Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
376.69

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Лошадью ходи, лошадью

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров941
Кто-то из читателей постарше помнит, когда в шахматы играли друг с другом на скамеечках в парке, играли по переписке, делая один ход в месяц, решали и отсылали в журналы шахматные задачи. Но время неумолимо, и сначала компьютеры научились решать многоходовки перебором ходов и классификацией позиций, затем люди предпочли общение за шахматной доской общению через Интернет, и наконец глубоко задумчивый компьютер победил умного человека, и тот стал политиком.
Читать дальше →

Модернизация игр ZX Spectrum

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
Недавно мы отмечали двадцатисемилетие любимого Speccy. Я решил, что это хороший повод выложить в открытый доступ свой пока ещё сыроватый, но вполне пригодный для использования проект ZX Recoloring (пока хостится на моей личной страничке, дальше подумаем).

Кратко о проекте (для тех, кому лень читать длинные тексты на основной странице): я предлагаю способ «раскраски» исходных спектрумовских игр, с помощью которого можно получить лучшее из двух миров — а именно, насладиться любимой игрой детства, при этом получая все прелести современного разрешения экрана и неограниченного количества цветов. Конечно, возможности описываемого способа не безграничны, но всё-таки достаточно широки.

Может, кому-то описанные идеи покажутся интересными. По крайней мере, я на это надеюсь. Буду рад отзывам! :)

UPD: Проект переехал. Новый адрес — www.zxrecolor.net

OpenTTD 0.7.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров952
<img src="openttd logo
Вчера обновился самый долгоживущий симулятор транспортного магната — OpenTTD.

Нововведения:
  • Улучшена система заданий (условность выполнения, возможность одновременно безостановочного (non-stop) и промежуточного (via) пункта вместо одного из двух)
  • Загрузка AI и графики с центрального сервера
  • Фреймворк для создания своего AI
  • Возможность владения б́ольшим количеством машин
  • Неводные края карты
  • Снятие ограничений на размер и количество окон
  • Ограничение компаний — 15, сетевых клиентов — 255
  • Основанные на пути сигналы (умные светофоры)

Читать дальше →

Трейлер игры R.U.S.E

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров854
Издательство Ubisoft и студия Eugen Systems раскрыли первые подробности о стратегической игре R.U.S.E. для PC и Xbox 360. Ее «изюминкой» станет уникальная система масштабирования, позволяющая поднять камеру на сотни метров вверх или опустить ее в самую гущу сражения.
трейлер и подробности...

OnLive — революция подкралась незаметно

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

В чем дело?


Итак компания OnLive анонсировала принципиально новый игровой сервис. Суть сервиса проста — для игры вам не нужны мощный компьютер с последим 3D-ускорителем и свежими драйверами, вам не нужна игровая консоль последнего поколения — достаточно не слишком мощного компьютера (PC или Mac) и широкого доступа в интернет. При этом вы можете играть, например в Crysis с разрешением 1280×768 со всеми включенными эффектами.

Заманчиво, да?

Вышла The Battle For Wesnoth, версия 1.6

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1K
Битва за Веснот — симпатичная и увлекательная свободная пошаговая стратегия в стиле фэнтэзи, лучшая GNU/Linux игра с открытым исходным кодом 2008 года по мнению парней с LinuxQuestions.org.

С выхода версии 1.4 прошло более года, за это время с sourceforge.net было скачано 3,000,000 копий игры. И вот, несколько часов назад вышла версия 1.6.

 
Что нового?
Читать дальше →

What's in the box?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K


После того, как этот 9-минутный ролик появился в сети, многие небезосновательно задались вопросом — не вирусное ли это видео, приуроченное к выходу фильма Half-Life? И определенный смысл в этом несомненно имеется: краткометражный фильм целиком снят от первого лица; аудиотрэк персонажа «отсутствует»; место действия — пустой европейский (скорее всего — Голландия) город, в центре которого находится гигантская башня, объективно готовая уничтожить все живое в зоне досягаемости. И еще одна маленькая мелочь — в фильме используются звуковые эффекты Half-Life, это без труда определит любой фанат серии.
Читать дальше →

Как научить ИИ делать продуманные ошибки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K
Разработчики компьютерных игр подняли интересную тему для обсуждения: как повысить реалистичность искусственного интеллекта, который действует безошибочно. Проблема в том, что во многих компьютерных играх правильный ход или решение просчитывается слишком просто для мощнейших процессоров современных ПК. Например, в виртуальном бильярде компьютер никогда не ошибается и всегда рассчитывает идеальную траекторию шара. Такая же плачевная ситуация в шахматах.

