Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
341.13

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пиратская локализация. Как это было

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K
Так уж вышло, что мне довелось стоять, можно сказать, у истоков так называемой “пиратской локализации” игр на территории бывшего СССР. Многие ее ругают, многие привыкли и воспринимают это явление как должное. Я попробую рассказать, как все это начиналось и вкратце поделиться своим немалым опытом.

Итак, за окном шел дождь, и календарь отсчитывал 1991 год…
Читать дальше →

Modern Warfare 2

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров470
Компания Infinity Ward в воскресенье открыла официальный сайт Modern Warfare 2.
На нем уже можно увидеть скриншоты и новое убойное 2х минутное видео, в котором рассказано немного сюжета и показан гемплей.

Modern Warfare 2 является продолжением супер-успешного шутера Call of Duty 4: Modern Warfare. Проект обещает стать новым хитом!

Королевский Wii

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Королева Великобритании получила от издательства THQ необычный подарок. Это игровая приставка Nintendo Wii, выполненная из золота. Видимо, толчком к подобной PR-акции послужила давешняя новость о том, что эта консоль глянулась английской королеве, которая с удовольствием, несмотря на почтенный возраст, развлекалась за Wii Sports со своими королевскими родственниками.

Экстравагантный подарок — попытка привлечь внимание к выходу сборника веселых казуальных развлечений под названием BIG Family Games от издательства THQ. Скорее всего, в THQ решили, что рекламировать сборник семейных игр посредством королевской семьи — очень даже оправдано. И, учитывая, что об этом событии пишут все кому не лень, решение было верным. И это несмотря на то, что подарочек явно обошелся в копеечку. Да и неиграбельной должна быть эта консоль — контроллер из чистого золота (если это именно так) весит очень уж много.

via techdigest

Duke Nukem Forever — Gameplay

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров591
Не успели мы попрощаться с 3D Realms, как в великом и могучем интернете всплыл видеоролик с геймплеем. Пока судьба «Вечного Дюка» остаётся под вопросом можно примерно оценить какой была бы игра, выпусти её 3D Realms.

http://www.youtube.com/watch?v=VY_I0RRLfiE

А вот как выглядел Дюк раньше: 2008 | 2007 | 2001 | 1998

P.S. Видео периодически удаляют с ютуба.
P.P.S. Впервые ролик появился на gametrailers.com

Консоли под рентгеном

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров808


Хотели бы вы узнать как выглядят консоли изнутри? Да, это можно сделать просто разобрав их, но есть способ получше: взглянуть на них… под рентгеном! Целую галерею подобных снимков можно найти на flickr-е.

Читать дальше →

Лошадью ходи, лошадью

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров941
Кто-то из читателей постарше помнит, когда в шахматы играли друг с другом на скамеечках в парке, играли по переписке, делая один ход в месяц, решали и отсылали в журналы шахматные задачи. Но время неумолимо, и сначала компьютеры научились решать многоходовки перебором ходов и классификацией позиций, затем люди предпочли общение за шахматной доской общению через Интернет, и наконец глубоко задумчивый компьютер победил умного человека, и тот стал политиком.
Читать дальше →

Модернизация игр ZX Spectrum

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
Недавно мы отмечали двадцатисемилетие любимого Speccy. Я решил, что это хороший повод выложить в открытый доступ свой пока ещё сыроватый, но вполне пригодный для использования проект ZX Recoloring (пока хостится на моей личной страничке, дальше подумаем).

Кратко о проекте (для тех, кому лень читать длинные тексты на основной странице): я предлагаю способ «раскраски» исходных спектрумовских игр, с помощью которого можно получить лучшее из двух миров — а именно, насладиться любимой игрой детства, при этом получая все прелести современного разрешения экрана и неограниченного количества цветов. Конечно, возможности описываемого способа не безграничны, но всё-таки достаточно широки.

Может, кому-то описанные идеи покажутся интересными. По крайней мере, я на это надеюсь. Буду рад отзывам! :)

UPD: Проект переехал. Новый адрес — www.zxrecolor.net

OpenTTD 0.7.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров952
<img src="openttd logo
Вчера обновился самый долгоживущий симулятор транспортного магната — OpenTTD.

Нововведения:
  • Улучшена система заданий (условность выполнения, возможность одновременно безостановочного (non-stop) и промежуточного (via) пункта вместо одного из двух)
  • Загрузка AI и графики с центрального сервера
  • Фреймворк для создания своего AI
  • Возможность владения б́ольшим количеством машин
  • Неводные края карты
  • Снятие ограничений на размер и количество окон
  • Ограничение компаний — 15, сетевых клиентов — 255
  • Основанные на пути сигналы (умные светофоры)

Читать дальше →

Трейлер игры R.U.S.E

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров854
Издательство Ubisoft и студия Eugen Systems раскрыли первые подробности о стратегической игре R.U.S.E. для PC и Xbox 360. Ее «изюминкой» станет уникальная система масштабирования, позволяющая поднять камеру на сотни метров вверх или опустить ее в самую гущу сражения.
трейлер и подробности...

OnLive — революция подкралась незаметно

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

В чем дело?


