оптимизировать игры, чтобы победить кризис ОЗУ, например, они урезают системные требования и уже просят 16 ГБ вместо 32 ГБ. Так сделали авторы LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Они обновили рекомендуемые характеристики для ПК и оптимизировали игру, потому что сейчас многие геймеры просто не могут обновиться.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии5

Всем привет! Сделал Тетрис, в который можно играть в терминале. Получилось вполне залипательно)

Tetris
Tetris

Что умеет:

  • Все 7 фигур с wall kick при повороте

  • Превью следующей фигуры

  • Очки, линии, уровень

  • Скорость растёт с уровнем

  • Рекорд за сессию

  • Пауза, рестарт на ходу, экран game over

  • Центрируется в окне терминала

Видео геймплея
GitHub

Установка:

curl -sSL https://raw.githubusercontent.com/oakulikov/tetris/main/install.sh | bash

На Windows: открыть WSL/Ubuntu терминал и выполнить ту же команду.
Потом просто tetris.

Теги:
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии5

Классические Need for Speed вернули к жизни. Разработчик собрал сборник из пяти ремастеров культовых гонок 2003–2007 годов. Там исправлены баги, добавлена поддержка широкоформатных мониторов, модов из коробки, Win 10/11 и Steam Deck. Игры работают на современных геймпадах. Доработаны отражения, интерфейс и наклейки в HD, улучшены тени от машин.

Что есть в архиве:

  • Need for Speed: Underground

  • Need for Speed: Underground 2

  • Need for Speed: Most Wanted

  • Need for Speed: Carbon

  • Need for Speed: ProStreet

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0
1
23 ...