Самый простой способ оглупить ИИ — граничить его вычислительные ресурсы. Конечно, программа сразу станет играть хуже. Для того же бильярда есть следующий вариант: добавлять к удару по правильной траектории случайную погрешность. Но проблема в том, что это снижает реализм игры. В этом случае компьютер начинает делать слишком глупые ошибки. Такие глупые, каких человек никогда бы не сделал.

Другими словами, обычное ухудшение качества игры ИИ не является достаточно реалистичным. Оно не доставляет удовольствия игроку.

Из этого положения есть один выход. Нужно сделать так, чтобы компьютер играл в полную силу, но при этом сдавал игру. Как в спорте — ряд мелких, на первый взгляд, случайных просчётов, которые ведут к проигрышу или значительно увеличивают шансы противника. То есть ИИ должен делать умные, продуманные ошибки.
Читать дальше →

Где черпали вдохновение дизайнеры Spore?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
На днях я наткнулся на блог, где выкладываются фотографии новорожденных зверят, которые появляются на свет в зоопарках по всему миру. Открыл и… увидел фактически один в один создание, которое я долго растил в Spore:

Трубкозуб!
трубкозуб

Под катом фотки еще нескольких детенышей. Оно того стоит!

Читать дальше →

RollerCoaster Tycoon

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K
Много людей знают или помнят такую игру как RollerCoaster Tycoon, экономический симулятор парка атракционов. А если кто эту игру не знает, то, думаю статья будет интересна любителям подобного жанра.
В этой статье я расскажу историю этой игры в скриншотах и кратких обзорах. Топик ностальгический.

RollerCoaster Tycoon


Началось все в марте 1999 года, когда MicroProse выпустила первую часть.
image
Читать дальше →

Need For Speed SHIFT — первые подробности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров947
Я нечасто пишу что-то на Хабре, не касающееся собственно проекта, но тему NFS я проигнорировать не могу :)

Дело в том, что сегодня благодаря вице-президенту EA Games Europe Патрику Содерланду (Patrick Soderlund) стали известны подробности относительно Need For Speed SHIFT — игры, на которую возлагают особые надежды не только поклонники первых игр серии, но и сами издатели. Кстати, еще во времена анонса NFS: Undercover «электроники» божились, мол, мы больше не будем раз в год выпускать одну и ту же игру под разными названиями, а сосредоточимся на создании принципиально нового проекта, который положит начало новой вехе в истории NFS. И ведь не врали: уже на тот момент, как оказалось, лондонская студия Slightly Mad Studios вовсю работала над новой игрой, начав ее разработку практически с нуля. Что у них получилось, мы узнаем только осенью, а пока господа создатели поделились несколькими скриншотами и некоторыми подробностями относительно особенностей NFS SHIFT, которая, кстати, разрабатывается уже полтора года.

К сожалению, геймплейного видео еще нет, но вот дюжиной изображений Electronic Arts все же расщедрилась:

NFS SHIFT
Читать дальше →

Метод движения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров845
Еще на новогодних каникулах для нескучного времяпрепровождения был куплен джевельный диск очередного «Принца Персии». От предыдущих игр серии эта отличается одной малозаметной для большинства игроков деталью — в титрах больше не указан Джордан Мехнер, тот самый человек, который в 1989 году при помощи компании Broderbund выпустил в свет самого первого из отпрысков благородного семейства.
Читать дальше →

Ближайшие события

Удобный интерфейс Need for Speed World Online

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров922
Видимо, популярным становится создание MMOG без ежемесячной оплаты и свободных для скачивания. На такой тотальной бесплатности разработчики небезосновательно пытаются повысить к игре интерес и увеличить количество пользователей, а для заработка используют назойливую внутриигровую рекламу и микротранзакции. Сходу могу вспомнить еще не вышедший Battlefield Heroes (релиз предположительно в середине года) и недавно анонсированный Need for Speed World Online.