Итак компания OnLive анонсировала принципиально новый игровой сервис. Суть сервиса проста — для игры вам не нужны мощный компьютер с последим 3D-ускорителем и свежими драйверами, вам не нужна игровая консоль последнего поколения — достаточно не слишком мощного компьютера (PC или Mac) и широкого доступа в интернет. При этом вы можете играть, например в Crysis с разрешением 1280×768 со всеми включенными эффектами.

Заманчиво, да?

Вышла The Battle For Wesnoth, версия 1.6

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1K
Битва за Веснот — симпатичная и увлекательная свободная пошаговая стратегия в стиле фэнтэзи, лучшая GNU/Linux игра с открытым исходным кодом 2008 года по мнению парней с LinuxQuestions.org.

С выхода версии 1.4 прошло более года, за это время с sourceforge.net было скачано 3,000,000 копий игры. И вот, несколько часов назад вышла версия 1.6.

 
Что нового?
Читать дальше →

Ближайшие события

What's in the box?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K


После того, как этот 9-минутный ролик появился в сети, многие небезосновательно задались вопросом — не вирусное ли это видео, приуроченное к выходу фильма Half-Life? И определенный смысл в этом несомненно имеется: краткометражный фильм целиком снят от первого лица; аудиотрэк персонажа «отсутствует»; место действия — пустой европейский (скорее всего — Голландия) город, в центре которого находится гигантская башня, объективно готовая уничтожить все живое в зоне досягаемости. И еще одна маленькая мелочь — в фильме используются звуковые эффекты Half-Life, это без труда определит любой фанат серии.
Читать дальше →

Как научить ИИ делать продуманные ошибки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K
Разработчики компьютерных игр подняли интересную тему для обсуждения: как повысить реалистичность искусственного интеллекта, который действует безошибочно. Проблема в том, что во многих компьютерных играх правильный ход или решение просчитывается слишком просто для мощнейших процессоров современных ПК. Например, в виртуальном бильярде компьютер никогда не ошибается и всегда рассчитывает идеальную траекторию шара. Такая же плачевная ситуация в шахматах.

Самый простой способ оглупить ИИ — граничить его вычислительные ресурсы. Конечно, программа сразу станет играть хуже. Для того же бильярда есть следующий вариант: добавлять к удару по правильной траектории случайную погрешность. Но проблема в том, что это снижает реализм игры. В этом случае компьютер начинает делать слишком глупые ошибки. Такие глупые, каких человек никогда бы не сделал.

Другими словами, обычное ухудшение качества игры ИИ не является достаточно реалистичным. Оно не доставляет удовольствия игроку.

Из этого положения есть один выход. Нужно сделать так, чтобы компьютер играл в полную силу, но при этом сдавал игру. Как в спорте — ряд мелких, на первый взгляд, случайных просчётов, которые ведут к проигрышу или значительно увеличивают шансы противника. То есть ИИ должен делать умные, продуманные ошибки.
Читать дальше →

Где черпали вдохновение дизайнеры Spore?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
На днях я наткнулся на блог, где выкладываются фотографии новорожденных зверят, которые появляются на свет в зоопарках по всему миру. Открыл и… увидел фактически один в один создание, которое я долго растил в Spore:

Трубкозуб!
трубкозуб

Под катом фотки еще нескольких детенышей. Оно того стоит!

Читать дальше →

RollerCoaster Tycoon

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K
Много людей знают или помнят такую игру как RollerCoaster Tycoon, экономический симулятор парка атракционов. А если кто эту игру не знает, то, думаю статья будет интересна любителям подобного жанра.
В этой статье я расскажу историю этой игры в скриншотах и кратких обзорах. Топик ностальгический.

RollerCoaster Tycoon


Началось все в марте 1999 года, когда MicroProse выпустила первую часть.
image
Читать дальше →

Need For Speed SHIFT — первые подробности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров947
Я нечасто пишу что-то на Хабре, не касающееся собственно проекта, но тему NFS я проигнорировать не могу :)

Дело в том, что сегодня благодаря вице-президенту EA Games Europe Патрику Содерланду (Patrick Soderlund) стали известны подробности относительно Need For Speed SHIFT — игры, на которую возлагают особые надежды не только поклонники первых игр серии, но и сами издатели. Кстати, еще во времена анонса NFS: Undercover «электроники» божились, мол, мы больше не будем раз в год выпускать одну и ту же игру под разными названиями, а сосредоточимся на создании принципиально нового проекта, который положит начало новой вехе в истории NFS. И ведь не врали: уже на тот момент, как оказалось, лондонская студия Slightly Mad Studios вовсю работала над новой игрой, начав ее разработку практически с нуля. Что у них получилось, мы узнаем только осенью, а пока господа создатели поделились несколькими скриншотами и некоторыми подробностями относительно особенностей NFS SHIFT, которая, кстати, разрабатывается уже полтора года.

К сожалению, геймплейного видео еще нет, но вот дюжиной изображений Electronic Arts все же расщедрилась:

NFS SHIFT
Читать дальше →

Метод движения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров845
Еще на новогодних каникулах для нескучного времяпрепровождения был куплен джевельный диск очередного «Принца Персии». От предыдущих игр серии эта отличается одной малозаметной для большинства игроков деталью — в титрах больше не указан Джордан Мехнер, тот самый человек, который в 1989 году при помощи компании Broderbund выпустил в свет самого первого из отпрысков благородного семейства.
Читать дальше →

Вклад авторов