Обновить
64K+

Git *

Система управления версиями файлов

30,55
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пока другие выбирают архитектуру, поиск по коду в GitVerse уже работает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K

Поиск по коду — одна из тех функций, ценность которых ощущается мгновенно. Она либо есть и экономит часы, либо её нет — и ты начинаешь открывать файлы вручную, клонировать репозиторий, запускать find или средства своей IDE и вспоминать «где же это было».
Мы добавили в GitVerse поиск по коду в репозиториях. и сделали это быстро. Не потому что «срезали углы», а потому что опирались на инструмент, который десятилетиями решает задачу поиска по коду внутри Git: git grep. Пока другие поднимают тяжёлые поисковые платформы, возводят кластеры, строят индексаторы, мы выбрали простое и проверенное решение, которое работает прямо сейчас.

Читать далее

Git workflow для частых и независимых релизов веб-сервиса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.1K

Git стал таким же привычным явлением, как электричество в розетке. Его можно использовать совершенно по-разному — он либо сделает вашу жизнь удобнее, либо причинит боль и доставит кучу проблем.

Привет, меня зовут Макс Мартынов и я ведущий разработчик в Атвинте. В этой статье расскажу про наш подход к Git workflow, в котором баги одной фичи не блокируют деплой другой. Существует множество подходов и наш, конечно, не единственно верный.

Читать далее

Как отменить или откатить коммит в Git командами reset, revert и restore

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели24K

Всем привет!

Если вы работаете с Git относительно недавно, почти наверняка у вас возникала потребность в отмене коммита. И, что печально, вы быстро поняли, что простого "откатить все назад" нет.

Где-то советуют git reset, где-то - git revert, а в третьих и вовсе пишется про checkout. По тому же правилу летят restore, amend, reflog и куча технологических формулировок, требующих знания git и после которых становится только сложнее, нежели понятнее.

На самом деле все это объясняется: под словами "отменить commit" можно иметь в виду совершенно разные действия, и мы разберем, для каких случаев, какая команда подходит.

Читать далее

Перебазирование в Magit

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.6K

Статья Яна Уитлока о том, почему он не может отказаться от Magit, вдохновила меня поделиться своим взглядом на Magit. Этот текст посвящён перебазированию.

Я открыл лог Git. Вызвал Magit, привязанный к F3, и нажал lL. Первая l включает работу с логом, вторая — показывает его для всех локальных и отслеживаемых ими удалённых веток.

Читать далее

Git для новичков: ветки, коммиты и первый pull request

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Git — это вызов, через который проходит каждый второй новичок в разработке. Ветки называются «asdasd», коммиты — «правки», а pull request пугает своей красной кнопкой. Знакомо?

Меня зовут Сергей Прощаев, я Tech Lead в FinTech и преподаватель на курсах в OTUS. В этой статье разбираем самое главное: как создавать ветки и почему их нельзя называть как попало, что писать в коммитах, как сделать pull request в лучших практиках команд разработки

Разобраться в Git

Синхронизируем Obsidian быстро, безопасно, удобно и бесплатно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K

гайд по синхронизации obsidian vault через git с шифрованием через git-crypt и gpg (заметки хранятся на сервере в зашифрованном виде, локально обычный markdown )

Читать далее

Что такое OpenUSD, или Как подружить Blender и Git

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K

Недавно автор решил попробовать что-то помоделить в Blender. На данный момент он ещё только начинает осваиваться в 3D, но имеет небольшой опыт в разработке ПО, преимущественно с использованием Git, потому хотел бы и тут избежать версионирования проектов в духе "projectN_final5_20260305_fix3.blend", который подразумевается при "инкрементальном" сохранении.

На первый взгляд ничего сложного тут быть не должно: в Blender работа ведётся с набором точек-координат-чисел и их связей, настроек модификаторов, ссылок на текстуры и референсы и т.п.; потому всё это должно иметь некоторую стандартизированную структуру, возможно упакованную в ZIP-архив. Файл проекта .blend же является таким ZIP-архивом, ведь так? Распакуем его и просто занесём в Git? Неправильно!

В данном случае придётся прибегнуть к помощи фреймворка OpenUSD. Но для начала хотелось бы рассказать о том, какие проблемы он был изначально призван решить и какими ограничениями обладает.

Читать далее

Docs as Code: документация, которая живёт вместе с кодом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Это перевод статьи с opensource.com, которая мне показалась особенно полезной и практичной, поэтому решил поделиться адаптированной версией для русскоязычной аудитории. Оригинал доступен по ссылке: https://opensource.com/article/22/10/docs-as-code

В статье разбирается подход Docs as Code — способ встроить документацию в процесс разработки так, чтобы она проходила через Git, ревью и автоматическую сборку вместе с кодом. Материал будет полезен разработчикам, тимлидам и тем, кто выстраивает инженерные процессы в команде.

Читать далее

Подключение к GitHub по SSH: для новичков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.4K

Краткое пошаговое руководство, как настроить SSH‑подключение к GitHub: от создания ключа до проверки соединения. Подойдёт новичкам, которые хотят избавиться от постоянного ввода логина и пароля и безопасно работать с репозиториями

Узнать подробнее

CRM, регуляторные ограничения и автоматизация: как мы выстроили надёжный процесс релизов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.1K

Как мы превратили стрессовые ручные релизы в предсказуемый one-click процесс с GitOps и автоматикой. 60+ модулей, аудиторы и регуляторика — в едином шаблоне, который масштабировался на 30+ сервисов. Без магии, но с инженерной дисциплиной

Читать далее

Законъ о запрете иностранных словъ… в разработке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели28K

Разговор будет серьёзный. С 1 марта 2026 вся публичная информация для потребителя должна быть на русском — N 168-ФЗ. Пока что разработку это не касается, но стоит быть готовыми. Предлагаю договориться о словаре разработчиков Российской Федерации.