Ну это так, не по теме. Теперь новость: в отличие от традиционной консольной реализации интерфейсов гоночных симуляторов, у PC-версии NFS World Online наличествует специальный настраиваемый интерфейс: весь экран построен из удобных виджетов, которые можно удалять и перемещать в любое удобное для игрока место, даже за пределы основного экрана. Пример на скриншоте ниже:
Читать дальше →

4ёх-мерные игры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
В топике о десятимерном пространстве, помимо идей об употреблении веществ и всяких астральных проекциях, высказывались идеи о четырёхмерной игре, чтобы «посмотреть, как это выглядит».
Тут имеется ввиду 4 пространственных измерения.
Фокусы с ветвлением и наложением во времени есть в играх типа Chronotron и аналогичных.
обзор существующих игр и соображения по реализации

MS Flight Simulator: конец эпохи

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.5K
imageВ рамках сокращения штата компании Microsoft было закрыто отделение ACES, ответственное за разработку серии игр Microsoft Flight Simulator. Это окончательный приговор, обжалованию не подлежит. Миллионы поклонников лучшего гражданского авиасима не дождутся продолжения, а десяткам компаний, работавших над выпуском платных дополнений, придется переквалифицироваться в управдомы. Вместе с роспуском студии ACES рухнули и надежды увидеть их второй проект — Microsoft Train Simulator 2, запланированный к выпуску в этом году.

MSFS является одной из длиннейших серией игр: первая игра вышла в 1982 году, последняя — два года назад (и около года назад вышло большое дополнение MSFSX: Acceleration). За это время Флайт Симулятор собрал армию поклонников, обзавелся тысячами бесплатных дополнений, десятки компаний работали над софтом и железом для этой игры… В сложившейся ситуации несколько крупных компаний предложили выкупить код игры у Microsoft, но те отказались, упомянув, что «MS остается верна серии, доказавшей свой успех на протяжении 27 лет». Что это значит — не ясно, ведь разрабатывать игру больше некому. Возможно, MS останется издателем игры, а разработкой займется сторонняя компания — время покажет. Поклонники авиасимуляторов не теряют надежды увидеть MSFS2010 — пуcть и под другим названием.

Под катом — несколько ностальгических картинок. Вернее, история развития авиасимуляторов с 1978 по 2007 год.
Читать дальше →

Mirror's Edge 2D — полная версия

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K
image

Свершилось :) Формально, игра ещё находится в статусе «бета», но, исключительно, из-за несущественных багов. Ввиду наплыва посетителей и всеобщего ажиотажа, поиграть на сайте возможности нет, поэтому, вот ссылка сразу на swf файл.

Бета Quake Live станет открытой для всех

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров876
Quake Live front page image

Браузерная версия легендарной Quake III станет доступной для открытого бета-тестирования уже 24-го февраля!

Вот, что пишут разработчики на официальном форуме:
«Перво наперво, мы хотим поблагодарить всех, кто играл, тестировал, писал отзывы, приглашал друзей и, надеемся, наслаждался закрытой бетой QUAKE LIVE. Мы значительно выросли за последние 6 месяцев и теперь счастливы объявить, что во вторник вечером мы делаем QUAKE LIVE доступным для всех желающих в виде открытой бета-версии.»

Короткометражный фильм по мотивам Half-Life 2

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
The Purchase Brothers поставили первый эпизод запланированного фанатского сериала, посвященного Half-Life 2. В этом фильме не рассказывается история Гордона Фримена (Gordon Freeman), но это никоим образом не преуменьшает его достоинства. Проект был снят за абсолютно смешные деньги (около $500). Энтузиасты очень много трудились бесплатно. В итоге у них получилось что-то совершенно невероятное. Смотрите сами.
Читать дальше →

Вклад авторов