Читать далее

git-wt — AI First обёртка для git worktrees на чистом Bash

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.4K

CLI-обёртка над git worktree на чистом Bash. Автоименование worktrees, централизованное хранение в ~/.git-wt/, копирование .env файлов, shell-автодополнение и поддержка AI-агентов через SKILL.md. Сделана для параллельной работы нескольких Claude Code / Cursor / Windsurf на одном репозитории, но полезна и для код-ревью, хотфиксов и тестирования. Ноль зависимостей, установка за 5 секунд.

Читать далее

Как можно упростить исправление конфликтов в «git rebase»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.2K

git rebase это отличный способ сделать историю линейной и визуально красивой. Но для каждого коммита, у которого возникает конфликт, приходится его исправлять и делать git rebase --continue. В случае длинных веток таких остановок для исправления конфликтов может быть довольно много. В этой статье я расскажу про нестандартный метод, как можно исправить все эти конфликты разом, что позволяет сделать git rebase быстро и чисто механически.

Читать далее

Ближайшие события

Как сделать GitLab CI/CD вашим лучшим другом для сборки и доставки Flutter приложений. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6K

Flutter & GitLab CI/CD. Доставка мобильного приложения в Significa, TestFlight и Google Play

Привет! Меня зовут Данил Абдрафиков, я мобильный разработчик в компании TAGES. После успешной настройки сборки и подписания Flutter-приложений во второй части, остался последний, но не менее важный этап — дистрибуция приложения.

В современных условиях автоматизация деплоя на такие платформы, как Google Play, TestFlight и Significa, становится необходимостью. В этой статье мы разберем, как с помощью GitLab CI/CD настроить автоматическую отправку ваших приложений в магазины, чтобы вы могли сосредоточиться на разработке, а не на рутинных задачах.

Читать далее

Тюнинг .gitlab-ci.yml: 7 неочевидных фич GitLab CE для чистых и быстрых пайплайнов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.2K

Сложно поддерживать CI/CD, когда граф пайплайна в GitLab превращается в бесконечную «простыню», параллельные запуски terraform apply приводят к блокировкам, а для игнорирования некритичных ошибок приходится писать || true

Может показаться, что для решения этих проблем нужны «костыли» или переход на enterprise-лицензию. На деле же с ними помогут встроенные возможности GitLab CE. В статье разбираем неочевидные ключевые слова .gitlab-ci.yml, которые сэкономят вам время и нервы.

Читать далее

SVN vs Git для проектов на Unreal и Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.2K

Unreal и Unity быстро превращают репозиторий в смесь кода, тяжёлых ассетов и командных привычек — и выбор VCS начинает влиять на работу каждый день. В статье сравниваются SVN и Git именно в контексте UE/Unity: блокировки файлов, права доступа, скорость, ветки и совместимость с CI/CD. Также разберем практические замечания по миграции и тому, как выстроить процесс так, чтобы он был понятен и разработчикам, и людям, которые живут в ассетах.

Читать далее

Настройка Git для одновременного fetch/push в несколько remotes. Синхронизация одной командой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.4K

Прим: Дополняет мою статью "Скрипт полной миграции из GitLab на свой сервер".

После успешной миграции

А что делать со старым репозиторием?
Было бы логично использовать GitLab и другие хостинги в качестве вторичных (запасных).

Но как это делать? И еще не вручную?
Для синхронизации с remotes одновременно на свой Gogs и на все GitLab, GitHub, Bitbucket, ... remotes, об этом и других "хаках" ниже:

Читать далее

Разбираем фичи по кусочкам: атомарные коммиты как внутренняя дисциплина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.2K

Привет! Меня зовут Дима, я руковожу группой прикладной разработки в Naumen. Много лет работаю с командами, которые делают не одноразовые фичи, а долгоживущие системы — те, что развиваются годами, переживают смену людей, требований и контекста.

В этой статье поговорим о декомпозиции: зачем она на самом деле нужна и какую неожиданную роль в этом играют атомарные коммиты.

Читать далее

OpenClaw присоединился к OpenAI. И почему Claude от Anthropic тоже стоит волноваться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

OpenAI забирает к себе создателя OpenClaw Питера Штайнбергера, а сам OpenClaw переводят в формат независимого фонда и обещают поддерживать как open-source.
На первый взгляд, обычная кадровая новость. Но на самом деле это сигнал: гонка смещается от тех, у кого умнее модель к тем, у кого агент реально делает работу, и, что самое главное, при этом ему можно доверить доступы.

В статье разберем, что именно произошло, почему это удар не только по Claude от Anthropic (но и по нему в частности -ниже расскажу, почему у Anthropic тоже не все гладко), но и по всей экосистеме агентов. И что все это значит для безопасности ваших данных.

Читать далее

Как я в 16 лет создал свой Pomodoro-таймер: месяц дисциплины и первые пользователи из 7 стран

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.8K

Мне 16 лет. Последние 8 месяцев я учусь на Frontend-разработчика. Я решил проверить свои силы и создать инструмент, которым буду пользоваться сам. Но мой путь начался не с мощного ПК и гигабайтов интернета, а с мечты и обычного смартфона.

Мой путь в программировании начался 26 декабря 2024 года. Это была мечта, к которой я шел 5 лет. На тот момент я был «полным нулем»: у меня не было стабильного интернета и я почти ничего не знал о Frontend. Я записался на курсы, даже не до конца понимая, что это такое.

Первые две недели у меня не было ноутбука, и я писал свой первый код прямо на телефоне. Только спустя время у меня появился ноутбук и нормальный доступ к сети, чтобы узнать: что такое Frontend и какие задачи он решает?

Узнать историю...